Ataque especial personalizado/Ataque especial personalizable

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Comparativa entre las variantes de la Bola de fuego de Mario.
Los movimientos personalizados añaden muchas matices a los luchadores.
Masahiro Sakurai sobre los ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables1

Los ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables (Custom Move Sets en inglés; カスタマイズ必殺ワザ Kasutamaizu Hissatsu Waza lit. Técnicas Especiales Personalizadas en japonés) son un elemento introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el cual consiste en que los ataques especiales de los personajes adquieren propiedades particulares. Los ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables se pueden utilizar tanto de forma local como en línea, pero no será posible jugar con desconocidos en este último caso.

Detalles[editar código | editar]

Cada combatiente posee cuatro ataques especiales denominados normal, lateral, arriba y abajo. Estos tipos de ataques pueden ser personalizados, con 3 variaciones para cada dirección. Esto significa que habrá dos tipos de ataques, los normales y los personalizados. Cabe notar que ni los combatientes Mii ni Palutena cuentan con variaciones, en su lugar emplean ataques completamente distintos./Cada combatiente posee cuatro ataques especiales denominados normal, lateral, arriba y abajo. Estos tipos de ataques pueden ser personalizados, con 3 variaciones para cada dirección. Esto significa que habrá dos tipos de ataques: los especiales y los personalizables. Sin embargo, ni los luchadores Mii ni Palutena cuentan con variaciones, sino con ataques totalmente únicos.
—Descripción del sitio oficial/sitio oficial de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Todos los ataques especiales (excepto el Smash Final) constan de su forma estándar y de dos variantes personalizadas. Si bien todos los personajes pueden disponer de estas variantes (con la excepción de los personajes descargables), los casos de Palutena y los Combatientes Mii/Luchadores Mii son peculiares: en lugar de poseer variaciones, tienen ataques especiales completamente diferentes.

Para poder usar dichas variaciones, estas deben ser desbloqueadas al jugar varios de los modos del juego (como Smashventura y Bomba Smash), así como al completar ciertos desafíos. Esto no aplica para Palutena ni para los Combatientes Mii/Luchadores Mii, en cuyo caso siempre se encuentran disponibles.

Si Kirby se traga a un personaje que esté usando una variante personalizada de su ataque especial normal, siempre copiará la versión normal del mismo, esto incluso si la víctima es Palutena o un Combatiente Mii/Luchador Mii.

Los amiibo también pueden utilizar los ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables, y pueden cambiarse a placer. Sin embargo, incluso si el luchador amiibo está al nivel 50, en muchos de los casos el juego controlará a los personajes como si tuvieran los ataques especiales estándar, lo que pueden dar lugar a errores por malos usos, llegando incluso a autodestruirse o a quedarse completamente vulnerables.

En Super Smash Bros. Ultimate, estos movimientos fueron removidos para todos los personajes con excepción de los Combatientes Mii/Luchadores Mii.

Lista de personalizaciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Lista de personalizaciones en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Personaje Movimiento Variación 1 Variación 2
Aldeano
Bolsillo
Toma un objeto o un proyectil y guárdalo en el bolsillo. Oprime de nuevo el botón para sacarlo.

Botánica
Cuando el bolsillo esté vacío, podrás plantar en la cabeza del rival una flor que absorbe su energía.

Bolsillo grande
Guarda objetos o proyectiles en el bolsillo con facilidad, pero serán menos eficaces.

Cohete Giroide
Dispara el Giroide al frente como cohete. Mantén oprimido el botón para subirte en él.

Vuelo en Giroide
Dispara hacia delante el Giroide que asciende rápidamente y te lleva a lo alto.

Empuje Giroide
Dispara el Giroide hacia delante. Golpea varias veces a los rivales, empujándolos, y luego explota.

Casco de globos
Los globos del casco te permiten volar y maniobrar en el aire, pero pueden estallar.

Casco explosivo
Los globos no alcanzan alturas de vértigo, pero al hacerlos estallar producen una explosión.

Supercasco de globos
Da un salto súbito y alcanza una altura asombrosa. Si tocas a un rival, lo dañarás.

Leñador
Planta una semilla, riégala y tala el árbol. Cada fase afecta a los rivales de modo distinto.

Contrataque leñador
El arbolito es capaz de trabar a tus rivales. Cuando crezca, responderá si lo atacan.

Superleñador
Lento pero potente. Hace crecer un árbol enorme y el hacha tiene mucha fuerza de lanzamiento.
Bowser
Aliento de fuego
Lanza su abrasador aliento, pero si lo usas mucho, perderá potencia. Es posible alterar el ángulo.

Soplo ardiente
Lanza una bola de fuego de largo alcance. El ataque no se debilita por mucho que lo uses.

Llamarada
Más potente que el Aliento de fuego, pero dura poco y lleva más tiempo cargarlo.

Martinete giratorio
Agarra a un rival, salta y al caer, lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa.

Martinete
Menos potente, pero al principio se lanza adelante, lo que facilita agarrar al adversario.

Zarpazo súbito
Se lanza hacia el enemigo para asestarle unos zarpazos no muy dañinos, pero que pueden lanzarlo.

Fortaleza giratoria
Gira en su caparazón para punzar a los rivales. Puede moverse a ambos lados mientras gira.

Fortaleza ascendente
Como la Fortaleza giratoria, pero vertical. Alcanza una altura considerable, incluso ejecutada desde el suelo.

Fortaleza deslizante
Una Fortaleza giratoria horizontal que se desliza por el suelo. Carece de movimiento vertical.

Bomba Bowser
Aplasta a los enemigos desde arriba. Ejecuta el ataque desde el suelo para lanzarlos hacia arriba.

Bomba de choque
Al aterrizar, causa una violenta ráfaga de viento. Si se usa en el suelo, da un salto en diagonal.

Bomba devastadora
Aterriza con fuerza suficiente para provocar un sismo y derribar a los rivales cercanos.
Bowser Jr./Bowsy
Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa
Dispara una bola de cañón lenta y pesada. Cárgalo para aumentar su velocidad y potencia.

Cañón perforador
Lanza una bola de cañón más pequeña y débil, pero que puede impactar contra varios rivales.

Cañón aéreo
Golpea a los adversarios con una ráfaga de viento que puedes usar para impulsarte hacia atrás.

Atropello
Transforma el koopayaso Jr./Minihelikoopa en un kart muy rápido. Si cambias de dirección, lo harás girar.

Derrape
Al girar, el koopayaso Jr./Minihelikoopa seguirá avanzando, por lo que podrás golpear al rival varias veces.

Atropello sepultador
Más rápida que el Atropello y sepulta a los rivales. Tiene poco alcance y acabará haciendo un trompo.

Salto explosivo
Salta del koopayaso Jr./Minihelikoopa justo antes de que explote. También puedes atacar al caer.

Koopayaso meteórico/Minihelikoopa meteórico
Salta del koopayaso Jr./Minihelikoopa y haz que el vehículo se estalle contra el suelo.

Bowser Jr. meteórico/Bowsy meteórico
Salta junto con el koopayaso Jr./Minihelikoopa. Cuando explote, caerás en picada.

Mecakoopa/Mechakoopa
Suelta un Mecakoopa/Mechakoopa que explotará cuando alguien lo lance o lo golpee, o pasado un tiempo.

Mecakoopa impaciente/Mechakoopa impaciente
Lanza lejos a un Mecakoopa/Mechakoopa que explotará poco después de tocar el suelo.

Gran Mecakoopa/Gran Mechakoopa
Un Mecakoopa/Mechakoopa enorme. Avanzará entre tus rivales y explotará con violencia.
Capitán Falcon/Captain Falcon
Puño Falcon/Gancho de fuego
Carga brevemente y ataca. Puedes darte la vuelta justo antes de atacar.

Golpe fénix
Suelta un puñetazo mientras se lanza por el rival. Al cargarlo, te expones a ataques.

Superfénix
Una versión más poderosa del Puño Falcon/Gancho de fuego, pero que te expone a ataques mientras lo cargas.

Salto predador
Se lanza al frente y golpea. En tierra hace volar al rival, y en el aire tiene efecto meteórico.

Impacto predador
Un puñetazo en carrera algo lento, pero podrás cargarlo sin que los ataques rivales te afecten.

Vuelo predador
Salta hacia atrás y luego se impulsa adelante. Se carga más rápido que las otras variantes.

Propulsión Falcon
Salta hacia el cielo como un resorte. Si agarras a un rival, saldrán despedidos con una explosión.

Gancho Falcon
Un salto más potente que Propulsión Falcon, pero que golpea al rival en lugar de agarrarlo.

Agarre incandescente
Salta menos que con Propulsión Falcon, pero si agarras al rival, lo mandarás a las nubes.

Patada Falcon
Si estás en el suelo, propina una patada horizontal. Desde el aire, lo hace en picada.

Patada furiosa
Como la Patada Falcon, pero impacta varias veces y puede acabar lanzando al objetivo.

Patada relámpago
Una patada voladora eléctrica con la que atravesarás al rival sin perder velocidad.
Charizard
Lanzallamas
Escupe fuego a los adversarios. Cuanto más lo uses, más se apaga la llama.

Colmillo ígneo
Una llama de muy corto alcance, pero que puede hacer daño continuo muy rápido.

Cañón incendiario
Las bolas de fuego que lanza llegan lejos, pero es un ataque menos potente que el Lanzallamas.

Envite ígneo
Una embestida súbita y explosiva que daña tanto a quien la realiza como a sus rivales.

Anillo ígneo
Más lento pero más explosivo que Envite igneo. Inflige más daño (tanto a tus rivales como a ti).

Carga dragón
Embiste hacia un lado y daña a tus rivales, pero a diferencia de Envite igneo, tú saldrás indemne.

