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Ataque especial hacia abajo

Donkey Kong usando Palmeo, su movimiento especial hacia abajo.

El Movimiento especial hacia abajo (Down Special Move en inglés, 下必殺ワザ en japonés), comúnmente llamado Abajo B, es un movimiento especial que se ejecuta al inclinar el stick hacia abajo/presionar abajo en el pad más el botón de movimiento especial (botón B hasta Super Smash Bros. Melee, a partir de Brawl se puede configurar éste). Estos movimientos generalmente tienen un área de ataque centrado o pueden reflejar o absorber proyectiles o ataques indirectos. También algunos cambian sus características dependiendo de dónde se ejecuten. Un ejemplo es la Patada Falcon, que en tierra hace una patada hacia el frente, mientras que en el aire lo hace hacia abajo.

Sumario

Lista de movimientos especiales hacia abajoEditar

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Plantar/Regar/Talar El aldeano sigue una serie de pasos, que son:


  • Plantar: Tras realizar el movimiento, el Aldeano planta una semilla en el suelo.
  • Regar: Realizar el movimiento nuevamente mientras se está cerca de la semilla hará que el Aldeano la riegue, lo cual la hace crecer en un árbol.
  • Talar: Usar el movimiento una vez más cerca del árbol hará que el Aldeano lo golpee con su hacha. Realizar este paso una vez más hará que el árbol caiga y haga daño a los oponentes que sean aplastados por este.
Bayonetta Tiempo Brujo Bayonetta al usar este ataque, si es atacada por algún oponente, éste se ralentizará, lo cual le da oportunidad a Bayonettta de atacarlo. El tiempo que dura ralentizado dependerá del daño, si el enemigo tiene poco daño, durará poco tiempo bajo los efectos de este ataque.
Bowser Bomba Bowser Bowser salta y cae hacia abajo muy rápido.
Bowsy Mechakoopa Del Helikoopa sale un Mechakoopa que irá en línea recta hasta tocar a un oponente y explotar o explotar por tiempo.
Captain Falcon Patada Falcon En el suelo Captain Falcon da una patada hacia el frente, moviéndose horizontalmente. En el aire caerá hacia al piso a una gran velocidad.
Charizard Golpe roca Charizard saca una roca y la parte en cinco pedazos dándole un cabezazo. Tanto el golpe a la roca como los pedazos en que se rompe la misma son capaces de dañar a los oponentes.
Chrom Contraataque Chrom se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
Cloud Cargalímites/Toque final
  • Cargalímites: Cloud cargará el límite, mientras lo carga, no podrá moverse ni atacar. Si la carga llega al máximo, este movimiento será reemplazado por Toque final.
  • Toque final: Cloud, con el límite lleno, girará rápidamente creando un tornado a su alrededor. Si atrapa a un oponente éste saldrá despedido a una distancia enorme, pudiendo incluso causar un K.O.
Corrin Contrataque dragón Corrin blande su espada, si es atacado por un oponente, Corrin se transformará en dragón y creará dos columnas de agua alrededor de él, causando daño a los enemigos.
Daisy Verdura Daisy escarba un poco de tierra y saca un nabo con cara. Ella puede lanzar el nabo al presionar cualquier botón de ataque, dañando al oponente al impactarlo.
Daraen Nosferatu Daraen suelta una nube de humo de color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el medidor de daño de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo.
Diddy Kong Monda de Plátano Diddy Kong arroja una Monda de plátano.
Donkey Kong Palmeo Donkey Kong le da golpes al piso que pueden llegar a causar mucho daño.
Dr. Mario Dr. Tornado Dr. Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios ataques consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras éste gira.
Dúo Duck Hunt Wild Gunman El dúo invoca a un pistolero, que disparará balas a los oponentes. El pistolero puede ser derrotado.
