Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 32 (especial agosto)

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Yeppa. En motivo de mi cumpleaños (una vez más), aquí vengo con un nuevo personaje... y posiblemente uno de los más inesperados y raros a los que haya hecho un nuevo moveset. ¿De quién podría estar hablando? Pues de nada más y nada menos que de...

Hatsune Miku

O, siguiendo el orden de nombres occidental, Miku Hatsune (ya que "Hatsune" es su apellido... pero casi nadie la llama así). Un sintetizador de voz para canciones que convirtieron en "idol" virtual y acabó siendo la más famosa y una de las primeras de la popular marca de VOCALOID.

"¿Por qué porras le haces un moveset?", os estaréis preguntando. Bueno, para añadir más confusión a la situación no soy seguidor de la "cantante", ni conozco ninguna de sus canciones. Para no extenderme demasiado, daré tres razones principales: la primera es la del Rincón de los personajes propuestos por IA. La idea me pareció tan surrealista que, aunque me tomó mucho tiempo antes de decidirme, me acabó dando por crearle un moveset (aunque haya salido inmediatamente después de tales Rincones, en realidad tardé más de un año en decidirme después de redactar los de la IA). La segunda es que, lo creáis o no, VOCALOID fue creada (bueno, al menos su concepto de sintetizador de voz) en la Universidad Pompeu Fabra, universidad en la que me matriculé (de hecho, fue uno de mis profesores de cuando cursaba ahí quien me hizo conocedor de este hito). La tercera y última es que hay un par de streamers a los que sigo en YouTube (para los curiosos, Alpharad y JaidenAnimations) que son súper fans de Miku, y he estado siendo impregnado por ella cada vez más hasta el punto de sentir cierto "aprecio" por el personaje (aunque, de nuevo, no por sus canciones, que me siguen dando igual en su mayoría, sino por el personaje como tal). Técnicamente está una cuarta razón con Project VOLTAGE, una colaboración con Pokémon que todavía sigue a día de hoy, pero supongo que es algo menor, esto.

Ahora bien... Siendo un avatar cantante... ¿Puedo sacarle algo para un moveset? Tener tiene apariciones en videojuegos, pero es cierto que tendré que inventarme la mayoría de sus ataques. Aun así, me parecía algo demasiado gracioso para pasarlo por alto (y no es un personaje que se viera perjudicado por tener un "moveset inventado").

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: pega puñetazos de boxeo. Solo tiene "infinito" (sin "golpe final"). En cierta manera es como el ataque normal de Ganondorf, pero más rápido (al menos sin tanto "endlag", lo que permite encadenar mejor varios ataques normales sucesivos) y mucho más débil.
https://youtu.be/gNnGo0z8b9U?t=4
  • Ataque en carrera: viendo a Miku, dos opciones se me han cruzado por la cabeza al redactar esto: tirar por la vía del ataque en carrera de Luigi o por el de Zelda. Al final, me he decantado por algo completamente diferente. En vez de nada de eso, Miku da un salto hacia delante subiendo sus piernas hacia atrás y extendiendo sus brazos, como si fuera un pase de baile más en una compleja coreografía.
No exactamente así, pero para dar una idea.
  • Ataque fuerte superior: saca un par de barras luminosas azules que sostiene una en cada mano y traza dos arcos moderadamente rápidos sobre su cabeza con ellas.
  • Ataque fuerte lateral: pega un puñetazo desde un lado. No lo he comentado en ese ataque pero, como también pasa con el ataque normal, si ataca con el puño derecho o izquierdo es aleatorio (y algo meramente estético).
https://youtu.be/gNnGo0z8b9U?t=21
  • Ataque fuerte inferior: sinceramente, dado su origen he estado seriamente tentado en darle :esto como el ataque. Sin embargo, si tratamos de ser serios, creo que una opción más razonable sería un sencillo barrido con su pierna izquierda (bueno, sencillo a nivel de ataque, Miku daría una vuelta completa para "vender la idea" de ser otro paso de baile).

