Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 31
Yeppa. Hoy os traigo el segundo del par de Rincones sobre la IA. En este caso, lo que voy a cobrir son...
Mecánicas propuestas por la IA
Este Rincón en realidad fue concebido y redactado antes que el de los personajes. Sin embargo, lo he puesto después no solo por el orden natural de Personaje-General-Personaje-General que he ido siguiendo a lo largo de esta tanda de Rincones, sino porque su contenido también es más interesante, digno de "contenido de Rincón".
Debo recordar que he optado por Aria AI, la IA de Opera GX, en vez de ChatGPT. Y también vale la pena recordar que este Rincón y el anterior fueron escritos hace unos DOS AÑOS, por lo que la calidad de las IAs de entonces era mucho peor y también el contexto del mundo de los videojuegos ha cambiado bastante desde entonces (de nuevo, si os interesa estoy dispuesto a rehacer estos Rincones con ChatGPT para una información más actualizada y poder comparar IAs).
Pero volvamos al tema de este Rincón en particular. En esta ocasión, le he dado el siguiente comando: "Proponme ideas para mecánicas nuevas que podrían implementarse en Smash Bros".
Respuestas de la IA
Para ser fiel a las respuestas Y aportar un punto de interés, iré alternando entre la copia-pega de las propuestas individuales y un análisis personal (¿son realmente buenas propuestas, son malas ideas o directamente son patinadas de la IA fruto de su ignorancia en el tema?).
- Modo de Creación de Escenarios Avanzado: permitir a los jugadores crear escenarios personalizados con más opciones de personalización, como cambiar la gravedad, añadir obstáculos móviles o incluso alterar las reglas del juego en ciertos escenarios.
- Empezamos bastante flojos, ya que básicamente da un modo que ya está implementado (el creador de escenarios) e indica expandirlo con malos ejemplos (los obstáculos móviles ya están presentes y lo de "alterar las reglas del juego en ciertos escenarios" es un concepto tan vago que no indica nada). Lo de la gravedad es una idea que sería interesante, pero, eso no lo voy a negar.
- Mecánica de Parry Avanzado: introducir un sistema de parry más complejo que recompense a los jugadores que dominen la técnica con bonificaciones de daño o tiempo de aturdimiento en el oponente.
- Aquí debo interpretar que habla del escudo perfecto (ya podréis ir viendo que el tema del vocabulario puramente español no es lo suyo, como es usar mucho vocabulario inglés innecesario o poner mayúscula después de los dos puntos, algo incorrecto en español).
- Dejando la tangente de meterme con la IA directamente, si bien la idea en un principio es interesante, considero que puede volverse demasiado OP con demasiada facilidad en las manos adecuadas. Lo de la bonificación de daño (obviamente de forma temporal) al lograr efectuar un escudo perfecto sería posiblemente la más suave de las dos propuestas, pero creo que, a la larga, podría conducir a una estandarización dañinamente defensiva que estancaría la creatividad más aún de lo que ya la está.
- Como mucho, lo veo como un caso muy puntual para un único personaje, como su trazo distintivo (y, de nuevo, de forma muy descafeinada). Pero ponerlo como una mecánica global es un disparate.
- Sistema de Alianzas Temporales: permitir a los jugadores formar alianzas temporales durante las partidas para enfrentarse a un oponente común, lo que agregaría una capa estratégica adicional al juego.
- Obviamente solo tendría sentido en combates de todos contra todos con cuatro o más personajes (con tres se podría, pero tal y como lo detalla la IA me hace pensar que pierde un poco el sentido). Básicamente lo que quiere decir es que, de golpe y porrazo, pasara a crear un equipo que reciba el objetivo de matar a un oponente en particular en mitad de un combate en marcha (quizá podrían ganar una vida extra o curarse cierta cantidad de daño por lograr su objetivo (o el objetivo por sobrevivir el tiempo que dure esto)).
- Si bien no considero que sea el género más adecuado para este tipo de mecánica, considero que, bien implementado, sería como mínimo una mecánica interesante (obviamente no si fuera algo que siempre tuviera lugar; más bien como un modo extra).
- Habilidades Especiales Personalizables: dar a los jugadores la opción de personalizar las habilidades especiales de cada personaje, como la duración, el alcance o el impacto de un ataque especial.