Vuelo
Elévate por los aires con un rápido giro. Puede golpear múltiples veces al rival.

Ciclón ascendente
No vuelas muy alto, pero atraes a los rivales para después golpearlos y hacerlos volar.

Despegue/Vuelo elevado
Alza el vuelo a toda velocidad, pero no te servirá para atacar a los rivales.

Golpe roca
Destroza una piedra de un cabezazo. Los fragmentos y el cabezazo pueden dañar al rival.

Cabezazo aplastador/Testarazo aplastador
Asesta un violento cabezazo que enterrará temporalmente a un adversario.

Destrozarrocas
Ataque similar a Golpe Roca. Los trozos de piedra vuelan más alto, pero hacen menos daño.
Robin/Daraen
Trueno
Lanza un rayo eléctrico. Cárgalo para usar otros hechizos: Elthunder, Arcthunder y Thoron.

Trueno violento
Lanza un rayo eléctrico de gran intensidad pero que no se puede utilizar muchas veces seguidas.

Relámpago
Este hechizo es más rápido y se carga antes que Trueno, pero en detrimento de la potencia.

Arcfire
Genera un pilar de llamas en el suelo. El número de usos de este hechizo es limitado.

Explosión
Lanza una bola de fuego que estalla al tocar el suelo. Más lento que Arcfire.

Muro de fuego
Genera una gigantesca columna de fuego que te protegerá de los ataques.

Elwind
Lanza viento mágico hacia abajo dos veces y se eleva. Tiene un número de usos limitado.

Elwind propulsor
Usa el hechizo Elwind dos veces seguidas. La segunda vez volarás más alto.

Elwind diagonal
La primera onda te elevará por los aires. Con la segunda, atacarás hacia abajo.

Nosferatu
Lanza un hechizo prohibido que daña a los rivales que atrapa y cura tus heridas.

Ciénaga
Puede atrapar a enemigos que se encuentren más lejos, pero el hechizo es menos poderoso.

Goecia
Atrae a los adversarios antes de apresarlos. No posee efectos curativos, pero es más dañino.
Diddy Kong
Cacahuatola/Cacahuetola
El arma favorita de Diddy. Pero no te pases cargándola, ¡o te explotará en la cara!

Cacahuatola explosiva/Cacahuetola explosiva
Carga rápido y explota violentamente, dañando a los oponentes cercanos. No dispara munición.

Munición gigante
Dispara municiones gigantes a poca distancia, pero que hacen un daño tremendo.

Pirueta simiesca/Cabriola simiesca
Diddy saltará al frente y agarrará a quien sorprenda, u oprime de nuevo el botón para dar una patada.

Pirueta mortal/Cabriola mortal
Un salto hacia atrás que cambia a patada voladora frontal si vuelves a oprimir el botón.

Pirueta voladora/Cabriola voladora
Un salto de gran altura. La patada es más débil de lo normal, pero el agarre es más férreo.

Barriles retropropulsados
Te permiten volar y embestir a rivales. ¡Cárgalos para llegar más alto! Si te golpean, perderás los barriles.

Barriles pesados
Su capacidad de vuelo deja algo que desear, pero hacen bastante daño.

Barriles incendiarios
Cargan rápido y son fáciles de manejar, pero explotarán si chocas con un obstáculo.

Cáscara de plátano/Monda de plátano
Lanza una cáscara de plátano hacia atrás para evitar ataques a traición. Solo puede haber una a la vez.

Cáscara paralizadora/Monda paralizadora
Tira una cáscara de plátano paralizante. Es más efectiva si alguien la pisa.

Cáscara contundente/Monda contundente
Arroja una cáscara de plátano que lanzará al rival hacia arriba. Más efectiva si lo golpeas con ella.
Donkey Kong
Puñetazo gigantesco
Un puñetazo muy potente. Oprime el botón para cargarlo, y hazlo de nuevo para golpear.

Puñetazo atronador
De carga rápida, pero no muy potente. Eso sí, inflige daño eléctrico.

Puñetazo tormenta/Inmensa tempestad
El puñetazo empuja al rival con una ráfaga de viento, que se convierte en ciclón si se carga al máximo.

Cabezazo
Un cabezazo descendente capaz de enterrar a un rival que esté en suelo firme.

Cabezazo en salto
Salta y, al caer, asesta un cabezazo descendente capaz de sepultar brevemente a cualquiera.

Cabezazo duro/Cabezazo cabezón
Lento pero poderoso. Mientras cargas el cabezazo, no retrocederás al recibir un ataque.

Trompo Kong/Peonza Kong
Un auténtico molinillo de puñetazos. Mientras giras, puedes moverte hacia los lados.

Salto giratorio
Se eleva en el aire como un helicóptero, pero no hace daño a los rivales.

Ciclón Kong/Ciclón aspiratodo
Al girar, atraerás a cualquier enemigo cercano, y rematarás la faena con un buen puñetazo.

Palmeo
Golpea el suelo provocando ondas sísmicas que mandan a los rivales por los aires.

Palmeo propulsor
Causa un sismo de corto alcance, pero puede aturdir al oponente y hacerlo volar.

Palmeo ígneo
Genera columnas de fuego al golpear el suelo. Efectivo contra rivales en el aire.
Dr. Mario
Megavitaminas
Lanza una píldora de vitaminas que rebotará en el suelo.

Píldora rápida
Poco potente, pero las píldoras van a toda velocidad y puede encadenar un tiro tras otro.

Píldora gigante
Lanza una píldora lenta y de escaso alcance, pero que impacta varias veces en el objetivo.

Supersábana
Una sábana que rechaza proyectiles. De escaso alcance, pero se despliega hacia arriba y abajo.

Electrosábana
Esta sábana eléctrica puede lanzar por los aires a tu rival, pero no rechaza proyectiles.

Eolosábana
La sábana produce un potente vendaval que daña a los enemigos y los hace recular.

Supersalto Puñetazo
Este puñetazo ascendente no hará brotar monedas, pero al principio del salto es demoledor.

Supersalto
Da un salto lento e inofensivo pero que llega muy alto. También puedes usarlo en horizontal.

Supergancho
Un gancho ascendente con efecto ígneo que produce una explosión. No alcanza gran altura.

Dr. Tornado
Gira sin parar y te permite moverte mientras atacas. Para elevarte, oprime varias veces el botón.

Tornado repulsor
Gira y produce ráfagas de viento que lanzan a los rivales. Se eleva mucho, pero recorre poca distancia.

Tornado violento
Gira y lanza por los aires a quien alcance. Lento, pero con mucha fuerza de lanzamiento.
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
¡Lata va!
Lanza una lata y oprime repetidamente el botón para dispararle, esta rebotará y hará más daño.

Tiro violento
Arroja rápidamente una lata que explota en cuanto le disparas.

Tiro en zigzag/Tiro en zig-zag
Tira una lata que avanza y retrocede con cada disparo, y que manda a los rivales por los aires.

Tiro al plato
Lanza un plato. Oprime de nuevo el botón para dispararle tres veces.

Plato ascendente
Lanza un plato a cierta altura pero que no puedes disparar. Atraviesa a los rivales.

Plato escurridizo
Tira un plato al que es difícil apuntar, pero que hace más daño si le aciertas.

Aleteo
El pato comenzará a volar llevando al perro consigo. Puedes maniobrar en el aire.

Presa aérea
El pato te lleva volando (poco tiempo) mientras el perro va lanzando mordidas a los rivales.

Superaleteo
Vuelan muy alto y provocan una ráfaga de viento que empuja a los adversarios.

Wild Gunman
Llama a uno de los cinco pistoleros, unos más rápidos que otros. Se les puede vencer.

Pistolero rápido
Llama a uno de los cinco pistoleros. Todos disparan rápido, pero las balas no llegan lejos.

Pistolero implacable
Llama a un enorme pistolero que pierde rapidez en favor de una defensa férrea.
Entrenadora de Wii Fit
El saludo al sol
Carga esta esfera de energía al máximo para que te cure un poco. Oprime el botón otra vez para lanzarla.

Saludo concentrado
Igual que el saludo al sol, pero la esfera se condensa al cargar y carece de efectos curativos.

Saludo a propulsión
La bola de energía se mueve lentamente, pero golpea varias veces a los rivales y los empuja.

Cabeceo
Cabecea un balón de fútbol. Oprime el botón de nuevo para golpear el balón más pronto.

Pelota grande
Remata de cabeza un balón ligeramente más lento y menos poderoso.

Balón medicinal
Golpea de cabeza un enorme y pesado esférico que cae rápidamente al suelo.

Aros aeróbicos/Aros mágicos
Mueve la cadera para elevarte con los aros y golpear a los rivales. Entre más oprimas el botón, más subirás.

Aros gigantes
Se eleva poco en el aire, pero los aros son más grandes y sus ataques tienen mayor alcance.

Aros gravitatorios
Atrae a los oponentes mientras asciendes y luego los manda por los aires gracias a los aros.

Respiración profunda
Si oprimes el botón en el momento justo, te cura y aumenta la potencia de tus ataques.

Respiración explosiva
Produce una explosión, pero no te cura ni aumenta la potencia de tus ataques.

Respiración vigorosa
Úsalo en el momento justo, y durante unos instantes será más difícil que te puedan lanzar.
Espadachín Mii
Torbellino
Genera un violento torbellino blandiendo rápidamente la espada.

Estrella ninja
Lanza una luminosa estrella ninja de 4 puntas en línea recta.

Estocadas relámpago
Lanza un sinfín de estocadas. Carga el ataque para aumentar la potencia.

Asalto aéreo
Salto giratorio a modo de hélice rematado con un potente tajo frontal.

