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Eventos cooperativos SSBB 11 - 21

En esta página continúan los eventos cooperativos de Super Smash Bros. Brawl.

Sumario

EventosEditar

Aquí están los eventos cooperativos desde el 11 hasta el 21 de Super Smash Bros. Brawl, que son los siguientes:

Evento cooperativo 11: Llegar a fin de mesEditar

Evento 11:
Llegar a fin de mes
 
Descripción
oficial
:
¡Conseguid 300 monedas para pagar el alquiler sin dañar la mansión!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Luigi

J2: Peach

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Marth e Ike
Escenario: Mansión de Luigi
Música: Luigi's Mansion theme
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: The Great Remodeling Battle
  • En japonés: リフォーム大作戦 (Rifōmu Daisakusen lit. La gran batalla de renovación)
  • Personajes:

J1: Luigi: 1 Vida
J2: Peach: 1 Vida

  • Rivales: Marth e Ike (Vidas infinitas)
  • Objetivo: Conseguir 300 Monedas sin destruir la Mansión de Luigi
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 12: ¡Vuelve, Falcon Flyer!Editar

Evento 12:
¡Vuelve, Falcon Flyer!
 
Descripción
oficial
:
¡Tenéis 30 segundos para ganar, antes de que el Falcon Flyer desaparezca!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Captain Falcon

J2: Capitan Olimar

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 2 Samus
Escenario: Big Blue
Música: Big Blue (Melee)
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Come Back! Falcon Flyer
  • En japonés: カムバック!ファルコン・フライヤー (Kamubakku! Farukon Furaiyā lit. Come Back! Falcon Flyer)
  • Personajes:

J1: Captain Falcon: 1 Vida
J2: Capitán Olimar: 1 Vida

  • Rivales: 2 Samus (1 Vida cada uno)
  • Objetivo: Derrotarlas antes de que se agote el tiempo
  • Tiempo límite: 30 Segundos

Evento cooperativo 13: Fieles espadas triunfadorasEditar

Evento 13:
Fieles espadas triunfadoras
 
Descripción
oficial
:
Dos espadas, dos estilos diferentes. La unión de ambas hará la fuerza.
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Marth

J2: Ike

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Link, Meta Knight y Ganondorf
Escenario: Templo
Música: Attack
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Blades of the Quick and Mighty
  • En japonés: 柔と剛の剣 (Yawara to Tsuyoshi no Ken lit. La lámina suave y la fuerte)
  • Personajes:

J1: Marth: 1 Vida
J2: Ike: 1 Vida

Evento cooperativo 14: Guardianes oscurosEditar

Evento 14:
Guardianes oscuros
 
Descripción
oficial
:
Reina el caos en New Pork City. ¡Liberad a la ciudad de las dos bestias!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Ganondorf

J2: Wolf

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Charizard y Donkey Kong
Escenario: New Pork City
Música: Porky's Theme
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: The Dark Guardians
  • En japonés: 暗黒のガーディアン (Ankoku no Gādian lit. Los guardianes de las tinieblas)
  • Personajes:

J1: Ganondorf: (1 Vida) (reducido)
J2: Wolf: (1 Vida) (reducido)

Evento cooperativo 15: Cuatro espadas en todo lo altoEditar

Evento 15:
Cuatro espadas en todo lo alto
 
Descripción
oficial
:
No hay rupia que valga, ¡necesitáis monedas! Ganará el primer equipo que obtenga 500.
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Toon Link

J2: Toon Link

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Toon Link y Toon Link
Escenario: Barco Pirata
Música: Village of the Blue Maiden
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Four Swords Brawl
  • En japonés: 4つの剣X (Yottsu no Ken X lit. Cuatro Espadas X)
  • Personajes:

J1: Toon Link: 1 Vida
J2: Toon Link: 1 Vida

  • Rivales: 2 Toon Link: (Vidas infinitas)
  • Objetivo: Conseguir 500 Monedas antes que el equipo contrario lo haga
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 16: Jigglypuff vuelve por sus fuerosEditar

Evento 16:
Jigglypuff vuelve por sus fueros
 
Descripción
oficial
:
JIGGLYPUFF parece una piltrafilla, pero la paciencia es la madre de la ciencia...
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Jigglypuff

J2: Mr. Game & Watch

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Lucas y Ness
Escenario: Castillo asediado
Música: Balloon Trip
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Jigglypuff's Great Comeback
  • En japonés: プリンの大逆転 (Purin no Daigyakuten lit. La gran remontada de Jigglypuff)
  • Personajes:

J1: Jigglypuff (1 Vida)
J2: Mr. Game & Watch (1 Vida)

