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Mr. Game & Watch (SSBM)

Este art铆culo trata sobre la aparici贸n de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Melee. Para informaci贸n general del personaje, v茅ase Mr. Game & Watch.
Mr. Game & Watch
Mr. Game & Watch
Universo: Game & Watch
Tambi茅n aparece en: Brawl

SSB4

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: F (19)

Inicio Cita.pngComo habitante de un mundo extraplano, los movimientos secuenciales de Mr. Game & Watch son inconfundibles. Su imagen es conocida en todo el mundo, siendo muy respetada por todos los jugones.Fin Cita.png

鈥擠escripci贸n del primer trofeo SMASH de Mr. Game & Watch.

Mr. Game & Watch, conocido en Jap贸n solo como Game & Watch (銈层兗銉 & 銈︺偐銉冦儊 G膿mu ando Wocchi) es un personaje desbloqueable introducido en Super Smash Bros. Melee. Es el 煤ltimo personaje en ser desbloqueado en el juego. Mr. Game & Watch es una representaci贸n de todos los personajes que aparec铆an en las cl谩sicas consolas Game & Watch, de las cuales han sido extra铆dos todos sus movimientos normales y especiales, siendo el 煤nico personaje cuyo set de movimientos completo viene de sus juegos. Es tambi茅n el 煤nico personaje que aparece en dos dimensiones (el resto de los personajes son tridimensionales).

Mr. Game & Watch ocupa actualmente la posici贸n 19 en la Tier list. Si bien cuenta con ataques Smash muy potentes, un buen juego de lanzamientos y ataques fuertes muy 煤tiles, es un personaje muy lento. Sus fintas y giros son muy lentos y su escudo es muy peque帽o, haciendo que su juego defensivo sea muy pobre. Adem谩s, es un personaje muy liviano, lo que hace que sea muy f谩cil que reciba un K.O.

Sumario

C贸mo desbloquearEditar

Al cumplir cualquiera de los dos requerimientos, se tendr谩 que derrotar a Mr. Game & Watch en un combate para desbloquearlo. La batalla tomar谩 lugar en la Zona extraplana.

AtributosEditar

Mr. Game & Watch es un personaje bastante singular. Es un personaje peque帽o, pero tiene ataques que son muy poderosos. Su ataque Smash hacia arriba y su ataque Smash hacia abajo son dos de sus movimientos que son muy 煤tiles para dar K.O. debido a su potencia. Tambi茅n cuenta con un ataque a茅reo hacia delante, que si golpea de lleno produce 14% de da帽o y lanza al oponente a volar. Con su ataque a茅reo hacia arriba, Mr. Game & Watch puede generar un viento hacia arriba que levantar谩 a los oponentes, incluso si est谩n atacando. Puede servir para evitar algunos ataques levantando al oponente (como el Ataque a茅reo hacia abajo de Link o Sheik), lo cual en algunas ocasiones podr铆a permitir contraatacar al oponente.

Su juego a distancia es muy mediocre. Posee un proyectil con su Chef, pero es muy lento y muy d茅bil, ya que las salchichas que lanza viajan dibujando un arco de circunferencia y apenas producen 3% de da帽o, aunque si consigue golpear con su sart茅n, Mr. Game & Watch propinar谩 9% de da帽o. Su ataque especial lateral, Juez, le hace sacar un martillo. El efecto que tiene el golpe es aleatorio, yendo desde un golpe que le hiere a s铆 mismo (el n煤mero 1), hasta un golpe capaz de noquear al oponente con 5% de da帽o (el n煤mero 9). A pesar de esto, su naturaleza aleatoria lo hace poco 煤til en torneos. Tambi茅n tiene la capacidad de absorber proyectiles con su Cubo. Los proyectiles que absorba podr谩 retenerlos en el cubo hasta acumular tres, tras lo cual podr谩 lanzarlos en forma de aceite sobre sus oponentes, produciendo un golpe devastador cuyo da帽o oscila entre 1 y 200% de da帽o, seg煤n el da帽o que produzcan los proyectiles absorbidos. De todos sus ataques fuertes, su ataque fuerte hacia abajo es el mejor, porque es el que m谩s da帽o hace (12%) y es el que tiene m谩s alcance de todos, adem谩s de tener la velocidad de un ataque fuerte.