Tajo horizontal
Tajo rápido como un vendaval que lanza al rival por los aires. Cárgalo para aumentar su potencia.

Chakram
Puedes alterar la dirección justo antes de lanzarlo. Llega más lejos si se usa como un ataque Smash.

Estocada sideral
Tajo ascendente con caída en picada envuelto en un aura de energía combativa.

Furia implacable
Asciende como un rayo y propina espadazos giratorios en la dirección que elijas.

Espada giratoria
Ataque giratorio. En el suelo, te mantendrás en tu sitio. Desde el aire, tomarás más impulso.

Contrataque
Bloquea un ataque rival y contrataca con una estocada demoledora.

Tajo revés
Crea un arcoíris que rechaza proyectiles. Puede hacer girar a los rivales si los golpea.

Carga de aura
Arremete con la espada hacia delante si lo ejecutas en el suelo. Desde el aire, caerás en picada.
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Tiro Destello
Lanza a Destello al frente, y oprime de nuevo el botón para llamarlo. Puedes cargar el ataque.

Teletransporte Destello
Teletransporta a Destello al frente en un abrir y cerrar de ojos. Poco potente.

Tiro galáctico
Destello sale girando hacia delante como un taladro. El ataque es lento, pero muy potente.

Trozos de estrella
Destello arroja tres trozos de estrella al frente. Puede hacerlo aunque Rosalina/Estela no esté cerca.

Trozo flotante
Destello lanza un trozo de estrella que no llega muy lejos pero que tarda en desaparecer.

Trozo fugaz
Destello arroja con fuerza un trozo de estrella que cubre una gran distancia en línea recta.

Salto estelar
Da un grácil salto cuya dirección puedes cambiar parcialmente.

Supersalto estelar
Salta muy alto y a mayor velocidad, pero no podrás controlar la dirección del salto.

Ataque estelar
Al saltar se eleva menos, pero es capaz de lanzar a los rivales por los aires.

Antigravedad
Agita la varita y atrae los objetos hacia ti. También puedes controlar proyectiles ajenos.

Fuerzas opuestas
Agita la varita y atrae a los rivales hacia ti para dañarlos, pero no afecta a objetos ni proyectiles.

Destello guardián
Destello se hace gigante para protegerte de los ataques. También puede causar daño.
Falco
Blaster
Dispara rayos láser a un ritmo un tanto lento, pero hará recular a tus rivales.

Blaster explosivo
Dispara una bala de energía que se frena bruscamente antes de explotar. El tiro en sí no hace daño alguno.

Blaster ráfaga
Dispara proyectiles de escasa potencia a gran velocidad que no hacen retroceder al adversario.

Fantasma Falco
Esprinta hacia delante a gran velocidad, arrollando a los rivales. Si están en el aire, los tira al suelo.

Huida Falco
Se lanza al frente con toda prisa. No golpea al enemigo, pero evita que recibas impactos.

Embestida Falco
Avanza menos, pero inflige un gran daño si impacta al iniciar el ataque.

Pájaro de fuego
Vuela envuelto en llamas. Puedes dirigir el salto al cargar el ataque.

Salto rápido
Idéntico al Pájaro de fuego, salvo que este no necesita cargarse, y tampoco vuela tan alto.

Gran despegue
Lleva más tiempo cargarlo, pero vuela una gran distancia y hace más daño al rival.

Reflector
Patea un escudo hacia adelante. Si repele un proyectil, este hará más daño.

Reflector potenciado
Solo repele proyectiles mientras avanza, pero los devuelve con más fuerza.

Neutralizador
En lugar de rechazar proyectiles, los destruye. Además, el reflector inflige aún más daño.
Fox
Blaster
Dispara rayos de energía y puede hacerlo a gran velocidad, aunque el enemigo casi ni lo notará.

Blaster intenso
Dispara rayos de energía que hacen retroceder al rival, pero los disparos son algo lentos.

Blaster concentrado
Dispara un solo haz de energía concentrada. Es lento, pero destaca por su potencia.

Ilusión Fox
Atraviesa al objetivo a toda velocidad y lo manda a volar por los aires.

Fox explosivo
Atraviesa al enemigo sin dañarlo, pero cuando se detiene produce una explosión.

Destello Wolf/Centella Wolf
Salta y se eleva en diagonal. Si impacta con un rival en el momento justo, lo mandará al suelo.

Fox de fuego
Sale disparado hacia el cielo envuelto en llamas. Mientras cargas el salto, puedes orientarlo.

Propulsor
Un salto que te propulsará a gran velocidad, pero que no inflige daño alguno.

Megataladro
Una carga torbellino que atrapa al oponente y lo golpea sin parar.

Reflector
Un escudo capaz de devolver proyectiles con más potencia y velocidad a sus dueños.

Megarreflector
Un imponente escudo reflector con el que, sin embargo, no podrás derribar al enemigo.

Reflector reforzado
Cuesta sacarlo, pero si lo logras, este escudo devuelve los proyectiles al doble de velocidad.
Ganondorf
Puñetazo del hechicero
Ataque con energía oscura concentrada. Date rápidamente la vuelta para atacar hacia atrás.

Filo del hechicero
Ataca hacia delante con una espada. La punta es lo que más daño hace.

Asalto del hechicero
Más rápido que el Puñetazo del hechicero. Acierta a la primera para hacer más daño.

Estrangulamiento
Se lanza hacia delante y trata de agarrar al enemigo. Si lo consigue, lo tira al suelo.

Estallido
Avanza para agarrar al objetivo y lo lanza por los aires con una explosión. Además, crea una onda de choque.

Estampida
Se lanza intentando golpear varias veces al rival, pero no lo agarra.

Salto oscuro
Salta verticalmente y trata de agarrar a un rival. Si lo consigue, se deshace de él de una patada.

Puño oscuro
Golpea al rival para lanzarlo al aire y después lo ataca de nuevo para enviarlo aún más alto.

Vuelo oscuro
Da un doble salto, pero no es muy efectivo a la hora de agarrar a tus adversarios.

Patada del hechicero
Lanza una patada voladora en picada desde el aire, o hacia delante si está en el suelo.

Patada descendente
Da un salto de escasa altura seguido de una patada voladora descendente.

Patada rápida
Asesta una patada a toda velocidad. En el aire, la patada es hacia abajo.
Greninja
Shuriken de agua
Lanza un shuriken de agua que será más grande cuanto más cargues el disparo.

Shuriken flotante
Aparece un shuriken que flota sobre el lugar en el que hayas ejecutado el ataque.

Shuriken cambiante
Dispara un shuriken si oprimes el botón y dispara otro si lo mantienes oprimido.

Sombra vil
Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para llegar hasta ella y atacar.

Sombra ofensiva
Una versión más poderosa de Sombra Vil que permite asestar golpes demoledores.

Sombra impulso
Te teletransporta a una distancia determinada. Más rápido que Sombra Vil, pero menos flexible.

Hidrobomba
Dispara un gran chorro de agua que te propulsa adonde apuntes.

Hidrobomba máxima
Lanza dos chorros y llega muy lejos. Más lento que la Hidrobomba, pero más fácil de controlar.

Hidrobomba única
Te eleva a gran altura de un solo disparo, pero no podrás controlar la dirección.

Sustituto
Invoca a un doble y esquiva el ataque del rival, para después ejecutar un potente contrataque.

Ataque explosivo
Se esfuma y luego reaparece con una gran explosión. No requiere un ataque previo del rival.

Emboscada Sustituto
Esquiva el ataque del adversario con el doble y, tras unos instantes, lanza una potente contra.
Ike
Erupción
Una lengua de fuego surgirá al clavar la espada en suelo firme. Te daña si cargas el ataque al máximo.

Vendaval
Una ráfaga de viento surgirá al clavar la espada en suelo firme y repelerá a los rivales más próximos.

Megaerupción
Una explosión cuyo alcance aumenta cuanto más cargues el ataque. También te dañará a ti.

Espadazo
Toma impulso y asesta un violento tajo horizontal. Cárgalo para darle más fuerza.

Corte feroz/Corte cruento
Un espadazo frontal rápido que mandará por los aires a quien lo sufra.

Tajo defensivo
Te confiere armadura pétrea al cargar el ataque y embestir, pero tarda en cargar y su alcance es corto.

Éter
Lanza la espada al cielo, salta para tomarla y realiza un ataque giratorio al caer.

Impulso Éter
Lanza la espada en diagonal hacia arriba, salta para agarrarla y asesta una estocada al caer.

Onda Éter
Produce una onda expansiva al caer, lo que aumenta su alcance. Es menos potente, eso sí.

Contrataque
Contrarresta un ataque enemigo. Cuanto más fuerte sea el golpe que pares, más lo será tu respuesta.

Contrataque paralizador
Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe paralizador que no causará daños.

Contrataque Smash
Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe contundente pero lento.
Jigglypuff
Desenrollar
Rueda como una bola por el escenario y, cargado, puede alcanzar altas velocidades.

Desenrollar implacable
Un ataque rodante que no se detendrá ni al chocar contra el objetivo.

Desenrollar furioso
Solo rueda en un sentido, pero si lo cargas al máximo inflige muchísimo daño.

Destructor
Propina un puñetazo que lanzará al rival por los aires.

Destructor lateral
Asesta un puñetazo que hará retroceder al adversario.

Destructor múltiple
Asesta un puñetazo y avanza un buen trecho resbalando. Puede encadenar varios golpes.

Canto
Canta con una voz tan aterciopelada que cualquier rival cercano se dormirá al oírla.

Vozarrón
Un potente tema musical que repelerá a cualquiera que ose acercarse demasiado.

Melodía mareante
Esta melodía tiene tanto ritmo que hará girar sobre sus talones a los oponentes cercanos.