  • Rivales: Lucas y Ness (1 Vida cada uno) (gigante pero despues se achican)
  • Objetivo: Vencerlos; Jigglypuff va crescendo cuando el escenario cambia, mientras Lucas y Ness se van disminuyendo; Mr. Game & Watch no cambía de tamaño
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 17: Sonic y MarioEditar

Evento 17:
Sonic y Mario
 
Descripción
oficial
:
Mario y Sonic aúnan fuerzas para enfrentarse a... ¡ellos mismos!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Sonic

J2: Mario

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 3 Sonic y 3 Mario
Escenario: Zona Green Hill
Música: Sonic Heroes
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Sonic and Mario
  • En japonés: ソニックとマリオ (Sonikku to Mario lit. Sonic y Mario)
  • Personajes:

J1: Sonic (2 vidas)
J2: Mario (2 vidas)

  • Rivales: 3 Sonic y 3 Mario (1 vida cada uno)
  • Objetivo: Derrotar a sus oponentes
  • Tiempo límite:Infinito

Evento cooperativo 18: Rebelión en Shadow MosesEditar

Evento 18:
Rebelión en Shadow Moses
 
Descripción
oficial
:
¡La revolución de las máquinas ha llegado! Pero una de ellas está de tu parte.
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Snake

J2: R.O.B.

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): 2 R.O.B.
Escenario: Isla Shadow Moses
Música: Encounter
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: The New Weapon of Shadow Moses
  • En japonés: シャドーモセスの新兵器 (Shadō Mosesu no Shinbuki lit. La nueva arma de Shadow Moses)
  • Personajes:

J1: Snake (1 Vida)
J2: R.O.B. (1 Vida)

  • Rivales: 2 R.O.B. (2 Vidas cada uno)
  • Objetivo: Vencerlos
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 19: La sombra de Andross es alargadaEditar

Evento 19:
La sombra de Andross es alargada
 
Descripción
oficial
:
¡Andross y Wolf lanzan su ofensiva! ¡Al ataque, equipo Star Fox!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: Fox

J2: Falco

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Wolf
Escenario: Sistema Lylat
Música: Break Through the Ice
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: Shadow of Andross
  • En japonés: アンドルフの影 (Andorufu no Kage lit. La sombra de Andross)
  • Personajes:

J1: Fox (1 Vida)
J2: Falco (1 Vida)

  • Rivales: Wolf (1 Vida) (acompañado por Andross)
  • Objetivo: Vencer a Wolf
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 20: La batalla final por parejasEditar

Evento 20:
La batalla final por parejas
 
Descripción
oficial
:
Un combate de los que hacen afición, ¡donde la derrota no es una opción!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: A eleccion del jugador

J2: A eleccion del jugador

Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Wario, Rey Dedede, Wolf, Meta Knight, Ganondorf y Bowser
Escenario: Destino final
Música: Final Destination (Melee)
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: The Final Battle for Two
  • En japonés: ふたりで最終決戦 (Futari de Saishū Kessen lit. Batalla decisiva en pareja)
  • Personajes:

J1: A elección del Jugador (2 Vidas)
J2: A elección del Jugador (2 Vidas)

  • Rivales: Wario/Rey Dedede/Wolf/Meta Knight/Ganondorf/Bowser (1 Vida cada uno)
  • Objetivo: Vencerlos a todos
  • Tiempo límite: Infinito

Evento cooperativo 21: La batalla definitiva por parejasEditar

Evento 21:
La batalla definitiva por parejas
 
Descripción
oficial
:
Os espera todo el plantel de luchadores de Brawl. ¡Que no os pase nada!
Personaje(s)
usado(s)
:
J1: A elección
J2: A elección
Compañero(s): Ninguno
Oponente(s): Todos los personajes del juego
Escenario: Campo de batalla
Música: Menú 1
Disponibilidad: Desbloqueable
  • En inglés: The True All-Star Battle
  • En japonés: ホントのオールスター戦 (Honto no Ōrusutā-sen lit. El VERDADERO Combate All-Star)
  • Personajes:

J1: A elección del jugador: 1 vida
J2: A elección del jugador: 1 vida

  • Rivales: Todos los 35 personajes del juego (1 vida cada uno)
  • Objetivo: Vencerlos a todos
  • Tiempo límite: Infinito

CuriosidadesEditar

  • Evento 11: Es el único evento en el que ofrecen como jugador a Luigi.
  • Evento 20: Los oponentes son los antagonistas (algunos anti-heroes) de cada serie como: Bowser & Wario (Mario), Meta Knight & Rey Dedede (Kirby), Ganondorf (The Legend of Zelda) & Wolf (Star Fox).
  • Evento 21: La CPU decide si los jugadores se enfrentarán a Samus o Samus Zero; igualmente decide si Zelda vendrá normalmente o cómo Sheik. El Entrenador Pokémon sólo utiliza uno de sus Pokémon al azar, sin cambiar.

Véase tambiénEditar