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Roy (SSBM)

Este artículo trata sobre la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Roy. Para ver información acerca del personaje del que Roy es un clon, véase Marth (SSBM).
Roy
Roy
Universo: Fire Emblem
También aparece en: SSB4

Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: F (20)

Inicio Cita.pngLos movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos.Fin Cita.png

—Descripción del 1º trofeo SMASH de Roy

Roy (ロイ Roi) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee. Debido al amplio número de similitudes entre Marth y Roy, él es considerado un "clon" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, él es un personaje desbloqueable, por lo que Roy es el único clon de un personaje secreto.

Roy se encuentra en la 20° posición en la tier list, en la clase F. Entre sus ventajas se destaca una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de agarres y lanzamientos, lo que le permite realizar cadenas de agarres bastante bien. Sus movimientos especiales también son útiles, poseyendo un Bloqueo extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la Hoja llameante. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta velocidad de caída, lo que lo hace ser víctima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca parálisis de sus ataques, así como su pobre velocidad aérea. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar K.O. considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, él tiene aún menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.

Sumario

Cómo desbloquearloEditar

La pelea para desbloquear a Roy se da en el Templo, con la canción "Fire Emblem" sonando.

AtributosEditar

En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una velocidad de caída muy alta. Roy, sin embargo, tiene una velocidad en el aire relativamente pobre. La propiedad más destacable de Roy es que sus ataques son más poderosos si conectan con el centro de su espada, mientras que los ataques de Marth son más poderosos con la punta.

Entre los principales puntos fuertes de Roy está su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su ataque Smash lateral, su principal movimiento para dar K.O., así como su ataque Smash hacia abajo, tienen un gran alcance y un muy corto retraso inicial, pero ambos tienen alto retraso al final. Su ataque Smash hacia arriba da muchos golpes, tiene poder decente, y es un spike, aunque esta última propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su Hoja llameante casi garantiza un K.O. de un solo golpe si está totalmente o casi totalmente cargada, su Danza doble del sable, naturalmente, es un combo en sí misma, y su Bloqueo varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Bloqueo de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al ángulo muy bajo al que el oponente es enviado.

Roy también es bueno acercándose, ya que tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de ataques aéreos rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída, le dan a Roy un juego aéreo fantástico. Su ataque fuerte hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con parálisis decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.

Los lanzamientos de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor alcance de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (como Link). Sus lanzamientos fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, es el segundo más fuerte en el juego, y es útil contra personas que sufren de altas velocidades de caída.

Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad aérea de Roy es ligeramente menor que el promedio, al igual que la de Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja parálisis. Sin embargo, Roy es víctima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado solo lo hace aún más vulnerable.

La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su Salto llamarada es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy tiene un muy alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien puede usar la Danza doble del sable para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la Danza del sable de Marth.

Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr el K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto deja a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o lanzamientos fuertes, como Falco o Mewtwo. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su ataque Smash lateral y, potencialmente, su ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Además, a pesar de su poder, todos los ataques Smash de Roy tienen una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos Smash meteóricos y un spike (el tercer golpe hacia arriba de su Danza doble del sable, su Ataque aéreo hacia abajo, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo debido a su muy alto retraso), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.

Diferencias entre Marth y Roy

En general, Roy es más lento y débil, pero más fácil de usar que Marth.

  • A diferencia de la Falchion, la Espada de los Sellos es más poderosa si golpea con el centro y/o la empuñadura de la espada; si bien esto le da a Roy un margen de error más pequeño para conectar sus ataques, esto significa que Roy debe de acercarse a sus oponentes, mientras que Marth puede atacar a sus oponentes desde distancias más seguras y obtener su máximo poder debido a conectar con la punta de su espada.
  • Roy tiene una estatura más baja, dándole un menor alcance, pero haciéndolo más difícil de golpear. Además, Roy posee una movilidad más lenta que la de Marth debido a caminar, correr y saltar más lentamente, no poder saltar tan alto, y tener un wavedash más corto. Sin embargo, Roy tiene una velocidad de caída más alta que la de Marth.
  • En las versiones japonesa y norteamericana de Super Smash Bros. Melee, Roy es más liviano que Marth.1
  • Al usar su ataque normal, Roy solo da un golpe en vez de dos.
  • Sus ataque fuerte lateral es más lento y débil que el de Marth, pero posee una mayor duración.
  • Su ataque fuerte hacia arriba es más lento y débil que el de Marth.
  • De conectar con el centro de su espada, su ataque fuerte hacia abajo es más poderoso que el de Marth. Sin embargo, de conectar con la punta, es más débil. Además, sin importar con que parte de la espada lo conecte, este ataque envía a los oponentes en una trayectoria vertical.
  • Si lo conecta con la punta de su espada, el ataque en carrera de Roy es más débil que el de Marth. Además, debido a un error de código, las burbujas de colisión del mismo entran en efecto antes de que la animación comience, pero desaparecen en medio de la misma, lo que resulta en el muy extraño defecto de no dañar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con este.2
  • Su ataque Smash lateral es más lento y posee un muy ligeramente menor aumentador de potencia que el de Marth, haciéndolo muy ligeramente más débil.
  • Su ataque Smash hacia arriba golpea varias veces en vez de solo una con un efecto de fuego, y posee propiedades de spike. Sin embargo, causa menos daño que el de Marth, y sus burbujas de colisión son más pequeñas.
  • El golpe frontal de su ataque Smash hacia abajo causa más daño que el de Marth, pero el golpe trasero es más débil, y ambos golpes tienen menos potencia. Además, ambos golpes son más lentos y tienen mayor retraso.
  • Todos sus ataques aéreos son más débiles que los de Marth.
  • Su ataque aéreo hacia arriba tiene una mayor duración que el de Marth.
  • A diferencia de Marth, el ataque aéreo hacia abajo de Roy es un Smash meteórico, pero debe de conectar el ataque con su mano para lograr este efecto.3
  • Roy tiene un menor alcance en su agarre que Marth.
  • Los lanzamientos de Roy causan ligeramente más daño que los de Marth, y son ligeramente más potentes.
  • El lanzamiento hacia abajo de Roy envía a la víctima en una trayectoria ligeramente más vertical.
  • Todos los movimientos especiales de Roy tienen propiedades de fuego.
  • La Hoja llameante puede ser cargada por más tiempo que el Rompescudos, lo que se traduce en mayor potencia y daño, pero no causa tanto daño hacia el escudo de la víctima y hace que Roy reciba un 10% de daño si la carga completamente.
  • La Danza doble del sable no posee prioridad trascendente, y ciertos golpes causan menos daño que las versiones presentes en la Danza del sable; sin embargo, otros ciertos golpes causan más daño que sus contrapartes.
  • El Salto llamarada golpea varias veces en vez de solo una y puede ser guiado de forma horizontal, pero cubre menos distancia y es más lento que el Tajo delfín, además de tener potencia fija dependiendo del peso de la víctima.
  • Su Bloqueo tiene un multiplicador de daño de x1.5, haciendo que sea más poderoso que el Marth; además, este tiene una animación distinta. Sin embargo, este se activa de forma más lenta tiene una menor duración, y posee un punto débil.

