Seba 20 90/Aspectos técnicos avanzados a considerar en la creación de una Tier List

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En respuesta al blog del usuario Fenix14-15, el cual se titula Tier List de SmashPedia, yo quiero que para la creación de una Tier list (los que no sepan que es, click aquí) sean considerados ciertos aspectos técnicos un poco avanzados que no fueron tratados en dicho blog. Aunque Fenix en ese blog admite que yo mencioné estos aspectos, no los pudo recordar. Pues bien, yo estoy aquí para refrescarles la memoria. Por supuesto, ya que son aspectos un poco complicados de entender, trataré de explicarlos de tal manera que hasta un niño de 10 los comprenda (no exagero).

Aspectos

Velocidad

Al decir velocidad, no quiero que inmediatamente piensen en Sonic the Hedgehog, ni Captain Falcon. Ellos son rápidos, pero quiero que con la palabra rapidez, también piensen en los que son rápidos en el aire. Por ejemplo, los más rápidos en el aire son Jigglypuff, Yoshi y Wario. Wario es horriblemente lento en el suelo, pero recuerden que los personajes pueden saltar, correr, caminar, nadar, etc. No es solo moverse.

Poder ofensivo

Con esto me refiero a que sean considerados los movimientos que sean potentes y además rápidos, cosa de que puedan servir para darle el golpe de gracia al oponente. Existen movimientos muy potentes, por ejemplo, el Ataque Smash lateral de Ike, o el de Snake, o el de Rey Dedede. Esos ataques son muy poderosos, pero son muy lentos. Imaginen que mientras los hacen su oponente puede golpearlos... Entonces ya no servirían de nada. Después de entender cuáles son los movimientos fuertes y rápidos que nos sirven para noquear al oponente, quiero que piensen en cuantos de estos movimientos tiene cada personaje. Ej. Sheik en Brawl tiene un Ataque Smash hacia arriba muy pontente y rápido, y además tiene... esperen, no tiene más movimientos así. Mmm, creo que Sheik no estará tan arriba en la Tier List por esto. ¿Que tal Fox (todos los juegos)? Pues Fox tiene un Ataque Smash hacia arriba muy potente y es lo suficientemente rápido como para funcionar. ¿Tendrá otro? O sí, ¡su ataque aéreo hacia arriba! ¿Tendrá otro? Bueno, su ataque Smash hacia abajo no está nada mal, no tiene mucho alcance, pero en fin, es una alternativa ¿no?

Poder defensivo

En esta imagen Snake está haciendo un Ataque Smash lateral, pero no le ha salido muy bien. ¿Puedes adivinar cuál fue su error? ¿Que ventajas tendría Samus Zero al estar atrás de Snake?

Fox tiene varios ataques fuertes y es muy rápido, pero ¿cómo le irá en lo defensivo? Fox en SSB y en Melee podía usar su reflector para defenderse: era rápido y la trayectoria en que enviaba a sus oponentes era ventajosa. En Brawl el reflector es un poco más lento eso sí. Fox tiene brazos y piernas muy cortas, así que debe acercarse mucho para herir a alguien. ¿Que pasa con los que tienen armas, como Marth y Link? ¿Tendrán ese problema? El poder defensivo se refiere a las capacidades que tiene un personaje para evadir ataques y evitar recibir K.O.

Observen la imagen de la derecha. En ella aparece Samus Zero esquivando el ataque de Snake. Ahora que ella está detrás de él, podrá golpearlo fácilmente e incluso noquearlo. A lo mejor si Samus Zero no hubiera esquivado tan rápido el ataque de Snake, habría recibido el ataque, pero lo hizo. Aquí viene la clave: No todos los personajes esquivan a la misma velocidad. Algunos se mueven más rápido que otros, por ejemplo Meta Knight. Meta Knight esquiva muy rápido, a diferencia de otros personajes, como Samus con su traje, que se hace bolita y rueda hacia atrás de su oponente, muy lento. Entonces, otro aspecto a considerar para la Tier List sería la velocidad para esquivar ataques.

Lucario ataca desde muy lejos. ¿Significará que tiene ventaja contra Link?

Si observan la imagen, notarán que Lucario golpea a Link, a pesar de que se encuentran muy separados uno de otro. ¡Pero Link, tienes la espada maestra en tus manos! ¡Úsala! Aquí se encuentra el otro aspecto a considerar en la Tier List: El alcance. Hace rato decía que Fox tenía que acercarse mucho por que sus brazos y piernas eran cortos. Los brazos de Lucario también son cortos, pero Lucario dispara energía azul por sus manos. Y si Fox quisiera atacar a Lucario, este se podría defender desde lejos. ¿Sería entonces ventaja para Lucario sobre Fox? Yo creo que sí.

Además hay otras técnicas de defensa que conviene mencionar. Pit con su escudo reflector, podría bloquear varios ataques desde lejos, como misiles o bolas de energía, balas, etc. ¿Tendrá Pit ventaja sobre los personajes que no pueden hacer esto? Algunos personajes tienen movimientos que les permiten huir de situaciones desventajosas para ellos, como Pikachu, que con su rápido puede evadir muchos ataques. ¿Tendrá Pikachu ventaja por eso? ¿Que pasa con los personajes que tienen ambas cosas, como Falco? Algunos personajes, como Marth, Roy o la princesa Peach tienen contraataques, movimientos que les sirven para la defensa. Eso es una gran ventaja para ellos.

