Timeman/El hiperexperimento de SmashPedia: la Tier List perfecta

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Hola a tod@s los usuari@s y anónim@s.

Hoy, por primera (y deduzco que única XD) vez en SmashPedia, un proyecto titánico ha empezado. ¿En qué consiste? En crear la Tier List definitiva: UNA TIER LIST PARA CONTROLARLOS A TODOS XD.

Bases del proyecto

¿Cómo conseguir la perfección que otras personas no han logrado al hacer sus propias Tiers? Tengo unas bases específicas que me asegurarán que no me equivoque (tanto :v), y listaré las "condiciones" a continuación:

  • Partiré de 100 combates por personaje. Esto hace que cada personaje, para enfrentarse a todos los personajes, un personaje tenga que realizar un total de 1563 combates, haciendo un total de 165300 combates. Ahora eres consciente de la magnitud de este proyecto.
    • 50 combates serán en el escenario Campo de batalla, ya que es el escenario más estándar y con menos pegas en general para todos los personajes. Los otros 50 combates se efectuarán en el escenario Super Mario Maker, ya que pondrá a prueba cómo se desarrollan en diferentes tipos de entornos.
  • Los combates serán de 3 vidas por personaje y sin límite de tiempo. No usaré ataques especiales personalizables (entre otras cosas porque tendría que hacer más de 10 millones de combates y no quiero dejar esto de herencia a nadie XD). No hay tampoco objetos, ya que el uso de los objetos no influye en la valoración las habilidades y atributos de los personajes. Obviamente los potenciadores tampoco se usarán.
  • Los Luchadores Mii también se tendrán en cuenta. Su tamaño será el intermedio y sus ataques especiales los básicos (vamos, el primero de los que se pueden elegir). Palutena también usará sus ataques especiales básicos.
  • Una vez obtenidos los resultados, se listarán los personajes por orden de mejor a peor, con el número de victorias en general y el número de victorias en cada escenario (si pusiera para cada personaje la lista como que daría palo verla XD).
  • Los luchadores son CPUs de nivel 9. No son jugadores humanos debido a que, a grandes trazos, hay un estilo de combate por persona existente en el mundo, así que ningún resultado obtenido sería objetivo y no son amiibo porque, si bien son mejores luchadores que las CPUs, su estilo de combate está influenciado según en qué condiciones se ha entrenado, dando una cantidad de variables equiparable a veces al humano.

¿Con esto qué se obtiene?

Con esto se obtendrá una lista imparcial sobre los atributos y habilidades de los personajes y cómo pueden aplicarse sobre el resto de personajes (no gráficamente pero sí estadísticamente). Obviamente, la habilidad de cada jugador puede modificar en gran medida las posiciones de los personajes en la lista (incluso haciendo escalar o descender varias), pero eso, obviamente, depende de quién juege y no del personaje en sí.

Con todo esto hay que tener en cuenta que los PNJ no son capaces de sacar el máximo partido de cada personaje (las personas tampoco pueden, pero sí que los exprimen más), por lo que la lista, al fin y al cabo y unido a que según la persona que juegue con el personaje y las condiciones en las que se encuentre varía, esta no es una lista 100% fiable, pero sí que es una lista más dirigida al público general que las Tier List (esas se ven influenciadas en gran medida por los torneos, ya que tratan de guiar a los concursantes de estos, mientras que esta lista se centra única y exclusivamente en los atributos de cada personaje).

Qué problemas hay con los PNJ?

Básicamente lo más sencillo de entender es que los personajes controlados por la consola, por muy alto que estén de nivel, están programados para fallar de vez en cuando. El problema aquí es "cuándo" fallan, y en algunos casos "por qué".

El cuándo es a referencia que a veces los PNJ, después de estar dejando al adversario agonizando durante toda su vida (vida de "stock", no de "life" XD), se queda haciendo el subnormal unos instantes, suficientes para recibir el castigo de su vida. Esto es notable debido a que, por ejemplo, muchas de las victorias que ha obtenido Mario han sido gracias a esta "mala suerte" de los rivales por coincidir el "momento de fallar" en las peores situaciones.

El por qué es actuaciones estúpidas que tienen los PNJ. El ejemplo más claro tiene como protagonista a Peach cuando manda a volar a alguien. ¿Sabéis lo que hace la infrascrita mientras el otro se recupera? Pues revolotea como un moscardón borracho en el borde sin hacer absolutamente nada (flota sobre el borde de la plataforma, pero no hace nada para impedir la recuperación de su oponente y, además, se queda completamente vulnerable al ataque de este una vez está agarrado al borde). Otros ejemplos serían Mewtwo y su tendencia a autodestruirse utilizando Teletransporte hacia fuera del escenario, Lucas spameando su Hielo PSI y quedando vulnerable cada dos por tres o la tendencia de Samus a saltar justo antes de disparar su Rayo carga reduciendo las probabilidades de acertar (haciendo que falle más veces).

Así pues, por cosas como estas es porque mi "Tier List" no es tan perfecta como a mí me gustaría (debería ser prácticamente al nivel de TAS para poder apreciar la pureza de la lista que pretendo, pero eso está fuera de mi limitado alcance), y por lo que, al fin y al cabo, personalmente tampoco encuentro "justas" algunas de las posiciones finales.

¿Por qué es más imparcial este proyecto que el resto de Tier Lists?

Varios de los factores con los que limita el proyecto hacen que se generalicen los resultados y se eviten subjetividades y factores interferentes.

La gran cantidad de combates evita que victorias/derrotas fruto de hechos aleatorios queden negadas (al menos en parte), y los personajes controlados por la consola evita las fluctuaciones de juego producidos por las personas (el carácter, los personajes favoritos, el estado emocional del momento, la hora y el día...).

Listado final de resultados

Noticias de seguimiento

Obviamente no está aún. Probablemente tengáis que esperar más de un año (incluso puede que más de dos) hasta que se ponga la lista. Sin embargo, podréis leer aquí el progreso que se vaya efectuando con el proyecto.

