Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 15

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Yeppa. Aquí os traigo otro Rincón dedicado a personajes. "Pero Timeman, " dirá nadie, "¿no hiciste ya un Rincón de estos el mes pasado y dijiste que irías alternando?". Pues sí, hijos míos, pero no es ESE tipo de Rincón, ya que en esta ocasión voy a hablar de...

Nuevos ayudantes

Los personajes jugables son los que más quiere la gente por razones obvias, pero la adición de los ayudantes desde SSBB permitió no solo representar aún más personajes (y franquicias), sino aportar ideas frescas que quizá para un personaje jugable quedan demasiado "pequeñas".

Así pues, voy a listar a algunos personajes, tanto de universos ya presentes en Smash como de franquicias que nunca han tenido contacto con esta saga, que podrían aportar nuevo contenido interesante a la aclamada franquicia de lucha de Nintendo.

Ah, y puede que sea obvio, pero quiero comentar solo casos nuevos. No se trata de hacer un Rincón para listar los ayudantes que podrían regresar en el futuro.

Palla, Catria y Est – Fire Emblem

De izquierda a derecha en la imagen. Un trío de caballeras pegaso (estuve a puntito de poner a Shiida (por ser la pareja de Marth) o Chloé (por ser el personaje más reciente con esa clase), pero creo que entre lo icónico que es este trío en la saga y el hecho de ser tres (que aporta más "jugo" a su rol como ayudantes) esta era la mejor decisión.

Podrían revolotear por el escenario atacando a todo aquel que se acercara. Siendo tres no las haría demasiado activas (no es plan de convertirse en un 4 contra 1 súper abrumador, en los 1 contra 1), pero sí que diversificarían la atención de todos aquellos que tuvieran que enfrentarse a ellas.

Wilfre – Drawn to Life

El antagonista de los dos primeros juegos, Wilfre (pronunciado "Will Free"). Si os soy sincero, es el causante de este Rincón, ya que estuve intentando hacerle un moveset durante muchísimo tiempo, pero tenía tan poco contenido que tenía que inventármelo prácticamente todo, así que... ¿qué mejor alternativa que hacerle ayudante? Haría caer meteoritos que caerían en línea recta directamente hacia abajo y lanzaría tridentes hacia el personaje más cercano (que no sea su invocador, claro). Quería ponerle el escorpión gigante de la primera fase de su combate, pero no se me ocurre cómo sin hacerlo su propia entrada, cosa que no voy a hacer.

Tomberi – FINAL FANTASY

Yo siempre los llamo "Tomberri", no sé por qué. Es un caso que no sucedería nunca (estamos hablando de SQUARE ENIX), pero bueno, se vale soñar.

Serían un caso similar a Bewear de las Poké Balls, en el que se mueve despacio por el escenario, pero ponerte a su alcance propina tamaño golpe que es casi seguro que te elimine (bueno, como siempre, excepto si eres su invocador). Adicionalmente, dado que los Tomberi dan puñaladas, la trayectoria en la que te mandaría a volar sería casi puramente horizontal (en contraste a Bewear, que es casi puramente vertical).

Spyro - Spyro

Sí, muchos lo pondrían como jugable (y tiene potencial, como tal, no lo voy a negar)... pero para mí es un caso como Bomberman: famoso, pero "no es para tanto" (existen las opiniones, gusten o no a los demás).

Como ayudante, Spyro daría vueltas dando embestidas con sus cuernos y disparando bolas de fuego. También podría moverse libremente por el escenario gracias a sus alas.

Enmascarado – MOTHER

Un caso más obvio, pero que seguro que muchos fans apreciarían.

Aparte de usar su espada para arremeter contra los enemigos del invocador, también podría irse usando Amor PSI (ya que Lucas no lo usa) como una suerte de ataque de área.

Nep-Onut Gigantón - Yoshi

De... Yoshi. Sí, no tenemos ningún ayudante de este universo. Muchos pondrían a Kamek, y obviamente esa fue mi primera idea... pero he considerado que sería mejor poner algo "menos obvio" para darle más valor al Rincón (además, a pesar de que no es algo que haya influido en la decisión, estoy seguro de que muchos verían a Kamek más como jugable).

Este curioso enemigo aparecería varias veces desde el límite inferior del escenario y trataría de zamparse al personaje más cercano (como siempre, excepto a su invocador), y trataría de arrastrarlo lentamente hacia el límite inferior. Si el Nep-Onut se comiera a alguien y, por la posición, estuviera atravesando una plataforma, al soltarse sería devuelto automáticamente a la plataforma (no vamos a hacer que tenga control DENTRO de una plataforma sólida, ¿no?).

Pokey – Super Mario

Siempre hay que poner algo de Mario, guste o no.

Sería similar al Exeggutor de Alola, pero haciendo daño al contacto en vez de servir como pared desde la que se pudiera saltar. También se podría atacar con proyectiles para reducir su tamaño, pero darle en la cabeza lo destruiría... aunque saldría otro (que si no sería un ayudante la mar de inútil).

