Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 12

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Timeman
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Yeppa. ¡Feliz año nuevo! Para empezar bien el año, aquí os traigo un nuevo Rincón centrado en un moveset para otro nuevo hipotético luchador. En esta ocasión voy a otorgarle este "honor" a...

Vergil

Este mozo ya no tan mozo.

Proveniente de Devil May Cry, es el hermano gemelo (mayor) de Dante (físicamente se parecen lo que un huevo a una castaña, en la última entrega, pero eso es cosa de los de CAPCOM, no mía). ¿Por qué no le hago un moveset a Dante, si es el protagonista de prácticamente todos los juegos? Pues... ¡porque ya se lo hice!

También cabe destacar que, a diferencia de entonces, ya sé algo sobre la saga, y es que (mucho) después de redactar este Rincón (en junio de 2023) acabé por comprarme la quinta entrega principal de la saga, y con ella pude probar a cuatro personajes diferentes: Nero (no me gustó mucho, la verdad, y por eso no le dedico este Rincón), V (un personaje interesante, aunque en Smash no creo que cuajara), Dante (cómo no) y el propio Vergil.

Si bien el juego me pareció bastante... "meh" (no me interesa comprarme ningún otro juego de la saga, aunque tampoco llega a "no gustarme"), Vergil siempre me había fascinado desde que lo conocí, años antes de entrar formalmente a la saga, y cuando tuve la oportunidad de jugar con (y contra) él... no decepcionó en absoluto: se convirtió en mi personaje favorito del juego enseguida, y el combate contra él me pareció muy entretenido, posiblemente mi favorito del juego.

Así pues, más o menos por "redención" por presentar un personaje de la saga sabiendo ya por fin algo como por mi interés por el personaje, voy a proceder a darle un moveset para Smash. Dado que es en lo que puedo probar por mí mismo, me centraré en su aparición en Devil May Cry 5, así que perdón por los puristas de la saga que querrían ver ataques de juegos anteriores.

Moveset

Usaré sus cuatro armas de la última entrega: su icónica katana Yamato (el arma que más usará por ser la más importante para el personaje), Beowulf (básicamente garras en las manos y los pies para atacar con puñetazos y patadas), Mirage Edge (una réplica fantasmagórica de Force Edge, la Sparda de Dante antes de adoptar su forma auténtica) y Mirage Blade (básicamente espadas invocadas que usa como proyectiles).

Como podéis ver, hay muchos nombres en inglés... pero habrá muchos más, ya que los que localizaron el juego fueron muy vagos y no tradujeron casi ninguno de los nombres de los ataques y las habilidades. Así que sí, todo lo que sale en este Rincón proviene de la localización oficial al español de Devil May Cry 5, por lo que, si tenéis quejas, hacedlas a CAPCOM.

Adicionalmente, junto a su medidor de daño se encuentra su medidor de Concentración, del cual depende para ejecutar su ataque especial hacia abajo (y un ataque más que ya veréis) y se llena únicamente al efectuar combos (lo que se marca en el modo Entrenamiento, vamos), no simplemente por provocar daño, y obviamente no se obtiene nada por recibir daño (pero no voy a ser tan bestia de vaciar la barra por ello como en el juego de origen), aunque la cantidad que rellena sí que está vinculada con el daño acumulado en el combo, llenándose más contra más daño se consiga del combo. Adelanto que es bastante difícil de llenar (posiblemente una única vez por partida, dos si se es muy muy bueno con el personaje) y demanda mucha habilidad con el personaje por parte del jugador, pero, a cambio, los ataques que permite hacer son devastadores.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: realiza un combo de cuatro ataques y un infinito con la Yamato. Empieza golpeando con la Yamato aún envainada con un golpe horizontal levemente ascendente de izquierda a derecha, sigue con un golpe puramente horizontal (aunque un poquito más bajo) de derecha a izquierda, desenvaina la espada a la vez que propina un tajo diagonal ascendente muy vertical de izquierda a derecha, lo sigue con un "ataque espejo" (corte diagonal descendente muy vertical de derecha a izquierda) y termina con una descarga de cortes. El golpe final es un corte horizontal de izquierda a derecha.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=16

  • Ataque en carrera: Sable veloz. Se "teletransporta" hacia delante (en realidad simplemente es que va tan rápido que no se le ve) propinando múltiples tajos (y con ello golpeando múltiples veces) con la Yamato a todo aquel que esté en su camino. Los personajes alcanzados salen volando directamente hacia arriba y DESPUÉS de que Vergil les atraviese.