Descanso
Se echa una merecida siesta. Para descubrir su poder oculto, duerme pegado a un rival.

Descanso aéreo
Una siesta en las alturas. ¡Seguro que nadie te molesta allá arriba!

Mal despertar
Una siesta cortita que acaba con una explosión. Aunque no descanses, harás daño a tu alrededor.
Peleador Mii/Karateka Mii
Bola de hierro
Lanza una pesada bola de hierro, pero no llegará muy lejos.

Puño del dragón
Concentra tu energía y lanza un devastador gancho ascendente. Detén la carga con el botón del escudo.

Patada explosiva
Realiza una patada frontal que lo incendia todo (o al menos tu pierna).

Patadas relámpago
Ejecuta una serie de patadas a gran velocidad y remata con un gancho.

Patada ardiente
Patada doble que provoca una llamarada. Carga el ataque para acumular potencia.

Golpe martillo
Salta súbitamente y golpea al caer. Oprime el botón en el aire para atacar rápido.

Patada hacha
Ejecuta un salto mortal y cae en picada con una patada que golpea tanto al elevarte como al caer.

Patadas giratorias
Combinación de patadas ascendentes que te impulsarán en diagonal por el aire.

Puños meteoro
Lanza una serie de puñetazos cortos mientras te elevas junto a tu rival.

Cabezazo meteórico
Asciende con velocidad de vértigo y cae en picada con un monumental cabezazo.

Salto espectral
Salto mortal en el aire que puedes combinar con una patada si oprimes de nuevo el botón.

Patadas destructoras
En el suelo, las patadas te impulsarán hacia delante. Desde el aire, no te moverás del sitio.
Kirby
Tragar
Absorbe a un enemigo. Puedes copiar una de sus habilidades o escupirlo en forma de estrella.

Aliento de hielo/Aliento gélido
Muy útil para congelar a los enemigos, aunque solo si están cerca.

Salto tragón
Da un gran salto hacia adelante para tragarte al rival. Si lo escupes como estrella, no dañará a los enemigos.

Martillo
Blande su martillo y ataca. Si cargas el golpe al máximo, atacarás con un martillo ígneo.

Martillo sacudida
Un poderoso martillazo que mandará a tu rival por los aires, aunque no se puede cargar.

Martillo gigante
Ataca con un martillo enorme. Es un poco lento, pero inflige mucho daño.

Corte final
Da un salto y asesta sendos espadazos al ascender y al caer. Al aterrizar, provoca una onda de choque.

Salto bomba/Corte sísmico
Salta bien alto y desciende como un relámpago. Al caer, produce una explosión de rocas.

Corte ascendente
Asesta un poderoso tajo ascendente, pero durante la caída resulta inofensivo.

Piedra
Te conviertes en un objeto pesado y caes al suelo. Durante la transformación no recibirás daño.

Piedra sepultadora
Una transformación lenta, pero al completarla puedes sepultar a tus contrincantes.

Piedra saltarina/Piedra meteórica
Tiene efecto meteórico si golpeas mientras caes, pero tardas en volver a la normalidad.
Link
Arco del héroe
Dispara flechas. Mantén oprimido el botón para que lleguen más lejos y hagan más daño.

Arco robusto
Las flechas no llegan lejos, pero si tensas el arco al máximo, golpearán con contundencia.

Arco ráfaga
Dispara a gran velocidad. Las flechas atraviesan a los enemigos y pueden impactar contra otros.

Bumerán tornado
Hace daño a la ida, y a la vuelta puede arrastrar a los enemigos hacia ti.

Bumerán
Un bumerán común y corriente que golpea a los rivales tanto al lanzarlo como al volver.

Bumerán cortante
Atraviesa a los enemigos e impacta varias veces, aunque no tiene un gran alcance.

Ataque giratorio/Ataque circular
Golpea al enemigo con un ataque giratorio. Si lo usas en el aire, te elevarás.

Ataque eléctrico
Un ataque giratorio potente y cargado de electricidad. Con poco alcance lateral si se ejecuta en el aire.

Salto tornado
Permite alcanzar una altura considerable, pero no sirve para atacar a los enemigos.

Bomba
Saca una bomba y después arrójala. Estalla al impactar con algo o pasado un tiempo.

Bomba gigante
Una bomba inmensa que causa una explosión igualmente mayúscula. ¿Dónde la guarda Link?

Bomba meteórica
Saca una bomba de detonación rápida. Añade efecto meteórico contra rivales en el aire.
Little Mac
Directo concentrado
Oprime el botón para cargar el ataque, y hazlo de nuevo para golpear al frente con todas tus fuerzas.

Directo ardiente
Da un puñetazo abrasador al frente que golpea varias veces y manda por los aires al rival.

Directo aturdidor
Atraviesa rápidamente a los enemigos y los deja aturdidos antes de hacerlos volar.

Impacto directo/Crochet relámpago
Salta sobre el rival esquivando ataques y propina un golpe. Oprime de nuevo para golpear antes.

Impacto sepultador/Crochet sepultador
Salta muy alto para rematar al adversario con un golpe que puede incluso enterrarlo.

Rompeguardias
Un golpe lento pero tan poderoso que ningún escudo puede bloquearlo.

Gancho demoledor
Gira sobre sí mismo y asesta un gancho ascendente que golpea varias veces.

Gancho tornado
Un gancho giratorio que te eleva. Golpea una sola vez, pero hace retroceder a los rivales.

Gancho contundente
Lanza al enemigo hacia arriba y salta para darle un fuerte puñetazo. No llega muy alto.

Guardia
Si lo ejecutas en el momento preciso, esquiva un ataque y responde con un gancho.

Guardia impenetrable
Como es un contrataque débil, no manda lejos a los rivales, pero permite encadenar golpes.

Guardia relámpago
Es difícil realizarlo en el momento justo, pero llega lejos y puede ser útil contra proyectiles.
Lucario
Esfera aural
Carga una esfera de energía que daña a los rivales. Oprime/Pulsa de nuevo el botón para lanzarla.

Esfera gravitatoria
Carga una esfera de energía lenta que atrae a los rivales y los daña.

Esfera perforadora
Carga una bola de energía débil, pero rápida que atraviesa a los rivales. Puedes usarla en ráfagas.

Palmeo
Un brutal golpe que al impactar libera la energía concentrada. Si el rival está muy cerca, lo agarrarás.

Palmeo en movimiento
Un ataque frontal tomando impulso. Si fallas el golpe, te quedarás sin protección.

Palmeo a distancia
Un Palmeo más débil pero de mayor alcance con el que golpeará a varios oponentes.

Velocidad extrema
Elévate rápidamente por los cielos y ataca justo al final. Puedes cambiar de dirección.

Jinete del viento
Elévate lentamente por los cielos por más tiempo. Carece de poder de ataque.

Ataque extremo/Ataque velocidad extrema
Quedarás sin protección antes de ejecutarlo, pero hará volar a quien sufra el ataque.

Doble equipo
Esquiva los ataques enemigos. Úsalo en el momento justo y contratacarás con una patada.

Contrataque esquivo
Serás invulnerable durante una fracción de segundo. Acto seguido, contratacarás.

Equipo paralizador
Un contrataque que paraliza a tus rivales si lo ejecutas en el momento justo.
Lucina
Rompescudos
Da un espadazo hacia delante capaz de atravesar escudos. Puede cargarse.

Tajo torbellino
Al asestar el golpe con la espada, provoca una ráfaga de viento que empuja al oponente.

Embestida huracán
Se lanza adelante espada en ristre. No es muy potente, pero sí tiene gran alcance.

Danza del sable
Golpea al rival hasta cuatro veces. Muévete hacia arriba o hacia abajo para variar los golpes.

Sable salvaje
Asesta los cuatro golpes sin necesidad de ser muy preciso. Es menos potente, y los ataques no varían.

Sable pesado
Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival.

Tajo delfín
Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.

Tajo medialuna
Ataca hacia delante y luego se eleva un poco. Hace más daño en el punto intermedio.

Carpa
Salta muy alto, pero no hace ningún daño.

Contrataque/Bloqueo
Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. Su potencia depende del ataque del rival.

Bloqueo simple
Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce.

Bloqueo reverso
Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza a rivales que tengas detrás. Hace poco daño.
Luigi
Bola de fuego
Lanza hacia adelante una bola de fuego que rebota contra las superficies.

Volea de fuego
Tira una bola de fuego que bota por el suelo y pierde potencia a medida que avanza.

Bola de hielo
El proyectil es lento, pero si tu rival acumula suficiente daño, lo congelará.

Misil verde
Se tira de cabeza horizontalmente y puede clavarse en muros y hasta explotar. Es posible cargarlo.

Misil flotante
Vuela horizontalmente. El ataque se carga rápidamente, pero no es muy potente.

Misil supersónico
Se tira de cabeza a mayor velocidad y más lejos de lo habitual, pero resbala si fallas.

Supersalto Puñetazo
Salta y asesta un puñetazo que va perdiendo potencia a medida que gana altura.

Pirosalto Puñetazo
Da un puñetazo en el aire. Facilita un golpe crítico al principio, pero no llega tan alto.

Supersalto enterrador
Golpea una vez al saltar y cae súbitamente para soltar otro golpe que puede sepultarte.

Ciclón Luigi
Gira sin parar y te permite moverte al atacar. Para elevarte, oprime varias veces el botón.

Ciclón repulsor
Gira y repele a los rivales. Lateralmente recorre poco espacio, pero puede llegar bastante alto.

Ciclón fugaz/Ciclón intenso
Un ciclón lento pero muy intenso que hará volar hacia un lado a tus adversarios.
Mario
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego que rebota al impactar contra el suelo.