Entrenadora de Wii Fit Respiración profunda La Entrenadora de Wii Fit se frota el estómago y unas ondas aparecerán a su alrededor y se irán encogiendo hasta que alcancen a la entrenadora; de realizarse correctamente, se fortalecen sus ataques.
Entrenador Pokémon Cambio de Pokémon El entrenador cambia de Pokémon entre Charizard, Squirtle e Ivysaur
Espadachín Mii Contrataque El Espadachín Mii tomará una pose defensiva por unos instantes, si en ese período de tiempo es atacado, contraatacará sin ser dañado.
Tajo revés El Mii da una vuelta y crea un arcoíris delante suyo. Causa poco daño, pero cambia la dirección de los oponentes y reflejará proyectiles.
Carga de aura El Mii arremeterá hacia adelante con la espada al frente. Si es realizado en el aire, descenderá diagonalmente, y si es realizado en tierra irá horizontalmente.
Estela y Destello Antigravedad Estela realiza un movimiento con su varita que es capaz de desviar proyectiles, y atrae los objetos cercanos hacia ella.
Falco Reflector Falco saca su Reflector y le da una patada al frente pudiendo hacer daño y reflejar proyectiles.
Fox Reflector Fox puede desviar proyectiles y causar un poco de daño.
Ganondorf Patada del hechicero En el suelo Ganondorf da una patada hacia el frente mientras se mueve horizontalmente. En el suelo Ganondorf cae hacia abajo a una gran velocidad.
Greninja Sustituto Greninja desaparece y deja su sustituto similar a un muñeco. Si el oponente ataca al sustituto, Greninja aparecerá dándole una patada.
Ice Climbers Ventisca Popo y Nana lanzan una ventisca por sus manos, pudiendo congelar al oponente.
Ike Contraataque Ike se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
Inkling Bomba básica El Inkling lanza una bomba, que explotará en pocos segundos. La bomba no estallará si impacta contra un rival o un objeto si aún no ha acabado el temporizador.
Jigglypuff Descanso Jigglypuff se queda dormido durante unos segundos, quedando indefenso durante ese tiempo. Al momento de realizar este movimiento, si hay un enemigo muy cerca a Jigglypuff, el enemigo resultará dañado y saldrá volando hacia arriba.
Karateka Mii Cabezazo meteórico Este movimiento consiste en que el Karateka Mii se deja caer al suelo con fuerza con capacidad de enterrar a los oponentes. Este ataque puede ser realizado tanto en tierra como en aire.
Salto espectral El Mii da un salto en hacia adelante en forma de semi-círculo. Pasada cierta distancia, el Mii puede hacer una patada. Este ataque puede ser realizado tanto en tierra como en aire.
Patadas destructoras El Mii da una rápida serie de patadas hacia adelante, para luego dar un última y fuerte patada. Este ataque puede ser realizado tanto en tierra como en aire.
Kirby Roca Kirby se convierte en una roca. Al usarse en el aire, cae en picada rápidamente, haciendo mucho daño a todo enemigo cercano al impacto, mandándolos fácilmente fuera del escenario.
Link Bomba Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
Little Mac Guardia Little Mac adopta una posee de defensa, cuando es golpeado él finge que va a retroceder y contraataca con un gancho elevado.
Lucario Doble equipo Lucario adopta una pose de combate. Si recibe un golpe, se dividirá en dos y lastimará por detrás a quien haya intentado hacerle daño.
Lucas Imán PSI Lucas crea una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo.
Lucina Contraataque Lucina se pone en posición defensiva esperando el ataque del enemigo. Al recibir el ataque, ella no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
Luigi Ciclón Luigi Luigi gira sobre su propio eje, de manera que se mantiene girando formando una fuerte andanada de golpes giratorios.
Mario Tornado Mario (SSB y SSBM) Mario gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios ataques consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras éste gira.
