Gira sin desplazarte como un trompo y asesta múltiples espadazos. Puedes cargar el ataque.
Ataque circular
Ataque circular | |
![]() | |
Link usando Ataque circular en Super Smash Bros. Melee | |
Pertenece a: | Link Young Link Toon Link |
Especial: | Hacia arriba |
Juegos: | SSB Melee Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB: | Link: 16% (en el aire) 21% (en tierra) |
SSBM: | Link: 15-16% Young Link: 1-13% |
SSBB: | Link: 9-19% (en tierra) / 4-14% (en el aire) Toon Link: 11-19% (en tierra) / 4-14% (en el aire) |
SSB4: | Link: 12-22% (en tierra) / 2-14% (en el aire) Toon Link: 11-19% (en tierra) / 2-14% (en el aire) |
SSBU: | Link: 5.6-14% (en tierra) / 4-14% (en el aire) Young Link: 1-20.8% (en tierra) / 1-12% (en el aire) Toon Link: 1-20% (en tierra) / 2-14% (en el aire) |
Ataque circular (Spin Attack en inglés; 回転斬り Kaiten Giri lit. Corte rotatorio en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Link, Young Link y Toon Link en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. en los que han aparecido.
Características[editar código | editar]
Este ataque consiste en que Link (o cualquiera de sus otras encarnaciones) gira sobre sí mismo rápidamente con su espada en mano, golpeando a todo enemigo cercano. Este ataque es diferente si se usa en tierra o en aire, pues en tierra se queda en el piso, mientras que en el aire se da un pequeño impulso, por lo que puede usarse como un movimiento de recuperación.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, este movimiento se puede cargar para darle más potencia.
Link[editar código | editar]
Golpea al enemigo con un ataque giratorio. Si lo usas en el aire, te elevarás.
En Super Smash Bros., este ataque tiene un animación bastante simple, pues Link gira sin inclinar su espada, incluso en el aire. Este ataque en tierra y en aire produce un fuerte golpe a cualquier enemigo cercano, siendo más poderoso en tierra. Al usarse en el aire, después del impulso inicial, el personaje solo puede moverse un poco hacia los lados y cae rápidamente, siendo bastante fácil perder una vida intentando volver al escenario.
En Super Smash Bros. Melee, gira aún más rápido y la animación de la espada girando es más realista. Además mejora en funcionamiento: en tierra tiene mayor alcance y mayor poder que en Super Smash Bros., y al usarse en el aire, su impulso es mayor, y es más fácil moverse estando en el aire. Además, en el aire da varios golpes consecutivos y no solo uno como en el anterior.
En Super Smash Bros. Brawl, tiene la posibilidad de cargarse, pero es más débil que en Super Smash Bros. Melee si no es cargado al máximo. Al cargarse al máximo, este es mucho más fuerte que en las versiones anteriores, siendo más probable sacar fuera del escenario al enemigo. Al usarse en el aire, es similar a la versión de Super Smash Bros. Melee, pero no posee tanto impulso como antes. También cambia estéticamente, teniendo brillos anaranjados.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U cambia estéticamente una vez más, teniendo brillos amarillentos en lugar de anaranjados como en la entrega anterior. Su movimiento en tierra es menos recto, aunque en el aire se mantiene similar al juego anterior. Además de esto, su potencia aumentó considerablemente en tierra y en el aire, aunque más sutilmente en este último caso.
En Super Smash Bros. Ultimate, el movimiento vuelve a cambiar estéticamente, esta vez portando una estela de color azul claro. Es el que mayor potencia porta en el suelo de las tres versiones.
Young Link[editar código | editar]
Golpea al enemigo con un ataque circular. Si lo usas en el aire, te elevarás.
A diferencia que el Ataque circular de Link, su rango de alcance es menor. También es más débil, ya que realiza varios golpes. Al usarse en el aire opera de forma similar al de Link, aunque con menor potencia. Mientras gira, se ve que su espada deja una estela de color morado.
En Super Smash Bros. Ultimate, Young Link gana la posibilidad de cargar el ataque, y ahora se ve rodeado de brillos amarillentos. Es el que mayor daño porta en el suelo de las tres versiones, así como el que más rápido termina.
Toon Link[editar código | editar]
Gira en el sitio como un trompo y asesta múltiples espadazos. Puedes cargar el ataque.
El Ataque circular de Toon Link se comporta de forma similar al de Young Link, pero mientras gira puede atraer a los enemigos cercanos. En tierra produce muchos golpes consecutivos al enemigo, a diferencia de Link que solo hace uno. Además, al usarlo en el aire su impulso es mucho mayor que el de Link y realiza más golpes consecutivos. Toon Link despide brillos azulados durante este movimiento.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, al igual que el Ataque circular de Link, su potencia tuvo un aumento, siendo este aumento más notable en tierra que en aire. A diferencia de la entrega anterior, Toon Link despide brillos verdosos durante este movimiento.