Bola de fuego rápida
Lanza en línea recta una bola de fuego de poca potencia pero muy rápida.

Súper llamarada/Gran bola de fuego
Lanza a corta distancia una enorme y lenta bola de fuego que impacta varias veces antes de consumirse.

Capa
Saca una capa para atizar con ella a los rivales, hacerlos girar y hasta desviar proyectiles.

Capa eléctrica
No puede desviar los proyectiles ni apartar a los rivales, pero sí los electrocuta.

Capa eólica
Su ataque es débil, pero puede repeler a los rivales gracias a la fuerza eólica.

Supersalto Puñetazo
Da un puñetazo que golpea varias veces mientras salta.

Supergancho
Llega más alto que el Supersalto Puñetazo, pero no golpea al oponente.

Puño explosivo
No salta muy alto, pero remata con un puñetazo demoledor que mandará a los rivales por los aires.

F.L.U.D.D./ACUAC
Lanza un torrente de agua que empuja al rival. Puede cargarse y apuntar en varias direcciones.

F.L.U.D.D. hirviente/ACUAC hirviente
Lanza agua hirviendo a corta distancia y escalda a todo aquel que alcance.

F.L.U.D.D. a presión/ACUAC de alta presión
Tarda un rato en cargar completamente, pero es capaz de ahogar a los rivales en un río de agua.
Marth
Rompescudos
Da un espadazo hacia delante capaz de consumir los escudos. Puede cargarse.

Tajo torbellino
Ataca con la espada, cuya punta genera un vendaval que empuja a los rivales.

Embestida huracán
Carga con la espada empuñada. Hace menos daño que la variante estándar.

Danza del sable
Asesta hasta cuatro espadazos que puedes variar moviéndote hacia arriba o hacia abajo.

Sable salvaje
Encaja el combo completo con facilidad, pero los ataques son más débiles y no se pueden modificar.

Sable pesado
Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival.

Tajo delfín
Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.

Tajo medialuna
Ataca con un tajo que describe un arco ascendente. Hace más daño cuando se eleva del suelo.

Salto delfín/Carpa
Salta muy alto, pero no hace ningún daño.

Contrataque/Bloqueo
Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. La potencia depende del ataque del rival.

Bloqueo simple
Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce.

Bloqueo reverso
Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza con un tajo en carrera al rival que haya atacado.
Mega Man
Hoja de metal
Una sierra de Metal Man que puedes lanzar en distintas direcciones. Atraviesa a los rivales.

Hiperbomba
Esta arma de Bomb Man lanza bombas que explotan al impactarse con el enemigo.

Estrella sombra
El arma de Shadow Man gira, recorre cierta distancia y luego regresa a tus manos.

Bomba de choque
Las bombas de Crash Man se pegan al enemigo que toquen y explotan poco después.

Cuchilla de hielo
El arma de Ice Man. Si el proyectil acierta al adversario, lo congela con solo tocarlo.

Burbuja bomba
El arma de Burst Man dispara un proyectil explosivo que describe una parábola ascendente.

Resorte Rush/Muelle Rush
Invoca a Rush, el leal perro de Mega Man, quien lo usará como trampolín para saltar.

Tornado vertical
El arma de Tengu Man genera un tornado que daña a los rivales y te eleva por los aires.

Beat
Invoca a Beat, un pájaro robótico que te transporta por el aire.

Escudo de hojas
El escudo de hojas giratorias de Wood Man daña a quien se acerque. Ataca de nuevo para dispararlas.

Escudo de calaveras
La barrera giratoria de calaveras de Skull Man repela los proyectiles del adversario.

Escudo de plantas
Los letales pétalos del arma de Plant Man son útiles en defensa, pero no llegan lejos al dispararlos.
Meta Knight
Supertornado
Rota sin cesar y golpea al rival una y otra vez. Oprime el botón repetidamente para elevarte.

Tornado magnético
Gira sobre sí mismo para atraer a los enemigos y lanzarlos por los aires.

Tornado infernal
Versión mejorada del Supertornado. Oprimir el botón repetidamente no te hará girar más.

Turbotaladro
Se lanza hacia delante sin parar de girar. Puedes cambiar la trayectoria.

Hiperturbotaladro
Similar al Turbotaladro, pero más rápido. No es posible alterar la trayectoria.

Taladro martillo/Taladro rompescudos
Versión del Turbotaladro que destruye escudos, pero de menor alcance y capacidad ofensiva.

Lanzadera
Da un gran salto y golpea en el aire dos veces; la última, tras dar un giro de 360 grados.

Lanzadera lateral
Vuela más en horizontal que en vertical, y derriba al adversario hacia un lado.

Lanzadera torpedo
Da un gran salto mortal hacia atrás y encadena con un fulminante ataque aéreo.

Capa dimensional
Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Oprime de nuevo el botón al reaparecer para atacar.

Capa antiescudos
Se teleporta menos distancia y no hace mucho daño, pero el ataque puede atravesar los escudos.

Capa sigilosa
Viaja más distancia, pero puede recibir golpes mientras es invisible. Lanza con más fuerza al rival al reaparecer.
Mr. Game & Watch
Chef
Lanza alimentos indigestos con un sartén. Tanto el sartén como la comida hacen daño.

Chef mayor/Chef XXL
Lanza alimentos gigantes y sumamente nocivos. Tiene menos alcance y velocidad, pero más potencia.

Chef minimalista
Lanza bocaditos de comida que no son muy dañinos, pero que pueden llegar bien lejos.

Juez
Asesta un martillazo. El ataque variará en función del número mostrado.

Juez extremo
Esta variante solo muestra los números 1 y 9. La del nueve no es precisamente devastadora.

Combojuez
Ataca con el martillo. Asesta tantos golpes como indique el letrero.

Fuego
Se propulsa gracias a un trampolín, abre un paracaídas y planea lentamente hasta aterrizar.

Ofensiva elástica
No llega tan alto como Fuego, pero hace mucho más daño a quien golpee.

Propulsión elástica
El trampolín también impulsa a los rivales. El aterrizado se hace sin paracaídas.

Balde/Cubo
Absorbe proyectiles de energía. Cuando esté lleno, oprime el botón para atacar.

Balde rápido/Cubo rápido
Necesita absorber menos proyectiles para contratacar, pero hace menos daño.

Balde pesado/Cubo pesado
Solo absorbe proyectiles que lleguen de frente, pero el ataque posterior es más potente.
Ness
Destello PSI
Una descarga eléctrica que se eleva por el aire y explota cuando sueltas el botón.

Relámpago PSI
Genera una esfera eléctrica que se eleva poco a poco. Su potencia y alcance son escasos.

Hielo PSI
No tan dañino como Destello PSI, pero si golpeas a un rival, también lo congelarás.

Fuego PSI
Dispara un pequeño rayo eléctrico que se transforma en un pilar de llamas al impactar.

Incendio PSI
El rayo eléctrico tiene poco alcance, pero las llamas arden con más intensidad y tardan en extinguirse.

Detonación PSI
El rayo recorre mucha distancia, pero las llamas se consumen rápido y empujan al enemigo.

Trueno PSI
Se concentra y lanza una esfera eléctrica. Si te alcanza a ti mismo, arremeterás contra el rival.

Tormenta PSI
La esfera eléctrica atraviesa a los oponentes, y tu arremetida produce varios impactos.

Tempestad PSI
Más potente que el Trueno PSI, pero las ondas se desplazan a menor velocidad.

Imán PSI
Genera un campo psíquico que absorbe los proyectiles de energía para curarte.

Vórtice PSI
Atrae a los adversarios para dañarlos al finalizar el movimiento, pero no puede absorber proyectiles.

Atracción PSI
Genera un campo físico frente a ti que absorbe proyectiles y, al desvanecerse, puede lanzar al rival.
Olimar
Arrancar Pikmin
Arranca hasta tres pikmin en este orden: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.

Pikmin pesados
Arranca pikmin mucho más resistentes, pero cuesta trabajo arrancarlos del suelo.

Pikmin explosivos
Al arrancar los pikmin se produce un efecto explosivo, pero los pikmin son más débiles.

Lanzamiento de Pikmin
Lanza los pikmin. Todos se aferrarán a su presa, excepto los morados, que asestarán un golpe.

Pikmin pegadizos
Los pikmin hacen poco daño, pero a los rivales les costará quitárselos de encima.

Pikmin golpeadores
Todos los pikmin imitarán a los pikmin morados: en lugar de agarrarse al oponente, lo golpearán.

Pikmin alados
Te elevan por los aires y podrás cambiar de dirección. Cuantos más Pikmin tengas, más les costará volar.

Salto de pikmin alados/Salto de Pikmin alados
Los pikmin alados te elevan a toda velocidad, repeliendo a quien se atreva a acercarse.

Pikmin alados fuertes
Te elevan a igual altura lleves los Pikmin que lleves, pero a costa de reducir la distancia de vuelo.

Reagrupación de Pikmin
Reordena a los pikmin. Además, te confiere el estado de armadura pétrea por unos instantes.

Reagrupación de ataque
Los pikmin atacarán cuando los llames, pero serás más vulnerable.

Flauta de confusión
Los pikmin harán que los rivales se den la vuelta, pero bajarás la guardia en el proceso.
Pac-Man
Fruta de bonificación
Saca una fruta y se la lanza al oponente. Ciertas "frutas" son un poco... incomestibles.

Fruta imprevisible
Algunas frutas llegarán muy lejos, otras harán movimientos extraños... Un ataque impredecible.

Fruta duradera
Dispara frutas con una cadencia bastante lenta, pero al menos tardan un rato en desaparecer.

Píldora de poder
Lanza una hilera de Pac-Puntos que acaba en una Píldora de poder, y sale disparado tras ella.

