Análisis de sagas en SSB: 5 casos imposibles + 1 extra

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Hola! Este es mi primer blog en esta nueva versión de SmashPedia. Para "celebrarlo" junté 5 de mis análisis de sagas para SSB que en algún momento hice junto con los comentarios de los usuarios en sus respectivos blogs. La mayoría de los movesets u otros elementos son cosas que dificilmente (por no decir imposible) veremos en Ultimate o en el futuro (aunque algunas pocas cosas las pueden considerar para Smash 6) y sirven más a modo de curiosidad, simplemente porque se me dieron las ganas de ponerme a investigar "que pasaría si fuera posible". Aclarado todo esto para que después no me salten comentarios del tipo "eso nunca va a pasar", podemos ir al remix de análisis:

Personajes

Logo de Sheriff.png

Podría moverse y atacar parecido al Mr. Game & Watch o tener un modelo 3D, como Duck Hunt.

  • Movimiento especial normal: Disparo. Bueno, me imagino que ya saben que hace. Dispara como en su juego original, disparando una bala cada 2 segundos. Por la velocidad de disparo, sus balas serian bastante dañinas.
  • Movimiento especial lateral: Caballo. El sheriff usa un caballo en su juego, entonces aqui lo usaria para atropellar.
  • Movimiento especial abajo: Barreras. En Sheriff hay unas barreras (en realidad no se si son barreras, puertas, o paredes) que protegen al sheriff de los disparos enemigos, aqui seria lo mismo. Al hacerlo aparecerian dos barerras al costado y una arriba (dos si se hace en el aire).
  • Movimiento especial para arriba: Buitre. Un buitre da puntos bonus si se le dispara en Sheriff. En Smash el personaje podría agarrarlo de las patas y que este volara para arriba (que quede claro que esto no se puede hacer en Sheriff).
  • Smash Final: Bandidos. Aparecerian los bandidos del juego formando un cuadrado y dispararian más rapido que en Sheriff (porque si no, sería muy facil de esquivar).
Takamaru Nazo no Murasame Jo.png

El personaje sería rapido y usaría su katana en los ataques normales:

  • Movimiento especial normal: Shuriken molino de viento. Podría lanzar cuatro shuriken seguidas en la dirección que elija y luego podria volver a lanzarlas despues de 5 segundos (o talvez menos). Basado en una de las habilidades dadas por el Tanooki en el juego.
  • Movimiento especial lateral: Espada de fuego. Takamaru generaría una bola de fuego con la espada y la lanza. Es un ataque recargable. Basado en la habilidad dada por el Tanooki, una bola de fuego.
  • Movimiento especial inferior: Mina. Takamaru tiraría una mina al suelo (que quede claro que las minas del juego son bolitas con pinchos) y cuando un enemigo se acerque esta explotaria. Basado en uno de los enemigos del juego, que era la mina.
  • Movimiento especial hacia arriba: Invisibilidad. Takamaru se haría invisible por pocos segundos para subir y volver a aparecer. Basado en la habilidad dada por los Tanookis invisibles.
  • Smash Final: Rayo Inazuma. Takamaru levanta el brazo y cae un rayo encima suyo, haciendo un gran impacto en el suelo que saca disparados a los oponentes. Basado en el rayo del juego, que al ser agarrado destruye a todos los enemigos de la pantalla.
Ice Climbers Sprites Ice Climber.png

Estos son movimientos alternativos, que están más basados en el juego original que los ataques que tienen en Smash:

  • Movimiento especial normal: Golpe Iceberg. Realmente no se me ocurrió por que cambiar este. Solo que le agregaria el efecto de congelar al oponente, ya que sacaría ventisca.
  • Movimiento especial lateral: Picos. Basado en los picos de escalada que usan los escaladores (esto sonó raro) y en el que los mismos Ice Climber tienen en esta imagen oficial de Vs. Ice Climber. Lo lanzarian para adelante, siendo un proyectil más rápido que el Iceberg y que causa un poco más de daño.
  • Movimiento especial inferior: Martillo protector. Basado en la habilidad de Popo en Wario Ware Twisted. Los Ice Climber (o el Ice Climber) pondria el martillo a su frente para protegerse. Al golpear el suelo con este para tal uso podría hacer daño al que este cerca o reflejar proyectiles que tocan justo el martillo en ese momento.
  • Movimiento especial superior: Mariposa gigante. Esto suena loco, pero en algunos niveles de Vs. Ice Climber una gran mariposa gigante remplaza al Cóndor. Popo y Nana se agarrarian a ella y volarian un corto periodo para arriba, pero para los costados duraria más tiempo.
  • Smash Final: Lluvia de estalactitas. Basado en las estalactitas que caen en Ice Climber y en Iceberg de SSBB. Aparecerian varias estalactitas de diferentes tamaños en la parte superior del escenario y empezarian a caer de a poco (pero a gran velocidad) haciendo daño al que lo toque. En el suelo apareceria un Iceberg (pero no tan grande como el de Brawl) que congelaria a los cotricantes para que las estalactitas le puedan dar más facil.
Pegatina de Cupit SSBB.png

