Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 33
Yeppa, aquí vengo hasta arriba de dopamina para tratar el tema del siguiente Rincón. Este es una suerte de "homenaje" a todas las franquicias que he introducido mediante movesets, y es que hoy me voy a dedicar a...
Crear escenarios para nuevos universos
La lista no será tan larga como creéis, ya que, como digo, no voy a crear escenarios para universos que ya estén en el juego (ni que sea de forma retroactiva, como FINAL FANTASY o KINGDOM HEARTS). Tampoco voy a crear nuevos escenarios para los personajes a quienes ya se los di (principalmente los de los Rincones EXTRA). Solo hay un par de excepciones a todo esto, y son las de Card Captor Sakura y VOCALOID (Hatsune Miku): sigo queriendo centrarme en videojuegos, así que NO voy a crearles un escenario. Tampoco voy a añadir música a ninguno de estos escenarios, que esa sección está en todos los Rincones de personajes de los que parto y no quiero abusar.
Hoy hay poca cháchara introductoria, así que ya podemos saltar a...
La lista
Portal
Por el Rincón de octubre de 2017 que le dediqué a Chell.
La franquicia tiene un problema para sacarle un escenario y es su composición por salas: son, en general, espacios cerrados (ergo paredes laterales y techo) que o son muy planas o están casi completamente anegadas con el líquido marrón que te mata al caer en él.
Mi primer impulso es, como a cualquier hijo de vecino, poner la sala de GLaDOS del primer juego, ya que es una habitación muy grande (ya que puede dejarse las paredes y el techo fuera de los límites del escenario en sí) y tiene un poco de verticalidad con las escaleras del centro. Además, la propia GLaDOS podría actuar como jefe de escenario, invocando torretas, láseres, lanzamisiles y otros elementos de Aperture Science, aunque, en cierta manera, dividiría el escenario en dos debido a su gran tamaño y naturaleza inmóvil. El problema es que, fuera de eso, sería un plano que se extendería hasta los límites, teniendo que depender íntegramente de GLaDOS para hacer el escenario mínimamente interesante.
Así pues, creo que lo más adecuado sería aprovechar la existencia del creador de puzles para poder crear un escenario a medida, ya que no habría límites a la hora de usar mecánicas de los juegos.
Esta vez NO quiero que se convierta en otro Mario Maker con mil millones de variaciones. Solo digo que se puede aprovechar este modo de Portal 2 para justificar la existencia de un escenario que no se ha extraído directamente de una de las salas “prefabricadas” de los juegos.
Con este escenario, podría ponerse el agua tóxica (o incluso fuego) como límite inferior, plataformas móviles, un puente de luz, torretas, láseres e incluso un dispensador de cubos, dando mucho dinamismo e identidad al escenario.
Devil May Cry
Si bien el Rincón de Dante aún era de los de los Rincones EXTRA, el Rincón de los escenarios fue anterior, así que no le di ningún escenario. Además, también he creado el de Vergil en esta nueva tanda de Rincones, así que tengo aún más motivos para listarlo.
Dado que mi experiencia con la franquicia sigue siendo la misma que la del Rincón de Vergil, voy a centrarme en la quinta entrega principal de la franquicia, y voy a escoger el interior del Qliphoth como escenario, consistente en una sencilla plataforma principal y múltiples plataformas flotantes encima. No todos los escenarios tienen que estar cargados de mecánicas.
Sekiro: Shadows Die Twice
El primer Rincón de verdad de los Rincones "Reborn".
En esta ocasión, la elección es clara: el castillo de Ashina. Sería un gran escenario en el que los personajes lucharían sobre los tejados del edificio. La cima sería una zona central con techo que daría pie a un poco de variedad. Obviamente la escala del escenario sería mucho menor a la del emplazamiento de origen, pero no es como si cosas así no se hubieran hecho antes, en Smash (mirad si no la Mansión de Luigi respecto a su iteración original, por poner un ejemplo).
Hollow Knight
Por el volumen 7 de los Rincones "Reborn".
Hay dos sitios muy de spoiler que me gustaría listar pero que no serán mi candidato final... por eso, por spoilers. No diré nada más que sus nombres (así que si habéis jugado al juego (que deberíais, que es una maravilla) sabréis de lo que hablo y por qué los había considerado): el Abismo y el Palacio Blanco (añadiéndole quizá alguna alusión al Sendero del Dolor).
El candidato real que he acabado escogiendo es la Ciudad de Lágrimas. Mi idea es mezclar la habitación con el monumento al Hollow Knight, que haría de plataforma principal, y la primera zona exterior con las plataformas flotantes (no me ha sido posible encontrar una imagen que mostrara las propias plataformas flotantes, así que he recurrido a usar este fanart). El escenario sería de los que tiene agua cubriendo el límite inferior, pero fuera de eso no habría mucha cosa más. Creo que el tono con la "lluvia" y la estética general del escenario aportan el valor suficiente al escenario.