  • Miércoles 20 de enero de 2016: se inicia el proyecto. Los primeros combates del proyecto son de Mario contra Luigi.
  • Viernes 22 de enero de 2016: se terminan los 50 combates de Mario contra Luigi en el campo de batalla con victoria del fontanero rojo. Cabe destacar que en la última de estas batallas, sin embargo, Luigi ganó a Mario sin perder ni una sola vida.
  • Miércoles 27 de enero de 2016: finalizan los 50 combates de Mario contra Peach en Super Mario Maker (así voy alternando) con victoria de Mario. Se inician los combates en el Campo de batalla.
  • Miércoles 3 de febrero de 2016: congelación del proyecto debido a un trabajo de SmashPedia y a la espera de Corrin y Bayonetta junto con el nuevo parche que modificará los atributos de los personajes (por lo que los resultados obtenidos "se van al garete"). Estoy buscando una forma alternativa para continuar el proyecto ajeno al trabajo que tengo en SmashPedia.
  • Jueves 4 de febrero de 2016: reactivación del proyecto con la llegada del parche, DLC y el encuentro de una solución. Si bien vuelvo a empezar los combates de Mario contra Luigi, esta vez haré primero todos los del Campo de batalla y, cuando haya acabado con todos los personajes, haré todos los de Super Mario Maker, ya que así podré crear una lista preliminar al llegar a la mitad del proyecto.
    • Ya he acabado los combates de Mario contra Luigi con la victoria de Mario (39 a 11). Prosigo con los combates de Mario contra Peach.
  • Viernes 5 de febrero de 2016: finalizados los combates de Mario contra Peach (40 a 10), Bowser (17 a 33), Yoshi (47 a 3) y Estela y Destello (35 a 15) con victoria de Mario contra todos ellos excepto contra Bowser.
  • Viernes 12 de febrero de 2016: ya se han realizado los combates de Mario contra Bowsy (45 a 5), Wario (41 a 9), Donkey Kong (44 a 6), Diddy Kong (36 a 14), Mr. Game & Watch (29 a 21), Little Mac (33 a 17), Link (29 a 21), Zelda (39 a 11), Sheik (48 a 2), Ganondorf (31 a 19), Toon Link (33 a 17), Samus (49 a 1), Samus Zero (48 a 2), Pit (39 a 11), Palutena (48 a 2) y Marth (36 a 14), con la victoria en todos estos enfrentamiento de Mario.
  • Viernes 19 de febrero de 2016: ya se han realizado los combates de Mario contra Ike (33 a 17), Daraen (39 a 11), Kirby (38 a 12), Rey Dedede (37 a 13), Meta Knight (45 a 5), Fox (46 a 4), Falco (41 a 9), Pikachu (38 a 12), Charizard (26 a 24), Lucario (29 a 21), Jigglypuff (47 a 3), Greninja (49 a 1), R.O.B. (42 a 8), Ness (32 a 18), Captain Falcon (43 a 7), Aldeano (49 a 1), Olimar (43 a 7), Entrenadora de Wii Fit (47 a 3), Shulk (26 a 24), Dr. Mario (29 a 21), Pit Sombrío (33 a 17) y Lucina (29 a 21).
  • Lunes 29 de febrero de 2016: se han concluido todos los combates de Mario contra el resto de la plantilla: a saber, contra PAC-MAN (47 a 3), Mega Man (41 a 9), Sonic (48 a 2), Tirador Mii (43 a 7), Espadachín Mii (40 a 10), Karateka Mii (44 a 6), Mewtwo (39 a 11), Lucas (38 a 12), Roy (32 a 18), Ryu (41 a 9), Cloud (32 a 18), Corrin (19 a 31) y Bayonetta (36 a 14), saliendo Mario vencedor de todos los enfrentamientos a excepción de con Corrin, el cual le superó.
    • También hay varios enfrentamientos ya concluidos de Luigi contra los primeros personajes de la plantilla. Los disputados son de Luigi contra Peach (42 a 8), Bowser (22 a 28), Yoshi (45 a 5), Estela y Destello (33 a 17), Bowsy (43 a 7), Wario (20 a 30), Donkey Kong (44 a 6), Diddy Kong (35 a 15), Mr. Game & Watch (23 a 27), Little Mac (32 a 18), Link (12 a 38) y Zelda (29 a 21). En estos enfrentamientos, tan solo Bowser, Wario, Mr. Game & Watch y Link han logrado vencer a Luigi.
    • También se vuelve a modificar la regla de cantidad de combates. Ahora pasa a quedarese únicamente los 50 combates que se realizan en el Campo de batalla. El motivo por el cual he decidido suprimir los combates en Super Mario Maker es debido a los resultados obtenidos en el pasado en estas condiciones, los cuales tenían una diferencia negligible respecto a los obtenidos en el Campo de batalla.
    • Se han modificado los atributos de la tabla acorde con el cambio anterior. Además, se ha añadido una lista preliminar de los personajes según el número de victorias de Mario (el de Luigi por el momento será obviado debido a que no ha acabado de luchar contra toda la plantilla. Aquellos que hayan obtenido el mismo número de victorias estarán listados según aparecen en la plantilla de Wii U (dado que aún no se ha comprobado si son mejores entre sí. Aunque aparezcan con una posición numerada mayor o menor esto no significa nada hasta que la lista sea definitiva, más aún en los casos). A partir de este momento, pues, la tabla se irá actualizando cada vez que un personaje acabe de luchar contra toda la plantilla.
      • Nota: al hacer la lista me he percatado que me traspapelé y perdí los resultados de los combates del Dúo Duck Hunt contra Mario. Dada la pérdida, me veré obligado a repetirlo, por lo cual hasta que no se actualice la lista para los enfrentamientos de Luigi le veréis en la última posición de la lista (aunque aparezca el número no es su valor real).
  • Martes 1 de marzo de 2016: se ha rehecho el enfrentamiento de Mario contra el Dúo Duck Hunt, con la victoria del primero por 44 a 6.
  • Martes 8 de marzo de 2016: se han efectuado los combates de Luigi contra Sheik (40 a 10), Ganondorf (22 a 28), Toon Link (30 a 20), Samus (44 a 6), Samus Zero (48 a 2), Pit (36 a 14), Palutena (44 a 6), Marth (29 a 21), Ike (24 a 26), Daraen (19 a 31), Dúo Duck Hunt (38 a 12), Kirby (32 a 18), Rey Dedede (34 a 16), Meta Knight (33 a 17), Fox (40 a 10), Falco (33 a 17), Pikachu (34 a 16), Charizard (25 a 25), Lucario (13 a 37), Jigglypuff (43 a 7), Greninja (46 a 4), R.O.B. (40 a 10) y Ness (20 a 30), dando lugar al primer empate de todo el experimento (contra Charizard). Eso básicamente significa que están igualados de fuerza, por lo que irán juntos hasta que se acaben los combates contra Charizard.
