Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 16
Yeppa, hoy vengo con una idea bien loca. Bueno, sí, es un nuevo moveset, pero lo loco del Rincón es la implementación de dicho moveset, ya que no va a representar a un solo personaje, sino que lo hará a...
La clase Cero
Así es. Va a ser un solo moveset para un conjunto de personajes... ¡A LA VEZ! Nada de trajes alternativos, esta vez. Consideradlo como uno de esos "Tag Teams".
Antes de entrar en detalles técnicos, voy a introducir al "personaje". Aquí están todos los integrantes de la clase Cero, procedentes de FINAL FANTASY TYPE-0.
Estos son Ace, Deuce, Trey, Cater, Cinque, Sice, Seven, Eight, Nine, Jack, Queen, King, Ren Amamiya y Machina Kunagiri (sí, están basados en una baraja de cartas y sí, hay cosas que no encajan, como la ausencia del número 10, pero, a pesar de tener explicación, es muy larga y no son el tema de este Rincón).
Como podéis ver, este caso sería muy interesante... si no fuera porque a nivel tecnológico daría unos quebraderos de cabeza impresionantes (pensad en los Ice Climbers... pero con 14 personajes en vez de dos). Obviamente no estarían todos a la vez presentes en pantalla, pero sí o sí tendrían que estar cargados durante la partida para poder acceder a ellos en todo momento. Sin embargo, ¡eso aquí da igual! No es como si trabajara en Nintendo haciendo el siguiente juego de Smash, así que puedo ser tan loco como me apetezca, en este aspecto.
Moveset
A nivel de jugabilidad, que haya tantos personajes no es algo escogido de forma arbitraria. Cada personaje se especializa en un arma (y estilo de combate), por lo que cada uno aporta diferentes ataques al "personaje" (los detalles específicos para el "personaje" ya los daré en los ataques en sí; esto es solo una orientación general para que sepáis qué armas usa cada miembro y cómo funcionan en su juego de origen).
Ace, la "cara" de la clase Cero y el juego en general, utiliza naipes mágicos para atacar, lo que no solo le permite atacar a distancia lanzándolos contra los oponentes, sino que puede generar diferentes efectos mágicos adicionales con ellas, como Paro o Cura.
Deuce ataca... con una flauta. Sí, en vez de golpear a sus oponentes, toca una flauta y con ella genera "proyectiles acústicos" (la esfera que hay encima del texto japonés en la imagen de referencia). Estos son los más lentos del grupo, pero pueden encadenarse y son los mejores persiguiendo a oponentes, siendo literalmente imposible que fallen, ya que atraviesan paredes (siempre se podrían bloquear, en Smash, pero nada de esquivar).
Trey cuenta con un arco para atacar a distancia (sí, de momento todo es combate de proyectiles, pero ya cambiará, tranquilos). Puede cargar sus ataques y disparar múltiples flechas a la vez, pero es fácil que quede vulnerable.
Cater usa un revolver que puede ser cargado (el siguiente miembro es atacante físico, lo juro). Si bien es lenta, sus disparos pueden cancelar animaciones de sus oponentes con facilidad.
Cinque tiene una enorme maza con la que ataca MUY lentamente, pero que golpean durísimo, siendo la que más daño hace de la clase con diferencia.
Sice blande una guadaña con la que hace rápidos ataques de bastante alcance, pero no demasiado poderosos.
Seven es una versión más lenta pero con más alcance de Sice gracias a su espada-látigo. Puede hacer combos a gran velocidad una vez te ha atrapado, pero, así que hay que tener cuidado con ella.
Eight ataca a puño pela'o, por lo que tiene el menor alcance de todos. Sin embargo, es muy ágil y bastante poderoso.
Nine es el dragontino del grupo, usando una lanza para atacar. Con Salto tiene una gran maniobrabilidad aérea, y va de lujo para estocadas.
Jack es portador de una katana... y sí, es el que va a darle un contrataque al "personaje", que es su estilo de combate.
Queen usa mandobles (espadas de dos manos), aunque es bastante versátil, con ataques que van desde estocadas hasta AoEs.
King usa dos pistolas. A diferencia del resto de miembros con proyectiles como ofensiva, es el único que tiene que fijarse en la cantidad de balas que le quedan en el cargador (aunque tiene una cantidad infinita de cargadores), y es el más rápido de todos los que atacan con proyectiles.