A Hat in Time
Solo 5 Rincones después, para el volumen 12 de los Rincones "Reborn", tenemos otro indie en el listado, esta vez por la adorable Hat Kid.
Lo más versátil para Smash sería crear una grieta temporal que se adaptara cómodamente en un útil escenario y ya... No es mala idea, pero... vamos, no puedo no poner Villa Mafia.
Hay muchos sitios de donde escoger (gracias a que es un juego de plataformas), y muchos emplazamientos icónicos dentro de la zona, pero creo que lo mejor para Smash es sin duda la zona final del acto 3 del capítulo 1, concretamente la plataforma con las tuberías (solo el lugar, que la lluvia y que todo esté oscuro no es necesario).
Otro escenario sencillo, pero creo que aquí sí que estaría bien que de vez en cuando apareciera algún miembro de la Mafia para molestar (nada demasiado serio).
Halo
Proveniente del volumen 16 de los Rincones "Reborn", esta es la primera franquicia de la que sigo sin tener ni idea desde que hice el Rincón original (y creedme cuando os digo que no será la última), así que si creéis que la elección es algo arbitraria... ya sabéis por qué es... porque tenéis razón.
Así pues, me he decantado por el mapa multijugador de Halo 4 llamado Haven, simplemente por su dirección artística. Obviamente sería una zona exterior, pero mucho más no puedo decir.
Sí que puedo decir, pero, que he echado una ojeada a mapas más icónicos (según la comunidad), como Blood Gulch o Ivory Tower, pero para Smash no me han acabado de convencer.
DARK SOULS III
Otro universo de cosecha propia, esta vez originario del segundo especial de agosto de los Rincones "Reborn".
Y aunque haya puesto la última parte de la trilogía en el título de la sección (pues es de donde proviene el personaje al que le creé el Rincón), no puedo poner otro lugar que no sea el aclamado Anor Londo. Personalmente, pero, creo que podría hacerse como con las Torres Merluza o Mementos, en el que tuviera su diseño del primer juego con la música de ese juego y su diseño de la tercera entrega al poner música de ese juego (con DARK SOULS II, en el que no sale Anor Londo, ya lo dejo al aire, que tampoco es como si fuera a estar de verdad).
Sé que hay localizaciones más adecuadas dentro de la franquicia para crearles un escenario, como la Ciudad Infestada del primer juego o el mismo mundo pintado de Ariandel de DARK SOULS III (lugar del que proviene el personaje), pero Anor Londo es tan icónico en la franquicia que no ponerlo sería equivalente a no poner a Mario para representar la franquicia de Super Mario en Smash: es demasiado importante como para quedar fuera.
Dado que fuera del edificio principal la zona cambia radicalmente entre la primera y la tercera entrega, creo que lo más sensato es limitar el enfrentamiento a una zona común, y yo escojo la "escalera-ascensor" que da acceso a dicho edificio principal. Sería algo sencillo, ya que solo sería la plataforma principal (la parte superior de la escalera) y el techo (por lo que, a efectos prácticos, vendría a ser una versión más amplia de la [[Torre de la meseta)], pero pudiendo ponerte a luchar encima del techo y sin poder destruirlo). Podría poner a los caballeros plateados que dispararan flechas desde el fondo del escenario de vez en cuando para animar la cosa un poco, pero eso mejor ya lo dejo al aire.
Bubble Bobble
Otra franquicia de la que sigo sin tener ni idea. Esta es originaria del volumen 19 de los Rincones "Reborn".
Lo que tiene esta franquicia es que su naturaleza hace que casi cualquier nivel de sus juegos sirva (obviamente quitando los bordes en todas direcciones que encierran los mismos). Buscando un poco por Google Imágenes me he decantado por este nivel, ya que creo que la distribución de las plataformas es la mejor, dentro de lo que cabe (de nuevo, recordemos que las paredes y el techo se irían, así que quedaría una plataforma principal dividida en tres (que NO llegarían hasta los límites laterales) y todas las plataformas flotantes).
Metal Slug
Este viene de literalmente el siguiente Rincón. Como el anterior, sigo sin tener ni idea de la franquicia, a día de hoy.
Así pues, en esta ocasión me he decantado por la Misión 3 de Metal Slug 4, simplemente porque es el único en el que he visto algo de verticalidad (todo cuanto había buscado era o súper plano o tenía algún huequecito para caer y alguna que otra plataforma flotante suelta, nada que no fuera a convertirse en el escenario más aburrido de Smash).
Guilty Gear
Tercera franquicia consecutiva de la que sigo sin tener ni idea (aunque esta es la última, ya), y también viene del Rincón consecutivo (menuda racha).
