Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 5

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Hola a todo el mundo. Un día más, un Rincón más, y aquí tenéis el actual. Tras un Rincón de "intermedio", volvemos a la rutina con otro Rincón destinado a satisfacer una petición, y, ¡oh! ¿Quién lo diría? También es un moveset para un personaje nuevo.

Pues, como siempre, es la hora de presentar al tipo, que es ni más ni menos que...

Mumbo Jumbo

https://vignette.wikia.nocookie.net/banjokazooie/images/e/ea/Mumbo_Jumbo_%28Banjo-Tooie%29_Five.png/revision/latest?cb=20120814175319

¡Oomenacka! El popular chamán de Banjo-Kazooie es el personaje que entrará en esta entrega del Rincón. Este ya aparece en SSBU, pero únicamente como espíritu y elemento de escenario de Montaña espiral (por cortesía de Banjo y Kazooie, al llegar como personajes jugables). Sin embargo, en el mundo ficticio del que parten los Rincones, cualquiera puede acabar siendo un personaje jugable, y esta será el momento del mágico amigo del carismático dúo animal de los clásicos de N64.

Como buen chamán, sus ataques se basarán en sus hechizos y habilidades mágicas tal y como las usa en los juegos en los que aparece, ofreciendo mucha espontaneidad al combate. Esto hace que una parte importante de su moveset esté inspirado en su aparición en Banjo-Tooie, donde es un personaje jugable temporal en la mayoría de niveles del juego, mas también se autoinfligirá algunas de las transformaciones que en su día aplicó al oso y al pájaro en el primer título de la saga (entre otros ataques que me he tenido que inventar).

Antes de comenzar a detallar el moveset en sí, para aquellos a quien os guste quiero compartir con vosotros el solicitante de este Rincón: Oriali31. Así que si es el caso, podéis darle las gracias por haberme pedido este personaje. Ahora sí, pasemos a ver cómo menea este esqueleto, este tipo.

Moveset

Como adición a los ataques en sí, Mumbo Jumbo se convierte en una termita al agacharse, y puede moverse "agachado".

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: Hechizo paralizante. Apunta su bastón hacia delante y de su extremo sale un cono de chispas que se mantiene tanto tiempo como el jugador mantenga presionado el botón de ataque (o lo presione repetidamente). Un solo golpe de este ataque apenas hace daño, pero tiene un pequeño efecto paralizante (no demasiado fuerte) que facilita poder encadenar combos rápidos (tanto con este mismo ataque como unos pocos de los demás). Puede reflejarse y absorberse.
  • Ataque en carrera: lanza su bastón a poca distancia a modo de bumerán, regresando mágicamente a sus manos.
  • Ataque fuerte superior: alza su bastón y hace brotar una "fuente" de chispas mágicas que dañan al contacto (solo por encima de la cabeza de Mumbo).
  • Ataque fuerte lateral: Encender. Similar a su ataque normal, pero en vez de salir un cono de chispas, del extremo del bastón sale un rayo más potente y de mayor alcance. Puede reflejarse y absorberse.
  • Ataque fuerte inferior: da una patada bajera, de forma similar a cómo la da el Goliat dorado de su habilidad de invocación.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: transforma su cabeza en la de un cocodrilo y da un mordisco hacia arriba.
  • Ataque Smash lateral: Danza de la lluvia. Durante la carga invoca una pequeña nube de lluvia, y al acabar la carga (o soltar el botón), cae un rayo y brota una parra de tamaño considerable. No tiene mucho alcance horizontal, pero sí que es bastante en el eje vertical (y aumenta con la carga Smash).
  • Ataque Smash inferior: se transforma en una morsa y da un pequeño salto, cayendo con fuerza y haciendo daño en un cierto radio a su alrededor por el impacto.

