Delta 2.5/El Rincón de Delta, Parte 11: Max Payne

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Bueno, la última vez que hice un moveset no salió muy bien, pero esta vez vine bien inspirado, por lo que desde ahora puede que haga movesets más seguido. Este moveset esta dedicado a un personaje en específico, y ese personaje es nada más y nada menos que Max Payne, de la trilogía de juegos del mismo nombre saga que nadie aquí conoce por tener retrasos mentales que los limitan a sólo jugar juegos aniñados, mi idea es más que nada, hacer movesets de personajes cuya aparición seria imposible en Smash.

[1]

Un poco de historia

La saga de Max Payne son una serie de juegos desarrollados por Rockstars (La misma de los GTA, quién no haya jugado Vice City y/o San Andreas no tuvo infancia). La narrativa de estos juegos es hermosa y trágica, por el hecho de lo poética que es, guión fantástico, buena jugabilidad, son los elementos que hacen de esta una gran saga de juegos, aunque la trama del segundo juego se me hizo un poco corta.

Max Payne es un agente de la DEA y ex agente de la policía de Nueva York. Su esposa y su hija Rose fueron asesinadas a manos de unos adictos a la droga de diseño Valkyr, a los que termina eliminando. Preso del dolor de su reciente pérdida, decide investigar quien está detrás de este terrible acto inhumano. Años después, Max Payne ha dejado su trabajo en la DEA y ha vuelto a su antiguo trabajo como detective en el departamento de policía de Nueva York, librándose de los cargos que tenía en su contra gracias a las influencias políticas de Alfred Woden. Todo parece haber vuelto a la normalidad cuando se ve enfrentado a una banda de delincuentes que tienen una tapadera como limpiadores, a los cuales luego termina bautizándolos como "Comandos". Max descubre que el líder era Vladimir Lem "El Capo de la mafia rusa". Es entonces cuando Max y Lem comienzan a pelear, Max se enfrenta a Lem iniciándose una batalla final que acaba con la vida de Vlad quien se precipita al vacío. Aún atormentado por los recuerdos de su traumático pasado, Max inicia una nueva vida trabajando en seguridad privada junto con su amigo Raúl Passos, protegiendo a la familia Branco en São Paulo, Brasil. Cuando las bandas fijan su objetivo en la familia bajo su protección, Max se ve obligado a luchar para salvar a sus clientes y limpiar su nombre, en un intento de liberarse, de una vez por todas, de los demonios que le han torturado durante demasiado tiempo. Después de ello, Max recorre la playa sin preocupación mientras observa la puesta del sol.

Características

Max Payne sería considerado un personaje al estilo de Megaman o Samus, puesto que en la mayoría de sus ataques utiliza proyectiles. Es un personaje con velocidad y peso estables, sin embargo un defecto en el es que sus ataques cuerpo a cuerpo pueden no siempre ser efectivos y ser esquivados con sencillez, siendo comparable con Link en ese ámbito, aunque sería un buen personaje para los jugadores que recién comienzan el juego.

Movimientos

Ataques normales

  • Ataque normal: Comienza con un golpe directo con el puño derecho (2%), seguido de un golpe con el otro puño (2%) y finaliza dando una patada baja (4%).
  • Ataque en carrera: Se lanza hacia adelante dando una voltereta (5%).
  • Fuerte superior: Da un golpe directo hacia arriba (6%).
  • Fuerte lateral: Da un golpe en arco con una pistola en mano (7%).
  • Fuerte inferior: Una ligera patada hacia enfrente (5%).

Smash

  • Lateral: Saca un bate de béisbol y golpea al oponente con él (Algo así como el de Ness) (14-23%).
  • Superior: Dispara con una pistola hacia arriba (13%).
  • Inferior: Da una patada rotatoria a ras del suelo (10-14%).

Ataques aéreos

  • Normal : Golpea con su pie (8%).
  • Delantero: Da un puñetazo hacia adelante (5%).
  • Trasero: Gira y da una patada estirando la pierna izquierda (8%).
  • Superior: Levanta levemente la cabeza y da un golpe hacia arriba (4%).
  • Inferior: da un giro horizontal en 360º que termina con una patada (5%).

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: Va hacia adelante mientras intenta agarrar al oponente con ambas manos.
  • Agarre corriendo: Se lanza contra el oponente estirando ambas manos.
  • Golpiza: Golpea al oponene por la costilla (1%).
  • Lanzamiento delantero: Le da un empujón al oponente (4%).
  • Lanzamiento trasero: Se tira al suelo y lanza al oponente empujándolo con los pies hacia atrás (7%).
  • Lanzamiento superior: Lanza al oponente hacia arriba, y le propina hasta tres tiros con su pistola (7-10%).
  • Lanzamiento inferior: Recuesta al oponente en el suelo para luego darle una patada en el estómago (9%).

Movimientos Especiales

  • Especial normal: Se llama Desert Eagle; se basa en que saca una pistola y propina varios tiros con ella, por cada tiro son entre 1%, 2% y 3% de daño.
  • Especial lateral: Conocido como Cóctel Molotov; saca un botella que lanza hacia adelante, explotando al contacto y causando 9% de daño.
  • Especial superior: Llamado Esquivar balas; se lanza hacia arriba en cámara lenta, no causa daño, pero lo vuelve inmune a ataques.
  • Especial inferior: Bautizado como Dragunov; Saca un rifle que puede ser cargado como un ataque Smash, dependiendo de la carga, el disparo puede causar entre 6% y 10% de daño. Y dependiendo del daño que haya recibido el oponente anteriormente, puede ser un Smash Meteórico.

Smash Final

Ralentizador de Tiempo

Algo común en la trilogía de Max Payne y en casi cualquier otro shooter, es algo así como el Chaos Control de Shadow the Hedgehog o el Cronómetro, ralentiza el tiempo y los movimientos de los enemigos siendo él el único en moverse normalmente, además, cada vez que recibe un ataque, Max da una vuelta, volviendose inmune a estos (Algo así [2]).

Otros

Entrada

Aparece arrodillado en el suelo con una pistola en mano, luego se levanta y apunta con la pistola hacia en frente mientras dice "Policía de Nueva York".

Burlas

  • Arriba: Recarga su pistola.
  • Lateral: Levanta los hombros y las manos brevemente.
  • Abajo: Se sostiene la cabeza, hace una mueca de dolor, y actúa como si estuviera mareado.

Poses de victoria

  1. Empieza a llover en la pantalla de resultados mientras baja la mirada.
    1. Hace una voltereta, se arrodilla y empieza a apuntar con su pistola a los laterales.
      1. Mira hacia la pantalla seriamente y se mantiene así.

Despedida

Bueno menores, eso ha sido todo por hoy, si tienen alguna crítica constructiva o quieren ver el moveset de algún personaje fuera de Smash, no olviden dejarlo en los comentarios.

[3]

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