Timeman/Editor de escenarios de SSB4 - Un fracaso vestido de éxito

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Hola a todos. Vengo a mostrar en este blog una profunda crítica sobre una de las opciones de Super Smash Bros. para Wii U: el Editor de escenarios.

Introducción

Bien, todos los de aquí, deduzco, sabemos lo que es (en caso contrario tenemos una página bien maja aquí que lo explica XD). A todos en un momento u otro nos da ese "ramalazo artístico" y este es, sin duda, el mejor modo para saciar el ansia creativa. Pero, como bien deberías saber también, SSB4 no introdució este modo, sino que lo hizo su antecesor, Super Smash Bros. Brawl. Y a partir de aquí surge una pregunta inevitable: ¿Cuán mejor es uno respecto al otro? La respuesta (en mi subjetiva opinión) ya está dada en el título, pero veamos por qué. Como bien sabrá aquella gente que me conoce (que lo cree XD), acostumbro a dar varios argumentos en pro a solidificar mi punto de vista, además de intentar ver también sus pros (en casos negativos) o sus contras (en casos positivos) (siempre que no sea algo de opinión extrema).

Hecha la introducción, empecemos:

Mejoras añadidas respecto a SSBB

Las mejoras son las más visibles (Sakurai ya procuró que fuera así, llamadlo interés propio): la libertad de dibujar plataformas. Puedes dibujar (casi) cualquier forma que se te antoje y convertirlo en plataforma. También tienes artículos extra (como los cañones, la lava o las plataformas móviles) que añaden gracia a los escenarios creados. Así pues, es posible crear los escenarios más estrambóticos o los más sencillos a mano de Gamepad.

Otra ventaja clara es el propio sistema de dibujo. En SSBB estábamos limitado por un recuadro y no podíamos añadir nada más alejado de ahí. Aquí también se da eso, pero con la diferecia que puedes llevar el límite de las plataformas más allá de la línea límite, aumentando las opciones de creado de escenarios (cabe destacar que a Sakurai se le olvidó hacer esto también para el límite superior, pero).

Tenemos un tercer punto a favor que es la limitación. En SSBB teníamos la restricción de que algunas piezas no podían tener nada cerca a una cierta distancia de ellas, lo que dificultaba un poco crear algunos tipos de combinaciones. Esto, por suerte, en SSB4 no pasa. Podemos poner incluso un cañón dentro de una plataforma sólida (un poco inútil, ya que nunca puedes llegar, pero, ¡hey, que deja hacerlo igualmente!). Esto, como fanático de glitches, a veces da puntos a favor (ewe).

También hay el cuarto tema positivo (aunque este llegará en un futuro próximo) y es el de intercambio de escenarios vía Wi-Fi. En SSBB podían guardarse en targetas SD y, de ser un poco habilidoso, pasárselo a algún amiguete (obviamente con hacks sí que puede subirse escenarios a internet, pero eso, con hacks). En SSB4, en cambio, será posible hacerlo en el propio juego. Así pues, si hay un escenario que te ha dejado con la boca abierta de lo maravilloso que es o crees que tu maravilla particular es demasiado perfecta como para poseerla tu solo será posible dar y recibir escenarios. Esperemos que pronto (y con las cosas que faltan, como el escenario Miiverse ¬¬).

Por último, tenemos una quinta mejora, que es la posibilidad de cambiar la combinación de botones (mediante los nombres) y a los personajes "testeadores", cosa imposible en SSBB (estaba limitado a los controles estándar y a Mario). También añade a un segundo personaje (ya sea PNJ o jugador) para ayudar al testeo.


Sin embargo, a partir de aquí ya son todo desventajas...

Degradaciones añadidas respecto a SSBB

Empecemos con lo más molesto existente en el nuevo creador: los bordes. Sí, está muy bien que puedas elegir si un borde sea o no posible agarrarse a él, pero Santo cielo, ¡no lo limiteis tanto! En muchos casos (demasiados) no te deja seleccionar si un borde es o no agarrable y te lo da por defecto (porque le sale de las anrices, vamos XD) que no es posible agarrarse, y eso fastidia mucho. ¡Tengo una recreación del Reino Champiñón II en el que los únicos bordes asignables a ser o no agarrables son aquellos que quedan fuera de las línaes límite! Si el escenario ya era difícil en recuperaciones centrales ya me direis si no te deja agarrarte apropiadamente...

Otro tema es el escaso contenido. Tenemos infinidad de formas que podemos recrear a mano, pero está extremadamente limitado de plataformas especiales. Hagamos recuento: SSB4 tiene 8 elementos especiales que, si dejamos de bando el cambio de tamaños, nos deja en 4 simples elementos (lava, cañón, plataforma móvil y muelle). En SSBB, en cambio tenemos... bueno, realmente no recuerdo el número, pero sí que hay muchos más (escaleras, plataformas sensibles al peso, plataformas de hielo, norias, "túneles", cintas transportadoras...). Las posibilidades, en este caso, son mayores en el Editor de SSBB.