  • Martes 15 de marzo de 2016: se han terminado los combates contra Luigi: a saber Captain Falcon (39 a 11), Aldeano (35 a 15), Olimar (43 a 7), Entrenadora de Wii Fit (42 a 8), Shulk (22 a 28), Dr. Mario (11 a 39), Pit Sombrío (31 a 19), Lucina (18 a 32), PAC-MAN (40 a 10), Mega Man (23 a 27), Sonic (42 a 8), Tirador Mii (30 a 20), Espadachín Mii (17 a 33), Karateka Mii (37 a 13), Mewtwo (34 a 16), Lucas (34 a 16), Roy (25 a 25), Ryu (37 a 13), Cloud (17 a 33), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (25 a 25), con dos empates más.
    • También se han empezado los combates contra Peach con Bowser (14 a 36), Yoshi (41 a 9) y Estela y Destello (36 a 14).
    • Se ha actualizado la lista con los resultados de Luigi. Tened en cuenta que únicamente he ordenado los personajes poniéndolos encima o debajo de Luigi. Una vez cumplido ese parámetro la posición ha sido prácticamente donde me ha pillado.
  • Domingo 20 de marzo de 2016: ya han concluido los combates de Peach contra los siguientes personajes: Bowsy (28 a 22), Wario (10 a 40), Donkey Kong (15 a 35), Diddy Kong (26 a 24), Mr. Game & Watch (19 a 31), Little Mac (21 a 29), Link (19 a 31), Zelda (17 a 33), Sheik (33 a 17), Ganondorf (24 a 26), Toon Link (25 a 25), Samus (43 a 7), Samus Zero (48 a 2), Pit (21 a 29), Palutena (38 a 12), Marth (19 a 31), Ike (19 a 31), Daraen (13 a 37), Dúo Duck Hunt (30 a 20), Kirby (11 a 39), Rey Dedede (19 a 31), Meta Knight (32 a 18), Fox (37 a 13) y Falco (25 a 25).
    • Se ha iniciado la creación y desarrollo de un documento Excel con los resultados de todos los personajes para hacer un contraste (el conocido como "match-up", para determinar qué personaje es mejor para qué otro). El documento en cuestión se publicará tras la finalización de este experimento con todos los resultados ya obtenidos.
    • Dada la aparición de la actualización 1.1.5 del juego he decidido no descargarla y seguir con la versión 1.1.4 para no tener que eliminar todos los resultados obtenidos hasta la fecha, ya que de hacerlo perdería semanas de trabajo. Así pues, tened en cuenta que los resultados pueden no reflejar con total fidelidad la habilidad de los personajes en aquellos juegos con una versión posterior a la 1.1.4.
  • Martes 29 de marzo de 2016: Peach ha terminado el resto de sus combates: a saber contra Pikachu (24 a 26), Charizard (8 a 42), Lucario (17 a 33), Jigglypuff (21 a 29), Greninja (39 a 11), R.O.B. (24 a 26), Ness (4 a 46), Captain Falcon (37 a 13), Aldeano (19 a 31), Olimar (34 a 16), Entrenadora de Wii Fit (30 a 20), Shulk (7 a 43), Dr. Mario (14 a 36), Pit Sombrío (13 a 37), Lucina (3 a 47), PAC-MAN (38 a 12), Mega Man (18 a 32), Sonic (26 a 24), Tirador Mii (24 a 26), Espadachín Mii (12 a 38), Karateka Mii (7 a 43), Mewtwo (26 a 24), Lucas (11 a 39), Roy (7 a 43), Ryu (19 a 31), Cloud (20 a 30), Corrin (3 a 47) y Bayonetta (15 a 35).
    • También se han comenzado los combates contra Bowser: los realizados por el momento son contra Yoshi (48 a 2), Estela y Destello (36 a 14) y Bowsy (38 a 12).
  • Viernes 1 de abril de 2016: han concluido los combates de Bowser contra Wario (29 a 21), Donkey Kong (38 a 12), Diddy Kong (41 a 9), Mr. Game & Watch (39 a 11), Little Mac (31 a 19), Link (23 a 27), Zelda (34 a 16), Sheik (44 a 6), Ganondorf (29 a 21), Toon Link (44 a 6), Samus (48 a 2), Samus Zerio (49 a 1), Pit (29 a 21), Palutena (49 a 1), Marth (24 a 26), Ike (32 a 18) y Daraen (14 a 36).
    • Dado que hay dos casos en lo que Bowser ha sido vencido siendo "considerado" mejor que Mario, el cual los venció a esos dos, aclaro que en la lista de debajo, para estos casos, se hará una comparación de "match-ups" y de total de victorias (además del sistema aplicado hasta ahora) para determinar el mejor personaje entre estos dos (y más en casos futuros en los que esto suceda de nuevo).
  • Miércoles 6 de abril de 2016: han concluido los combates de Bowser contra el Dúo Duck Hunt (36 a 14), Kirby (40 a 10), Rey Dedede (26 a 24), Meta Knight (44 a 6), Fox (47 a 3), Falco (37 a 13), Pikachu (45 a 5), Charizard (38 a 12), Lucario (27 a 23), Jigglypuff (47 a 3), Greninja (50 a 0), R.O.B. (43 a 7), Ness (21 a 29), Captain Falcon (34 a 16), Aldeano (39 a 11), Olimar (48 a 2), Entrenadora de Wii Fit (39 a 11), Shulk (31 a 19), Dr. Mario (32 a 18), Pit Sombrío (30 a 20), Lucina (16 a 34), PAC-MAN (47 a 3), Mega Man (42 a 8) y Sonic (46 a 4).
  • Domingo 10 de abril de 2016: se han acabado los combates de Bowser con el resto de la plantilla, a saber contra Tirador Mii (34 a 16), Espadachín Mii (29 a 21), Karateka Mii (35 a 15), Mewtwo (26 a 24), Lucas (36 a 14), Roy (27 a 23), Ryu (37 a 13), Cloud (27 a 23), Corrin (22 a 28) y Bayonetta (29 a 21).
    • También se han realizado los primeros combates de Yoshi, contra Estela y Destello (14 a 36), Bowsy (16 a 34), Wario (9 a 41), Donkey Kong (13 a 37), Diddy Kong (8 a 42), Mr. Game & Watch (3 a 47), Little Mac (13 a 37), Link (1 a 49), Zelda (2 a 48), Sheik (25 a 25), Ganondorf (1 a 49), Toon Link (8 a 42), Samus (25 a 25) y Samus Zero (39 a 11).
  • Viernes 22 de abril de 2016: se han acabado los combates de Yoshi con el resto de personajes, es decir, contra Pit (7 a 43), Palutena (5 a 45), Marth (3 a 47), Ike (5 a 45), Daraen (3 a 47), Dúo Duck Hunt (5 a 45), Kirby (6 a 44), Rey Dedede (4 a 46), Meta Knight (18 a 32), Fox (15 a 35), Falco (10 a 40), Pikachu (14 a 36), Charizard (1 a 49), Lucario (5 a 45), Jigglypuff (19 a 31), Greninja (10 a 40), R.O.B. (12 a 38), Ness (1 a 49), Captain Falcon (12 a 38), Aldeano (2 a 48), Olimar (12 a 38), Entrenadora de Wii Fit (22 a 28), Shulk (2 a 48), Dr. Mario (0 a 50), Pit Sombrío (6 a 44), Lucina (1 a 49), PAC-MAN (9 a 41), Mega Man (8 a 42), Sonic (15 a 35), Tirador Mii (17 a 33), Espadachín Mii (2 a 48), Karateka Mii (8 a 42), Mewtwo (4 a 46), Lucas (8 a 42), Roy (7 a 43), Ryu (8 a 42), Cloud (5 a 45), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (7 a 43).
    • En defensa de Yoshi, alegaré que es el personaje que más tiempo ha aguantado vivo en todos los combates (aunque le hayan pegado la paliza del siglo el 99% de la plantilla XD).