Rem Tokimiya usa un par de dagas (aunque su rol sea más mágico, intentaré centrarlo todo en el uso de las armas). Es ágil y errática (ergo se mueve mucho y puede costar tanto propinar como que reciba ataques), aunque su alcance es pobre.
Finalmente, Machina Kunagiri (se pronuncia "Máquina", no "Machina" con nuestra "ch") utiliza dos espadas hélice y está muy centrado en la ofensiva cuerpo a cuerpo, atacando con velocidad y daño equilibrados.
Dado que son muchos individuos, para evitarnos líos voy a referirme a la clase Cero en su totalidad simplemente como "el personaje" cuando me refiera al conjunto en vez de a un miembro del grupo en particular, como he estado haciendo hasta ahora (percances de un concepto complejo como este).
También recalco que el personaje que se controle cuando no se ataque será el último que se haya usado (siendo Ace el personaje con el que se empieza el combate y al regresar tras perder una vida), pero esto es algo puramente estético, ya que todos los miembros de la clase Cero comparten los mismos atributos de peso, velocidad, tamaño de sus áreas de colisión, etc. Así pues, que no os asuste estar controlando a cualquier personaje mientras no atacáis.
Finalmente, cabe destacar que no tengo el juego al 100%, así que no cuento con una fuente de donde sacar todos los nombres oficiales en español. He ahí la razón por la que iré saltando entre los nombres en español y en inglés.
Ahora sí, por fin empiezo con los ataques en sí (como siempre, indicaré en cada ataque quién lo ejecuta y qué hace exactamente, así que tranquis).
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: Eight ejecuta seis rapidísimos puñetazos frente a él (con pausas entre cada uno y alternando entre su derecha y su izquierda) y sigue con tres patadas con su pierna izquierda. Tienen más poder de lo normal en este tipo de ataque, pero es mucho más difícil de encadenar golpes con él.
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=7544
- Ataque en carrera: Queen hace una estocada hacia delante.
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=7072
- Ataque fuerte superior: Nine hace girar su lanza sobre su cabeza, golpeando múltiples veces.
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=10738
- Ataque fuerte lateral: Ace va lanzando cartas hacia delante mientras se vaya presionando el botón de ataque especial (ha de ser repetido, no mantenerlo pulsado, pero la palanca solo es necesario inclinarla para el primer ataque). Las cartas pueden ser reflejadas, pero no absorbidas.
https://www.youtube.com/watch?v=Mbicb0ffjJI
- Ataque fuerte inferior: Vendaval. Eight da una patada deslizante. Como con otros personajes con un ataque similar, también sirve para pasar por debajo de algunos proyectiles y reposicionarse rápidamente.
https://youtu.be/Bq8-7R8pfMQ?t=30
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: Psicovórtice. Sice genera un tornado a su alrededor que golpea múltiples veces, siendo el último golpe el que manda a volar a quienes alcanza directamente hacia arriba.
https://youtu.be/RzsjeoMb96Q?t=59
- Ataque Smash lateral: Mazada. Cinque carga su maza y propina un golpe diagonal ascendente de derecha a izquierda. Es MUY potente y hace mucho daño, pero manda en un ángulo diagonal (no en una trayectoria completamente horizontal ni vertical que permitiría quitar una vida más fácilmente) y es MUY lento.
https://youtu.be/wkklk4jXi2A?t=21
- Ataque Smash inferior: Terremoto. Cinque hace chocar su maza contra el suelo, lo que provoca un temblor en el suelo que daña gravemente y aturde a quienes alcance, a costa de tomar una eternidad en ejecutarse (Cinque es rematadamente lenta, la pobre).
https://youtu.be/MZon11GDRCY?t=40
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: Campo de aceros. Machina hace girar su estoques a su alrededor, golpeando múltiples veces (como en varios otros Rincones, en vez de girar horizontalmente lo hacen verticalmente para cubrir un área coherente para Smash).
https://youtu.be/2S8a3seWQb0?t=23
- Ataque aéreo hacia delante: Latigazo elemental. Seven imbuye su espada-látigo en fuego mientras lo estira hacia arriba y traza un arco descendente que golpea todo lo que esté delante de ella. No tiene tanto alcance ni hace tanto daño como en el juego original, que si no sería demasiado fuerte.
https://youtu.be/WtzAAjRKy3s?t=37
- Ataque aéreo hacia atrás: Sice se da la vuelta y propina un rápido tajo con su guadaña de izquierda a derecha. Al hacerlo retrocede un poquito (pero no puede encadenarse porque cambia de dirección en la que mira, al ejecutar este ataque).
https://youtu.be/hEebNa1zszo?t=10
- Ataque aéreo hacia arriba: Dagas bumerán. Rem une sus dagas y las lanza hacia arriba como si de un bumerán se tratara, pudiendo golpear dos veces (ida y vuelta). Puede reflejarse.
https://youtu.be/rhAySowEn88?t=267
- Ataque aéreo hacia abajo: Rem cae rápidamente hacia abajo con las dos dagas frente a ella. Tiene muy poco alcance, pero es un Smash meteórico muy potente.
