Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 17
Yeppa, tengo aquí un nuevo (y relativamente corto respecto a lo que os tengo acostumbrados) Rincón. ¿Quién lo quiere? ¿Nadie? Pues me da igual, así que os lo voy a dar igualmente. En esta ocasión voy a hablar de un personaje en particular, pero no voy a hacerle un moveset ni nada por el estilo (eso toca el mes que viene), sino que voy en otra dirección.
Antes de nada, adelanto que hay spoilers del modo Aventura de Super Smash Bros. Ultimate: El mundo de estrellas perdidas. Dicho esto, procedo a hablar sobre...
La jugabilidad de Master Hand
Como ya he dicho, aquí no trato de darle un moveset ni nada, que ya tiene uno oficial. Sin embargo, sí que quiero debatir acerca de plantear al personaje como uno más de la plantilla. Uno de verdad, para jugar con y contra amigos, desconocidos y PNJs, y no el evento especial que tenemos en el modo historia como una experiencia de un solo uso. ¿Es eso siquiera posible? Es lo que trataré de averiguar.
Restricciones
Como todos sabemos, Master Hand tiene dos atributos entrelazados MUY distintivos en lo que a habilidades de combate respecta: solo tiene contador de vida (no tiene porcentaje de daño acumulado, sino que tiene una cantidad de vida limitada como cualquier jefe de (casi) cualquier juego) y es un personaje que siempre vuela, por lo que no retrocede a los ataques recibidos y, por lo tanto, no puede atravesar los límites del escenario para perder una vida, como se hace con cualquier personaje cuando se le quiere vencer en un combate normal y corriente.
En SSBU tenemos control oficialmente sobre Master Hand, pero en un entorno muy controlado donde la energía y la acumulación de daño coexisten (energía para el Master Hand jugable y acumulación de daño para los oponentes), con una sola vida y, al ser parte del modo Aventura, no hay poses de victoria, derrota y nada por el estilo.
Este juego no es el primero en ser jugable, pero, y es que en SSBM también es posible controlar a Master Hand, aunque esta vez con glitches. Y al levantar estas restricciones es donde se ven algunas cosas más, como potenciales problemas con los efectos de los objetos.
Problemas de conversión
Estamos hablando de convertirlo en un "personaje jugable seleccionable", no en simplemente ponerlo, que si así fuera la cosa ya estaría solucionada, que ya está hecho (con lo de SSBU).
Creo que lo primero que viene en mente, antes incluso que el hecho de que use puntos de vida en vez de daño acumulado, es que vuele. En SSBM no se podía mover a Master Hand más allá del movimiento generado por los ataques en sí que él mismo hacía, lo que puede convertirlo en un objetivo demasiado fácil de alcanzar. Por otro lado, en SSBU sí que se puede flotar por el escenario, pero hay que vigilar, porque podría alejarse demasiado para que sea viable alcanzarle con muchos de los personajes, y el jugador que controlara a Master Hand podría limitarse a "spammear" proyectiles o ataques de gran área (como el bofetón).
Otro problema es... ¿cómo se haría viable un personaje tan radicalmente distinto? Y no digo simplemente "usable" (que es el punto de este Rincón). Personalmente dudo que, por mucho que se ajustara, fuera posible hacerlo legal en un torneo (o cualquier forma de competitivo).
Luego se me ocurre el problema de ponerlo a la par del resto de los personajes con temas como poses de victoria, coloraciones, burlas, participación en minijuegos (como el béisbol Smash)... pero eso creo que es simplemente poner algo de esfuerzo extra para ponerlo a la par que el resto de personajes jugables del juego.
¿Soluciones?
¿Sería posible meterlo como un personaje jugable normal en el juego aun teniendo todos estos problemas? Sí y no. Dejad que me explique.
Creo que lo más obvio es que, si Master Hand fuera jugable (sea cual fuera su estado), no sería elegible en partidas online contra desconocidos (tal y como pasó con los Miis en SSB4, pero un ejemplo más cercano a su caso sería el de Inferno en SOULCALIBUR VI). Es demasiado... diferente para dejarlo usar en partidas competitivas (ojo, que en combates online con amigos no habría problema).
Ahora, ¿en el resto de modos? Pues... yo diría que es posible, pero creo que hay tres formas de implementarlo, todas con sus pros y sus contras:
- Limitarlo al modo Smash (y derivados). Sería tratado como una suerte de personaje "especial" y podría participar de forma similar a como lo hace en el modo Historia. Solo haría falta añadirle coloraciones para hacerlo distinguible si hay varios en un mismo combate (y darle animaciones de victoria y derrota y que sea capaz de reaparecer al escenario) y ya está. Quedaría bien, pero se restringiría bastante su uso. También sería un personaje bastante separado del resto, ya que tendría la desventaja de no poder utilizar objetos (a no ser que lo hiciera como en SSBM, donde puede interactuar con aquellos que puede “golpear”, como el bloque verde o el superchampiñón).
- Convertirlo en un verdadero personaje: reducir su tamaño, habilitar que pueda recoger e interactuar con objetos, hacer que pueda retroceder con los ataques que reciba e incluso hacer que no pueda volar haciendo que solo salte (tipo Bowsy/Bowser Jr, que tiene un vehículo aéreo y no vuela). Con esto se convertiría en un personaje 100% usable (quizá incluso en online, como negaba antes)... pero creo que aquí perdería demasiado la identidad y su valor como "jefe jugable".
- Siendo esto un Rincón (es decir, algo escrito por un servidor) no podía no proponer esta última alternativa: ponerlo en un modo propio ("Arena de Master Hand" o algo por el estilo), en el que un jugador sería Master Hand y el resto sería personajes normales que tratarían de derrotarlo. Esta opción es a la vez la más restrictiva y la más liberadora a la vez, pues deja al jefe intacto, pero te fuerza a jugarlo en un entorno increíblemente limitado. No obstante, esto podría dar a pie incluso a ir más allá y extender este aspecto de la jugabilidad al resto de jefes, no solo Master Hand.
Si me preguntáis a mí, creo que lo mejor para este caso sería la primera opción. Sí, impides que puedas acceder a cierto contenido como el béisbol Smash, pero creo que es la forma de mantener más vivo su estado de "jefe controlable" a la vez que lo equilibras para que tenga sentido en el contexto del juego más amplio.
Despedida
Aunque no lo haya mencionado (ya que, tanto en SSBM como en SSBU, el "jefe jugable legal" que hemos tenido siempre ha sido Master Hand), creo que incluso podrían usar a Crazy Hand como un personaje eco de Master Hand, si quisieran (bueno, eco como lo es Ken hacia Ryu, que es más semiclón que eco). En lo personal estoy súper agradecido de por fin haber tenido a este icónico jefe como un personaje (legalmente) jugable después de tantos años... pero siempre se puede soñar más. ¿Qué opináis vosotros?
¡Saludos!