Área de reposo

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Área de reposo
Vista del área de reposo en Super Smash Bros. for Wii U
Vista del área de reposo en Super Smash Bros. for Wii U
Universo Super Smash Bros.
Aparece en Melee
Brawl
for 3DS / Wii U
Disponibilidad Estrellas/Leyendas de la lucha

El área de reposo (Rest Station en inglés; 休憩所 Kyūkeisho lit. Parada de descanso en japonés) es una habitación que aparece en los modos All-Star y Jefes Finales. Sirve como sitio de parada donde se puede reducir el daño obtenido en los combates y donde se pueden encontrar algunos objetos.

Características[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Esta zona, sin nombre y similar al exterior de un parque, cuenta con un transportador en el centro y tres contenedores de corazón en la parte derecha. En algunas ocasiones, se podrá encontrar algún trofeo en esta zona. A medida que se vayan derrotando a los adversarios, sus respectivos trofeos aparecerán en el fondo. En la parte superior están los iconos de vidas de los luchadores que aún no han sido derrotados, y sus retratos se encuentran al lado del transportador.

Es posible accesar esta zona gracias al menú de depuración, donde aparece bajo el nombre HEAL. Sin embargo, el escenario carece de márgenes por completo, por lo que es imposible causar un noqueo. Además, si el primer jugador toca el transportador, ocurrirá uno de los siguientes desenlaces: la partida terminará o el juego se congelará.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En la Sala de descanso hay tres Contenedores de corazón. Si los jugadores son dos, habrá cinco corazones en lugar de tres. Una vez utilizados, los Contenedores de corazón ya no volverán a estar disponibles, así que piensa con cuidado cómo los vas a emplear.
Smash Bros. DOJO!! acerca de la Sala de descansoa

Llamada aquí como sala de descanso, esta sufre un cambio importante en su apariencia. En esta ocasión, es una cueva subterránea por donde penetra un rayo de luz, el cual sirve como transportador al combate. En la parte izquierda superior, se encuentran los iconos de vidas de los luchadores que aún no han sido derrotados (agrupados según el universo al que pertenecen) y justo debajo se proyectan los retratos de los próximos adversarios. En la parte derecha se encuentran unas plataformas donde hay contenedores de corazón, la cantidad de los mismos dependiendo si se juega solo o en modo Cooperativo (en el primer caso habrán 3 corazones y en el segundo 5).

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Al acabar un combate, no recuperarás automáticamente la energía, pero dispondrás de varios objetos curativos en el área de reposo. ¡Úsalos escrupulosamente!/Al acabar un combate, no recuperarás automáticamente la energía, pero dispondrás de varios objetos curativos en el área de reposo. ¡Úsalos con cabeza!
—"Estrellas/Leyendas de la lucha", manual de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

En estas entregas, la zona se ve renombrada como área de reposo. Su apariencia varía según la versión que se juegue, pero en ambas versiones hay una puerta que sirve como teletransportador al combate:

En la versión portátil, se muestran a los enemigos derrotados en la pantalla inferior, mientras que en la superior aparecen imágenes de los adversarios y el año en los que estos debutaron. En la versión de sobremesa, simplemente se muestra una imagen de los adversarios y su año de debut.

En ambas versiones, se pueden encontrar los siguientes objetos curativos: un contenedor de corazón, un Maxi tomate y un Hada en botella/Hada embotellada. Combatir en el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha añade un segundo contenedor de corazón.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSBM)
  • Intro de All-Star

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • All-Star Rest Area

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

  • All-Star Rest Area

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El concepto del área de reposo proviene de la serie Kirby, principalmente del juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, donde adopta más o menos las mismas reglas que en la serie Super Smash Bros.

Curiosidades[editar código | editar]

  • La lupa no puede causar daño alguno en el área de reposo.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Erholungsbereich Área de recreación
Coreano
República de Corea
쉼터 (Swimteo) Refugio
Español
España
Sala de descanso1
Área de reposo2
Latinoamérica
Área de reposo
Francés
Francia
L'aire de repos El área de reposo
Inglés Rest Station Estación de descanso
Italiano
Italia
Stazione di riposo Estación de reposo
Japonés
Japón
休憩所 (Kyūkeisho) Parada de descanso

Notas[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]