A.C.U.A.C. (SSBB, SSB4 y SSBU) Mario lanza una cierta cantidad de agua en forma de chorro, empujando a los enemigos sin hacerles daño.
Marth Contraataque Marth se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
Mega Man Escudo de hojas Mega Man crea un escudo de hojas que lo rodean y pueden a su vez, ser lanzadas como armas contra el oponente.
Meta Knight Capa dimensional Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. Puede hacer daño si se mantiene presionado el botón de ataque especial.
Mewtwo Anulación Mewtwo usa sus poderes psíquicos para darle la vuelta al adversario, dejándolo aturdido por un momento y haciéndole 10% de daño.
Mr. Game & Watch Cubo Mr. Game & Watch saca un cubo que puede absorber cualquier proyectil de energía. Al absorber tres proyectiles, el cubo se llena, y Mr. Game & Watch podrá vaciarlo en sus oponentes para un ataque extremadamente potente, que en algunos casos puede llegar a ser un One-hit K.O.
Ness Imán PSI Crea una especie de campo de fuerza que absorbe ciertos tipos de proyectiles y que disminuye un poco el porcentaje de daño al hacerlo.
Olimar y los Pikmin Reagrupación de Pikmin Con este movimiento, Olimar puede reordenar a los Pikmin suyos cerca de él, sin importar la distancia en que se encuentren.
Pac-Man Boca de riego Pac-Man deja caer al suelo un hidrante, el cual lanzará agua que empujará a los personajes hacia ambos lados o hacia arriba.
Palutena Contrataque Al usar este movimiento, Palutena asumirá una pose defensiva. Si mientras mantiene la pose es atacada, Palutena contratacará atacando con su bastón hacia el lado por el que fue atacada y devolviendo el daño original recibido multiplicado por 1.3 y con mayor potencia.
Antigravedad Consiste en que Palutena hace un hechizo sobre sí misma que le hace ser más ligera. Mientras dure el efecto, su velocidad al caminar y correr, su velocidad aérea y su capacidad de salto se incrementarán, mientras que su velocidad de caída y su peso se reducirán.
Fuego artificial Palutena lanza una bola de fuego frente a ella, que se elevará y luego explotará, causando daño a los oponentes.
Peach Verdura Peach escarba un poco de tierra y saca un nabo con cara. Ella puede lanzar el nabo al presionar cualquier botón de ataque, dañando al oponente al impactarlo.
Pichu Trueno Pichu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pichu, un halo de electricidad los rodeará, provocando más daño y con mayor capacidad de dar K.O.
Pikachu Trueno Pikachu grita y, de repente, cae un rayo que provoca bastante daño a los oponentes. En caso de impactar con Pikachu, un halo de electricidad los rodeará, provocando más daño y con mayor capacidad de dar K.O.
Pit Escudo Reflector (SSBB) Pit se agacha y se protege con su escudo, bloqueando y reflejando cualquier proyectil sin sufrir daño.
Orbitales escudo (SSB4 y SSBU) Pit invoca dos escudos a cada lado de él. Hacen retroceder al enemigo y reflejan proyectiles. Son capaces de destruirse al hacerles daño.
Pit Sombrío Orbitales escudo Pit Sombrío invoca dos escudos a cada lado de él. Hacen retroceder al enemigo y reflejan proyectiles. Son capaces de destruirse al hacerles daño.
Rey Dedede Martillo a Reacción El Rey Dedede sacará un martillo, totalmente mecanizado, que después oscilará propinando un buen golpe. Este movimiento se puede cargar para aumentar la potencia del golpe, pero cuando el martillo empiece a rezumar electricidad, se puede ver como el Rey Dedede hace una mueca de dolor, y empezará a recibir daño.
Richter Agua bendita Richter lanzará un frasco de agua bendita, que, al tocar el suelo explotará, y del frasco emergerán llamas. A diferencia de Simon, el fuego que crea este ataque es azul.
Roy Contraataque Roy se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y ataca produciéndole una cierta cantidad de daño al oponente.