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: estira ambos brazos hacia arriba con sus manos envueltas en electricidad, lo que hace que los oponentes alcanzados no salgan a volar inmediatamente, aunque no puede encadenarlo con un "true combo" con cualquier otra cosa (imaginad algo así como el Smash lateral de Dr. Mario, pero hacia arriba).
(la inspiración del ataque viene de aquí)
  • Ataque Smash lateral: admito que el origen de este ataque no viene de Hatsune Miku ni nada remotamente cercano a su entorno, pero creo que encaja igualmente. Miku da un pisotón delante de ella, lo que hace que surja un espectro de audio del suelo como una pequeña ola.
Inspiración del ataque, pero imagináos el espectro de audio así, con el estilo del propio personaje.
  • Ataque Smash inferior: un par de cañones de confeti aparecen a los pies de Miku, y estos disparan su carga cuando Miku posa para la cámara, golpeando a ambos lados de la cantante.
https://www.tiktok.com/@meikafang/video/7430563573677526305

Ataques aéreos

Para todos estos ataques, Miku utilizará un keytar... Si CAPCOM diera permiso, podría extenderse el concepto para que, en vez de un keytar original (bueno, al menos uno de los diseños que ha usado, no tiene por qué ser uno creado para Smash), usara el Mikuki Dokuso de Monster Hunter Frontier G.

  • Ataque aéreo normal: Miku usa el keytar para envolverse en una onda musical al tocarlo que daña al contacto.
  • Ataque aéreo hacia delante: propina un golpe horizontal de derecha a izquierda con el keytar que manda a volar al oponente en una trayectoria mayormente horizontal.
  • Ataque aéreo hacia atrás: agarrando el keytar con su mano izquierda, da un rápido giro para golpear al oponente con el instrumento con un golpe contundente de derecha a izquierda levemente ascendente. Es más débil pero más rápido que el ataque aéreo hacia delante.
  • Ataque aéreo hacia arriba: lanza con fuerza su keytar encima de su cabeza. Tiene poco alcance horizontal y, al ser tratado como un proyectil físico, el instrumento puede ser reflejado, pero tiene mucho alcance vertical.
  • Ataque aéreo hacia abajo: sostiene el keytar con fuerza con ambas manos y propina un golpe seco a sus pies, provocando un Smash meteórico de alcanzar a alguien justo debajo de ella.

Lanzamientos

Cuando agarra a un oponente, saca una cebolleta (Occidente dice que es un puerro, pero eso es algo cultural) que usará para los ataques... Sé que es originario de un meme, pero lo han "canonizado" (ejemplo), así que no podía no ponerlo.

  • Golpiza: golpea al oponente en la cabeza con la cebolleta.
  • Lanzamiento hacia delante: usa la cebolleta como si de un bate de béisbol se tratara para golpear al oponente agarrado y mandarlo a volar en un arco diagonal.
  • Lanzamiento hacia atrás: golpea al oponente con la cebolleta al costado con tal fuerza que lo arrastra durante dos vueltas y lo lanza hacia atrás (imaginaos el lanzamiento hacia atrás de Mario o Sora, solo que ese movimiento lo hace usando la cebolleta como “palanca” en vez de por tenerlo agarrado con las manos).
  • Lanzamiento hacia arriba: usa la cebolleta como un palo de golf (poniendo incluso su mano en su frente como visera al final de la animación).
  • Lanzamiento hacia abajo: da un pequeño salto y descarga un golpe con la cebolleta con todas sus fuerzas en la cabeza del oponente agarrado.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Voz del futuro. Miku genera un "aura musical" a su alrededor que da un inmediato golpe inicial y luego permanece durante tanto tiempo como se mantenga presionado el botón de ataque especial. Si alguien es alcanzado por el ataque, causará un estado alterado al azar (aunque cada golpe par del mismo ataque saca al oponente alcanzado por el golpe anterior de su estado alterado, para así evitar que alguien alcanzado por el ataque quede incapacitado hasta que al jugador que controla Miku le dé la gana). Esta "aura" también la mantiene protegida de proyectiles débiles. Los estados alterados que puede causar son aturdido, inversión de controles o dormido.
  • Ataque especial lateral: Megáfono: sacando su megáfono de su sencillo "EAGER LOVE REVENGE" (o "Love is War"), Miku grita a todo pulmón para un ataque que, a efectos prácticos, es una versión a pequeña escala del tintófono (el Smash Final de los inklings), capaz de golpear múltiples veces, pero, obviamente, con mucho menos alcance y daño. El ataque puede cargarse, prolongando su duración (pero, como con los ataques Smash, la carga es limitada). En el aire, tiene el añadido de permitir desplazar a Miku a gran velocidad en el sentido contrario, causando también daño a aquellos contra los que impacta, pero la deja en estado de indefensión.
https://static.wikia.nocookie.net/vocaloid/images/6/65/%E6%81%8B%E3%81%AF%E6%88%A6%E4%BA%89.jpg
  • Ataque especial hacia arriba: Alas de la Canción. Miku genera unas alas de luz que utiliza para impulsarse hacia arriba. Hace poco daño y casi nula potencia al impactar contra alguien (a cambio, Miku atraviesa al oponente alcanzado sin que el alcance de su recuperación se vea mermado).
https://cards.scryfall.io/large/front/8/9/89e2d714-2070-434a-9a81-276e72594e06.jpg?1739103487 (si me lo preguntáis, personalmente haría que las alas fueran más coloridas).
  • Ataque especial hacia abajo: Ensayo. Miku saca un micrófono y prueba que funcione, y al final lo celebra. Es una animación larga, pero, si logra completarla sin interrupción, potencia su ataque general y su velocidad terrestre y aérea a la vez que le otorga armadura pétrea al cargar sus ataques Smash durante unos segundos.
  • Smash Final: Concierto. Un Smash Final de captura. Miku salta y extiende sus brazos y piernas a la vez que genera una “explosión musical” a su alrededor. Si esta golpea a alguien, los personajes afectados se ven transportados como público en un concierto de Miku, donde la cantante empieza a actuar (algo muy breve, no nos pasemos), y los personajes atrapados se ponen a animarla como si fueran fans acérrimos. Al terminar, del escenario salen fuegos artificiales que dañan a los oponentes alcanzados. Sin embargo, en vez de salir despedidos como otros Smash Finales del mismo estilo, quedan en estado de indefensión durante un tiempo (aturdidos por la emoción del concierto). Por lo que respecta al nombre del ataque, quizá se le podría dar uno menos genérico (como Magical Mirai o HATSUNE MIKU EXPO)… pero, de nuevo, no estoy tan metido en su mundillo como para saber qué sería lo mejor.