Qbby – BOXBOY!

Una de las franquicias de HAL Laboratory. Si bien el personaje no da para jugable, en Smash (sin inventárselo casi todo, que siempre pueden hacer otro Captain Falcon, si quieren), creo que tiene potencial como ayudante.

Qbby generaría conjuntos de cubos de diferentes formas que actuarían como plataformas sólidas temporales, que actuarían como obstáculos (también, a diferencia de los juegos de origen, podría generar múltiples grupos a la vez, que si no la mecánica en Smash se queda en nada).

E.M.M.I. – Metroid

Iba a poner a Pico de Cuervo, pero ese da para personaje.

Este sería un ayudante invencible y muy agresivo del que tendría que huirse sin pensarlo dos veces, ya que también es muy poderoso. Sin embargo, para compensar duraría mucho menos tiempo que el resto de ayudantes. Algo que no suele hacerse pero que me gustaría es que estuvieran presentes todos los modelos como algo estético y que estos fueran escogidos al azar... con la única excepción del E.M.M.I.-01P, que sería más lento que los demás y sí que podría ser eliminado (pero tendría mucha "vida")... aunque seguiría haciendo un daño brutal de estar demasiado cerca (sería como el equivalente al Goldeen en una Master Ball... con la diferencia de que ese Goldeen podría usar Perforador si te acercas demasiado :v).

Maestro Kogg – The Legend of Zelda

Sí, Zelda tiene muchos ayudantes, ya (y varios servirían como jugables, sinceramente)... pero uno más no hará daño, y así de paso representamos los dos últimos juegos principales de la saga.

Con bolas de pinchos, barreras de "energía" (¿magia? ¿trucos sheikah? no sé cómo catalogar eso) e incluso alguno de los vehículos que usa en Tears of the Kingdom, podría convertir (temporalmente) el combate en un caos absoluto.

Riku oscuro – KINGDOM HEARTS

Aquí tenéis un ejemplo de cómo se vería con gráficos más modernos. De esta franquicia hay muchos personajes para pillar, y todos dan para hacerles personajes jugables... pero Riku considero que es el más "obvio", más teniendo el límite (autoimpuesto por Sakurai, seguramente) de solo usar el primer juego.

Atacaría principalmente con su espada (que no Llave espada, en este caso), la cual emitiría ondas con cada tajo. También podría usar habilidades como Flama tenebrosa (un proyectil simple que persigue al oponente más cercano) o Razia Tenebrosa (similar al ataque especial hacia arriba de Sora, pero con teletransportes y una explosión de columnas oscuras al final).

Nodon – Estudio de videojuegos

¿Por qué no probamos algo más alocado? Este ayudante iría modificando las mecánicas del juego, como la gravedad o la dirección de los controles… No soy más específico porque, en este caso, el cielo es el límite.

Aran Ryan – Punch-Out!!

Little Mac nació como ayudante, pero al convertirse en personaje jugable dejo la franquicia sin representantes, en el sector de los ayudantes, y eso es lo que voy a remediar.

Si bien tendría un rol similar al de Little Mac en sus días de ayudante, tendría un as bajo la manga: usar un guante atado a una cuerda para incrementar el alcance de algunos de sus ataques y pillar por sorpresa a aquellos que se distraigan. También atacaría con cabezazos, de vez en cuando, que suele hacerlos en sus juegos de origen.

Mr. AR – Juegos RA

La mascota de ese ignorado juego de realidad aumentada de Nintendo 3DS, una caja amarilla con patas. Hace aparecer unas cuantas cartas de RA por el suelo, las cuales generan copias estáticas de los luchadores (tienen animaciones, pero no se mueven de encima de sus cartas), a modo de "distracción". Son intangibles, así que no hacen daño, pero tampoco pueden recibirlo (ni bloquear proyectiles ni nada, estos los atraviesan).

DJ Octavius – Splatoon

Podría haber escogido muchos otros, pero me he decantado por él. También quiero aclarar que sería su encarnación del primer juego (podría de cualquiera de las otras 2, pero la del segundo juego traería consigo un spoiler muy gordo y el de Splatoon 3... como ayudante no me acaba de convencer).

DJ Octavius estaría flotando en el fondo del escenario disparando misiles, usando el Tintófono (de cara a la cámara, así que sería un círculo en vez de un cono como el Smash Final de los inklings) y, cómo no, dando puñetazos con sus manos mecánicas. Como los inklings, todos sus ataques cubrirían a los personajes que fueran alcanzados con algunos de sus ataques con tinta, recibiendo así más daño.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

No, poner "memes" como el Impostor de Among Us o Jonesy de Fortnite no va conmigo... Pero a ver, no es como si no pudierais quererlos, que no es como si mis propuestas fueran superiores a las vuestras.

Pero bueno, ¿qué os han parecido las propuestas que he listado? ¿Alguna ha calado?

¡Saludos!

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