Píldora turbo
Los Pac-Puntos se moverán deprisa y llegarán muy lejos, pero tú avanzarás más despacio.

Píldora gravitatoria
Lanza una Píldora de poder que atrae a los rivales.

Pac-Salto
Saca una cama elástica y bota sobre ella. Tienes tiempo para usarla un par de veces más.

Pac-Supersalto
La cama elástica es de un solo uso, pero te permitirá llegar a alturas insospechadas.

Trampolín meteórico
Te elevas menos, y cuando esté en rojo, añade efecto meteórico y sepulta a quien salte en él.

Hidrante/Boca de riego
Aparece un hidrante/una boca de riego que lanza potentes chorros de agua y repele a los rivales.

Hidrante inflamable/Boca de riego inflamable
El hidrante lanza fuego en vez de agua. ¡Cuidado, no te vayas a quemar!

Hidrante flotante/Boca de riego explosiva
Saca un hidrante que explota después de cierto tiempo o al caer al suelo.
Palutena
Retícula automática/Mirilla automática
Dispara rayos de energía al rival que tengas delante.

Llama explosiva
Provoca una explosión de escaso alcance que puede dañar varias veces a los oponentes.

Luz celestial
Te rodea de haces de luz que infligirán daño a tus adversarios.

Reflector
Crea una barrera reflectante que avanza un breve trecho y puede empujar a los rivales.

Misil alado
Sal volando al frente como misil. Si impactas contra un rival, lo mandarás por los aires.

Supervelocidad
Efectúa una embestida veloz que luego puedes combinar con un salto.

Teletransporte
Telepórtate en cualquier dirección. No podrás atacar ni recibir ataques mientras te muevas.

Planeo
Tras propulsarte, podrás planear. Si te mueves, te desplazarás más rápido.

Salto propulsado
La explosión que provoca a sus pies la impulsa hacia arriba, dañando a sus rivales.

Contrataque
Ejecuta este movimiento en el momento para devolverle el ataque a tu contrincante.

Antigravedad
Te otorga una rapidez soberbia, pero a los rivales les resultará más fácil noquearte.

Fuego artificial
Lanza fuegos artificiales que explotarán al impactar contra algo o transcurridos unos instantes.
Peach
Toad
Saca a Toad y lo usa como escudo. Si lo golpean, esparce esporas dañinas.

Toad somnífero
Las esporas de Toad dormirán a los rivales que te ataquen, y si están en el aire, los lanzará.

Toad hostil/Toad gruñón
No funciona como contrataque, pero siempre esparce esporas que infligen algo de daño.

Bomba Peach
Salta horizontalmente para asestar un golpe con la cadera. Si falla, la caída no será suave.

Bomba flor
Golpea con la cadera al adversario y le planta una flor en la cabeza que le causará daño continuo.

Bomba voladora
Se eleva en el aire para propinar un costalazo. Es difícil apuntar bien, pero hace mucho daño.

Sombrilla de Peach
Salta y abre su sombrilla en el aire. Flotarás mientras la mantengas abierta.

Sombrilla saltarina
Permite saltar más alto, pero Peach no abrirá la sombrilla.

Sombrilla ligera
El primer salto no es muy potente, pero al abrir la sombrilla tomarás más impulso.

Verdura
Arranca una hortaliza del suelo. Al tirarla, hará más o menos daño según su estado de ánimo.

Verdura flotante/Verdura ligera
Recoge y lanza una verdura que flota despacio y hace poco daño.

Verdura pesada
Toma una verdura muy pesada que no podrás lanzar lejos, pero es efectiva para lanzar a los rivales.
Pikachu
Rayo/Rayo Eléctrico
Lanza una bola eléctrica que sale botando por el suelo.

Onda trueno
Una bola de electricidad que va dando botes por el suelo. Es débil, pero puede paralizar.

Impactrueno
Dispara casi a ras del suelo una bola eléctrica que produce una pequeña explosión al desvanecerse.

Cabezazo
Un fuerte cabezazo volador. El ataque puede cargarse.

Cabezazo eléctrico
Salta horizontalmente y electrocuta repetidamente al enemigo. El último impacto lo lanzará por el aire.

Cabezazo empuje
Salta horizontalmente y cabecea al objetivo. Ejecútalo cerca de un rival para hacer más daño.

Ataque rápido
Un movimiento rápido en cualquier dirección. Puedes cambiar de dirección una vez en el aire.

Ataque meteorito
Añade un efecto meteórico al Ataque Rápido. Más potente al inicio y al cambiar de dirección.

Ataque vertiginoso
No permite cambiar de dirección, pero llega más lejos que los otros especiales hacia arriba.

Trueno
Invoca un poderoso trueno que hace más daño a los rivales si también impacta contra ti.

Electrochoque
Se envuelve en una corriente eléctrica para mandar a volar a cualquiera que ose acercarse.

Megatrueno
Invoca un inmenso trueno que hace más daño cuando impacta en el aire que al aterrizar.
Pit
Arco de Palutena
Dispara una flecha que puedes dirigir. Apunta con el arco mientras cargas el tiro.

Arco perforador
Lanza una potente flecha capaz de atravesar al rival. No podrás dirigirla y tarda más en cargar.

Arco ligero
Podrás dirigir las flechas con facilidad, pero el ataque tiene bastante menos potencia.

Brazal radial
Se lanza hacia delante y remata con un gancho ascendente si el rival está cerca. Repele proyectiles.

Brazal interceptor
Si lo usas para contratacar, lanzarás el gancho antes de que te golpeen, pero no avanzarás.

Brazal ultraveloz
Avanza más distancia y se mueve más rápido. Tras golpear, sigue deslizándose unos instantes.

Don del vuelo
Se eleva a una gran altura. Puedes cambiar la dirección de vuelo justo al despegar.

Ataque en vuelo/Placaje en vuelo
Da un gran salto e inflige daño al despegar, pero apenas podrás controlar el ángulo del vuelo.

Salto eólico
No llega tan alto, pero Pit genera un remolino de viento que empujará a los rivales.

Orbitales escudo
Te protegen a ambos lados y repelen balas, pero eres vulnerable desde arriba y pueden romperse.

Orbitales repulsores
Los orbitales golpean y derriban al rival, pero no sirven como escudo ni repelen proyectiles.

Orbitales reforzados
Repele proyectiles y los devuelve con más fuerza, pero los orbitales se rompen fácilmente.
Pit Sombrío
Arco de plata
Dispara una flecha de oscuridad. Más potente que las de Pit, aunque traza menos parábola.

Arco perforador
Dispara una flecha gigante que atraviesa a los rivales. Muy potente, pero te deja vulnerable.

Arco ligero
Lanza una flecha mística fácil de controlar, pero lenta y menos potente.

Brazal biónico
Carga hacia delante y ataca con su arma para lanzar al rival por el aire en diagonal.

Brazal interceptor
Prepara el arma y ataca a cualquier rival que esté cerca. Además, los ataques no te harán retroceder.

Brazal ultraveloz
Carga con tal velocidad que no se detiene ni al asestar un gancho ascendente.

Don del vuelo
Pit Sombrío surca los aires con sus alas oscuras en la dirección que elijas.

Ataque en vuelo
Despega y lanza a los rivales por los aires. Menos controlable que el Poder de Pandora.

Salto eólico
Se eleva tan rápido que provoca un vendaval y obliga a recular a los enemigos cercanos.

Orbitales escudo
Unos escudos que bloquean ataques y repelen proyectiles, pero solo si llegan desde un lado.

Orbitales repulsores
Los orbitales pueden lanzar por los aires al rival, pero no sirven para protegerte.

Orbitales reforzados
Unos escudos poco resistentes, pero que devuelven con más fuerza los proyectiles.
R.O.B.
Láser Robo
Dispara un rayo láser, pero solo cuando la luz de su cabeza parpadea. Rebota en las superficies.

Láser devastador
Dispara rayos de baja potencia, pero puedes variar el ángulo de disparo.

Láser infinito
Puedes disparar rayos continuamente, pero pierden potencia poco a poco.

Rotor
Da un pequeño salto al frente mientras gira los brazos. Puede rechazar proyectiles.

Rotor reflectante
Gira los brazos sin desplazarse y repele fácilmente los proyectiles.

Rotor inverso
Lanza al rival hacia atrás a base de golpes, pero R.O.B. rotará muy poco tiempo.

Propulsor Robo
Utiliza los propulsores para volar o planear. Aprovéchalo para atacar en el aire.

Cohete robo
Los propulsores te permite elevarte rápidamente, pero no podrás planear.

Ultrapropulsor robo
Vuela y planea a una velocidad respetable, a expensas de consumir más combustible.

Gyro
Lanza un trompo a tus oponentes (solo uno cada vez). Carga el ataque para darle potencia.

Gyro abrasador
Arroja un trompo ardiente. Hace más daño, pero su alcance es limitado.

Gyro deslizante
Tira un trompo que se desliza por el suelo en lugar de rebotar.
Rey Dedede
Tragar
Meriéndate a un rival y escúpelo con forma de estrella.

Tormenta Dedede
Aspira a los enemigos para hacerles daño continuo y lanzarlos hacia arriba.

Náuseas
Trágate rápidamente a los oponentes y escúpelos en forma de estrella automáticamente.

Lanzamiento de Gordo
Lanza un Gordo. Si un adversario lo golpea en el momento justo, lo mandará de vuelta.

Turbo Gordo
Lanza un Gordo que tomará un gran impulso tras el primer bote y saldrá disparado al frente.

Gordo saltarín
Lanza un Gordo que rebotará continuamente hacia delante y hacia atrás. Sus golpes hacen poco daño.