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: una estela mágica da una vuelta alrededor de Mumbo, dañando al contacto.
  • Ataque aéreo hacia delante: estira el bastón hacia delante y genera un vórtice mágico delante de él que golpea múltiples veces con poca intensidad.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se gira y golpea con el bastón como si este fuera un garrote, realizando una trayectoria horizontal.
  • Ataque aéreo hacia arriba: realiza un arco hacia atrás con el bastón por encima de su cabeza, dejando una estela mágica tras de sí. Este ataque daña tanto con el bastón como con la estela mágica.
  • Ataque aéreo hacia abajo: realiza un arco hacia atrás con el bastón entre sus piernas, dejando una estela mágica tras de sí. La estela provoca un Smash meteórico.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: golpea con su bastón en el suelo al incorporarse.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: da una pataleta cuya fuerza intensifica con magia. Da dos golpes a cada lado y después se incorpora.
  • Ataque de recuperación por resbalo: se incorpora mientras invoca un vórtice mágico a su alrededor que daña al contacto.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: usa la magia de su bastón para agarrar a alguien.
  • Agarre corriendo: lo mismo, pero inclinándose hacia delante.
  • Golpiza: golpea al personaje agarrado contra el suelo.
  • Lanzamiento hacia delante: transforma su cabeza en la de un cocodrilo y lanza al oponente agarrado hacia delante alzando la cabeza.
  • Lanzamiento hacia atrás: transforma su cabeza en la de un cocodrilo, con la que agarra al personaje y lo lanza hacia atrás siguiendo una trayectoria horizontal.
  • Lanzamiento hacia arriba: lanza al oponente un poco hacia arriba, se transforma en una abeja y le pica.
  • Lanzamiento hacia abajo: se transforma en una morsa y se lanza sobre el personaje agarrado.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Mumbo lavadora. Se transforma en una lavadora y lanza un proyectil de entre los siguientes, lanzados de forma cíclica (es decir, a cada uso pasa al siguiente y cuando llega al final vuelve a empezar).
  • Calcetines: el proyectil más pequeño, pero el que viaja más lejos.
  • Calzoncillos: más fuerte que los calcetines, pero recorre menos distancia.
  • Jersey: apenas avanza, pero es capaz de enterrar a quien pille (quien diga que es absurdo es que no ha tocado ropa mojada en su vida XD).
  • Agua: muy raras veces lanza un montón de agua a presión. Es el más fuerte de todos, pero puede ser absorbido, además de reflejado, y que se le refleje a tiempo puede suponer en un OHKO para Mumbo Jumbo.
  • Ataque especial lateral: Mumbo abeja. Vuela rápidamente al frente. Si se machaca el botón de ataque especial, Mumbo se moverá más rápido y llegará más lejos. Hace daño al contacto, y al parar el ataque (ya sea habiendo recorrido la distancia máxima o habiendo parado el ataque sacudiendo la palanca de control en dirección opuesta), Mumbo Jumbo regresará a su forma normal y entrará en estado de indefensión.
  • Ataque especial hacia arriba: Mumbo avión. En vez de transformarse, monta en una pequeña avioneta (la que usa en Banjo Pilot) y sale disparado hacia arriba (aunque puede inclinarse levemente a derecha e izquierda). Al recorrer cierta distancia el vehículo estalla, dañando a los que estén a su alrededor (excepto al propio Mumbo Jumbo) y dejándole indefenso.
  • Ataque especial hacia abajo: Calabaza. Se trata de un ataque con un gran tiempo de inicio, durante el cual va soltando una bruma mágica delante de él. Al acabar la “carga” (recuerdo que es algo automático, y aprovecho para matizar que la carga puede cancelarse con el escudo). Si alguien está en contacto con la bruma se transforma en calabaza durante un tiempo. En este estado, el personaje no podrá atacar, saltará menos (y no podrá hacer un salto en el aire) y recibirá más daño. Se revierte con el tiempo (o al perder una vida).
  • Smash Final: Invocar al Goliat dorado. Mumbo Jumbo alza una tinaja con ambas manos e invoca a un goliat gigante delante de él surgido desde el suelo, que avanzará un poco (si puede; si hay un precipicio o una pared que se lo impida se dará la vuelta automáticamente para avanzar este poco) y dará una patada, que si bien parece dada sin ganas hace mucho daño. Si se usa este Smash FInal en el aire sin suelo firme debajo, Mumbo alzará la tinaja igualmente, pero el Goliat no aparecerá.

Otros

  • Entrada: aparece sentado en su trono y se incorpora de un salto (el trono entonces desaparece por arte de magia (de magia de Mumbo :v)).
  • Burla 1: con su bastón en alto, se balancea hacia los lados mirando a la cámara, como una suerte de baile.
https://youtu.be/uEUDy4_6KS0?t=28
  • Burla 2: saca un coco y juguetea con él lanzándolo un par de veces en el aire.
  • Burla 3: aparece un glowbo y lo intenta atrapar con un jarro (al primer intento falla, pero al siguiente lo logra).
  • Pose de victoria 1: aparece sentado en el suelo con un aire despreocupado, sosteniendo en su mano derecha un coco, una bebida con zumo o unas fotos (los fans sabrán perfectamente qué pueden retratar, las fotos).
https://i.ytimg.com/vi/_E3KjdWaa1k/hqdefault.jpg
  • Pose de victoria 2: aparece tocando primero un saxofón, después este se transforma en un xilófono y finalmente en un violín. Mumbo Jumbo va tocando los instrumentos ininterrumpidamente mientras cambian.
  • Pose de victoria 3: se saca del… ¿bolsillo? (de donde los guarde en el juego original) una ficha de Mumbo y hace toques con el pie con esta (de forma similar a la cinemática final de Banjo-Tooie).

Trajes alternativos

  • Mingy Jongo: no, su apariencia inicial no, que no tiene sentido. Me refiero a su apariencia totalmente robótica que revela al vencerlo (si Ridley tiene a Meta Ridley Mumbo puede tener un traje de Mingy).

https://vignette.wikia.nocookie.net/rare/images/4/4a/Mingy_Jongo.png/revision/latest?cb=20111130185119

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Esta vez no he puesto música porque no solo ya la puse cuando propuse a Banjo y Kazooie en su Rincón (antes de su anuncio oficial), sino porque la saga ya tiene música añadida gracias a la adición del dúo. Por lo que hace a nuestro esquelético colega, ¿os ha gustado, su representación?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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