Sable veloz (aquí muestro el caso de cómo saldría volando un rival alcanzado por el ataque]

  • Ataque fuerte superior: invoca una Mirage Blade y la hace girar en la punta de su dedo encima de su cabeza. Golpea múltiples veces.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=882

  • Ataque fuerte lateral: Corte ascendente. Efectúa un tajo vertical ascendente con la Yamato que manda a volar directamente hacia arriba. Si se mantiene presionado el botón, Vergil se elevará junto a él automáticamente. Este ataque tiene una potencia fija, ya que está pensado para hacer combos, así que no se puede matar con él (a no ser que rompa el escudo de un Jigglypuff muy descuidado, pero eso ya son excepciones muy concretas de casos muy generalizados).

Corte ascendente / Corte ascendente 2

  • Ataque fuerte inferior: Round Trip. Con Mirage Edge, lanza la espada fantasmagórica girando rápidamente a ras de suelo. Puede golpear hasta tres veces, todas con poca potencia.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=420

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: Beast Uppercut. Un gancho con Beowulf. Nada fuera de lo común.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=237

  • Ataque Smash lateral: Judgement Cut. Con la Yamato, ejecuta una ráfaga de cortes delante de él tan rápida que es imperceptible cómo siquiera desenvaina la espada. A diferencia del juego de origen, NO puede encadenarse con más Judgement Cuts.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=33

  • Ataque Smash inferior: Infierno en la Tierra. Con Beowulf, da un puñetazo al suelo, lo que genera una onda expansiva que golpea delante y detrás de Vergil (y un poquitín de nada por encima).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=266

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Fase lunar. Da una patada giratoria con Beowulf, dando un par de volteretas hacia delante que golpean múltiples veces. Si se mantiene presionado el botón de ataque, da una "patada hacha" que actúa como Smash meteórico en el talón, delante de él.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=225

  • Ataque aéreo hacia delante: Aerial Cleave. Cae en picado con la Yamato al frente, arrastrando con él a todo aquel a quien alcance.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=78

  • Ataque aéreo hacia atrás: Drive / Over Drive. Efectúa un par de cortes diagonales con Mirage Edge que desprenden ondas de energía que extienden el alcance del ataque. Si se mantiene presionado el botón de ataque, ejecutará un segundo ataque consistente en un tajo diagonal de izquierda a derecha (para que tenga más alcance en el 2D de Smash) que genera una onda expansiva que avanza muy muy lentamente.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=453

  • Ataque aéreo hacia arriba: Flush. Da una voltereta hacia atrás y golpea con Beowulf durante el movimiento. Es muy fácil de encadenar gracias a su velocidad y baja potencia.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=255

  • Ataque aéreo hacia abajo: Starfall. Con Beowulf, cae en picado dando una patada con ambos pies a la vez. Si golpea a alguien, su caída se detiene, elevándose un poquitín (como Mario cuando salta sobre un Goomba).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=222

Lanzamientos

  • Golpiza: Golpea con Mirage Blade mientras mantiene agarrado a su oponente.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=572

  • Lanzamiento hacia delante: suelta un montón de patadas con Beowulf y termina con un puñetazo que manda a volar al oponente.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=204

  • Lanzamiento hacia atrás: Blistering Blades. Vergil invoca 6 Mirage Blades detrás del personaje agarrado a ras de suelo, y las lanza a la vez en un ángulo de 45º, mandándole a volar por encima de Vergil.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=593

  • Lanzamiento hacia arriba: Storm Blades. Rodea al oponente con Mirage Blades y atacan todas de golpe, lanzándole directamente hacia arriba.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=588

  • Lanzamiento hacia abajo: Heavy Rain Blades. Hace caer Mirage Blades como una lluvia de proyectiles que lanzan al personaje agarrado directamente hacia abajo (por temas de jugabilidad, tienen mucha más potencia que en el juego de origen, para que el personaje realmente salga volando en vez de solo apartarse un poco como a quien le cae una gota de agua fría en la nuca).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=620