    • Dada mi falta de tiempo actual, NO actualizaré la lista hasta que tenga más tiempo libre. Sin embargo, todos los resultados se están guardando y obteniendo sin alteraciones.
    • También han empezado los combates de Estela y Destello, y ha combatido contra los siguientes personajes: Bowsy (26 a 24), Wario (22 a 28), Donkey Kong (31 a 19), Diddy Kong (20 a 30), Mr. Game & Watch (23 a 27), Little Mac (34 a 16), Link (15 a 35), Zelda (8 a 42) y Sheik (31 a 19). Dispongo de más resultados, pero no de la capacidad de publicarlos aún.
  • Martes 26 de abril de 2016: han concluido los combates de Estela y Destello contra Ganondorf (25 a 25), Toon Link (27 a 23), Samus (36 a 14), Samus Zero (49 a 1), Pit (28 a 22), Palutena (32 a 18), Marth (19 a 31), Ike (11 a 39), Daraen (12 a 38), Dúo Duck Hunt (28 a 22), Kirby (7 a 43), Rey Dedede (22 a 28), Meta Knight (28 a 22), Fox (32 a 18), Falco (24 a 26), Pikachu (19 a 31), Charizard (19 a 31), Lucario (17 a 33), Jigglypuff (29 a 21), Greninja (47 a 3), R.O.B. (27 a 23), Ness (11 a 39), Captain Falcon (24 a 26) y Aldeano (27 a 23).
  • Viernes 29 de abril de 2016: han concluido los combates de Estela y Destello contra el resto de la plantilla. A saber, contra Olimar (28 a 22), Entrenadora de Wii Fit (31 a 19), Shulk (20 a 30), Dr. Mario (16 a 34), Pit Sombrío (16 a 34), Lucina (9 a 41), PAC-MAN (31 a 19), Mega Man (30 a 20), Sonic (33 a 17), Tirador Mii (30 a 20), Espadachín Mii (8 a 42), Karateka Mii (19 a 31), Mewtwo (28 a 22), Lucas (21 a 29), Roy (18 a 32), Ryu (24 a 26), Cloud (13 a 37), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (17 a 33).
    • También se han comenzado los primeros combates de Bowsy. A saber, contra Wario (18 a 32), Donkey Kong (26 a 24), Diddy Kong (26 a 24), Mr. Game & Watch (16 a 34) y Little Mac (27 a 23).
  • Miércoles 4 de mayo de 2016: han concluido los combates de Bowsy contra los siguientes personajes: Link (9 a 41), Zelda (9 a 41), Sheik (34 a 16), Ganondorf (19 a 31), Toon Link (25 a 25), Samus (39 a 11), Samus Zero (45 a 5), Pit (16 a 34), Palutena (29 a 21), Marth (6 a 44), Ike (12 a 38), Daraen (16 a 34), Dúo Duck Hunt (29 a 21), Kirby (29 a 21), Rey Dedede (26 a 24), Meta Knight (31 a 19), Fox (35 a 15), Falco (22 a 28), Pikachu (16 a 34), Charizard (17 a 33), Lucario (16 a 34), Jigglypuff (19 a 31), Greninja (39 a 11) y R.O.B. (32 a 18).
  • Lunes 9 de mayo de 2016: han concluido el resto de combates contra Bowsy. A saber contra Ness (3 a 47), Captain Falcon (29 a 21), Aldeano (25 a 25), Olimar (23 a 27), Entrenadora de Wii Fit (28 a 22), Shulk (13 a 37), Dr. Mario (11 a 39), Pit Sombrío (28 a 22), Lucina (13 a 37), PAC-MAN (22 a 28), Mega Man (19 a 31), Sonic (30 a 20), Tirador Mii (19 a 31), Espadachín Mii (24 a 26), Karateka Mii (20 a 30), Mewtwo (8 a 42), Lucas (18 a 32), Roy (11 a 39), Ryu (16 a 34), Cloud (16 a 34), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (13 a 37).
    • También an comenzado los primeros combates de Wario, siendo contra Donkey Kong (32 a 18) y Diddy Kong (32 a 18).
  • Martes 17 de mayo de 2016: han concluido los combates de Wario contra Mr. Game & Watch (21 a 29), Little Mac (29 a 21), Link (15 a 35), Zelda (26 a 24), Sheik (38 a 12), Ganondorf (15 a 35), Toon Link (36 a 14), Samus (39 a 11), Samus Zero (50 a 0), Pit (26 a 24), Palutena (44 a 6), Marth (21 a 29), Ike (21 a 29), Daraen (9 a 41), Dúo Duck Hunt (40 a 10), Kirby (21 a 29), Rey Dedede (20 a 30), Meta Knight (41 a 9), Fox (30 a 20), Falco (33 a 17), Pikachu (19 a 31), Charizard (15 a 35), Lucario (18 a 32) y Jigglypuff (38 a 12).
  • Sábado 21 de mayo de 2016: han concluido el resto de combates contra Wario, a saber contra Greninja (45 a 5), R.O.B. (28 a 22), Ness (20 a 30), Captain Falcon (29 a 21), Aldeano (33 a 17), Olimar (35 a 15), Entrenadora de Wii Fit (36 a 14), Shulk (22 a 28), Dr. Mario (17 a 33), Pit Sombrío (26 a 24), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (38 a 12), Mega Man (29 a 21), Sonic (42 a 8), Tirador Mii (35 a 15), Espadachín Mii (24 a 26), Karateka Mii (27 a 23), Mewtwo (25 a 25), Lucas (23 a 27), Roy (23 a 27), Ryu (21 a 29), Cloud (26 a 24), Corrin (7 a 43) y Bayonetta (28 a 22).
  • Martes 24 de mayo de 2016: Donkey Kong empieza sus primeros combates, concretamente contra Diddy Kong (21 a 29), Mr. Game & Watch (12 a 38), Little Mac (8 a 42), Link (12 a 38), Zelda (8 a 42), Sheik (24 a 26), Ganondorf (15 a 35), Toon Link (13 a 37), Samus (32 a 18), Samus Zero (48 a 2), Pit (18 a 32), Palutena (30 a 20), Marth (16 a 34), Ike (13 a 37), Daraen (9 a 41), Dúo Duck Hunt (15 a 35), Kirby (13 a 37), Rey Dedede (18 a 32), Meta Knight (24 a 26), Fox (26 a 24), Falco (19 a 31), Pikachu (19 a 31), Charizard (9 a 41) y Lucario (15 a 35).
  • Domingo 29 de mayo de 2016: Donkey Kong ha concluido sus combates, los cuales han sido contra los siguientes personajes: Jigglypuff (27 a 23), Greninja (34 a 16), R.O.B. (27 a 23), Ness (8 a 42), Captain Falcon (21 a 29), Aldeano (14 a 36), Olimar (20 a 30), Entrenadora de Wii Fit (26 a 24), Shulk (20 a 30), Dr. Mario (9 a 41), Pit Sombrío (12 a 38), Lucina (10 a 40), PAC-MAN (21 a 29), Mega Man (12 a 38), Sonic (15 a 35), Tirador Mii (21 a 29), Espadachín Mii (6 a 44), Karateka Mii (13 a 37), Mewtwo (20 a 30), Lucas (10 a 40), Roy (10 a 40), Ryu (14 a 36), Cloud (6 a 44), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (16 a 34).
    • Me he percatado que en el combate de Wario contra Charizard el total era de 45 combates en vez de los 50 que corresponden. Dado que desconozco si lo puse por un error al transferir la información aquí o porque realmente pensé que hice 50 combates he hecho los cinco combates que faltaban, que ha dado un resultado de 2 a 3. El resultado total final ha sido actualizado en la lista (en su pertinente mención) y tomada en consideración para los cálculos de clasificación.
  • Jueves 2 de junio de 2016: comienzan los combates de Diddy Kong, siendo contra Mr. Game & Watch (24 a 26), Little Mac (27 a 23), Link (9 a 41), Zelda (24 a 26), Sheik (33 a 17), Ganondorf (25 a 25), Toon Link (20 a 30), Samus (29 a 21), Samus Zero (45 a 5), Pit (22 a 28), Palutena (36 a 14), Marth (14 a 36), Ike (24 a 26), Daraen (19 a 31), Dúo Duck Hunt (25 a 25), Kirby (20 a 30), Rey Dedede (23 a 27), Meta Knight (28 a 22), Fox (26 a 24), Falco (28 a 22), Pikachu (11 a 39), Charizard (23 a 27) y Lucario (10 a 40).