Su juego a茅reo no es el peor, pero tampoco destaca mucho entre los dem谩s personajes. Si bien su velocidad a茅rea es buena, Mr. Game & Watch no es un buen rival cuando se trata de combatir en el aire. Su ataque a茅reo normal va en contra de los par谩metros est谩ndar que tienen todos los ataques normales. No es r谩pido, ni tiene un gran alcance y como todos los ataques a茅reos de Mr. Game & Watch, no puede reducir su retraso al aterrizar, aunque causa un alto da帽o (15%), un valor superior al promedio de los ataques a茅reos normales (7-8% de da帽o). Su ataque a茅reo hacia abajo produce un Smash mete贸rico al iniciar el ataque, pero dado que hace que Mr. Game & Watch se desplace una gran distancia hacia abajo, es muy peligroso utilizarlo, as铆 que no debe ocuparse para esa tarea.

Tama帽o m谩ximo del escudo de Mr. Game & Watch.

La defensa de Mr. Game & Watch tambi茅n es deplorable. Como se mencion贸 anteriormente, su escudo es muy peque帽o. Es incluso m谩s peque帽o que 茅l mismo que no alcanza a cubrir su cuerpo y no alcanza a cubrir la totalidad de su cuerpo, por lo que no le sirve para defenderse de ataques bajos. Sus fintas hacia los lados son entrecortadas y lentas, por lo que lo m谩s conveniente para esquivar ataques es usar la finta hacia abajo. No obstante, los lanzamientos de Mr. Game & Watch son muy eficaces, con alta potencia y alto da帽o, adem谩s de tener un gran alcance en su agarre.

Su mayor debilidad, sin embargo, es la facilidad con que puede ser sacado del escenario. Mr. Game & Watch es el segundo personaje m谩s liviano de todo el juego (apenas superado por Pichu). Con un peso tan bajo, hasta los golpes m谩s d茅biles hacen dar tumbos a Mr. Game & Watch. Para recuperarse, 茅l puede hacer uso de su ataque especial hacia arriba, Fuego, pero este movimiento, aunque recorre una gran distancia, es bastante predecible.

Con todo, Mr. Game & Watch es un personaje con estad铆sticas muy poco favorables para ser usado en torneos. Sus ataques especiales tienen muy pocos usos en la escena competitiva, con un proyectil muy d茅bil y de corto alcance, una defensa que es terrible, de la cual solo sus lanzamientos son rescatables y unos ataques a茅reos que lo dejan muy expuesto a ataques. A pesar de ello, si Mr. Game & Watch logra anular el juego terrestre de su oponente, elev谩ndolo por los aires, puede intentar hacer combos a茅reos y as铆 elevar su medidor de da帽o, con lo cual solo le quedar铆a golpearlo con uno de sus potentes ataques Smash para conseguir el K.O.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

  • Ataque normal (ver imagen): Saca una botella de aerosol y la usa para rociar pesticida con ella sobre los oponentes. Es un ataque repetible y cada golpe produce 2-3% cada golpe. Viene del juego Greenhouse, en el cual se debe rociar pesticida sobre unos bichos para proteger las plantas.
  • Ataque en carrera (ver imagen): Mientras va corriendo, se tropieza y se cae, golpeando con su cuerpo al oponente. Produce 9% de da帽o. Es originario de Helmet, un juego en el que hay que correr desde una casa a otra evitando las herramientas que caen desde el cielo.
  • Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Saca una bandera y la levanta hacia arriba. Produce 8% de da帽o. Viene del juego Flag, en donde el jugador ten铆a que recordar una serie de n煤meros que le indicaba un personaje. Este personaje presentaba los n煤meros en banderas y en la planta de sus zapatos. En Super Smash Bros. Melee, el 煤nico n煤mero que puede aparecer es "1".
  • Fuerte lateral (ver imagen): Saca una silla y golpea con ella hacia adelante. Produce 10% de da帽o. Procede de Lion, juego en el que el jugador debe evitar que un par de leones se salgan de su jaula haci茅ndolos retroceder con una silla.
  • Fuerte Inferior (ver imagen): Levanta una tapa de alcantarilla desde el suelo. Produce 12% de da帽o. Es un ataque fuerte de mucho alcance y adem谩s es de potencia moderada. Viene de Manhole, en el cual se debe cubrir las alcantarillas con tapas para evitar que unos peatones caigan en ellas.

SmashEditar

  • Superior (ver imagen) (ver imagen): Mr. Game & Wacth se pone un casco para bucear y golpea con un cabezazo a sus oponentes. Produce 18% de da帽o sin cargarlo y 23% cargado completamente. Viene del juego de Octopus, en el cual unos buzos deben esquivar un pulpo para alcanzar unos cofres en el fondo del mar.
  • Lateral (ver imagen) (ver imagen): Saca una antorcha y golpea con ella a su oponente. Es un ataque Smash muy potente de tipo fuego. Produce 18% de da帽o sin cargar y 23% cargado completamete. Proviene del juego Fire Attack un juego en el cual el jugador debe proteger una fortaleza de madera del asedio de los invasores, los cuales tratar谩n de quemar la fortaleza usando antorchas. En este juego, los invasores tambi茅n pueden lanzar dichas antorchas.
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Levanta dos martillos, uno con cada mano, y los deja caer al suelo, golpeando a ambos lados. Si golpea con la cabeza del martillo, produce un semi-spike, mientras que golpeando con el mango el oponente saldr谩 volando hacia arriba. 10% sin cargar y 13% al cargarlo completamente. Est谩 basado en Vermin, que consist铆a en aplastar topos con los martillos.