Este sería un personaje pequeño y liviano, podría realizar varios saltos consecutivos moviendo sus alas (llamenlo volar si quieren, pero serían solo algunos saltos, como Pit) y su diferencial en cuanto a la mayoría de los luchadores son sus movimientos, la mayoría con efectos especiales.

  • Movimiento especial normal: Flechas de emociones. Originalmente Cupido cuenta con diferentes tipos de flechas con apariencias diferentes que hacen cosas como enamorar a un miembro de la família (el clásico), alimentar sus sueños personales, calmarlo, energizarlo, entre otras. Aquí usaría las últimas dos, la primera tendría el efecto de hacer más lento al rival y la segunda de hacerlo ir más rápido. Algunos podrán preguntarse de que le sirve al jugador que su rival vaya más rápido. Bueno, imaginen que Sonic viene en tu dirección, le disparas la flecha y este pasa de largo al vacío (Adiós Sonic!). La de cansancio tendría una punta con forma de gota y la otra una punta con forma de bola de fuego y se cambiarían pulsando dos veces rápidamente el botón.
  • Movimiento especial lateral: Campana brillante. Cupido anda por ahí con una campana en el cuello que usa en el juego para hacer bolas de luz y pasarle un objeto a un integrante de la família. En Smash formaría una bola de luz con la campana y se iría para alguna dirección, explotando; dejando confusos y dañados a los tocados. Parecido a los PK de los chicos Mother o a Saludo al sol, pero con menos alcance.
  • Movimiento especial inferior: Regalo celestial. En Sennen Kazoku, cuando Dios (Kamisama) estaba contento con el trabajo del jugador y Cupido, movía las nubes y con rayos de luz le mandaba objetos nuevos. En SSB aparecerían unos rayos de sol y unas nubecitas sobre Cupido y le dejaría algún objeto. Esto obviamente dejaría objetos no muy poderosos (con raras excepciones) y habría un tiempo de pedido en pedido, dependiendo de la utilidad del mismo.
  • Movimiento especial superior: Control sobre el mal. Sennen Kazoku es uno de esos juegos que funcionan cuando no se lo está jugando, y si el jugador lo ignoraba mucho tiempo, a los miembros de la família se les iban los corazones (eran tres) y aparecía un demonio, que tenía hasta tres niveles dependiendo de la gravedad del caso, e incitaba el mal en el ser. Cupido tendría la habilidad en Smash Bros de hacer aparecer un Demonio de nivel 1, agarrarlo de la cola y hacerlo volar asustado por el amuleto antorcha (objeto que espanta al Demonio en Sennen).
  • Smash Final: Ayuda divina. Dios aparecería y provocaría un terremoto que haría K.O. en los personajes que estén en el suelo. La aparición de este sería como la de Palutena en el Smash Final de Pit en Brawl, Ejército de Palutena.
Pegatina de Kururin SSBB.png

La mayoría de los ataques están basados en las habilidades de los Helirines de la tercera y última entrega de la serie, Kururin Squash! donde se agregaron más de un tipo fuera del común.