Supersalto Dedede
Un enorme salto con caída rápida. Muévete hacia arriba en el aire para cancelar el aterrizaje.

Dedede ascendente
Un potente salto que daña a los rivales al subir en lugar de al caer.

Salto Dedede rápido
Un salto superrápido, pero que no llega demasiado alto ni inflige mucho daño.

Martillo a reacción
Un martillazo a plena potencia que puedes cargar incluso al moverte. Cárgalo demasiado y te dañará.

Martillo peligroso
Cargarlo te dota de armadura pétrea, pero si te excedes serás vulnerable. Hace poco daño.

Martillo superpropulsado/Martillo placaje
Te hará retroceder mientras la cargas, pero al atacar saldrás con fuerza hacia adelante.
Samus
Disparo cargado/Disparo carga
Dispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.

Superdisparo cargado/Superdisparo carga
Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado.

Tiro a quemarropa
Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance.

Misil
Lanza un misil teledirigido. Si lo usas como un ataque Smash, lo que dispara es un Supermisil.

Misil lento
El misil es más lento, pero rastrea mejor a su objetivo. Si disparas un Supermisil, frenará poco a poco.

Misil relámpago
Un misil que se detiene y después cobra velocidad. Tras cambiar de dirección, volará en línea recta.

Ataque espiral
Se lanza al aire y gira como una rueda, impactando varias veces contra quien se ponga en su camino.

Espiral veloz/Placaje espiral
Avanza girando en el aire y lanza a cualquier enemigo con el que choque.

Superataque espiral
Impacta tanto al principio como al final del salto. El último golpe puede hacer volar al más hábil.

Bomba
Se convierte en Morfosfera y suelta una bomba capaz de hacerte volar si te alcanza su explosión.

Bomba deslizante/Bomba de impacto
Suelta una bomba que, al impactar contra un rival, puede derribarlo. Más débil que la versión normal.

Gran bomba/Megabomba
Una potente bomba que tarda en estallar. Hasta que explote, no podrás lanzar otra.
Samus Zero
Paralizador
Dispara un rayo de energía que paraliza al adversario. Puede cargarse.

Tiro energético
El disparo es más rápido y llega más lejos, pero tiene menos potencia y no aturde.

Tiro electromagnético
Al disparar, el rayo de energía se expande ante tus ojos. De corto alcance, pero abarca más extensión.

Látigo de plasma
Ataca a los enemigos con un látigo de energía pura. Puedes usarlo para agarrarte de los bordes.

Golpe de plasma
Un ataque en carrera con la pistola. No usa el látigo, así que no podrás agarrarte a los bordes.

Látigo magnético
Golpea a los rivales con la punta del látigo. El resto del arma no surte efecto.

Patadas propulsoras
Se eleva en el aire y lanza una serie de patadas. Remata el movimiento con una patada circular.

Patadas contundentes
Lanza al rival por los aires de una patada y luego lo remata con una patada circular voladora.

Propulsión frontal
Arroja al enemigo en diagonal y vuela hacia él con una patada circular voladora.

Salto mortal
Da una voltereta en el aire. Si aterrizas sobre un rival, lo sepultarás.

Patada fugaz
La voltereta no sirve para atacar, pero al oprimir el botón otra vez, asestas una patada en caída.

Salto mortal bajo
La voltereta no alcanza una gran altura, pero cubre una distancia más larga.
Sheik
Tormenta de cuchillas
Oprime el botón para sacar hasta seis cuchillas, y vuelve a oprimirlo para lanzarlas rápidamente.

Cuchillas perforantes
Las cuchillas atraviesan al rival, pero no podrás lanzar más de tres a la vez.

Cuchilla paralizante
Lanza una sola cuchilla paralizante pero poco dañina. Lanzarla requiere su tiempo.

Granada fulminante
Tira una granada que atraerá a los rivales antes de explotar.

Granada cebo/Granada gravitatoria
Lanza una granada pequeña. Al detonar, atrae hacia ti a quien esté en su radio de acción.

Granada veloz
La granada sale botando por el suelo, y puede golpear a varios adversarios antes de explotar.

Desaparición
Provoca una explosión que inflige daño y te teletransporta en la dirección elegida.

Vendaval
Se teletransporta rápidamente. No posee capacidad de ataque, pero es ideal para huir.

Abismo
Te vuelve invisible y realiza un ataque veloz en cualquier dirección. Tiene efecto meteórico.

Salto delfín
Da una voltereta en el aire e intenta golpear al rival con el talón. Si rebota, puede dar otra patada.

Medusa
Salta más alto de lo habitual y, si impactas con el talón al caer sobre el adversario, ambos rebotarán.

Piscis
Da una ágil voltereta hacia adelante. La patada es opcional si el movimiento se ejecuta en el suelo.
Shulk
Artes de Monado
Activa una de las cinco artes de Monado, que ofrecen distintas ventajas en combate.

Artes a voluntad/Artes decisivas
Las artes son más poderosas y duran más, pero no puedes anularlas tras usarlas.

Artes extremas
Permite cargar al máximo las artes. El efecto es breve, pero de gran intensidad.

Ataque dorsal
Salta adelante y asesta un potente espadazo. Golpea al rival por detrás para hacer más daño.

Ataque en caída
Salta muy alto para ejecutar un poderosísimo tajo descendente.

Ataque violento
Salta hacia delante, librándote de cualquier rival y asesta un fuerte espadazo. Te deja vulnerable.

Ataque aéreo
Lanza al enemigo de un tajo ascendente y remata con un ataque en salto.

Acometida aérea
Arroja al enemigo hacia arriba. Oprime de nuevo el botón para asestarle un segundo espadazo.

Impulso aéreo
Una versión más intensa del Ataque aéreo que sacrifica alcance en pro de mayor potencia.

Premonición
Intuye el ataque del adversario, lo esquiva y ejecuta un rápido contrataque.

Premonición fugaz
Avanza durante el contrataque. No es muy fuerte, pero puede bloquear ataques a larga distancia.

Premonición intensa
Ejecuta un poderosísimo contrataque, aunque usado repetidamente pierde efectividad.
Sonic
Ataque teledirigido
Salta y sal disparado hacia el rival más cercano (si hay alguno cerca).

Ataque descendente/Pisotón
Elévate girando como una bola para después caer en picada con un efecto meteórico.

Ataque sorpresa
Un ataque teledirigido a velocidad supersónica con menor alcance y potencia que la versión normal.

Torbellino
Rueda rápidamente por el suelo. Puedes cambiar de dirección, cargar el ataque o combinarlo con otros.

Torbellino aplastante
Da un salto giratorio y entierra a los rivales que golpea al caer. Algo más débil que el Torbellino.

Torbellino ígneo
Un energético Torbellino sin salto inicial. Si saltas mientras lo ejecutas, no llegarás muy alto.

Salto del resorte/Salto del muelle
Saca un resorte/muelle que, si cae al suelo, podrá ser usado por otros combatientes.

Resorte doble/Muelle doble
El resorte/muelle no te permitirá llegar muy alto, pero podrás saltar dos veces sin aterrizar.

Resorte ofensivo/Muelle ofensivo
El resorte/muelle desaparece, pero podrás usarlo para saltar hacia arriba y dar un cabezazo.

Carga torbellino
Similar a un Torbellino, pero sin salto inicial. Dale potencia oprimiendo rápidamente el botón.

Autocarga torbellino
Carga el ataque con solo mantener oprimido el botón.

Carga gravitatoria
Atrae o repele a los rivales a medida que sube la potencia, pero hay que oprimir mucho el botón.
Tirador Mii
Esfera de plasma
Lanza proyectiles de plasma. Carga el cañón para aumentar la potencia y rapidez de los tiros.

Rayo láser

Dispara ráfagas de láser de poca potencia con el cañón, pero que no harán retroceder al rival.

Lanzagranadas
Dispara un pequeño explosivo. La trayectoria describe un arco. Cárgalo para lanzarlo más lejos.

Llamarada
Lanza en diagonal una llama que genera un pequeño incendio al impactar.

Carga explosiva
Dispara una carga energética explosiva. Mantén el botón para incrementar el alcance y la potencia.

Misil
Lanza un misil con el cañón. Si lo ejecutas como ataque Smash, dispara un supermisil.

Vuelo lunar
Impúlsate hacia arriba gracias a un proyectil de aire comprimido que también dañará a los rivales.

Gancho cohete
Un gancho seguido de un disparo que provoca un Smash meteórico si el rival está en el aire.

Propulsión
Asciende por el escenario como un cohete. Puedes cambiar de dirección hacia un lado.

Reflector
Genera una barrera que repele los disparos enemigos.

Bomba terrestre
Lanza al frente una pequeña bomba esférica que detona tras un instante o al golpear a un rival.

Absorción
Genera un campo energético que, al absorber los tiros enemigos, restablece tu energía.
Toon Link
Arco del héroe
Dispara una flecha. Carga el ataque para incrementar su potencia y alcance.

Arco de fuego/Arco incandescente
Lanza flechas que caen al suelo en picada. Su alcance es menor que las del Arco del héroe.

Arco perforador
Dispara flechas a gran velocidad, pero a costa de reducir su potencia.

Bumerán
Golpea a la ida y a la vuelta, y se puede lanzar en diagonal.

Bumerán flotante
Arroja un bumerán que tarda en regresar. Si golpea algo a la vuelta, desaparecerá.

Bumerán supersónico
Lanza un bumerán rapidísimo que atraviesa a los oponentes, pero hace poco daño.

Ataque giratorio/Ataque circular
Gira sin desplazarte como un trompo y asesta múltiples espadazos. Puedes cargar el ataque.