R.O.B. Gyromite R.O.B. saca un giroscopio y empieza a cargar. Cuando esté cargado al máximo, R.O.B. dejará de cargar, y deberá realizar el movimiento una vez más para lanzar el giroscopio.
Ryu Focus Attack Ryu se coloca en una pose defensiva y empieza a cargar energía en su puño, cundo la carga llegue al máximo y se deje de presionar el botón de ataque, Ryu dará un fuerte puñetazo, que dejará al oponente paralizado.
Samus Bomba Samus se convierte en una esfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus Oscura Bomba Samus Oscura se convierte en una esfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus Zero Salto mortal Samus Zero brilla durante un instante y realiza un gran salto hacia atrás.
Simon Agua bendita Simon lanzará un frasco de agua bendita, que, al tocar el suelo explotará, y del frasco emergerán llamas. A diferencia de Richter, el fuego que crea este ataque es rojo.
Sheik Transformación (SSBM y SSBB) Consiste básicamente en una transformación, en la cual Sheik se convierte en Zelda.
Salto delfín (SSB4 y SSBU) Sheik realiza una vuelta acrobática usando el talón que cubre una mayor distancia en el aire que en tierra.
Shulk Premonición Shulk asumirá una pose durante unos instantes. Si mientras Shulk mantiene la pose es atacado, este realizará un contrataque ralentizando al oponente que le atacó, evitando que pueda moverse para esquivar el ataque y golpeándolo con la Monado.
Snake C4 Snake pone un C4 en la tierra y puede detonarlo a distancia al realizar nuevamente el movimiento, por lo que solo se puede detonar un C4 cada vez; si Snake usa éste movimiento en el aire, el C4 caerá verticalmente hasta encontrar una plataforma o personaje a la que adherirse.
Sonic Carga giratoria Sonic gira sobre sí mismo sin moverse de lugar. Si se suelta el botón de movimiento especial al momento de ejecutar el movimiento, solo se dejará de girar. En cambio, si se presiona abajo y repetidamente el botón de movimiento especial, al dejar de presionar abajo en la palanca de control, Sonic saldrá girando en línea recta
Tirador Mii Reflector El Mii genera un escudo desde su cañón que reflejará proyectiles.
Bomba terrestre El Mii lanza una bomba que explotará en unos pocos segundos o al hacer contacto con algún enemigo u objeto. La explosión no afectará al Mii. Puede ser realizado tanto en tierra como en aire.
Absorción El Mii genera un campo de fuerza alrededor de sí que absorberá los proyectiles, curando al Mii. Al terminar el ataque, los objetos y personajes que se encuentren cerca del Mii serán empujados
Toon Link Bomba Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
Wario Tufo Wario Wario se hecha un pedo cuyo poder y alcance varían con el tiempo: si se usa al inicio, solo será un cuesco anodino, que solo causará que los personajes resbalen. Al máximo poder, sin embargo, la potencia será devastadora, y Wario saldrá disparado hacia el aire
Wolf Reflector Wolf puede desviar proyectiles y causar un poco de daño.
Yoshi Pisotón Yoshi salta al aire (si es que está sobre una plataforma), o caerá directamente al suelo (si es que está en el aire), dará un giro y se dejará caer con todo su peso directamente hacia abajo, dando un poderoso golpe en el suelo.
Young Link Bomba Este movimiento consiste en sacar una bomba pequeña, la cual al lanzarse explota al hacer contacto.
Zelda Transformación (SSBM y SSBB) Consiste básicamente en una transformación, en la cual Zelda se convierte en Sheik.
Ataque del espectro (SSB4 y SSBU) Zelda invoca a un Espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo. Puede ser destruido al provocarle 13% de daño.

GaleríaEditar

En Super Smash Bros.Editar

En Super Smash Bros. MeleeEditar

En Super Smash Bros. BrawlEditar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii UEditar

Véase tambiénEditar