Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 13

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Yeppa, ¿estáis listos para un nuevo tema raro que no le importa a nadie? ¿No? Pues me da igual. En esta ocasión vamos a centrarnos en los escenarios, pero con un enfoque distinto. ¿A qué me refiero? Pues a los...

Cambios estéticos

Normalmente cuando pensamos en variaciones de escenarios lo hacemos con casos como Super Mario Maker, Estadio Pokémon o la Zona extraplana X. No obstante, quiero centrar la mira en el otro tipo de cambios de los escenarios: aquellos cambios que hacen que el escenario se vea diferente, pero que mecánicamente permanece igual, por lo que no supone ninguna diferencia jugable como los casos listados anteriormente.

En SSBU tenemos varios casos: los más directos son Mementos y las Torres Merluza, que cambian según la música que suene al luchar en estos (pasando de usar el rojo en todo a azul o amarillo según si la música es de Persona 3 o Persona 4 respectivamente en Mementos y pasando de día a noche con ambiente festivo con las diferentes piezas originarias de los festivales de Splatoon en las Torres Merluza).

Sin embargo, también hay otros casos menores: Destino final, la Cueva del Norte y Bastión Hueco, así como todos los que tienen un ciclo de día y noche (como el Campo de batalla y sus variantes, y las Llanuras de Gaur), cambian su "fondo" en gran medida a medida que transcurre el combate. Otro caso especial es el de Pueblo Smash y Sobrevolando el pueblo, que cambian según la hora del mundo real (leyendo el reloj interno de la consola).

Un caso que no regresó en SSBU pero que encuentro una estupidez que eliminaran es el caso de Dream Land (GB), y es que si se presiona el botón L mientras se selecciona el escenario, este cambia su famoso filtro verde fosforito de la Game Boy original por el monocromático de la Game Boy Pocket... Y este es el foco del Rincón (hay más casos, como el Cuadrilátero, que mecánicamente es igual al de Dream Land (GB), pero... bueno, esta introducción ya es lo suficientemente larga).

¿Qué otros escenarios podrían beneficiarse?

No voy a inventar nuevos escenarios que pudieran aprovechar esta "mecánica estética", que no es plan y podría conllevar a otro de esos Rincones kilométricos y no me interesa.

Voy a pasar por todos los escenarios que no haya listado (porque esos ya tienen sus propios cambios). Para facilitarme la vida, primero miraré todos los escenarios tal cual están en SSBU y luego miraré los restantes. Y, a no ser que diga algo al respecto, voy a dejar por supuesto que todos estos cambios que voy a listar se harían con el mismo sistema de cambio de Dream Land (GB), que esto me da más libertad creativa.

Bueno, pasemos a la lista (no voy a detallar demasiado cada caso y no va a haber demasiados casos, tranquis):

Castillo de Hyrule

Podría tener una versión azul basada en Ocarina of Time 3D (aunque indirectamente también representaría otras iteraciones del castillo, que muchas versiones futuras también tienen las tejas azules).

Se le añadirían las banderas y podría tener más detalles que actuaran como guiños a las otras versiones del castillo. Es un cambio sutil, pero creo que no estaría mal (y tampoco supondría demasiado trabajo).

Ciudad Azafrán

Dado que el escenario en sí ya tiene su buena dosis de "licencia artística", creo que se podría ir un paso más adelante. Mi idea sería basarlo en el gimnasio de la misma ciudad en los Pokémon Let’s GO (bueno, en su estética, obviamente, que recuerdo que mecánicamente han de ser idénticos). Los Pokémon que salen del edificio también podrían usar una estética similar a la de esos juegos, para que no desentone tanto.

Reino Champiñón

Esta referencia es un tanto... ¿poco icónica? Bueno, sabéis que me van las cosas raras. A lo que voy, para este caso haría un cambio de colores basándome en el nivel 9-1 de Super Mario Bros: The Lost Levels. Es un cambio llamativo y una referencia a un juego menos popular.

Castillo de Peach (Melee)

En este caso voy a ir al caso opuesto del Castillo de Hyrule, y voy a proponer que su cambio sea su estética original de Super Mario 64. El Bill Banzai también podría tener el diseño de los Bill Bala de ese juego. También podríamos ir por la otra vía y representar el diseño de Super Mario Odyssey.

Ciudad Delfino

No, obviamente no voy a poner la inundación, que eso cambiaría mecánicamente el escenario. Lo que sí que voy a poner es el estado de la ciudad la primera vez que llegas a ella.

La ciudad estaría casi a oscuras y llena de pintura por todas partes (tomémonos un poco de licencia artística para añadir más pintura de la que hay en el juego de origen). También podrían salir los limos esos que salen de la pintura e incluso las plantas piraña de tinta, pero que se limiten al fondo del escenario (que recordemos que todo lo de este Rincón se limita a cambios estéticos, nada de cambios mecánicos).

Reino Champiñónico

No quiero cambiarlo porque el cambio obvio sería hacerlo más fiel a los juegos, con hierba y todo eso... pero creo que eso se aleja del objetivo estético del escenario. Lo menciono porque sé que, si no lo hago, alguien lo hará. Eso sí, si el escenario regresa que lo haga también con la versión del nivel 1-2, que fue estúpido quitarlo del juego en Super Smash Bros. Ultimate.

Magicant

A decir verdad, los Flying Man no creo que encajen con la estética del escenario. ¿Por qué no lo cambiamos?

Suzaku Castle

Antes tengo que destacar que, en SSB for Nintendo 3DS, los combates tienen lugar durante un atardecer, mientras que en SSB for Wii U y SSBU tienen lugar durante un amanecer (el artículo que tenemos está mal, que la versión de SSBU es directamente la de SSB for Wii U, como con el resto de escenarios que están presentes en ambas versiones).

Sin embargo, dado que este cambio es muy sutil (suele ser difícil distinguir entre un amanecer y un atardecer), en vez de implementar la versión de 3DS (ya que la diferencia es muy sutil) yo optaría por hacer como en su franquicia de origen y darle una versión nocturna.

Montaña Carámbano

Sé que ya empieza a cansar, pero sin duda alguna creo que un estilo retro beneficiaría al escenario, más aún teniendo en cuenta que básicamente es el único juego (que no es Smash) del que es originario todo el material de este universo.

Una última idea loca

Como componente final, creo que todos los fans estarían contentos si trajeran de vuelta todas las instancias de Campo de batalla y Destino final de los juegos anteriores (a nivel estético, claro está). En este caso, al haber tantas alternativas, ya se tendría que hacer algo más complejo, como... no sé... ¿mantener una de las direcciones de la cruceta?

No obstante, a pesar de las dificultades de menú, estoy seguro que muchos amarían ser capaces de escoger su variante estética favorita de esos escenarios con total libertad.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Y eso es todo por ahora. Sé que ha resultado en un Rincón más cortito de lo habitual, pero creo que el tema que he tratado sigue siendo interesante. Creo que estaría bien que se expandieran en la posible próxima entrega de la saga, ya que hemos visto con los primeros ejemplos que he listado que al menos parecen tener cierto interés en ello, pero solo el tiempo (y Sakurai) dirá qué es lo que ocurrirá a continuación.

¡Saludos!

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