En Super Smash Bros. Ultimate, su potencia tuvo un nuevo aumento tanto en tierra como en el aire; es el que mayor potencia porta en el aire de las tres versiones. Los brillos que despide Toon Link durante este movimiento vuelven a tener su tono azulado.
Galería[editar código | editar]
Link[editar código | editar]
Link usando Ataque circular en Super Smash Bros.
Link usando Ataque circular en Super Smash Bros. Melee.
Link usando Ataque circular en tierra en Super Smash Bros. Brawl.
Link usando Ataque circular en tierra en Super Smash Bros. for Wii U.
Young Link[editar código | editar]
Toon Link[editar código | editar]
Toon Link usando Ataque circular en Super Smash Bros. for Wii U.
Toon Link usando Ataque circular en Super Smash Bros. Ultimate.
Personalizaciones[editar código | editar]
Link[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Ataque eléctrico | Un ataque giratorio potente y cargado de electricidad. Con poco alcance lateral si se ejecuta en el aire. | 4-25% | El Ataque eléctrico posee una potencia mayor que el Ataque circular tanto en tierra como en el aire, resultando más efectivo como ataque ofensivo. Por otro lado, su efectividad como movimiento de recuperación se ve reducida, terminando el Ataque eléctrico más rápido, además de reduciendo su movilidad horizontal. Este es un ataque de electricidad, lo cual se nota incluso mientras carga![]() ![]() | |
![]() | ||||
Salto tornado | Permite alcanzar una altura considerable, pero no sirve para atacar a los enemigos. | - | Este movimiento no es capaz de hacer de hacer daño de ninguna manera, ya que Link simplemente se eleva hacia arriba con el mismo. Sin embargo, su elevación es mucho mayor y más rápida que la conseguida con el Ataque circular; además, su movilidad horizontal también se ve aumentada. También, tras terminar el movimiento, Link puede moverse hacia los lados de manera efectiva aún en indefensión, permitiéndole controlar de mejor manera su caída. Por otro lado, mientras el movimiento dure, Link no podrá agarrarse a ningún borde. | |
![]() |
Toon Link[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Ataque giratorio frontal/Ataque circular frontal | Muévete al frente mientras giras. En el aire, te desplazarás más hacia un lado que hacia arriba. | 2-17% | Con pobre alcance vertical, el ataque circular frontal se mueve a gran distancia![]() ![]() ![]() | |
![]() | ||||
Asalto ascendente | Un ataque giratorio que culmina con un tajo vertical en salto. Hace volar al rival. | 1-20% | Con Asalto ascendente, Toon Link sube más lentamente que con el Ataque circular. Sin embargo, es capaz de dar un último golpe![]() ![]() | |
![]() |
Origen[editar código | editar]
Este movimiento es un ataque de combate en la serie de videojuegos The Legend of Zelda. Cuando Link (u otra de sus encarnaciones) realiza este ataque, se mantiene un rato y después, realiza un tajo circular muy poderoso, capaz de derrotar a la primera a los enemigos menores. También es posible cargarlo.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Wirbelattacke | Ataque giratorio | |
Chino (simplificado) | 迴旋斬 (Huíxuán Zhǎn) | Corte rotatorio | |
Chino (tradicional) | 回旋斩 (Huíxuán Zhǎn) | Corte rotatorio | |
Coreano | 회전베기 (Hoejeonbegi) | Corte rotatorio | |
Español | Ataque Giratorio1 Ataque circular 2 |
||
Ataque giratorio | |||
Francés | Attaque cyclone1 Attaque circulaire2 |
Ataque ciclón Ataque circular | |
Attaque circulaire | Ataque circular | ||
Inglés | Spin Attack | Ataque giratorio | |
Italiano | Attacco rotante | Ataque rotatorio | |
Japonés | 回転斬り (Kaiten Giri) | Corte rotatorio | |
Neerlandés | Draaiaanval | Ataque rotatorio | |
Portugués | Ataque Circular | Ataque circular | |
Ruso | Круговая атака (Krugovaya ataka) | Ataque circular |
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ [a] [b] A partir de Super Smash Bros. Brawl.
Véase también[editar código | editar]
- Espada giratoria, un movimiento similar, perteneciente al Espadachín Mii.
- ↑ Solo en Super Smash Bros.
- ↑ [a] [b] [c] [d] Solo en Super Smash Bros. Ultimate.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate.
- ↑ [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.