Ataque giratorio frontal/Ataque circular frontal
Muévete al frente mientras giras. En el aire, te desplazarás más hacia un lado que hacia arriba.

Asalto ascendente
Un ataque giratorio que culmina con un tajo vertical en salto. Hace volar al rival.

Bomba
Saca una bomba y después arrójala. Estalla al impactar con algo o pasado un tiempo.

Bomba de tiempo
Una bomba que solo estalla transcurrido un tiempo. Débil, pero puede hacer volar al rival.

Bomba impaciente
Saca una potente bomba pero con una mecha muy corta. Manda a los rivales por los aires.
Wario
Mordida/Dentellada
¡Muerde! Puede usarse varias veces seguidas, y devora hasta proyectiles y objetos.

Sorbo y mordida/Sorbodentellada
Atrae a los enemigos y les da mordiscos. Algo menos potente que su variante normal.

Aliento a ajo/Aliento fétido
Le echa el aliento al rival y lo derriba o paraliza, dependiendo de la distancia.

Moto de Wario/Wario Bike
Se da una vuelta en su moto. No puede hacer aparecer otra moto hasta destruir la primera.

Moto veloz
La moto es tan rápida que es imposible cambiar de dirección. Eso sí, también es más frágil.

Moto arrolladora
Se sube a una moto más lenta, pero capaz de enterrar al objetivo si lo arrolla.

Sacacorchos
Salta y gira en el aire, golpeando al rival una vez tras otra. Se puede variar levemente el ángulo de ascenso.

Lanzacorchos
No es tan potente como Sacacorchos ni llega tan lejos, pero se puede ejecutar desde más ángulos.

Saltacorchos
Da un salto giratorio a un ángulo fijo. No hace daño, pero alcanza una altura muy superior.

Tufo Wario
Expele por detrás unos... gases tóxicos que va acumulando desde el inicio del combate.

Tufo florido
Los gases tóxicos que expulsa hacen crecer una flor en la cabeza del enemigo.

Turbotufo
Atufa al contrincante con una nube de gas menos potente, pero que se carga rápidamente.
Yoshi
Puesta
Agarra a un rival con la lengua, se lo traga y lo encierra en un huevo.

Lengüetazo
Salta adelante y ataca al adversario con la lengua. Sorprendentemente efectivo.

Aeropuesta
Convierte al rival en huevo y lo lanza por los aires, pero el cascarón se romperá enseguida.

Huevo rodante
Se convierte en un huevo y sale rodando hacia su objetivo. También puede saltar una vez.

Huevo macizo
Un poco lento, pero si impactas contra un enemigo, le harás bastante daño.

Huevo saltarín
Una versión saltarina del Huevo rodante, pero de menor duración.

Lanzamiento de huevo
Lanza un huevo. Puedes ajustar el ángulo del lanzamiento mientras oprimes el botón.

Supersalto
Salta haciendo el amago de lanzar un huevo. Una vez en el aire, puedes volver a propulsarte.

Huevo perforador
Lanza un huevo que se abre camino entre los enemigos y explota poco después.

Aplastón/Pisotón
Salta y luego desciende a toda velocidad. Al chocar contra el suelo, dispara estrellas a ambos lados.

Aplastón estelar/Pisotón estelar
El movimiento en sí no hace mucho daño, pero las estrellas son más grandes y llegan muy lejos.

Aplastón furioso/Pisotón furioso
Su arranque es lento y no lanza estrellas al aterrizar, pero hace más daño que el Aplastón.
Zelda
Amor de Nayru
Genera un octaedro de cristal giratorio que repele los proyectiles. Los fragmentos pueden lanzar al rival.

Fervor de Nayru
Hace girar al oponente para que te dé la espalda. Carece de fragmentos, por lo que no puede lanzar.

Ardor de Nayru
Gira y atrae a los enemigos, para después atacarlos con una explosión. No repele proyectiles.

Fuego de Din
Un hechizo explosivo que puedes dirigir y que explotará al soltar el botón o en un tiempo.

Llamarada de Din
El hechizo tiene mayor alcance, pero apenas se puede dirigir. Su potencia es siempre la misma.

Explosión de Din
Lanza una bomba de fuego que explotará poco después de que sueltes el botón.

Viento de Farore
Te teletransporta en cualquier dirección. Puede hacer daño al desaparecer y reaparecer.

Ráfaga de Farore
No inflige daño al teleportarse, pero provoca una ráfaga de viento que arrastra al rival.

Planeo de Farore
Solo te teletransporta hacia arriba, pero si toca a un adversario al final del movimiento, lo derriba.

Ataque del espectro
Invoca a un espectro para que ataque en tu lugar y te proteja. Puedes cargar el ataque.

Espectro rompeguardias
El espectro recorre cierta distancia y consume el escudo del enemigo rápidamente.

Espectro implacable
El espectro seguirá a tu lado por mucho que cargues el ataque, aunque sus espadazos serán más poderosos.

En Super Smash Bros. Ultimate

Lista de personalizaciones en Super Smash Bros. Ultimate
Personaje Movimiento Variación 1 Variación 2
Espadachín Mii
Torbellino
Crea un tornado con la espada y lanza a los rivales hacia arriba. Pierde potencia progresivamente.

Estrella ninja
Lanza una luminosa estrella ninja en línea recta. Cuanto más lejos llegue, más daño causará.

Estocadas relámpago
Asesta estocadas rápidas llameantes. Mantén oprimido el botón para atacar con más potencia.

Asalto aéreo
Realiza un brinco al frente a baja altura. Si chocas contra un escudo, rebotarás hacia atrás./Realiza un molinillo al frente a baja altura. Si chocas contra un escudo, rebotarás hacia atrás.

Estocada tempestad
Devastadora estocada frontal. Cárgala para aumentar su potencia y recorrer más distancia con el ataque.

Chakram
Puedes alterar la dirección justo antes de lanzarlo. Llega más lejos si se usa como un ataque Smash.

Estocada sideral
Tajo ascendente con caída en picada envuelto en un aura de energía combativa.

Furia implacable
Asciende como un rayo y propina espadazos giratorios en la dirección que elijas.

Espada giratoria
Ataque giratorio que puedes cargar. En el suelo, te quedarás en el sitio. En el aire, te impulsarás más.

Contrataque
Bloquea un ataque rival y contrataca con una estocada demoledora.

Tajo revés
Crea un arcoíris que rechaza proyectiles. Puede hacer girar a los rivales si los golpea.

Carga de aura
Arremete con la espada hacia delante si lo ejecutas en el suelo. Desde el aire, caerás en diagonal.
Peleador Mii/Karateka Mii
Bola de hierro
Lanza una pesada bola de hierro a una corta distancia y con poca potencia.

Puñetazos relámpago
Reparte puñetazos a gran velocidad. Atrae al rival si lo golpea varias veces.

Patada explosiva
Propina una patada frontal que lo incendia todo (o al menos tu pierna).

Patadas relámpago
Ataca con una lluvia de patadas. Cuanto más daño tengas, más alto lanzarás al rival hacia arriba.

Patada ardiente
Patada doble que provoca una llamarada. Golpea al rival o un muro para rebotar y caer de pie.

Súplex
Se abalanza contra un rival, lo agarra y le hace una llave contra el suelo.

Patada hacha
Da una patada en salto. Oprime el botón en lo más alto para propinar otra hacia abajo.

Patadas giratorias
Realiza varias patadas giratorias en salto. Puedes moverte ligeramente hacia un lado mientras asciendes.

Gancho demoledor
Da un gancho en salto y remata con un potentísimo puñetazo.

Cabezazo meteórico
Salta con ambos pies y cae de cabeza. Si le pega a un rival en el aire, lo lanzará en vertical contra el suelo.

Salto espectral
Salto mortal en el aire que puedes combinar con una patada si oprimes de nuevo el botón.

Bloqueo y agarre
Agarra a quien te golpea del tronco para arriba y lo estampa contra el suelo.
Tirador Mii
Esfera de plasma
Lanza proyectiles de plasma que puedes cargar. Usa el escudo para interrumpir la carga.

Rayo láser

Dispara un proyectil de energía al frente. La cadencia de tiro es lenta, pero hace retroceder al rival.

Lanzagranadas

Dispara una granada que describe una curva. Explotará al poco tiempo o al golpear a un rival.

Llamarada
Lanza en diagonal una llama que genera un pequeño incendio al impactar.

Carga explosiva
Lanza un proyectil explosivo difícil de ver. Suelta el botón para detonarlo.

Misil
Lanza un misil con el cañón. Si lo ejecutas como ataque Smash, dispara un supermisil.

Vuelo lunar
Impúlsate hacia arriba gracias a un proyectil de aire comprimido que también dañará a los rivales.

Patada cañón
Propúlsate por los aires con el cañón. El ataque tiene efecto meteórico si alcanza a un rival en el aire.

Propulsión
Asciende por el escenario como un cohete. Puedes cambiar de dirección hacia un lado.

Reflector
Genera una barrera que repele los disparos enemigos, aumentando su potencia.

Bomba terrestre
Haz rodar una bomba hacia delante. Detonará pasado un tiempo o si repites el movimiento.

Absorción
Crea una barrera que atrae proyectiles enemigos y absorbe explosiones débiles para curarte.

Galería[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Durante el desarrollo de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, se consideró incluir tres personalizaciones para cada movimiento.2
  • La Megaevolución de Lucario es el único Smash Final de transformación que puede hacer uso de los ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables.
  • Existen sonidos no utilizados que dan a entender que se planeó que Kirby fuese capaz de copiar ataques especiales personalizados/ataques especiales personalizables. Los sonidos en cuestión pertenecen a los ataques especiales normales alternativos de Palutena: Llama explosiva y Luz celestial.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]