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=7397
Lanzamientos
En esta ocasión, para el agarre usan una suerte de "telekinesis" con la que hacen flotar al personaje agarrado a muy poca distancia del suelo (para quienes conozcan el juego, como si fueran a recoger pneuma de él, y para quienes no... para eso he pasado el enlace).
- Golpiza: estira el brazo hacia sí, sacudiendo al personaje agarrado (la animación de recoger pneuma en sí). Es lento, pero hace más daño de lo usual para una golpiza.
- Lanzamiento hacia delante: Elementillería. Cater dispara un proyectil de fuego contra el personaje agarrado.
https://youtu.be/iKfzxPEP4cY?t=9
- Lanzamiento hacia atrás: Polvorín. King lanza un cargador detrás del personaje agarrado y lo dispara, generando una explosión que manda a volar al personaje agarrado hacia él. La explosión también puede dañar a otros personajes que estén lo suficientemente cerca, y puede ser absorbida (técnicamente también reflejada, pero dado que esta no alcanza a King solo sirve como una forma de evitar el daño).
https://youtu.be/WAZbjTKTGmU?t=31
- Lanzamiento hacia arriba: Esclavización. Seven clava su espada-látigo al suelo y hace que salgan pinchos bajo los pies del personaje agarrado, lanzándolo a volor hacia arriba.
https://youtu.be/WtzAAjRKy3s?t=39
- Lanzamiento hacia abajo: Lluvia de saetas. Trey dispara un porrón de flechas hacia el cielo, que instantes después caer sobre el oponente agarrado y golpearle repetidas veces. Las flechas pueden golpear a otros, lo que implica que un tercer personaje habilidoso podría reflejar el ascenso de las flechas y evitar que el personaje agarrado sea golpeado por el lanzamiento, pero eso es algo casi imposible que se dé.
https://youtu.be/DqFPKD7GZoU?t=39
Ataques especiales
- Ataque especial normal: Mano ganadora. Ace saca una carta al azar entre cuatro colores: blanca, roja, azul o amarilla. Puede sacar sin usarlas hasta un máximo de 4 cartas (si se saca una quinta, se eliminará automáticamente la primera que se sacó, si se saca una sexta se eliminará la segunda, y así), y se usan al mantener presionado el botón de ataque especial (no es necesario haber sacado las 4 cartas para usarse, se puede usar una única carta, si así se desea). Los efectos que se aplican dependen de cuál es el color con más cartas, y la eficacia de la habilidad usada es mayor contra más cartas del mismo color se usen (por ejemplo, si el personaje tiene dos cartas amarillas, una blanca y una roja, se usará el efecto de la carta amarilla de nivel 2). Si tienes la "mala suerte" de que has sacado una carta de cada color, se usará el efecto de la última que se haya sacado (la más reciente). Los efectos específicos de cada color son los siguientes:
- Blanco: Paro. Dispara un proyectil blanco al frente. Si alcanza a alguien, le hará muy poco daño (el daño es el mismo para los 4 niveles), pero paraliza al oponente. El tiempo que permanece inmovilizado el personaje alcanzado es mayor contra más cartas blancas se hayan usado.
- Rojo: Incisión. Dispara un rápido proyectil que hace mucho daño (bueno, excepto si solo se usa una única carta roja, pero a la que tienes dos los rivales ya han de empezar a tener cuidado).
- Azul: Carga. Genera una pequeña "explosión" mágica a su alrededor que, en vez de hacer daño, cura un pequeño porcentaje (mayor contra más cartas se usen). El personaje siempre se cura al usarlo, pero si no se vigila le puede salir el tiro por la culata y curar a sus oponentes (en combates por equipos puede ser una muy buena herramienta de apoyo). Con tres o cuatro cartas azules también elimina estados alterados, como flor, controles invertidos o aturdimiento.
