Delta 2.5/La Casa del fin de los Tiempos de Delta, Parte 7: Más Gameplay

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Delta 2.5PoryBot
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Nombre bien vergas pero bueno :v

Buenas, no sé si dónde vivas sea de día, tarde o noche, así que mejor revisa el reloj del Pueblo Smash o la Torre del Reloj de Umbra.

En esta ocasión, estaré hablando acerca de algunos posibles nuevos conceptos dentro de la jugabilidad, y vuelvo al viejo nombre por tiempo limitado e.e

Combos

Cuando nos referimos a juegos de lucha, de seguro no es la primera que escuchas este concepto. Pues los combos se refieren a combinaciones de botones de las que los oponentes son incapaces de protegerse.

El primer tipo lo llamaré "Smash Uppercut" y se basa en presionar dos veces el botón de ataque normal, y terminar con el botón de ataque especial. En este combo el oponente es golpeado en la cabeza y queda suspendido unos segundos en el aire, hasta caer de cara contra el piso.

El segundo tipo se llamaría "Smash Slash" y consiste en presionar el botón de ataque normal y termina presionando dos veces el botón de ataque especial. En este caso el que efectúa el combo golpea en el estómago al oponente y lo deja indefenso unos segundos.

El tercer y último tipo de combos es "Smash Stund" y se realiza al presionar una vez el botón de ataque normal, luego el de ataque especial, y finaliza tocando de nuevo el de ataque normal. En este combo se da una patada a ras del suelo que hace que el oponente caiga de cara como un Tropiezo, dejándolo indefenso.

Agarre Aéreo

Pues consiste en el mismo concepto de agarre, mientras estas en el aire, presionas el botón de agarre frente a tu oponente. En este caso, el lanzamiento sucede automáticamente al momento del agarre, y me imaginaría que todos los personajes tendrían el mismo agarre (Cogen al oponente en el aire, le dan una breve vuelta y lo lanzan) no digo que no haya excepciones.

Ataque normal cargable

Un concepto un poco parecido al Ataque Smash. Se basa en que el jugador deja el botón de ataque normal presionado, a los segundos toma un aura grisácea, cuando la carga esté completa el aura soltará un destello y quedará más brillante. Tras soltar el botón el ataque es ejecutado, este movimiento no tendría como objetivo lanzar por los aires al oponente, sino más bien en tirarlo contra el suelo.

Voltereta

Pues, esta vez es algo simple, pues resulta que si presionas dos veces hacia adelante comienzas a correr ¿No? ¿Y nadie ha pensado en que pasa si lo haces hacia atrás? Pues nada, no pasa nada :v

En este caso, tras presionar dos veces hacia atrás el personaje da una vuelta en el piso hacia atrás, que seria como una especie de finta, claro que habría una pequeña excepción con los personajes pesados que si Bowser, este como ejemplo haría una excepción, rodando en su caparazón.

Escondites

Bueno, este es un concepto que en especial me gustaría integrar en está entrada. Contaremos con la presencia de elementos externos a nosotros en ciertos escenarios, como piedras, paredes, etc, o incluso objetos como una Caja, en su mayoría representados como obstáculos en mitad del mismo tras los que podremos cubrirnos para evitar ataques. Para ello se debe estar cerca de uno de esos obstaculos y presionar el botón de escudo, de esta forma el personaje se ocultaría para bloquear ataques (Aunque dicho escondite se puede romper) y puede salir de aquel lugar con tan sólo presionar en cualquier dirección. También habría obstáculos de escenario insalvables como fosos con barro que atraparán a nuestro personaje, dejándolo un par de segundos indefenso hasta que salte automáticamente a una posición segura.

NUEVO COMANDO PARA EL SMASH FINAL

FÍJATE QUE PARECE QUE DICE ALGO IMPORTANTE SÓLO PORQUE TODO ESTÁ EN MAYÚSCULA ¿NO? De hecho esto no era del todo necesario, pero igual lo pongo.

Normalmente, el comando para el Smash final es romper la bola smash y luego, teniendo el aura del smash final, presionar el botón de ataque especial, pero ¿Y si en ese instante quiero hacer un ataque especial normal y guardar el smash final para después? Bueno, no creó que realmente eso le haya pasado a alguien, pero en tal caso tan sólo es una propuesta.

El comando seria presionar al mismo tiempo el botón de ataque normal junto con el botón de ataque especial, de esa forma, el botón de ataque especial por si sólo estaría libre.

Bueno, creó que con esto concluimos está entrada, recuerden leer el artículo Super Stars Smash Brotherhood X que, creó que no andaré promocionando esa wea tan seguido total, ni mía es.

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