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Contrario a lo que haga pensar el título, este no será un torneo ni un concurso, simplemente un juego (el cual tendrá su premio). Planeo organizar una lucha entre dos bandos utilizando distintos tipos de magia. Este no será como el concurso de antes en el que nunca se hizo por distintas razones y todos se depecionaron :|

La siguiente información puede estar sujeta a cambios, se aceptan sugerencias.

Requisitos de participación

  • Como el número de jugadores es limitado, solo se permitirán usuarios activos en la wiki que se conecten por lo menos dos veces a la semana (sin embargo, puede haber ciertas excepciones).
  • Ser un usuario registrado
  • ¡Divertirse! =D

Explicación

Habrá ocho participantes que se dividirán en dos grupos que deberán elegir un color que les represente. Cada miembro de un equipo podrá elegir entre cuatro tipos distintos de ataques que podrán ejecutar contra 1 jugador del equipo contrario, esta desición no se puede cambiar. Una vez hecho esto, los jugadores se les dará un turno para propinar un ataque a un miembro del equipo contrario.

Cada jugador contará con su propio medidor de vida cuya unidad es el PV, e iniciarán con 50PV cada quién, los tipos de ataques que se pueden ejecutar son los siguientes.

  • Trueno: Este ataque elimina 5PV a un enemigo y causa parálisis; la parálisis es un estado que te impide atacar durante un turno.
  • Fuego: Este es el ataque más poderoso de los cuatro, que causa 10PV, sin embargo, no causa ningún estado.
  • Veneno: Elimina 7PV del enemigo y lo envenena; el Envenenamiento es un estado que reduce la eficacia de tu ataque a 3/5 o bien 7/10 dependiendo del usuario afectado, pasará durante un turno.
  • Celestial: No es un ataque como tal, consiste en devolverle 10PV a un jugador de tu equipo. Cabe mencionar que cada vez que se termine un turno del jugador celestial, todos sus rivales perderán 1PV. 

Cartas de ayuda

Durante el juego habrá diversas cartas que ayudarán a los jugadores a elevar su desempeño en el juego, cada carta tendrá diferentes efectos, ya sea ofensivos o defensivos. Habrá cuatro tipos de cartas, que corresponden a los tipos de ataques disponibles, es decir, fuego, trueno, veneno y celestial, pero esto no influye en la distribución de ellas.

Cada jugador contará con dos cartas desde el principio, las cuales serán distribuidas aleatoriamente. Después de haber pasado cierto número de turnos, se volverán a repartir. En total habrán sido 32 cartas diferentes. Aquí les dejo una carta celestial como ejemplo.

Peach_zpsgydeb6a2.png

Cartas de Plata

Durante el desarrollo del juego, cada equipo recibirá una carta de plata, esta podrá utilizarse ilimitadas veces. Su función no será benéfica, si no estrategica.

Cartas de Oro

Tal y como las Cartas de Plata, cada equipo recibirá una carta de oro, a diferencia de la de plata, la carta de oro tiene una función más benéfica de lo usual y solo se usará una vez.

Rango de alcance

A los que han jugado combates triples en algun juego de Pokémon, recordarán que los Pokémon que están en las esquinas no pueden atacar a los que están en otras esquinas. Así mismo será aquí, cada jugador tendrá un rango de alcance de 3 oponentes, dejando el cuarto libre de ese ataque.

Sacrificio

Existe un movimiento que consiste en sacrificar 15 o 10PV (elección del jugador) tuyos para dárselos a otro jugador de tu equipo, este movimiento no sustituye el ataque normal del jugador, se pueden realizar ambos al mismo tiempo.

Recomendación

Un equipo puede tener más de un jugador del mismo tipo, como 2 atacantes celestiales o 3 atacantes de fuego. Pero lo ideal sería que se organizaran para distribuirse los 4 en un equipo para que haya mejor estrategia y jugabilidad.

Para mostrarles que esto si se hará, les dejo una pequeña ilustración de como se jugará aquí. (los cuadros azules junto a los grises representan las cartas)

Ilustracion%20Juego_zpsnrqhpmjt.png

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