  • Movimiento especial normal: Heliburuun. Basado en el Helirin del mismo nombre, con capacidad de hacer un tornado y lanzarlo. Kururin formaría girando un torbellino que haría daño a sus oponentes. Se puede recargar para lanzarlo en su estado completo.
  • Movimiento especial lateral: Helibibyuun. Basado en el Helirin del mismo nombre que dispara por los costados. Kururin saca un cañón (que representa a la nave nombrada antes) y dispara balas poderosas. Funciona parecido al extinto lanzapetardos de Brawl.
  • Movimiento especial inferior: Helibokaan. Basado en el Helirin del mismo nombre que golpea con dos guantes de boxeo por los costados. El pájaro se agacha y golpea tanto por la izquierda como por la derecha con un par de guantes de boxeo. Estos se pueden estirar bastante hasta alcanzar una víctima.
  • Movimiento especial superior: Giro Helirin. Basado en la habilidad tradicional de los Helirines, girar. Kururin se sube a un Helirin y gira hasta cierto punto como un ventilador subiendo. Obviamente hace daño a aquél que lo toque. Se puede alterar la velocidad para que vaya más rápido apretando más veces el botón.
  • Smash Final: Rebote fatal. Basado en los muelles de la saga, que cambian la dirección del Helirin. Todos los bordes del escenario de llenan de trampolines. Kururin se sube a un Helirin (que cambia de color dependiendo de la paleta de colores del personaje) y empieza a rebotar lentamente por la partida. Cuanto más rebota más rápido se hace y más difícil se hace su manejo para el jugador que lo controla, pero en cambio hace más daño si acierta a un enemigo.

Haré un repost de mi blog Pokémon Sol y Luna para Super Smash Bros! tomando lo más importante de este, el moveset que le hice a Kommo-o. Como hay fuertes rumores que indican que va a haber un Pokémon de la septima generacion me pareció que iba a ser bueno rescatar esta idea, por más que no sea el Pokémon que sea más pedido, el que sea tipo lucha dragon lo hace un personaje interesante de incluir (a el o a su pre-evolución), aunque yo siga pensando que lo mejor para representar a los dragones serian Garchomp o Haxorus. Si se cumple el rumor de que no serán jugables Mimikyu, Decidueye o Lycanroc, quedan afuera tres de los personajes con más chances de esa generación, lo que abre más oportunidades a otros personajes.

Kommo-o no está en la época más representativa de la especie, pero es una buena opción para los dragones. Sería un feroz luchador, debido a su espíritu y duro entrenamiento para vencer a la oscuridad; daría numerosos y rápidos golpes con sus largos brazos y su cola. Ahí va su moveset:

  • Movimiento especial normal: Fragor escamas - habilidad única de Kommo-o, mueve sus escamas, estira los brazos y dispara en dirección del oponente efectos del sonido (de color violeta, por alguna razón).
  • Movimiento especial superior: Gancho alto - parecido al gancho de Little Mac, este eleva al dragón más alto que a Mac y además es poderoso, ya que el golpe más fuerte de Kommo-o es justamente el gancho.
  • Movimiento especial lateral: Garra dragón - como su nombre indica, es un golpe en el que Kommo-o lanza un puñetazo hacia el frente y corta al rival.
  • Movimiento especial inferior: Enfado - Kommo-o se enfada (:v) y realiza tres golpes seguidos, el primero para abajo, el segundo para la lateral y el tercero para arriba. Esta secuencia ocurre incluso si Kommo-o no consigue acertar el golpe.
  • Smash final: Dracoaliento devastador - basado en el movimiento Z que puede ser usado por los tipo dragón, el fondo se oscurece y Kommo-o dispara una bola morada que se transforma en un dragón y hace un recorrido en forma de arco, para luego chocar contra el suelo y explotar.
¿Cual de los personajes arriba citados te gustaría que apareciera, con los ataques que les hice?
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Ayudantes

También podría ser un objeto, pero su función sería elevar al personaje. Si el jugador se descuida, puede llevarlo a un K.O. por la parte de arriba de la pantalla. La diferencia con el Jefe de Galaga, por ejemplo, es que puede volver si se le escapa la presa.

Para este juego puse los enemigos más destacables y originales del juego, algunos simples como Ninja no estan en la lista (hasta porque ya son varias opciones):

  • Earth Demon (traducido como Demonio de tierra): al aparecer se mete a la tierra y luego sale por abajo de un contricante haciéndole daño.
  • Tengu: al aparecer viaja en un remolino de un lado a otro, haciendo daño a los que lo toquen.
  • Ninjas de castillo: aparecen varios y salen golpeando con sus espaditas. Son de color azul, verde, rosa y rojo.
  • Lanzabombas y Demonio de fuego: el primer enemigo tira bombas que hacen daño, de adentro de estas salen Demonios de fuego que lanzan fuego (:v) y hacen daño (:v x 2).
  • Tanooki: aparece y deja objetos (como un contenedor, solo que ayudante)

En la versión arcade del juego aparece una abeja con lanza y un Nitpicker (en las demás versiones pueden andar en circulos) que vuelan en linea recta golpeando a los escaladores. Aquí al ser invocados aparecerian los dos y harian lo mismo.