Ataques a茅reosEditar

  • Normal (ver imagen): Abre un paraca铆das y produce un golpe con 茅l a sus oponentes. A diferencia de otros ataques a茅reos normales, el de Mr. Game & Watch no es muy r谩pido y como tiene poco alcance, se convierte en un movimiento bastante in煤til. Sin embargo, produce 15% de da帽o, una cantidad muy grande para un ataque de su naturaleza. Viene del juego Parachute, en el cual una persona sobre un bote de remos debe interceptar a unos paracaidistas antes de que aterricen en el agua.
  • Hacia delante (ver imagen): Levanta un paquete y golpea a su oponente con 茅l. Produce 14% de da帽o al golpear al inicio del ataque y 6% al golpear despu茅s. Es originario del juego Mario Bros., en el cual Mario y Luigi ten铆an que procesar unos paquetes. Los armaban y los envolv铆an mientras estos se mov铆an en cintas transportadoras. Al final, ten铆an que subirlos a un cami贸n. El que sostiene Mr. Game & Watch en Melee, posee una sola cinta horizontal, haciendo alusi贸n a un paquete que est谩 siendo procesado en Mario Bros. Los paquetes listos para ser repartidos ten铆an una cinta extra vertical en el medio.
  • Hacia atr谩s (ver imagen): Saca una tortuga, la cual morder谩 al oponente. Produce 3 golpes, que hacen 4-13% de da帽o. Proviene del juego Turtle Bridge, en el cual se debe cruzar un r铆o sosteniendo un paquete y despu茅s debe volver y llevar otro. Para ello, se debe ir saltando sobre unas tortugas que hacen de puente.
  • Superior (ver imagen) (ver imagen): Saca una corneta y sopla a trav茅s de ella hacia arriba. Es un ataque que produce dos golpes, el primero inflige 7% de da帽o y el segundo 8%; en total, 15% de da帽o. Este movimiento tiene la particularidad de generar un viento hacia arriba cuando se utiliza, el cual eleva por unos segundos al personaje. Viene del juego Spitball Sparky que consiste en soplar una bolita con una corneta desde abajo y golpear con la bolita a unos bloques que se encuentran en la parte superior de la pantalla.
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Levanta una llave y luego carga con ella hacia abajo. El movimiento produce un Smash mete贸rico al inicio. Produce 13% de da帽o. Viene del juego Donkey Kong Jr., en el cual se debe esquivar unos obst谩culos y llegar hasta donde hay una llave, la cual usar谩 Donkey Kong Jr. para abrir la jaula donde se encuentra Donkey Kong. La animaci贸n que usa en el juego para abrir la llave es la misma que usa en Melee.

Ataques de recuperaci贸nEditar

  • Desde el suelo (ver imagen) (ver imagen): Golpea con un martillo a ambos lados y luego se levanta. El movimiento es igual si est谩 en el suelo boca arriba, que si est谩 boca abajo. En ambos casos produce 3-8% de da帽o. El martillo, al igual que el Smash hacia abajo, procede de Vermin.
  • Desde el borde de la plataforma (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y golpea con una campana a su oponente. Produce 8% de da帽o, independiente del da帽o que lleve acumulado. La diferencia es que cuando tiene m谩s de 100% de da帽o tarda m谩s en subir. La campana representa la funci贸n de alarma de los juegos de Game & Watch.

Agarres y LanzamientosEditar

Todos los lanzamientos de Mr. Game & Watch producen 8% de da帽o. Provienen del juego Ball, en el cual se debe hacer malabares con unas pelotas, impidiendo que caigan.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Cubo

OtrosEditar

BurlaEditar

Agita y hace sonar una campana. Esta representa la funci贸n de alarma de los juegos de Game & Watch. (ver imagen)

Pose de esperaEditar

Mira para atr谩s. Esta es una de sus poses en Helmet. (ver imagen)

Poses de victoriaEditar

Gritos del p煤blicoEditar

Regi贸n Sonido
Norteam茅rica y Europa
Jap贸n

En modos de un jugadorEditar

Modo Cl谩sicoEditar

En el nivel 8, una de las posibles batallas que puede tocarle al jugador es un combate contra 10 Mr. Game & Watch en el escenario Zona extraplana. A diferencia de otros personajes, Mr. Game & Watch no puede aparecer en una batalla individual, ni por equipos, ni gigante, ni metalizado.