  • Miércoles 8 de junio de 2016: terminan los combates de Diddy Kong, siendo estos contra Jigglypuff (26 a 24), Greninja (44 a 6), R.O.B. (29 a 21), Ness (6 a 44), Captain Falcon (27 a 23), Aldeano (26 a 24), Olimar (27 a 23), Entrenadora de Wii Fit (27 a 23), Shulk (13 a 37), Dr. Mario (7 a 43), Pit Sombrío (21 a 29), Lucina (7 a 43), PAC-MAN (34 a 16), Mega Man (20 a 30), Sonic (33 a 17), Tirador Mii (22 a 28), Espadachín Mii (22 a 28), Karateka Mii (18 a 32), Mewtwo (29 a 21), Lucas (19 a 31), Roy (17 a 33), Ryu (36 a 14), Cloud (16 a 34), Corrin (7 a 43) y Bayonetta (25 a 25).
  • Miércoles 15 de junio de 2016: empiezan los combates de Mr. Game & Watch. Los combates que ha disputado ya son contra Little Mac (22 a 28), Link (22 a 28), Zelda (26 a 24), Sheik (41 a 9), Ganondorf (20 a 30), Toon Link (30 a 20), Samus (41 a 9), Samus Zero (46 a 4), Pit (19 a 31), Palutena (42 a 8), Marth (9 a 41), Ike (22 a 28), Daraen (11 a 39), Dúo Duck Hunt (31 a 19), Kirby (23 a 27), Rey Dedede (26 a 24), Meta Knight (37 a 13), Fox (35 a 15), Falco (31 a 19), Pikachu (18 a 32), Charizard (22 a 28), Lucario (9 a 41) y Jigglypuff (32 a 18).
  • Viernes 17 de junio de 2016: terminan los combates de Mr. Game & Watch, siendo contra Greninja (42 a 8), R.O.B. (25 a 25), Ness (3 a 47), Captain Falcon (34 a 16), Aldeano (29 a 21), Olimar (30 a 20), Entrenadora de Wii Fit (34 a 16), Shulk (8 a 42), Dr. Mario (19 a 31), Pit Sombrío (17 a 33), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (34 a 16), Mega Man (27 a 23), Sonic (38 a 12), Tirador Mii (34 a 16), Espadachín (9 a 41), Karateka Mii (25 a 25), Mewtwo (22 a 28), Lucas (19 a 31), Roy (15 a 35), Ryu (29 a 21), Cloud (14 a 36), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (15 a 35).
  • Viernes 24 de junio de 2016: se efectuan todos los combates de Little Mac, siendo contra Link (16 a 34), Zelda (27 a 23), Sheik (32 a 18), Ganondorf (35 a 15), Toon Link (26 a 24), Samus (33 a 17), Samus Zero (48 a 2), Pit (15 a 35), Palutena (39 a 11), Marth (17 a 33), Ike (29 a 21), Daraen (18 a 32), Dúo Duck Hunt (38 a 12), Kirby (30 a 20), Rey Dedede (20 a 30), Meta Knight (35 a 15), Fox (29 a 21), Falco (27 a 23), Pikachu (23 a 27), Charizard (28 a 22), Lucario (13 a 37), Jigglypuff (36 a 14), Greninja (43 a 7), R.O.B. (27 a 23), Ness (16 a 34), Captain Falcon (36 a 14), Aldeano (19 a 31), Olimar (32 a 18), Entrenadora de Wii Fit (40 a 10), Shulk (12 a 38), Dr. Mario (22 a 28), Pit Sombrío (17 a 33), Lucina (14 a 36), PAC-MAN (38 a 12), Mega Man (28 a 22), Sonic (38 a 12), Tirador Mii (27 a 23), Espadachín Mii (22 a 28), Karateka Mii (37 a 13), Mewtwo (29 a 21), Lucas (21 a 29), Roy (14 a 36), Ryu (28 a 22), Cloud (21 a 29), Corrin (12 a 38) y Bayonetta (31 a 19).
    • También se han dado los primeros combates de Link, siendo contra Zelda (33 a 17) y Sheik (47 a 3).
    • Además, se ha actualizado la lista definitiva con todos los valores nuevos. A partir de ahora, los que aún no hayan concluido todos sus combates no estarán ordenados, y los que sí que lo hayan hecho estarán en la parte superior de la tabla (como si los que pertenecen a este grupo fuesen los únicos participantes).
  • Miércoles 29 de junio de 2016: continuan los combates de Link, siendo contra Ganondorf (24 a 26), Toon Link (36 a 14), Samus (48 a 2), Samus Zero (48 a 2), Pit (32 a 18), Palutena (47 a 3), Marth (26 a 24), Ike (27 a 23), Daraen (29 a 21), Dúo Duck Hunt (42 a 8), Kirby (41 a 9), Rey Dedede (36 a 14), Meta Knight (41 a 9), Fox (40 a 10), Falco (46 a 4), Pikachu (36 a 14), Charizard (32 a 18), Lucario (26 a 24), Jigglypuff (38 a 12), Greninja (48 a 2), R.O.B. (44 a 6), Ness (12 a 38), Captain Falcon (34 a 16) y Aldeano (28 a 22).
  • Sábado 9 de julio de 2016: terminan los combates de Link, a saber contra Olimar(40 a 10), Entrenadora de Wii Fit (40 a 10), Shulk (23 a 27), Dr. Mario (19 a 31), Pit Sombrío (23 a 27), Lucina (18 a 32), PAC-MAN (45 a 5), Mega Man (44 a 6), Sonic (42 a 8), Tirador Mii (40 a 10), Espadachín Mii (34 a 16), Karateka Mii (31 a 19), Mewtwo (38 a 12), Lucas (30 a 20), Roy (26 a 24), Ryu (35 a 15), Cloud (34 a 16), Corrin (22 a 28) y Bayonetta (31 a 19).
    • También han empezado los combates de Zelda, siendo estos contra Sheik (44 a 6), Ganondorf (29 a 21), Toon Link (27 a 23), Samus (47 a 3), Samus Zero (49 a 1), Pit, 20 a 30, Palutena (45 a 5), Marth (13 a 37), Ike (21 a 29), Daraen (19 a 31), Dúo Duck Hunt (34 a 16), Kirby (12 a 38), Rey Dedede (32 a 18), Meta Knight (34 a 16), Fox (35 a 15), Falco (44 a 6), Pikachu (18 a 32), Charizard (30 a 20), Lucario (25 a 25), Jigglypuff(32 a 18), Greninja (45 a 5), R.O.B. (42 a 8), Ness (15 a 35), Captain Falcon (36 a 14), Aldeano (24 a 26), Olimar (27 a 23), Entrenadora de Wii Fit (43 a 7), Shulk (20 a 30) y Dr. Mario (16 a 34).
  • Jueves 14 de julio de 2016: han terminado los combates de Zelda. Los adversarios que restaban son Pit Sombrío (25 a 25), Lucina (17 a 33), PAC-MAN (44 a 6) Mega Man (1 a 19), Sonic (45 a 5), Tirador Mii (33 a 17), Espadachin Mii (25 a 25), Karateka Mii (25 a 25), Mewtwo (33 a 17), Lucas (30 a 20), Roy (22 a 28), Ryu (32 a 18), Cloud (16 a 34), Corrin (7 a 43) y Bayonetta (33 a 17).
    • También han iniciado los combates de Sheik, siendo contra Ganondorf (15 a 35), Toon Link (18 a 32), Samus (25 a 25), Samus Zero (42 a 8), Pit (4 a 46), Palutena (17 a 33), Marth (2 a 48), Ike (8 a 42) y Daraen (3 a 47).
  • Domingo 17 de julio de 2016: continúan los combates de Sheik, siendo contra Dúo Duck Hunt (23 a 27), Kirby (8 a 42), Rey Dedede (12 a 38), Meta Knight (22 a 28), Fox (14 a 36), Falco (14 a 36), Pikachu (12 a 38), Charizard (11 a 39), Lucario (4 a 46), Jigglypuff (17 33), Greninja (29 a 21), R.O.B. (18 a 32), Ness (1 a 49), Captain Falcon (15 a 35), Aldeano (8 a 42), Olimar (18 a 32), Entrenadora de Wii Fit (16 a 34), Shulk (4 a 46), Dr. Mario (2 a 48), Pit Sombrío (5 a 45), Lucina (1 a 49), PAC-MAN (22 a 28), Mega Man (18 a 32) y Sonic (31 a 19).