Otros

  • Entrada: aparece siendo digitalizada.
https://www.youtube.com/watch?v=HDz9dSuAI4s&t=473s (al principio tenia pensado usar este estilo, pero luego encontré con la versión que destaco y que me parece más dinámica y adecuada para Smash).
  • Burla 1: traza un círculo con su mano derecho y se la lleva al pecho con el codo alzado, luego baja el brazo y repite con la mano izquierda. Con el brazo izquierdo aún alzado, sube y baja su brazo derecho. Puede empezar la animación con la mano derecha o con la mano izquierda (es decir, con la animación que he descrito "reflejada") según la dirección en la que esté mirando Miku al ejecutar la burla.
https://youtu.be/arn7fhLfaRU?list=RDarn7fhLfaRU&t=31
  • Burla 2: Miku se toca el cuello de la ropa para palpar el micrófono y comprobar que funcione... que no lo hace por unos instantes y se pone nerviosa, pero luego se arregla y calma a la cantante. Y no me digáis del especial hacia abajo, que es escenificación, eso.
  • Burla 3: hace el gesto de corazón con las manos y guiña el ojo a la cámara.
https://youtu.be/OuLZlZ18APQ?t=45
  • Pose de victoria 1: similar a la burla 1, pero termina extendiendo su brazo derecho hacia la cámara, apuntando con el dedo (y la mano mirando hacia arriba en vez de hacia un lado como suele ser habitual al apuntar) y guiñando el ojo.
  • Pose de victoria 2: Miku Miku Beam!!!
https://youtu.be/LaEgpNBt-bQ?t=85
  • Pose de victoria 3: aparece junto a Kagamine Rin y Len, quienes celebran efusivamente la victoria de su amiga, la cual se ve algo sobrecogida por la súbita celebración.

Trajes alternativos

Como no podía ser de otra forma de parte de una Idol, Miku tiene literalmente cientos de trajes alternativos. Sí que usaré uno de Project VOLTAGE, pero no quiero que Miku sea considerada un personaje del universo Pokémon, así que solo será uno XD. Obviamente, aun así no podré cubrir todas las apariencias de la moza, pero al menos tendrá un repertorio variado.

  • Versión V4X: básicamente su apariencia por defecto moderna (la base es su primera apariencia, y también la más popular). Sé que no es muy diferente, pero creo que ambas son demasiado importantes como para poner una por encima de la otra.
  • Sakura Miku: es casi más una recoloración que un traje alternativo, pero, según me ha parecido, creo que es demasiado icónico como para dejarlo fuera, este diseño.
  • Décimo aniversario: sería otra recoloración más (y la mar de colorida, con el arcoíris) si no fuera por el gigantesco lazo de luz a su espalda (obviamente intangible, así que no afecta a sus áreas de colisión).
  • Entrenadora de tipo Lucha: del Project VOLTAGE. Si tenéis curiosidad por el resto de trajes, aquí y aquí tenéis una lista con todos ellos (bueno, todos los diseños independientes; en los vídeos de las canciones usa un montón más de apariencias). Personalmente, mis favoritos son los de tipo Roca y Fantasma, pero vamos… sí o sí tenía que poner el de tipo Lucha.
  • Piloto: porque sí, aparece en Sonic Racing: CrossWorlds. No es ni de lejos su único atuendo de piloto (no deja de ser una Idol), pero este diseño en particular es originario de un videojuego y de una franquicia presente en Smash, así que entenderéis mi preferencia.
  • Snow Miku: su diseño de la edición de 2012. Snow Miku es una colaboración de Miku con el festival de invierno de Sapporo y cada año tiene un diseño distinto. Recientemente el diseño de 2011 de Snow Miku, posiblemente el más popular, llegó a Fortnite por el último Winterfest, y es la razón por la que me he acabado decantando por poner uno de estos diseños a Smash. He escogido particularmente el diseño de 2012 en vez del de 2011 simplemente porque es el que me gusta más (curiosamente es un diseño ganador de un concurso de ese año), pero si veis que sería más coherente meter el otro adelante (no es como si el personaje fuera a estar de ninguna forma).
  • Vocal. Lo he escogido por ser uno de los pocos diseños de Miku en no tener las icónicas dos coletas.