Tercer tema en contra (soy el que menos se preocupa por esto, pero también es verdad): las piezas desbloqueables. Mientras en SSBB se incitaba a crear y modificar escenarios para desbloquear más piezas y tener más juego, en SSB4 las poquísimas piezas que te dan ya te las dan desde que prendes el juego por primera vez. Así, el modo queda como "ya te apañarás si entras o no".

Un cuarto punto que desgracia el Editor es la lava. Es una idea que ni fu ni fa (en SSBB no aparece, pero los pinchos ejercen exactamente la misma función, así que no la necesitaba), pero está extremadamente mal hecha. Es muy difícil usarla exactamente la cantidad y el espacio que realmente quieres y, para mas "inri", gasta una barbaridad de espacio (a la que te descuidas, con una sola plataforma de tamaño medio y ni cubierta en su totalidad ya tienes desperdiciada la mitad de la capacidad).

Tenemos aún un quinto punto negativo, los motivos. Es verdad que en SSB4 hay más motivos que en SSBB (en el de Wii hay 3 y en el de Wii U hay 5), pero, como es posible comprobar, en SSBB interaccionaban un poco más con los elementos (cambiando de aspecto acorde con el motivo, aunque solo sea estéticamente). Sin embargo, en SSB4 se limitan a un mero cambio de paletas en las plataformas dibujadas (además de que dos de ellas en un total de cinco son las mismas en todos los motivos). Esto es bastante decepcionador, sinceramente.

Efectivamente, todavía no he concluído (aunque ya es el último tema). Como sexto punto, está la del diseño a mediana escala. Realmente es engorroso que quieras hacer una plataforma atravesable con cierta inclinación (no mucha, solo un poco inclinada), por ejemplo, y por las santas narices del Editor te la convierta en plataforma sólida. También da mucha rabia que estés mucho tiempo haciendo una elaboradísima plataforma y que te deshaga parte de esta (o toda, incluso), porque dice que hay una parte que tiene "es muy corta" o "no es suficientemene representable" y después te haga esa parte sin rechistar cuando haces una prueba aparte.


En fin, estos son los puntos negativos de este Editor, lo cual deja bastante que desear, sinceramente. Otra cosa que no he mencionado y quiero hacer ahora es mencionar los puntos buenos de ambos Editores:

Cosas positivas de los Editores

Primero de todo y lo más lógico: te permite crear tus propios escenarios. Pese a que cada uno tiene sus propias limitaciones, estar jugando a un escenario que tú mismo has hecho es una gozada. Puede que no sea perfecto (lo más probable es que sea así XD), pero, ¡leñes, lo has hecho tú! y eso no se puede ignorar.

Otro punto a favor (y muy ligado al anterior) es que, si eres los suficientemente mañoso puedes recrear algunos de los escenarios de otros Smash Bros. que te gustan y ha habido la desgracia de que al hijo de... Sakurai (XD) no le dio la gana de poner (sí, a mucha gente le encanta Poké-Globos, pero...). Aunque no se siente igual que jugar en los propios escenarios, se le asemeja un poco.

Y un tercer punto bueno es la música. Es una gozada que, además de crear escenarios a porrillo puedas usar tu música favorita en ellos. En esta parte se ve más beneficiado SSB4 por tener más canciones, pero esto ya no es una ventaja del editor.

Un punto ya personal es la gran cantidad de glitches que puedes encontrar en estos escenarios XD.


Para concluir, quisiera aportar algunas ideas que le darían una notable mejora (aparte de solucionar todos los puntos negativos anteriores). Lo bueno de esto es que, gracias a las actualizaciones, todo esto podría aplicarse (aunque, siendo realistas, lo dudo bastante).

Posibles mejoras

  1. Introducir nuevos elementos, como superfícies de agua.
  2. Motivos importados directamente de los escenarios del juego (ya que solo cambia la textura de las plataformas, pongamos un fondo que nos guste).
  3. Introducir la opción para "profesionales del diseño" de crear escenarios móviles (como, por ejemplo, Ciudad Delfino o el ya mencionado Poké-Globos).
  4. Ser capaz de controlar la iluminación. Eso daría un toque especial a los escenarios (por ejemplo, si creas una parte de un escenario que quieres que represente una cueva, poner menos luz o incluso ponerla completamente oscura).


En fin, me despido de todos vosotros. Espero que os haya interesado y si quereis compartir vuestras opiniones o plantear nuevas posibles mejoras no os corteis y comentadlo.

Saludos.

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