- Como se detalla en la explicación, esto NO habla de los ataques especiales personalizables, sino más bien de dar la libertad de modificar los atributos de los personajes manualmente, como si nos poseyera el espíritu de Sakurai y pudiéramos hacer lo que quisiéramos con los parámetros de los personajes, o, como mínimo, los de sus ataques especiales. ¿Divertido? Probablemente. ¿Realista? En lo más mínimo. Como defensor de los ataques especiales personalizables, seguramente sería algo que me encantaría ver en el juego, darle una catadita, pero no podía estar más alejada de la filosofía de Sakurai, así que no va a pasar nunca.
- Modo de Batalla Multijugador en Línea por Equipos: introducir un modo de batalla en línea por equipos donde los jugadores puedan formar equipos y competir en partidas clasificatorias o torneos.
- Para no limitarme a decir que ya está, podríamos decir que trata de una expansión de opciones para el modo Torneo en línea (también podría ser la opción local, pero la IA ha dicho solo la versión en línea y la IA manda, en este sentido) para que pueda haber equipos en vez de limitarse a "todos contra todos" como hasta ahora.
- Como siempre digo en casos como este, contra más opciones mejor, así que nada que objetar.
- Modo de Carrera de Obstáculos: agregar un modo de carrera de obstáculos en el que los jugadores compitan contra el tiempo y superen desafíos mientras evitan trampas y enemigos.
- Técnicamente ya hemos tenido este modo desde hace tiempo (concretamente desde SSBM)... pero en realidad nunca lo hemos tenido como su propio modo; siempre ha sido como una pequeña parte de otro modo mayor (modo clásico, Smashventura...). Creo que podrían darle su propio modo independiente de una vez por todas, sinceramente.
- Sistema de Clima Dinámico: introducir un sistema de clima dinámico en los escenarios que afecte la jugabilidad, como vientos fuertes que empujen a los personajes o lluvia que haga el suelo resbaladizo.
- Como mecánica general no es algo viable... pero he de admitir que, como idea para un escenario en particular, sería un puntazo tener clima que fuera cambiando aleatoriamente a lo largo del mismo combate (o, de forma más simple, entre partidas). Habría varios escenarios, nuevos y viejos, que podrían beneficiarse de esta idea, pero eso ya no es el punto del Rincón.
- Mecánica de Transformación: permitir a ciertos personajes transformarse temporalmente en formas más poderosas o con habilidades únicas durante la partida.
- Esto, más que una mecánica general (como le había preguntado), es algo ligado a mecánicas de personajes específicos, y no es nada nuevo (sobre todo con los últimos personajes de DLC), así que aquí sí que se ha desviado mucho, la IA... Pero démosle una oportunidad, ¿y si realmente se extendiera a todos los personajes?
- La única forma sería mediante un objeto, y si bien ya tenemos algunos equipables que "modifican" el personaje (como la superhoja), no tenemos ningún objeto que produzca un cambio radical en el personaje. Un ejemplo podría ser el de la supercampana, que transformaría a los personajes en gato (con el traje entero, no solo con orejitas y ya) y permitiría escalar paredes (un ejemplo algo cutre, pero es solo para ilustrar la idea, y no es el punto del Rincón) y alguna que otra animación diferente. Otro ejemplo más ligado a Smash sería que, temporalmente, cada personaje pudiera transformarse en una versión Giga (sí, esto permitiría a Bowser convertirse en Giga Bowser, y sí, eso implicaría que necesitaría un nuevo Smash Final): más grandes, más fuertes y con algún que otro atributo especial.
- Si fuera así, creo que sería interesante, pero también sería algo muy complicado de equilibrar... y también requeriría una cantidad bestial de trabajo adicional para dar una forma extra a todos y cada uno de los personajes jugables, algo que no creo que sea viable (en SSB64 e incluso SSBM quizá, pero hoy en día ya no).
- Modo de Supervivencia Extrema: agregar un modo de supervivencia extrema en el que los jugadores tengan que enfrentarse a oleadas de enemigos cada vez más desafiantes mientras buscan recursos para mantenerse con vida.
- Esto ya lo tenemos desde SSB64 con los modos multitudinarios. Ponerle un nombre "guay" no hace que sea algo nuevo.
- Sistema de Crafteo de Objetos: implementar un sistema de crafteo de objetos durante las partidas que permita a los jugadores crear armas, armaduras o power-ups especiales para mejorar sus habilidades.