Seguramente alguien habrá pensado que también estaría bien que "tomara prestado" la ropa de alguna de las otras cantantes de VOCALOID. Sin embargo, creo que Miku por sí misma tiene suficientes apariencias propias como para tener que recurrir a esto. Si realmente fuera a entrar al juego, tendría más sentido que sus "compañeras" llegaran en forma de espíritus (o su equivalente en la futura entrega).

Música

Como he dicho, no conozco ninguna canción de Miku, así que ponerme a listar nada es tontería (más teniendo en cuenta que la mayoría es material ajeno a los videojuegos).

Sin embargo, creo que, aunque no trajera ninguna pieza propia (que conste que creo que debería, solo que no voy a listarlas porque no soy el más idóneo para hacerlo), este personaje en particular tiene un potencial muy superior a cualquier otro… Vamos, estamos hablando de Hatsune Miku: ¡la CANTANTE! ¿Qué mejor oportunidad para traer consigo arreglos cantados por ella?

No solo podría traer arreglos del propio Smash (por ejemplo, uno de esos temas podría ser una versión de Lifelight interpretada por ella (obviamente, mejor adaptado para que realmente parezca una canción genuinamente suya, no poner su voz sobre la instrumentación original a lo cutre como cualquier hijo de vecino puede hacer con un programa VOCALOID en su PC)), sino también de otros universos presentes en el juego, como Mario, Zelda o Sonic. De hecho, incluso podría traer también alguno de los temas de Project VOLTAGE al juego.

Esto, de nuevo, es una PARTE de lo que podría traer consigo: creando consigo un universo nuevo para Smash, considero que sería obligatorio que trajera un buen repertorio de canciones 100% propias (es decir, que no sean arreglos). Esto incluso podría significar crear canciones completamente nuevas hechas expresamente para su inclusión como personaje jugable.

Volviendo al principio, pero, la única excepción que puedo hacer a eso de “no listar nada propio porque no tengo ni idea” es seguramente para poner su (creo) tema más popular que lleva el nombre de la propia cantante: Miku.

Fuentes

No es algo que suela hacer, pero dado que la mayoría de ataques no tienen una referencia como en Rincones anteriores... Sí, me he inventado la mayoría de ataques, pero siguen teniendo un fundamento detrás, aunque dicho fundamento ha venido de un porrón de sitios distintos (realmente he tenido que echar mano a literalmente la más mínima oportunidad que me han dado). Es por eso que quiero compartir las fuentes que he utilizado (o al menos que he explorado o me han servido de inspiración).

Adicionalmente, si bien no lo he leído (pretendo que mis ideas sean siempre 100% originales, así que no, no es una fuente), me encontré con esta interpretación del personaje hecha por otra persona, y he de decir que realmente le ha puesto mucho esfuerzo detrás. Si algún lector es fan de Miku (y Smash) recomendaría echarle un vistazo, porque parece venir de alguien que realmente entiende al personaje, cosa que no se puede decir de un servidor.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

He mentido con lo de las razones: hay una quinta.

En fin, eso ha sido todo por hoy. Personalmente creo que es uno de esos casos que, como mucho, aspira a traje Mii. Sin embargo, ha sido divertido embarcarme en esta aventura (porque menuda odisea), y espero que también lo haya sido para vosotros. Ha sido un Rincón tan raro para mí de hacer que el último ataque que le creé fue el especial lateral (cuando los especiales suelen ser lo primero que termino).

Como una nota extra, empecé a escribir esto durante la primera semana del año (bueno, media semana, que el año empezó en jueves) y me topé con esto durante la edición del blog… ¡Qué casualidad!

¡Saludos!

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