Pegatina de Akuma SSBB.png

Demonio de nivel 3 (Akuma): al ser invocado se centraría en un contricante y lo llevaría a autodestruirse (suicidarse, si se entiende mejor).

Aparecerían varios de los personajes con la apariencia de los muñequitos que se pueden crear en el juego y atropellarían a los rivales, yendo de un lado para otro rápidamente, como en el Watch Mode de Sennen Kazoku. Parecido a los extintos Excitebike.

¿Cual de los ayudantes arriba citados te gustaría que apareciera?
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Hubo 3 votos desde que se creó la encuesta, el 15:44 22 ago 2018.
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Escenarios

El escenario sería formado por un puente en el medio, una fosa de agua en la izquierda y un Guardia del puente a la derecha del puente, disparando bolas de fuego. El escenario contaria además con espiritus volando al fondo y otros detalles de los antiguos castillos japoneses. De vez en cuando aparecería en el fondo la Estatua Murasame (jefe del juego) y haría variados ataques en la parte de batalla del escenario (para que me entiendan mejor, es como el Cañón combinado del Hal Abarda).

Creo que este universo deberia tener un escenario digno, Montaña Carámbano solo era parecida al juego en la mecanica y La Cúspide no respetaba mucho sus origenes, así que yo haria una montaña con los mismos sprites de Ice Climber (como en el escenario de Balloon Fight). Los peleadores irian subiendo y la pantalla también, entonces el que se queda atras recibe un K.O.. Al llegar a la cima estaria el Cóndor y luego de estar un tiempo ahí los combatientes deberian subirse a este, que los lleva al inicio de otra montaña con diferente aspecto (en cuanto a ubicación de elementos), claramente el que no alcance a subirse también recibe un K.O.

Sería parecida al escenario de la casa de Tomodachi Life, con la apariencia de Sennen Kazoku.

¿Cual de los escenarios arriba citados te gustaría que apareciera?
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Opiniones de los usuarios

Como voy a borrar los blogs, dejaré aqui las opiniones dadas por cada uno, empezando por decir que los blogs donde puse encuestas la mayoría marcó que les gusto tal análisis:

  • Seba 20 90: le gusta el Buitre, que le hace acordar a Beat de Mega Man, así como el Demonio. De los ayudantes de Mysterious Murasame Castle le gustaría Tanooki y también cambiaría de lugar los movimientos especiales normal y lateral. También le gustó Kururin, principalmente su Smash Final. Esto es lo que propuso para Cupido y su universo:
    • Sobre las flechas de emociones: podría ser que sí disparara todos sus tipos de flechas y que cada tipo tuviera un efecto distinto (no conozco los otros efectos, pero se podrían agregar también):
      • Enamoramiento: el oponente te quiere (de una forma no necesariamente homosexual :v) y esto hará que sus ataques solo te causen la mitad del daño a ti (o 1/4 menos de daño, lo que sea más "justo" :v)
      • alimentar sus sueños personales: duerme (?)
      • calmarlo: se mueve más lento, y cae más lento
      • energizarlo: se mueve y cae más rápido
    • Sobre el regalo celestial: podría hacerse como con Fruta de bonificación de Pac-man, que Dios te trae un objeto de los que salen en el propio juego y los puedes usar para atacar, y cargar más el ataque hará que Dios te dé regalos más poderosos.
  • BalloonFight Boy: no le gusta mucho la idea de Sheriff como jugable, le parece bien como ayudante. Para la serie Ice Climber, le gustaría el Oso Polar como ayudante, porque podría causar terremotos.
  • Marcelo Marroquín: no conoce mucho TMMC, pero le gustan los espadachines que usan katanas y los castillos, por lo que apoya la idea.

Esto es todo! Les recuerdo que ya había hecho una colección de mis análisis, llamada 10 + 1 resultado final. Así como este blog, las descripciones que hice ya son medias viejas y sirven más a modo de curiosidad, si bien hay personajes quizás más relevantes. Ahí pueden leer sobre Excite, Clu Clu Land, Custom Robo, Duck Hunt, Mach Rider, Joy Mech Fight, Chibi-Robo!, Balloon Fight, Urban Champion y algo más de Kururin (la mayoría de las informaciones se mantienen actuales a mis gustos). Les propongo también que me digan otras sagas para escribir, para revivir esta sección, que sean series sin representación jugable en Smash. Saludos!

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