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Mirage Blade / Spiral Blades. El movimiento cambia según si se presiona el botón o si se mantiene presionado respectivamente. Ambos ataques pueden ser reflejados y absorbidos en su totalidad.
Mirage Blade: dispara espadas de energía azules que efectivamente funcionan como el blaster de Fox (hacen daño, pero no tienen potencia ni interrumpen las acciones de los oponentes alcanzados). Solo hace un 1% de daño, pero puede ejecutarse mientras Vergil se mueve, salta o incluso ataca (obviamente no con movimientos especiales, que esos usan el mismo botón). Por temas de equilibrio, tampoco puede ejecutarlo mientras usa el escudo o tiene agarrado a alguien (o lo está lanzando).
Spiral Blades: similar al escudo de hojas de Mega Man, pero con espadas como las de Mirage Blade. Aunque duran más que un solo golpe por hoja, el daño es menor que el ataque de Mega Man. Se puede seguir usando Mirage Blade mientras Spiral Blades está activo, y si se mantiene presionado de nuevo el botón de ataque especial (sin movimientos de palanca, como si se quisiera activar Spiral Blades de nuevo), las hojas dejarán de rotar, y al soltar el botón, las espadas viajarán en línea recta en la dirección en la que estuvieran apuntando.

Mirage Blade / Spiral Blades / Soltando Spiral Blades

  • Ataque especial lateral: Stinger / Million Stab. Con la Mirage Edge, carga hacia delante efectuando una estocada. Se puede cargar manteniendo presionado el botón, pero no aumenta la distancia viajada, sino que al llegar al final del recorrido empieza a desencadenar una descarga de estocadas que seguirá haciendo hasta que se suelte el botón o Vergil sea interrumpido con un ataque. Si se hace Million Stab en el aire, Vergil irá cayendo normalmente al empezar con los golpes encadenados, por lo que no se puede usar como método para mantenerse más tiempo en el aire.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=431

  • Ataque especial hacia arriba: Rising Dragon / Dragon Breaker. Similar al Shoryuken de Ken, realiza un gancho saltando para golpear al rival y elevarse en el aire, pero golpea más veces que el ataque de Ken. Si se mantiene presionado, el movimiento se convierte en Dragon Breaker, con el que recorre más distancia y golpea aún más veces para hacer más daño. Dragon Breaker, no obstante, hace más daño si se ejecuta en el suelo, ya que hará un pequeño gancho antes (hace un pequeño salto que encadena con el verdadero ataque). Vergil se mantiene estático en el aire durante la carga de Dragon Breaker hasta que se ejecuta el ataque (o hasta que le golpean, que, como Ness, queda vulnerable a los ataques de los demás).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=240

  • Ataque especial hacia abajo: Doppelganger / Devil Trigger Real. El movimiento cambia según si se presiona el botón o si se mantiene presionado respectivamente, pero en ambos casos necesita tener la barra de Concentración al máximo (si no, este comando simplemente hará un ruidito y hará brillar la barra incompleta para indicar al jugador que aún no puede usarse). Al activarse cualquiera de los dos estados, la barra de Concentración empezará a vaciarse (iba a decir "lentamente", pero tampoco es como si durara un minuto), y cesará su efecto al vaciarse completamente. Aunque sea algo obvio, aclaro que no se puede seguir ganando “contenido” para la barra de Concentración si se está usando (así que nada de infinitos).
Doppelganger: genera una copia fantasmagórica de Vergil con su apariencia en el Devil Trigger Real que actúa como los Ice Climbers, efectivamente duplicando su poder de ataque (si es que los ataques de ambos conectan, claro). También, como los Ice Climbers, es posible desincronizarlos gracias al leve retraso que hay entre el "original" y la "copia", pero, a diferencia de estos, la "copia" es intangible. Si se vuelve a presionar la combinación de botones de este ataque especial, se "eliminará" al Doppelganger, manteniendo el nivel de Concentración con el que se estuviera en el momento de interrumpirlo (es decir, no vacía la barra por completo, pero tampoco vuelve a estar llena, por lo que no podrá volver a usarse el ataque hasta que no se vuelva a rellenar lo consumido).
Devil Trigger Real. Vergil se transforma en demonio. Durante este estado, aumenta el daño, la velocidad (tanto de movimiento como de animaciones de los ataques) y el alcance de todos sus ataques. Puede cancelarse de la misma forma que el Doppelganger (aunque no es necesario mantener presionado el botón, en este caso, que, a diferencia del juego original, no se pueden tener ambos activos al mismo tiempo).