- Lo primero que viene a la mente al leer esto es que es una sandez implementar esto en Smash... Pero lo mejor (o peor) de todo es que es algo que ya tenemos: el dragoon y la aurora tienen precisamente ese mismo efecto que describe la IA.
- Ahora bien, creo que no tendríamos que menospreciar completamente la idea, porque... ¿por qué no expandimos ese concepto? En Smash solo tenemos objetos que, al combinarse, propinan un único ataque muy poderoso, casi mortal. No voy a ponerme a buscar casos concretos que podrían ponerse, pero se podría buscar objetos que, al combinarse todas las piezas, ofrecieran otras cosas más allá de "golpear fuerte", como una mejora general de atributos o una habilidad especial... obviamente por tiempo limitado.
- Mecánica de Espejo: introducir una mecánica de espejo que refleje los movimientos de un personaje en otro, lo que añadiría un elemento de imprevisibilidad y estrategia a las partidas.
- A decir verdad, la forma en la que está redactada esta propuesta me hace pensar que está hablando de los contrataques, cosa que ya tenemos de sobra (o el broche Franklin y otros reflectores de proyectiles que, obviamente, ya tenemos integrados en los juegos)... Pero voy a darle el beneficio de la duda. Si no está hablando de contrataques, ¿de qué podría estar hablando? Se me ocurren dos posibilidades:
- Controlar dos personajes de forma simultánea. No como los Ice Climbers, ni como Pyra/Mythra, sino que haya dos personajes en dos puntos diferentes del escenario y que el jugador pueda controlarlos a ambos a la vez. Si el otro personaje es una copia del original o son dos personajes que no tienen nada que ver (por dar una idea en términos que ya existen en Smash, sería como si controláramos a la vez a nuestro personaje y a un Flying Man de Magicant) ya mejor lo dejo al aire.
- Forzar a un oponente a que use las mismas acciones que tú durante un tiempo y bajo ciertas condiciones.
- A decir verdad, ambas posibilidades me parecen simplemente ideas pésimas, pero al menos es un intento genuino de proponer una idea nueva original.
- A decir verdad, la forma en la que está redactada esta propuesta me hace pensar que está hablando de los contrataques, cosa que ya tenemos de sobra (o el broche Franklin y otros reflectores de proyectiles que, obviamente, ya tenemos integrados en los juegos)... Pero voy a darle el beneficio de la duda. Si no está hablando de contrataques, ¿de qué podría estar hablando? Se me ocurren dos posibilidades:
- Modo de Combate en Gravedad Cero: agregar un modo de combate en gravedad cero en el que los personajes puedan moverse libremente por el escenario sin verse afectados por la gravedad.
- Y cerramos el Rincón con una idea la mar de rara. En lo personal, si se quedara como un modo menor a lo StreetSmash le veo potencial. Que los saltos pasen a ser impulsos en la dirección en la que se esté inclinando la palanca (si no hacia arriba por defecto) y listo.
- No habría ataques terrestres (supongo que se podría si hubiera plataformas y se empujara al personaje para que tocara una, pero en lo personal lo veo una opción torpe, ineficiente y que deja vulnerable al jugador por su predictibilidad), pero toda la parte de la potencia, el medidor de daño y demás de Smash permanecería intacto.
- Lo dicho, es algo demasiado limitante como para ser un "modo al uso" (podrían usar perfectamente la mayoría de escenarios como tal, además de una opción en la que no hubiera ni una sola plataforma), pero como algo menor creo que es una propuesta genuinamente interesante.
Despedida
Como en el Rincón anterior, os paso las conversaciones originales tal cual como me las planteó la IA, por si desconfiáis: [1] - [2].
Este Rincón al menos tiene la gracia de no mostrar las mismas ideas mil y una veces sin desarrollarlas. Es más que probable que, cuando recibamos la siguiente entrega de Smash, no vayamos a tener ningún modo de juego o mecánica remotamente similar a nada de lo planteado aquí... pero no deja de ser algo curioso, más dado el contexto del origen de estas "ideas".
También os recuerdo que este es el último Rincón en el que la IA está involucrado (de nuevo, a no ser que me pidáis una actualización de estos dos Rincones... o algo más que involucre la IA y que esté dentro de mi alcance cumplirlo). Así pues, los detractores de esta herramienta podéis respirar tranquilos, que la marca de los Rincones no se verá tiznada por las IAs.
Pero bueno, volvamos al Rincón en sí. ¿Qué os ha parecido lo planteado aquí?
¡Saludos!