A diferencia de otras franquicias de lucha (ejemejemKOFejemejem), a pesar de trabajar con escenarios planos, sus fondos tienen la suficiente vidilla como para ser convertidos en escenarios de Smash. Hay varios casos que me han llamado la atención, como Phantom City (de Guilty Gear XX), Forest of Demons (de Gulty Gear X) u Opera House (de Guilty Gear Xrd).
No obstante, el escenario por el que me he acabado decantando es Castle, de Guilty Gear XX. Tanto la estatua esquelética como los "balcones interiores" del propio castillo pueden servir de plataformas para dar bastante heterogeneidad al escenario.
Ratchet & Clank
Si bien el Rincón del que proviene esta franquicia es el inmediatamente posterior una vez más (siendo ya el volumen 22 de los Rincones "Reborn", para quienes se hayan descontado), de esta ya sí que tengo al menos un mínimo de experiencia.
Seguiré la misma dinámica que seguí con el Rincón original, y me centraré en el reboot de 2016. El lugar escogido no es otro que el Circuito de fitness del Capitán Qwark. Más allá de todo el plataformeo vertical y móvil, lo he escogido porque, aunque diferente, es una ubicación que también está presente en otros juegos de la franquicia, así que es una especie de "pago" para los que sientan que ninguneo los otros juegos.
Bloodborne
Volvemos al terreno que domino, esta vez por parte del volumen 29 de los Rincones "Reborn".
El juego tiene muchos emplazamientos icónicos, como Yharnam o el Sueño del Cazador. No obstante, todo el juego es bastante plano, así que no hay muchos sitios de donde se le pueda sacar algo de valor. Podría poner una vez más la "excusa" de las mazmorras del cáliz y montarme un escenario cualquiera con piezas de este tipo de contenido, pero quiero evitarlo.
Así pues, tras deliberarlo mucho, he decidido el pabellón de investigación... aunque como escenario móvil. Empezaría en la base, con el suelo llegando hasta los límites laterales, pero al cabo de un rato aparecería una plataforma que desplazaría a los luchadores. Tendría una parada en las escaleras, otra en las vigas superiores y luego volvería a bajar a las escaleras, pero dado que estas pueden rotar, a la vuelta estarían en una posición y altura distintas. Finalmente, la plataforma saldría del edificio al jardín de lumentallos y después al [https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgax-VXoHV5x0sy9CSw18XMkm8UC_WdsecZ_EnTAhsIOL8SlH2KZVUNUzlcRMUL6Tc0lJxfvKOzL2t6OWiKnQk0XQndwwYG4jnEP1NOH4XZut18JUCluoMGFT81XQPTNRNtNxO5C48XzAw/s1600/Astral+Clocktower.png interior de la torre del reloj astral, para después volver al principio.
A pesar de ser una zona del DLC en vez del juego base, considero que es bastante variado (a nivel de poder hacer un escenario de Smash) y es la zona más icónica del mismo, siendo la última parada que he descrito una de las más famosas del juego entero.
SOULCALIBUR
Este viene del volumen 33 de los Rincones "Reborn".
Desgraciadamente, viniendo de una franquicia de lucha convencional, los escenarios son literalmente planos, así que, una vez más, tengo que basarme en los fondos en vez de en el escenario en sí (eso o añadir plataformas flotantes al escenario de turno y quedarme tan ancho, cosa que, si bien podría hacer perfectamente con cualquier escenario, lo encuentro un recurso de vagos).
Dado que solo tengo experiencia personal en la segunda y sexta entregas de la saga, me he centrado en esas a la hora de buscar candidatos (por mera familiaridad), y el escenario que he acabado escogiendo es el Santuario de Eurídice: santuario nube, la iteración de SOULCALIBUR VI del lugar. Este fue el primer escenario mostrado del juego y está vinculado a uno de los personajes más populares y conocidos de la franquicia, Sophitia (también a su hermana Cassandra, pero ella no es tan popular, pobrecita (lo es tan poco que llegó como DLC)). Los tejados, la estatua central y las columnas servirían todas como plataformas. La plataforma principal, dividida por la estatua, llega hasta el límite inferior, pero el resto de edificios y elementos de la zona quedan más allá de los límites laterales.
Drakengard
El primer contenido que listo de los Rincones 2.0, o, en otras palabras, de la misma tanda de Rincones a la que pertenece el Rincón que estáis leyendo ahora mismo. Empezamos con el volumen 8, ya algo entraditos en la tanda.
En esta ocasión, he decidido ir a lo básico y escoger el tejado de la catedral de la ciudad imperial. La zona también sale en la primera entrega de la franquicia (como con DARK SOULS, la segunda entrega la ignoramos, como si no existiera), aunque el edificio como tal solo sale en la tercera entrega.