Doppelganger / Devil Trigger Real

  • Smash Final: Mundo de V. Realiza un corte horizontal de izquierda a derecha. Si alcanza a alguien, Vergin se empalará a sí mismo (se hará el harakiri) para expulsar a V y sus demonios acompañantes de su interior, y los cuatro ejecutarán un poderoso ataque conjunto que termina en una gran explosión (no presente en el ataque del juego original, pero que de esta forma funciona mejor mecánicamente en Smash).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=754 (aquí se aprecia un poquito mejor la animación)

  • ATAQUE EXTRA: Judgment Cut End. Para usar este ataque, es necesario tener la barra de Concentración completamente llena, y, de tenerla, introducir el comando siguiente: mantener presionado el botón de escudo y sacudir la palanca de control hacia arriba mientras se presionan a la vez el botón de ataque especial y el de salto (si no se tiene ningún botón de escudo, ataque y/o salto asignados... ¿por qué los quitas, a ver?). Si se hace correctamente (los tres comandos finales han de darse a la vez, así que no es tan fácil como parece en medio de todo el caos del combate), efectúa un montón de tajos que cortan la misma realidad (aunque solo les sube el porcentaje una vez; todo de golpe). Aunque genera un efecto en la pantalla, en realidad es un AoE a su alrededor, así que no afecta si se está lo suficientemente lejos. Quita una vida automáticamente a todos aquellos que alcance y tengan más de 130% de daño después del ataque (sé que normalmente el OHKO es al 100%, pero teniendo en cuenta que no es un Smash Final he querido aumentar un poco esa cifra para no pasarme de OP).

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=85

Otros

https://www.youtube.com/watch?v=hBa059RoZWY

  • Entrada: en el aire aparecen dos tajos, uno horizontal y otro vertical. Entonces se abre una grieta en el espacio-tiempo de la que sale Vergil.

https://youtu.be/2jBnEKfBW7M?t=727 (básicamente esto al revés)

  • Burla 1: saca un libro y dice "Hmm... Shall I entrust it... to him?" ("Hmm... ¿Debería confiárselo... a él?") mientras lo sostiene ante él. Luego vuelve a guardárselo.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=854

  • Burla 2: desenvaina la Yamato rápidamente y la vuelve a envainar, pero lentamente y justo frente a sus ojos. Mientras hace la burla, dice "Show me your motivation!" ("¡Muéstrame tu motivación!"). Esta burla hace un poquitín de nada de daño si alcanza a alguien al desenvainar.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=823

  • Burla 3: se da la vuelta para quedar de espaldas a la cámara y dice "You’re wasting my time." ("Estás malgastando mi tiempo.") mientras se pasa la mano derecha por el pelo.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=840

  • Pose de victoria 1: Provocación EX. Su Doppelganger aparece y empieza a bailar, avergonzando a Vergil... hasta que este se harta y lo raja fuera de la existencia.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=978 (en este caso la música de victoria es la que suena en el vídeo, siendo diferente a la del resto de poses de victoria del personaje).

  • Pose de victoria 2: coloca su Yamato ante él apoyándola en el suelo y dice "I shall surpass Sparda" ("Debo superar a Sparda."). Sí, la frase de la animación original es distinta, pero no pega para una pose de victoria.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=874

  • Pose de victoria 3: con Beowulf, dice "Heh. This barely even counts as a warm-up." ("Ja. Esto casi no cuenta ni como calentamiento.") mientras se mira su mano derecha, para proceder a dar una patada dando una vuelta completa sobre sí mismo.

https://youtu.be/SK9Hj2rUmlA?t=889

Adicionalmente, quiero comentar que, con Trick evasivo, se "teletransportaría" al ejecutar fintas. También me habría gustado darle esto como pose de victoria, pero es una animación demasiado larga para mi gusto... así que lo paso así para que al menos la veáis.

Trajes alternativos

  • Joven espadachín: su apariencia en DMC3 y DMC4. Este sería su aspecto durante el Devil Trigger Real.
  • Nelo Angelo: su "versión demoníaca" del primer juego (mucha historia de por medio que ni sé del todo ni viene a cuento). Este sería su aspecto durante el Devil Trigger Real (aquí dejo otra imagen por si no se aprecia bien).

Música

Si bien ya le di música a Dante, aquí quiero representar con un par de piezas de música más de la quinta entrega ahora que la he experimentado de primera mano (y también porque estoy poniendo muchos temas en los otros Rincones). También aprovecho para resubir las que han tumbado del Rincón de Dante (están listadas en cursiva, para distinguirse de las nuevas piezas).

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Y hasta aquí el primer Rincón de 2025. Obviamente no tendríamos a Vergil sin antes tener a Dante, de la misma forma que recibimos a Sefirot después de que llegara Cloud. No obstante, considero que sería una adición la mar de interesante para Smash. ¿Qué opináis vosotros? ¿Quizá sería demasiado técnico?

¡Saludos!

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