Movimientos normalesEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

SmashEditar

  • Lateral (ver imagen ): Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal. (12-16%/20-27%)
  • Superior (ver imagen ): Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un spike si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. (16-22%)
  • Inferior (ver imagen ) (ver imagen ): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás, de forma similar al de Link, pero posee muy alto retraso al final. (Frontal:14-19%/21-29%; Trasero: 8-10%/16-21%)

Ataques aéreosEditar

Agarres y lanzamientosEditar

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja llameante
Lateral: Danza doble del sable
Superior: Salto llamarada
Inferior: Bloqueo

OtrosEditar

BurlaEditar

  • Su burla consiste en que Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!". (ver imagen )

Poses de victoriaEditar

  • Blande su espada una vez sobre su hombro, para luego blandirla detrás de él mientras mira hacia la izquierda, y dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). (ver imagen )
  • Gira la Espada de los Sellos sobre su mano y la clava en suelo, y dice "Kurushī tatakai datta." (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea"). En algunas ocasiones, en su lugar dice "Boku wa makenai!" ("僕 は 負けない"; traducido como "¡No perderé!"). (ver imagen )
  • Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "Shin no tatakai wa, kore kara da" (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). (ver imagen )

Grito del públicoEditar

Paleta de coloresEditar

Tema de victoriaEditar

En modos de un jugadorEditar

Modo ClásicoEditar

Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe por qué ocurre esto. Sin embargo, él tiene una introducción no utilizada en el juego.

Modo AventuraEditar

Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. El tema de Fire Emblem, sin embargo, puede ser escuchado en el Laberinto Subterráneo.

Modo All-StarEditar

Roy y sus aliados son enfrentados en el Destino Final, debido a que Roy no tiene un escenario propio. La canción "Fire Emblem" suena durante la batalla.

EventosEditar

CréditosEditar

Descripción de los trofeosEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Fire Emblem)

En Super Smash Bros. Melee, Roy tiene tres trofeos:

Roy: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Roy en cualquier nivel de dificultad.
El hijo del Señor del Principado de Pharae, Roy, aún estaba dedicado a sus estudios cuando el reino de Bern invadió la Liga de Lycia. Entonces su padre cayó enfermo, por lo que Roy asumió el liderazgo de los ejércitos de Pharae. Tras su profético encuentro con la Princesa Guinevere, su destino quedó unido inextricablemente al de todo el continente.
  • Próximo lanzamiento
Roy (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Roy.
Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Su Espada de los Sellos tiene un magnífico alcance, consiguiendo que su Danza Doble del Sable sea ligeramente diferente de la Danza del Sable de Marth. Cuando está completamente cargada, su destructiva Hoja Llameante noquea instantáneamente a un enemigo.
Roy (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Roy.
La espada de Roy es diferente a la de Marth: causa más daño cuando golpea con la parte central. Por lo tanto, la mejor apuesta de Roy es lanzarse sin miedo contra el oponente y atacarle cuerpo a cuerpo. Su Salto Llamarada es más lento que el Tajo Delfín de Marth, pero sigue siendo un ataque temible que envuelve en llamas a quien lo recibe. El Bloqueo de Roy también difiere un poco del de Marth.

CuriosidadesEditar

  • Roy y Marth son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee cuyo perfil frontal es visto mientras miran hacia la izquierda.
  • Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su introducción no utilizada  del Modo All-Star y el Modo Clásico.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su ataque aéreo hacia atrás para esto.
  • Roy y Marth son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno había sido planeado.

NotasEditar

  1. En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, el peso de Marth fue reducido ligeramente, por lo que ambos personajes comparten este valor en dicha versión.
  2. ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).
  3. En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, el ataque aéreo hacia abajo de Marth fue convertido en un Smash meteórico, en lugar de un spike.

Véase tambiénEditar