Prioridad

Esa esfera que está en el medio ¿de dónde salió?

Observen la imagen de la derecha. Cuando dos ataques tienen la misma prioridad, ambos ataques chocan y se genera una esfera como la de la imagen. Podríamos decir que si el ataque de Toon Link tuviera más prioridad, no se generaría esa esfera, sino que Toon Link le haría daño a Peach, pero Peach ni siquiera tocaría a Toon Link. ¿Entienden ahora la importancia de la prioridad? Entonces, podríamos decir que los personajes con mayor prioridad en sus ataques tienen más ventaja que los que no tienen esa prioridad. Ejemplos de alta prioridad son el Fantasma Falco, el Supertornado de Meta Knight y la Ilusión Fox.

Supervivencia

Kirby es un personaje muy liviano y por lo general muere a cada rato. Lo mismo para Jigglypuff. Piensen en Link. Cae muy rápido y salta poco, así que muchas veces pasa que no se alcanza a agarrar del borde y se cae y pierde. Ahora piensen en Pit, o en Meta Knight. Ellos saltan varias veces en el aire y pueden volar. Ellos pueden sobrevivir más que Kirby o Link, ¿ven la diferencia?

Ya. Ahora que entendieron el concepto le voy a agregar más cosas complicadas. En SSB de Nintendo de 64, Link podía sacar una bomba y tenerla en la mano, sin tirarla. Si por ejemplo, le pegaran, saldría volando a gran velocidad y probablemente, recibiría K.O. Pero si mientras va volando, la bomba explotara, Link se detendría en seco y recibiría el daño de la explosión, pero se salvaría. Si Link puede usar eso a su favor para no ser noqueado nunca, entonces tendría una buena ventaja a su favor. Ese efecto es lo que se conoce como Cancelación de impulso. En Super Smash Bros. Brawl, puedes cancelar esa velocidad cuando te sacan disparado realizando ciertos movimientos, como la Peonza Kong de Donkey Kong, o el Súper Salto Dedede, del Rey Dedede. Entonces decimos que los personajes que pueden cancelar su impulso tienen ventaja. Recuerden considerarlo en la Tier List.

Si cuando vas cayendo, apretas el botón ABAJO, caerás más rápido. Este es un buen ejemplo para Influencia Direccional (abreviado D.I.).

Algunos personajes son pesados, como Snake o Rey Dedede. Esto les permite sobrevivir porque son tan pesados que no son tan fáciles de mandar a volar como los demás personajes. Si hubiera un personaje que fuera capaz de cancelar su impulso, combinar eso con el D.I. (que no necesariamente tiene que ser hacia abajo) y que sea pesado (o con alta velocidad de caída), entonces, sería un personaje que tendría ventaja sobre los demás.

Ahora veamos la recuperación. ¿Será lo mismo los personajes que saltan 1 vez en el aire que los que saltan 5 veces? No ¿cierto? ¿Será lo mismo un personaje que se recupera solo usando su movimiento especial hacia arriba (como Mario), que un personaje que se recupera con todo (como Meta Knight)? Tampoco. En Brawl, las recuperaciones se separan en dos partes: Tercer salto y recuperación con cuerda. Los que tienen R. con cuerda se recuperan más rápido que los que tienen un tercer salto, pero si el oponente se llega a agarrar del borde, no funcionarían. Entonces habría que discutir qué ataques son mejores para la recuperación y que personajes los poseen.

Aspectos especiales

En SSB y en Melee, un personaje que tuviera gran capacidad de hacer combos era uno de los mejores del juego Ejs: Sheik, Jigglypuff. En Brawl, parece que los combos no son tan importantes, lo que explicaría porqué Jigglypuff está tan bajo en la Tier List actual. En Melee existían ciertas técnicas que ayudaban a los personajes a combatir mejor. Existía el Wave Dash, que si lo usabas bien con Luigi, podías acercarte a tus oponentes fácilmente. Luigi es un personaje con baja tracción (o sea que se resbala mucho, no se confundan con tropezarse con una cáscara de plátano, eso es otra cosa.) Ya que se resbala mucho, le cuesta acercarse a sus oponentes con seguridad. ¿Considerarían que un personaje como Luigi deba depender de técnicas como el Wave Dash para acercarse a su oponentes? Personalmente, creo que no. Otra técnica en Melee era el L-Cancelling. Se trataba de que eliminabas el retraso que producían los ataques aéreos cuando tocabas el suelo. O sea que si un ataque aéreo te dejaba expuesto, con el L-Cancelling eliminabas esa "debilidad". En Melee, a Captain Falcon y Ganondorf el uso de esta técnica los puso altos en la Tier List (junto a otros factores). Personalmente, creo que si un personaje debe depender de técnicas como el Wave Dash o el L-Cancelling para ser buenos luchadores, entonces no deberían merecerse estar en donde están.

Finalmente, concluyo este blog aclarando que si se me pasó algo, me reservo el derecho de agregarlo inmediatamente a la lista de aspectos. Si les dio flojera leer esto, bueno, tal vez me quedó muy largo, pero no pude acortarlo más. Quería que todos me entendieran y así me gusta que sea. Cualquier cosa que tengan que decir al respecto pueden dejarla en los comentarios, como dudas, sugerencias u otros. Eso sería todo.

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