  • Martes 19 de julio de 2016: terminan los combates de Sheik. Los combates que le restaban son contra Tirador Mii (21 a 29), Espadachín Mii (9 a 41), Karateka Mii (13 a 37), Mewtwo (6 a 44), Lucas (4 a 46), Roy (4 a 46), Ryu (12 a 38), Cloud (11 a 39), Corrin (2 a 48) y Bayonetta (10 a 40).
    • También han empezado los combates de Ganondorf, siendo estos contra Toon Link (35 a 15), Samus (37 a 13), Samus Zero (50 a 0), Pit (24 a 26), Palutena (40 a 10), Marth (13 a 37), Ike (25 a 25), Daraen (21 a 29), Dúo Duck Hunt (32 a 18), Kirby (33 a 17), Rey Dedede (36 a 14), Meta Knight (33 a 17), Fox (36 a 14) y Falco (30 a 20).
    • Se ha actualizado la lista definitiva con los resultados obtenidos hasta Sheik.
  • Sábado 23 de julio de 2016: concluyen los combates de Ganondorf, siendo contra Pikachu (33 a 17), Charizard (27 a 23), Lucario (28 a 22), Jigglypuff (43 a 7), Greninja (46 a 4), R.O.B. (40 a 10), Ness (10 a 40), Captain Falcon (33 a 17), Aldeano (36 a 14), Olimar (39 a 11), Entrenadora de Wii Fit (38 a 12), Shulk (21 a 29), Dr. Mario (28 a 22), Pit Sombrío (18 a 32), Lucina (15 a 35), PAC-MAN (32 a 18), Mega Man (33 a 17), Sonic (41 a 9), Tirador Mii (33 a 17), Espadachín Mii (18 a 32), Karateka Mii (31 a 19), Mewtwo (29 a 21), Lucas (39 a 11), Roy (18 a 32), Ryu (38 a 12), Cloud (21 a 29), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (29 a 21).
  • Martes 26 de julio de 2016: empiezan los combates de Toon Link. Sus adversarios han sido Samus (47 a 3), Samus Zero (47 a 3), Pit (17 a 33), Palutena (38 a 12), Marth (9 a 41), Ike (12 a 38), Daraen (15 a 35), Dúo Duck Hunt (31 a 19), Kirby (19 a 31), Rey Dedede (21 a 29), Meta Knight (38 a 12), Fox (29 a 21), Falco (29 a 21), Pikachu (23 a 27), Charizard (18 a 32), Lucario (19 a 31), Jigglypuff (37 a 13), Greninja (38 a 12), R.O.B. (32 a 18) y Ness (15 a 35).
  • Jueves 4 de agosto de 2016: han concluido los combates de Toon Link, siendo estos contra Captain Falcon (38 a 12), Aldeano (24 a 26), Olimar (38 a 12), Entrenadora de Wii Fit (36 a 14), Shulk (9 a 41), Dr. Mario (14 a 36), Pit Sombrío (13 a 37), Lucina (10 a 40), PAC-MAN (36 a 14), Mega Man (20 a 30), Sonic (40 a 10), Tirador Mii (41 a 9), Espadachín Mii (10 a 40), Karateka Mii (15 a 35), Mewtwo (17 a 33), Lucas (15 a 35), Roy (14 a 36), Ryu (19 a 31), Cloud (12 a 38), Corrin (2 a 48) y Bayonetta (21 a 29).
    • También se han efectuado los primeros enfrentamientos de Samus, siendo contra Samus Zero (31 a 19), Pit (14 a 36), Palutena (25 a 25), Marth (11 a 39), Ike (6 a 44), Daraen (6 a 44), Dúo Duck Hunt (16 a 34), Kirby (12 a 38), Rey Dedede (13 a 37), Meta Knight (21 a 29), Fox (14 a 36), Falco (15 a 35), Pikachu (13 a 37), Charizard (6 a 44), Lucario (14 a 36), Jigglypuff (21 a 29), Greninja (24 a 26), R.O.B. (21 a 29), Ness (1 a 49), Captain Falcon (15 a 35), Aldeano (2 a 48), Olimar (18 a 32), Entrenadora de Wii Fit (17 a 33), Shulk (9 a 41), Dr. Mario(4 a 46), Pit Sombrío (14 a 36) y Lucina (9 a 41).
  • Jueves 11 de agosto de 2016: han terminado los combates de Samus, contra PAC-MAN (13 a 37), Mega Man (15 a 35), Sonic (25 a 25), Tirador Mii (20 a 30), Espadachín Mii (11 a 39), Karateka Mii (6 a 44), Mewtwo (9 a 41), Lucas (6 a 44), Roy (5 a 45), Ryu (17 a 33), Cloud (6 a 44), Corrin (4 a 46) y Bayonetta (9 a 41).
    • También se han iniciado los combates de Samus Zero, concretamente contra Pit (4 a 46), Palutena (9 a 41), Marth (2 a 48), Ike (1 a 49), Daraen (1 a 49), Dúo Duck Hunt (5 a 45), Kirby (3 a 47), Rey Dedede (4 a 46), Meta Knight (10 a 40), Fox (9 a 41) y Falco (1 a 49).
    • Debido a un enorme contratiempo, la velocidad con la que realizo el experimento sufre una drástica disminución que afectará hasta el final del mismo.
  • Miércoles 17 de agosto de 2016: han terminado los combates contra Samus Zero, siendo contra Pikachu (0 a 50), Charizard (2 a 48), Lucario (0 a 50), Jigglypuff (4 a 46), Greninja (10 a 40), R.O.B. (4 a 46), Ness (0 a 50), Captain Falcon (2 a 48), Aldeano (0 a 50), Olimar (5 a 45), Entrenadora de Wii Fit (7 a 43), Shulk (2 a 48), Dr. Mario (0 a 50), Pit Sombrío (2 a 48), Lucina (0 a 50), PAC-MAN (3 a 47), Mega Man (4 a 46), Sonic (5 a 45), Tirador Mii (4 a 46), Espadachín Mii (1 a 49), Karateka Mii (3 a 47), Mewtwo (2 a 48), Lucas (2 a 48), Roy (1 a 49), Ryu (2 a 48), Cloud (2 a 48), Corrin (0 a 50) y Bayonetta (4 a 46).
  • Sábado 27 de agosto de 2016: han empezado los combates de Pit, siendo estos contra Palutena (48 a 2), Marth (22 a 28), Ike (24 a 26), Daraen (13 a 37), Dúo Duck Hunt (30 a 20), Kirby (24 a 26), Rey Dedede (29 a 21), Meta Knight (35 a 15), Fox (33 a 17), Falco (38 a 12), Pikachu (30 a 20), Charizard (23 a 27), Lucario (13 a 37), Jigglypuff (30 a 20), Greninja (48 a 2), R.O.B. (32 a 18), Ness (16 a 34), Captain Falcon (32 a 18), Aldeano (24 a 26) y Olimar (36 a 14).
  • Domingo 28 de agosto de 2016: concluyen los combates de Pit, siendo contra Entrenadora de Wii Fit (33 a 17), Shulk (20 a 30), Dr. Mario (12 a 38), Pit Sombrío (25 a 25), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (41 a 9), Mega Man (25 a 25), Sonic (41 a 9), Tirador Mii (30 a 20), Espadachín Mii (30 a 20), Karateka Mii (29 a 21), Mewtwo (27 a 23), Lucas (29 a 21), Roy (28 a 22), Ryu (26 a 24), Cloud (13 a 37), Corrin (7 a 43) y Bayonetta (21 a 29).
    • También se han disputado los primeros enfrentamientos de Palutena, siendo estos contra Marth (3 a 47), Ike (13 a 37), Daraen (2 a 48), Dúo Duck Hunt (12 a 38), Kirby (11 a 39) y Rey Dedede (16 a 34).
  • Lunes 5 de septiembre de 2016: terminan los combates de Palutena, siendo estos Meta Knight (17 a 33), Fox (20 a 30), Falco (13 a 37), Pikachu (12 a 38), Charizard (5 a 45), Lucario (3 a 47), Jigglypuff (12 a 38), Greninja (31 a 19), R.O.B. (24 a 26), Ness (1 a 49), Captain Falcon (13 a 37), Aldeano (14 a 36), Olimar (22 a 28), Entrenadora de Wii Fit (11 a 39), Shulk (6 a 44), Dr. Mario (0 a 50), Pit Sombrío (2 a 48), Lucina (5 a 45), PAC-MAN (17 a 33), Mega Man (10 a 40), Sonic (24 a 26), Tirador Mii (20 a 30), Espadachín Mii (5 a 45), Karateka Mii (11 a 39), Mewtwo (11 a 39), Lucas (12 a 38), Roy (4 a 46), Ryu (11 a 39), Cloud (7 a 43), Corrin (3 a 47) y Bayonetta (14 a 36).