Modo AventuraEditar

Mr. Game & Watch no aparece en este modo de juego de ninguna forma.

Modo All-StarEditar

Un equipo conformado por 25 Mr. Game & Watch participar谩n en el 煤ltimo combate contra el jugador. Los Mr. Game & Watch saldr谩n de a cinco y no hay aliados disponibles. La batalla ser谩 en Zona extraplana. Al derrotarlos a todos, el modo se completa.

EventosEditar

  • Evento 40: 4潞 Combate All Star: Mr. Game & Watch es el 煤ltimo de los oponentes de esta serie de combates uno contra uno. Tras derrotar a Marth, Luigi, Jigglypuff y Mewtwo, Mr. Game & Watch estar谩 esperando al jugador para desafiarle en Zona extraplana. El jugador tendr谩 dos vidas y todos los dem谩s oponentes solo tendr谩n una, pero ya que hay que ir derrot谩ndolos uno a uno, se debe procurar recibir el menor da帽o posible, para no tener problemas en el 煤ltimo combate. El tiempo l铆mite del evento es de cuatro minutos. Al derrotar a Mr. Game & Watch, se completa tambi茅n el evento.
  • Evento 45: 隆Game & Watch nunca muere!: Este ser谩 un combate compuesto por un equipo de 25 Mr. Game & Watch, muy parecido a la batalla final del Modo All-Star. La batalla tambi茅n se desarrollar谩 en Zona extraplana, sin l铆mite de tiempo.

Dianas SmashEditar

  • M煤sica alternativa: Zona extraplana.
  • Origen: El aspecto del escenario es similar al de la consola Helmet, y al del escenario Zona extraplana.
  • C贸mo completar: En el nivel todas las dianas est谩n muy cerca unas de otras, pero algunas de ellas se mueven. La que est谩 en la casa de la derecha solo se puede golpear cuando la puerta est谩 abierta. La d茅cima aparece fugazmente desde la derecha de la pantalla.

Cr茅ditosEditar

Descripci贸n de los trofeosEditar

Art铆culo principal: Lista de trofeos de SSBM (Game & Watch)

En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & Watch tiene tres trofeos:

Mr. Game & Watch: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Cl谩sico con Mr. Game & Watch en cualquier nivel de dificultad.
Hizo su primera aparici贸n en 1980, en la serie de Game & Watch, y es el abuelo de todos los juegos port谩tiles con pantalla de cristal l铆quido. El personaje principal es sencillo y monocromo, pero tiene una gran personaildad. Hay 39 juegos diferentes en la serie, que vendi贸 43 millones de copias en todo el mundo. En la imagen puedes ver uno de los modelos m谩s populares, el Game & Watch Fire.
Mr. Game & Watch (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Mr. Game & Watch.
Como habitante de un mundo extraplano, los movimientos secuenciales de Mr. Game & Watch son inconfundibles. Su imagen es conocida en todo el mundo, siendo muy respetada por todos los jugones. En Super Smash Bros. Melee, los nombres de sus ataques se inspiran en los t铆tulos de la serie. As铆, lanza salchichas con Chef, mientras que la potencia aleatoria de Juez (Judge), depende del n煤mero que muestra en el cartel: cuando sale el 7, aparece comida.
Mr. Game & Watch (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Mr. Game & Watch.
Aunque su influencia en el mundo de Nintendo es innegable, Mr. Game & Watch es un tipo m谩s bien ligero y no cuenta con muchos ataques fuertes. Cuando corre el peligro de caer, puede usar Fuego (Fire) para llamar a una brigada de bomberos que le catapultar谩 hacia lo alto. Cubo (Oil Panic), t茅cnica en la que se protege con una mesa, le permite recoger proyectiles, cuando atrapa tres, puede lanzar un cubo a sus enemigos.

Paleta de coloresEditar

Paleta de colores de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Melee.

CuriosidadesEditar

  • Mr Game & Watch, Roy, Kirby y Pichu son los 煤nicos personajes que pueden hacerse da帽o a s铆 mismos. En el caso de Mr. Game & Watch, su Juez #1 le causa 12% de da帽o.
  • Mr Game & Watch es el 煤nico personaje cuyos trofeos no lo muestran con sus colores alternativos.
  • Mr Game & Watch es el 煤nico personaje 2D del juego.

V茅ase tambi茅nEditar