- Amarillo: Fuerza. Similar al anterior, pero, en vez de curar, aumenta temporalmente el ataque, la defensa y la velocidad de todos los alcanzados por la explosión (de nuevo, el personaje siempre se beneficia del efecto al usar las cartas). Usar más cartas aumenta el efecto (es decir, la cantidad de ataque, defensa y velocidad que mejora en los personajes alcanzados), pero el tiempo que permanece activa esta mejora es el mismo (no demasiado extenso, no nos flipemos).
- Ataque especial lateral: Réquiem oscuro (tomo prestado el nombre de otra habilidad para esto, pero es que lo que describo no tiene nombre, y el de esta habilidad... pues mola, no voy a negarlo). Deuce toca su flauta mientras camina lentamente. Al hacerlo, una esfera que aparece a su lado empieza a disparar proyectiles muy lentos, pero que tienen un seguimiento increíble (es casi imposible fallar a alguien a no ser que bloquee o absorba los ataques). Es posible reflejar estos proyectiles, pero rebotarán en línea recta en vez de perseguir a Deuce. También pueden ser absorbidos. Adicionalmente, la esfera que genera los proyectiles también hace daño por sí misma si entra en contacto con alguien, y esta siempre se posicionará delante de Deuce. La esfera desaparecerá cuando el jugador suelte el botón del ataque especial, y el personaje puede moverse muy lentamente si se inclina la palanca de control (no se interrumpirá incluso si se cambia de dirección o se deja de inclinar; solo lo hará al soltar el botón de ataque especial), pero saltar cancelará el ataque. Los proyectiles que ya haya disparado la esfera NO desaparecerán al cancelar el ataque, solo lo harán al alcanzar a alguien/algo (o al pasar MUCHO tiempo).
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=7788
- Ataque especial hacia arriba: Salto. Nine da un gran salto y cae en picado, provocando mucho daño con el impacto (no tanto con el ascenso y el descenso en sí). Tiene bastante movilidad horizontal y vertical, pero no puede ser cancelado, y queda bastante vendido una vez se ejecuta.
https://youtu.be/MfRKMdwQWfA?t=10706
- Ataque especial hacia abajo: Premonición. Jack ejecuta un contrataque. Lo siento.
- Smash Final: Invocación: Zantetsuken. Odín es invocado mediante una explosión mágica que daña y paraliza al contacto. Entonces el eidolón se coloca a la izquierda del escenario y carga rapidísimamente hacia el extremo opuesto, haciendo muchísimo daño al contacto. Me habría gustado poner la mecánica en la que el invocador muere y Zantetsuken mata de un golpe, pero creo que eso habría causado muchos desequilibrios difíciles de reenderezar para que sea una mecánica justa, pero lo mínimo que puedo hacer es que sea uno de esos Smash Finales que matan automáticamente si el personaje alcanzado tiene más de 100% de daño.
Otros
- Entrada: aparecen los 14 juntos, y rápidamente se desperdigan para que solo quede Ace listo para el combate (de nuevo, siempre es Ace, con quien se empieza, pero a nivel de gameplay da igual, eso). Sé que explotaría, el juego, con esto (imaginaos un combate de 8 jugadores y todos escogiendo a este personaje), pero ya había dicho que iba a pasar eso por alto, y he pensado ¿por qué no llevarlo un paso más allá? Al fin y al cabo, los personajes ya tendrían que estar cargados de antemano para que el personaje en cuestión funcionara fluidamente.
- Burla 1: dada la velocidad en la que tiene que ir este caso para cambiar entre personajes y que siga siendo usable en un juego de Smash, no pueden hacer las poses con las que pasan a ser controlables en su juego de origen... cosa que voy a rescatar aquí (saldrá uno de los componentes de la clase Cero al azar, ya que a nivel de gameplay es irrelevante, quién esté en el escenario).
- Burla 2: salta al lado del personaje una versión oscura al azar de uno de los miembros de la clase Cero, referenciando al sistema de apoyos al menos de la versión HD. Si se "tiene suerte", puede salir Kurasame (el instructor de la clase), un tomberi ("mascota" de Kurasame que también es uno de los posibles aliados de este sistema) o Lean Joker (el descartado decimocuarto miembro jugable de la clase, pero que aún está en el juego como NPC y puede ser invocado como aliado mediante este sistema). Aunque no sea posibles obtenerlos en el juego original como aliados con el sistema de apoyos, también añado a la fórmula a Tiz (compañera de Joker), Zhuyu Voghfau Byot (el lu'Cie principal del Fénix) y Caetuna (la lu'Cie secundaria del Fénix). Pondría también a Moguri (Monitor de Operaciones y Gestor Ubicuo de Recursos Informativos, aunque su nombre real es Hatzmikhaminei Lowtoyosna Eripulci), pero creo que no encaja en el concepto, así que queda fuera.