Mecánicamente no tiene nada especial... aunque personalmente me marcaría un Midgar y haría que las hermanas de Zero y sus discípulos (por lo tanto, también sus invocaciones) aparecieran para molestar y dar algo de vidilla a un escenario naturalmente plano y aburrido.
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Este lo sacamos del volumen 10 de los Rincones 2.0, no mucho después.
Aunque este es un juego que me encanta (bueno, era un solo juego cuando hice el Rincón y cuando redacté este; ahora que este Rincón está publicado ha salido una fantástica segunda entrega, aunque mayormente desvinculada del primer juego), desgraciadamente todos los momentos clave del juego tienen lugar en superficies súper planas donde ni siquiera podemos sacar nada del fondo (con una pequeña excepción menor, pero es muy poco relevante y también el escenario que quedaría sería muy soso).
He intentado evitarlo hasta ahora, pero esta entrada me obliga a recurrir a esto: tocará inventarse un escenario y darle la estética de una de las zonas. Dada esta limitación, ofreceré dos opciones en vez de una para compensar: el primero es el Jardín de las Flores Nevadas, y el segundo es el Círculo Mágico.
No voy a describir cómo serían estos escenarios, pero creo que, como mínimo, poner a los jefes de sus zonas (el primero es literalmente la arena del jefe de su zona) como jefes de escenario ya aportarían algo de variedad.
Asura’s Wrath
En este caso, toca rescatar esta franquicia del volumen 24 de los Rincones 2.0.
Este juego se centra más en cinemáticas que en la jugabilidad, así que es un poco complicado escoger un emplazamiento cuando todo es tan... “cinematográfico”... y también porque todos los sitios en los que no estás secuestrado por un QTE (Quick-Time Event, para los que desconozcáis las siglas) es un plano aburrido como los escenarios de los juegos de lucha (pero añadiendo la planicie a la tercera dimensión).
Así pues, he decidido decantarme por la luna. Empezaría siendo un escenario completamente plano, como el Gran Puente de Eldin. Sin embargo, al cabo de un rato aparecería Augus al fondo y empezaría a atacar con su katana o simplemente con puñetazos y patadas (de nuevo, al fondo del escenario, no como los Flying Men en Magicant; no se podría interactuar con él). Sus ataques tienen como propósito cambiar el escenario, alzando o hundiendo partes del mismo y haciendo que deje de ser un plano (aquí un ejemplo para que entendáis de qué hablo).
BRAVELY DEFAULT
Este escenario viene por Agnès, del volumen 30 de los Rinciones 2.0, y es la última entrada de este Rincón.
Creo que una buena idea sería tirar de un escenario móvil del estilo de escenarios como el de KINGDOM HEARTS (Bastión Hueco), más movimiento de fondo que un escenario con paradas y tal. Sin embargo, eso no significa que sea un cacho de plataforma sólida con plataformas flotantes al azar como el ejemplo. Dejadme decir mi idea.
Estoy pensando en usar la cubierta del Grandeza, un barco-estado gigante del juego. El escenario tendría más o menos esta distribución (ignorad las partes verticales, que haremos que llegue a la parte superior saltando como si fuera una plataforma flotante; ignorad también el saliente de la parte más inferior). El escenario en sí sería bastante grande, ya que el barco en sí es de gran tamaño.
Aunque es un poquitín spoiler, este es en realidad un barco volador, así que podría usarse para mostrar todo Luxendarc (el continente) en el fondo del escenario: las ciudades principales, los templos de los cristales, el bosque de Yulyana, el gran abismo, el barco fantasma...
Si pudiéramos poner aún más spoilers (saltad al siguiente universo si queréis evitarlos), la forma de reiniciar el recorrido podría ser a través de la Columna sagrada, dejando el fondo blanco y reiniciando el recorrido (incluso podría haber variaciones de recorrido entre reinicio y reinicio).
Para eventos diferentes para hacer los combates más «emocionantes», podría varios eventos a lo largo del recorrido, como explosiones al pasar cerca de Eternia (ya que el Grandeza sería atacado) o fuertes corrientes de aire al pasar por Ancheim. Al final del recorrido haría que el barco fuera abordado por Alternis Dim, el caballero oscuro, que sería como los Flying Men, con la diferencia que este este sería siempre agresivo contra todos (y, al ser solo uno, tendría más vida antes de ser derrotado). Esto último solo aplicaría si el final del bucle fuera la Columna sagrada, que conste.
Despedida
Yyyyy eso ha sido todo por hoy. La verdad, creo que hace tiempo que se merecían algo de amor extra, esos Rincones, y creo que hoy lo he compensado. Obviamente, si hay alguna mecánica que he dejado demasiado abstracta o queréis que dé alguna idea de los universos descartados siempre podéis dejarlo en los comentarios. Fuera de eso, ¿qué os ha parecido el Rincón? Espero que lo mostrado aquí haya sido de vuestro agrado.
¡Saludos!