- Burla 3: voy a seros sinceros, no he encontrado absolutamente nada para poner. Para no dejar con dos burlas, he considerado que una buena idea sería que el personaje en cuestión imitara la pose de sus renders (mirad la sección en la que los listo a todos para ver cómo serían).
- Pose de victoria 1: hay un primer plano de un naipe de Ace y luego la cámara se aleja para mostrar a la clase Cero al completo con sus abrigos de combate, que se sacan a la vez para revelar su aspecto. Al final, Ace dice "We have arrived" ("Hemos llegado"). Obviamente, se trata de una versión acelerada y que añade a Rem y Machina (que no están, en esa escena).
https://youtu.be/WnRWjT9Wrr0?t=229
- Pose de victoria 2: aparece Ace sosteniendo horizontalmente la bandera del Dominio de Rubrum (una nación del juego) con Odín de fondo. Entonces la endereza y la coloca con fuerza en el suelo.
https://youtu.be/WnRWjT9Wrr0?t=213
- Pose de victoria 3: si bien no he encontrado material para esto, simplemente salen todos celebrando la victoria, mostrando sus personalidades (por ejemplo, Ace siendo serio y sereno, Deuce tímida y reservada, Cater enérgica y movida...). Me ha sido imposible encontrar una escena específica en la que se mostrara esto, pero es algo que queda muy cimentado a lo largo de todo el juego, para quienes lo conozcan.
Cabe destacar que, como con Sefirot, las tres poses de victorias tienen lugar en un pseudoescenario en llamas, aunque en vez de ser solo fuego y ya también hay escombros y restos de edificios.
Trajes alternativos
La ropa que llevan normalmente son sus trajes de invierno, y en su juego también tienen algunos trajes alternativos. No voy a pasar una imagen de todos y cada uno de los miembros de la clase Cero porque parecería esto más una galería que una lista de opciones general, pero os podréis hacer una idea.
- Traje de verano: manga corta y un cambio de paleta a blanco y negro.
- Lu'Cie: es algo spoiler, pero quiero dar variedad. Usarían el Uniforme de instructor y tendrían la marca de lu'Cie flotando cerca de ellos. Machina [https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/6/66/IncognitusLCieConcept-fftype0.png Kunagiri sería el que más cambiaría (como podéis ver en la primera imagen, su marca también sería blanca en vez de roja), pero es por razones que no importan (y que son spoiler de su juego).
- Abrigo de combate: sí, todos se verían igual... y esa es la razón por la que lo quiero poner (y por la iconicidad del atuendo, obviamente).
La ropa formal la dejaría como una mera coloración alternativa del traje de invierno (su apariencia base).
Música
- We Have Arrived. También conocida como The Beginning of the End o We Have Come. La intro es más larga que la canción en sí, pero es la canción más importante de FFT0, así que no puedo no ponerla. Seguramente, pero, se pondría Divine Fire, que viene a ser el mismo tema pero sin la intro.
- War: Warrior Worth a Thousand. La mayoría de temas de batalla empiezan por "War: ", así que no os resultará ajeno, al final de la lista.
- The Heart Boils
- War: Recapture
- War: That Which Stands in the Way
- War: The White Weapon
- War: Breaking Through
- War: Pursuit
- Vermilion Fire
- UTAKATA. Sabéis que suelo evitar temas con letra (más teniendo en cuenta que este tiene versión instrumental)... Pero amo con locura este tema, y no puedo evitar listarlo.
Mención especial a Rem Tokimiya (leitmotiv obvio), The Azure Spirit y al arreglo de DISSIDIA NT de War: The Quiet Bloodbath, que no he querido listar pero quería al menos hacer saber de su existencia.
Despedida
Este ha sido un Rincón complicado por el simple hecho de que hay muchísimas posibilidades. Cada personaje por sí solo da para un moveset propio, así que podéis imaginar la de cosas que he tenido que descartar (sin ir más lejos, los ataques "elementales" de aquí son solo de fuego porque es el elemento por defecto, pero pueden cambiar de elemento a hielo y electricidad y no lo he hecho para no complicar aún más las cosas). Fuera de eso, ha sido una idea que me ha encantado explorar, y un desafío sin precedentes. ¿Y a vosotros? ¿Qué os ha parecido?
¡Saludos!