  • Viernes 9 de septiembre de 2016: han comenzado los primeros combates de Marth, siendo contra Ike (36 a 14), Daraen (25 a 25), Dúo Duck Hunt (43 a 7), Kirby (41 a 9), Rey Dedede (28 a 22), Meta Knight (44 a 6), Fox (32 a 18), Falco (45 a 5), Pikachu (40 a 10), Charizard (31 a 19), Lucario (21 a 29), Jigglypuff (42 a 8), Greninja (50 a 0), R.O.B. (38 a 12), Ness (17 a 33), Captain Falcon (37 a 13) y Aldeano (27 a 23).
  • Jueves 15 de septiembre de 2016: concluye el resto de enfrentamientos de Marth, siendo estos contra Olimar (39 a 11), Entrenadora de Wii Fit (46 a 4), Shulk (28 a 22), Dr. Mario (19 a 31), Pit Sombrío (24 a 26), Lucina (23 a 27), PAC-MAN (44 a 6), Mega Man (40 a 10), Sonic (47 a 3), Tirador Mii (31 a 19), Espadachín Mii (27 a 23), Karateka Mii (36 a 14), Mewtwo (39 a 11), Lucas (37 a 13), Roy (33 a 17), Ryu (40 a 10), Cloud (31 a 19), Corrin (15 a 35) y Bayonetta (42 a 8).
    • También se han dado los primeros combates de Ike, contra Daraen (18 a 32), Dúo Duck Hunt (32 a 18), Kirby (41 a 9), Rey Dedede (30 a 20) y Meta Knight (27 a 23).
  • Miércoles 12 de octubre de 2016: tras unos inconvenientes a la hora de publicar, puedo listar los siguientes combates:
    • Ike ha terminado sus combates, siendo estos contra Fox (35 a 15), Falco (31 a 19), Pikachu (28 a 22), Charizard (33 a 17), Lucario (26 a 24), Jigglypuff (36 a 14), Greninja (46 a 4), R.O.B. (34 a 16), Ness (20 a 30), Captain Falcon (41 a 9), Aldeano (19 a 31), Olimar (42 a 8), Entrenadora de Wii Fit (41 a 9), Shulk (28 a 22), Dr. Mario (24 a 26), Pit Sombrío (25 a 25), Lucina (10 a 40), PAC-MAN (38 a 12), Mega Man (26 a 24), Sonic (36 a 14), Tirador Mii (19 a 31), Espadachín Mii (27 a 23), Karateka Mii (27 a 23), Mewtwo (38 a 12), Lucas (31 a 19), Roy (14 a 36), Ryu (39 a 11), Cloud (23 a 27), Corrin (12 a 38) y Bayonetta (31 a 19).
    • Se han efectuado todos los combates de Daraen, por lo que ha luchado contra Dúo Duck Hunt (44 a 6), Kirby (39 a 11), Rey Dedede (38 a 12), Meta Knight (36 a 14), Fox (40 a 10), Falco (46 a 4), Pikachu (28 a 22), Charizard (26 a 24), Lucario (19 a 31), Jigglypuff (45 a 5), Greninja (47 a 3), R.O.B. (47 a 3), Ness (7 a 43), Captain Falcon (42 a 8), Aldeano (36 a 14), Olimar (40 a 10), Entrenadora de Wii Fit (48 a 2), Shulk (13 a 37), Dr. Mario (21 a 29), Pit Sombrío (27 a 23), Lucina (23 a 27), PAC-MAN (45 a 5), Mega Man (38 a 12), Sonic (46 a 4), Tirador Mii (43 a 7), Espadachín Mii (17 a 33), Karateka Mii (38 a 10), Mewtwo (35 a 15), Lucas (36 a 14), Roy (23 a 27), Ryu (34 a 16), Cloud (21 a 29), Corrin (11 a 39) y Bayonetta (35 a 15).
    • También el Dúo Duck Hunt ha efectuado todos sus combates. Estos son contra Kirby (13 a 37), Rey Dedede (23 a 27), Meta Knight (31 a 19), Fox (25 a 25), Falco (26 a 24), Pikachu (6 a 44), Charizard (12 a 38), Lucario (8 a 42), Jigglypuff (22 a 28), Greninja (40 a 10), R.O.B. (30 a 20), Ness (12 a 38), Captain Falcon (22 a 28), Aldeano (7 a 43), Olimar (17 a 33), Entrenadora de Wii Fit (35 a 15), Shulk (10 a 40), Dr. Mario (7 a 43), Pit Sombrío (13 a 37), Lucina (2 a 48), PAC-MAN (30 a 20), Mega Man (16 a 34), Sonic (30 a 20), Tirador Mii (24 a 26), Espadachín Mii (15 a 35), Karateka Mii (26 a 24), Mewtwo (18 a 32), Lucas (14 a 36), Roy (14 a 36), Ryu (27 a 23), Cloud (14 a 36), Corrin (4 a 46) y Bayonetta (16 a 34).
  • Miércoles 16 de noviembre de 2016: tras otra gran "pausa" de actualizaciones, listo más combates efectuados:
    • Se efectuan los combates de Kirby, siendo estos contra Rey Dedede (16 a 34), Meta Knight (45 a 5), Fox (34 a 16), Falco (30 a 20), Pikachu (24 a 26), Charizard (18 a 32), Lucario (19 a 31), Jigglypuff (37 a 13), Greninja (43 a 7), R.O.B. (30 a 20), Ness (7 a 43), Captain Falcon (30 a 20), Aldeano (24 a 26), Olimar (44 a 6), Entrenadora de Wii Fit (45 a 5), Shulk (11 a 39), Dr. Mario (33 a 17), Pit Sombrío (26 a 24), Lucina (5 a 45), PAC-MAN (38 a 12), Mega Man (26 a 24), Sonic (38 a 12), Tirador Mii (24 a 26), Espadachín Mii (5 a 45), Karateka Mii (27 a 23), Mewtwo (24 a 26), Lucas (11 a 39), Roy (11 a 39), Ryu (35 a 15), Cloud (11 a 39), Corrin (14 a 36) y Bayonetta (18 a 32).
    • También se realizan los combates del Rey Dedede, contra Meta Knight (34 a 16), Fox (37 a 13), Falco (30 a 20), Pikachu (30 a 20), Charizard (23 a 27), Lucario (15 a 35), Jigglypuff (32 a 18), Greninja (45 a 5), R.O.B. (42 a 8), Ness (17 a 33), Captain Falcon (29 a 21), Aldeano (22 a 28), Olimar (47 a 3), Entrenadora de Wii Fit (34 a 16), Shulk (24 a 26), Dr. Mario (20 a 30), Pit Sombrío (18 a 32), Lucina (14 a 36), PAC-MAN (33 a 17), Mega Man (22 a 28), Sonic (36 a 14), Tirador Mii (23 a 27), Espadachín Mii (12 a 38), Karateka Mii (19 a 31), Mewtwo (28 a 22), Lucas (30 a 20), Roy (17 a 33), Ryu (23 a 27), Cloud (24 a 26), Corrin (2 a 48) y Bayonetta (14 a 36).
    • También se hacen los combates de Meta Knight, siendo contra Fox (20 a 30), Falco (15 a 35), Pikachu (16 a 34), Charizard (18 a 32), Lucario (9 a 41), Jigglypuff (14 a 36), Greninja (40 a 10), R.O.B. (20 a 30), Ness (2 a 48), Captain Falcon (33 a 17), Aldeano (15 a 35), Olimar (23 a 27), Entrenadora de Wii Fit (20 a 30), Shulk (6 a 44), Dr. Mario (6 a 44), Pit Sombrío (10 a 40), Lucina (9 a 41), PAC-MAN (21 a 29), Mega Man (9 a 41), Sonic (27 a 23), Tirador Mii (18 a 32), Espadachín Mii (15 a 35), Karateka Mii (9 a 41), Mewtwo (17 a 33), Lucas (9 a 41), Roy (19 a 31), Ryu (26 a 24), Cloud (17 a 33), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (19 a 31).
    • Tengo más resultados por apuntar, pero me falta tiempo para escribirlas. Mañana escribo el resto de los que han acabado.
  • Jueves 17 de noviembre de 2016: sigo con los combates finalizados que empecé a listar ayer:
    • Se efectúan los combates de Fox, contra Falco (17 a 33), Pikachu (23 a 27), Charizard (17 a 33), Lucario (9 a 41), Jigglypuff (24 a 26), Greninja (38 a 12), R.O.B. (24 a 26), Ness (8 a 42), Captain Falcon (28 a 22), Aldeano (19 a 31), Olimar (25 a 25), Entrenadora de Wii Fit (19 a 31), Shulk (3 a 47), Dr. Mario (15 a 35), Pit Sombrío (12 a 38), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (24 a 26), Mega Man (21 a 29), Sonic (28 a 22),Tirador Mii (22 a 28), Espadachín Mii (15 a 35), Karateka Mii (21 a 29), Mewtwo (22 a 28), Lucas (9 a 41), Roy (8 a 42), Ryu (15 a 35), Cloud (19 a 31), Corrin (14 a 36) y Bayonetta (12 a 38).
    • También se realizan los combates de Falco, siendo contra Pikachu (23 a 27), Charizard (19 a 31), Lucario (7 a 43), Jigglypuff (37 a 13), Greninja (46 a 4), R.O.B. (26 a 24), Ness (9 a 41), Captain Falcon (29 a 21), Aldeano (24 a 26), Olimar (31 a 19), Entrenadora de Wii Fit (26 a 24), Shulk (11 a 39), Dr. Mario (18 a 32), Pit Sombrío (17 a 33), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (31 a 19), Mega Man (25 a 25), Sonic (33 a 17), Tirador Mii (21 a 29), Espadachín Mii (23 a 27), Karateka Mii (23 a 27), Mewtwo (11 a 39), Lucas (14 a 36), Roy (10 a 40), Ryu (14 a 36), Cloud (21 a 29), Corrin (8 a 42) y Bayonetta (23 a 27).
    • También se hacen los combates de Pikachu, siendo estos contra Charizard (21 a 29), Lucario (13 a 37), Jigglypuff (34 a 16), Greninja (41 a 9), R.O.B. (18 a 32), Ness (12 a 38), Captain Falcon (36 a 14), Aldeano (24 a 26), Olimar (32 a 18), Entrenadora de Wii Fit (43 a 7), Shulk (12 a 36), Dr. Mario (17 a 33), Pit Sombrío (25 a 25), Lucina (13 a 37), PAC-MAN (43 a 7), Mega Man (15 a 35), Sonic (45 a 5), Tirador Mii (40 a 10), Espadachín Mii (8 a 42), Karateka Mii (25 a 25), Mewtwo (39 a 11), Lucas (17 a 33), Roy (19 a 31), Ryu (29 a 21), Cloud (21 a 29), Corrin (10 a 40) y Bayonetta (25 a 25).
  • Domingo 27 de noviembre de 2016: se han efectuado ya los siguientes combates:
    • Han concluido los combates de Charizard, siendo estos contra Lucario (32 a 18), Jigglypuff (38 a 12), Greninja (47 a 3), R.O.B. (38 a 12), Ness (7 a 43), Captain Falcon (26 a 24), Aldeano (42 a 8), Olimar (47 a 3), Entrenadora de Wii Fit (38 a 12), Shulk (21 a 29), Dr. Mario (23 a 27), Pit Sombrío (19 a 31), Lucina (19 a 31), PAC-MAN (46 a 4), Mega Man (25 a 25), Sonic (33 a 17), Tirador Mii (31 a 19), Espadachín Mii (23 a 27), Karateka Mii (28 a 22), Mewtwo (35 a 15), Lucas (30 a 20), Roy (21 a 29), Ryu (41 a 9), Cloud (24 a 26), Corrin (18 a 32) y Bayonetta (25 a 25).
    • También han finalizado los combates de Lucario, contra Jigglypuff (37 a 13), Greninja (46 a 4), R.O.B. (39 a 11), Ness (22 a 28), Captain Falcon (36 a 14), Aldeano (38 a 12), Olimar (47 a 3), Entrenadora de Wii Fit (39 a 11), Shulk (29 a 21), Dr. Mario (17 a 33), Pit Sombrío (36 a 14), Lucina (26 a 24), PAC-MAN (47 a 3), Mega Man (34 a 16), Sonic (44 a 6), Tirador Mii (34 a 16), Espadachín Mii (28 a 22), Karateka Mii (33 a 17), Mewtwo (35 a 15), Lucas (36 a 14), Roy (30 a 20), Ryu (31 a 19), Cloud (25 a 25), Corrin (22 a 28) y Bayonetta (30 a 20).
    • Continúan (sin terminar aún) los combates de Jigglypuff, siendo estos contra Greninja (44 a 6), R.O.B. (28 a 22), Ness (3 a 47), Captain Falcon (27 a 23), Aldeano (20 a 30), Olimar (25 a 25), Entrenadora de Wii Fit (33 a 17), Shulk (6 a 44), Dr. Mario (12 a 38), Pit Sombrío (17 a 33) y Lucina (4 a 46).
  • Martes 13 de diciembre de 2016: concluyen los combates de Jigglypuf, siendo estos contra PAC-MAN (29 a 21), Mega Man (21 a 29), Sonic (32 a 18), Tirador Mii (24 a 26), Espadachín Mii (1 a 49), Karateka Mii (14 a 36), Mewtwo (20 a 30), Lucas (12 a 38), Roy (6 a 44), Ryu (16 a 34), Cloud (15 a 35), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (18 a 32).
    • También se han efectuado los combates de Greninja, siendo contra R.O.B. (9 a 41), Ness (0 a 50), Captain Falcon (9 a 41), Aldeano (3 a 47), Olimar (4 a 46), Entrenadora de Wii Fit (19 a 31), Shulk (6 a 44), Dr. Mario (2 a 48), Pit Sombrío (0 a 50), Lucina (1 a 49), PAC-MAN (15 a 35), Mega Man (7 a 43), Sonic (20 a 30), Tirador Mii (10 a 40), Espadachín Mii (5 a 45), Karateka Mii (7 a 43), Mewtwo (21 a 29), Lucas (6 a 44), Roy (3 a 47), Ryu (9 a 41), Cloud (2 a 48), Corrin (3 a 47) y Bayonetta (18 a 32).
    • Además se han realizado los combates de R.O.B., contra Ness (7 a 43), Captain Falcon (15 a 35), Aldeano (22 a 28), Olimar (34 a 16), Entrenadora de Wii Fit (20 a 30), Shulk (15 a 35), Dr. Mario (15 a 35), Pit Sombrío (14 a 36), Lucina (10 a 40), PAC-MAN (33 a 17), Mega Man (26 a 24), Sonic (25 a 25), Tirador Mii (19 a 31), Espadachín Mii (12 a 38), Karateka Mii (23 a 27), Mewtwo (22 a 28), Lucas (20 a 30), Roy (13 a 37), Ryu (18 a 32), Cloud (15 a 35), Corrin (4 a 46) y Bayonetta (20 a 30).
    • También han concluido los combates de Ness, siendo estos contra Captain Falcon (48 a 2), Aldeano (45 a 5), Olimar (39 a 11), Entrenadora de Wii Fit (49 a 1), Shulk (32 a 18), Dr. Mario (18 a 32), Pit Sombrío (37 a 13), Lucina (27 a 23), PAC-MAN (45 a 5), Mega Man (37 a 13), Sonic (49 a 1), Tirador Mii (40 a 10), Espadachín Mii (29 a 21), Karateka Mii (37 a 13), Mewtwo (37 a 13), Lucas (37 a 13), Roy (32 a 18), Ryu (34 a 16), Cloud (31 a 19), Corrin (9 a 41) y Bayonetta (43 a 7).
    • También han terminado los combates de Captain Falcon, siendo contra Aldeano (15 a 35), Olimar (31 a 19), Entrenadora de Wii Fit (29 a 21), Shulk (5 a 45), Dr. Mario (14 a 36), Pit Sombrío (20 a 30), Lucina (4 a 46), PAC-MAN (29 a 21), Mega Man (23 a 27), Sonic (31 a 19), Tirador Mii (26 a 24), Espadachín Mii (10 a 40), Karateka Mii (16 a 34), Mewtwo (28 a 22), Lucas (21 a 29), Roy (13 a 37), Ryu (21 a 29), Cloud (10 a 40), Corrin (4 a 46) y Bayonetta (11 a 39).
  • Sábado 17 de diciembre de 2016: terminan los combates del Aldeano, siendo estos contra Olimar (30 a 20), Entrenadora de Wii Fit (42 a 8), Shulk (23 a 27), Dr. Mario (7 a 43), Pit Sombrío (20 a 30), Lucina (15 a 35), PAC-MAN (36 a 14), Mega Man (23 a 27), Sonic (41 a 9), Tirador Mii (25 a 25), Espadachín Mii (21 a 29), Karateka Mii (19 a 31), Mewtwo (20 a 30), Lucas (20 a 30), Roy (22 a 28), Ryu (21 a 29), Cloud (20 a 30), Corrin (16 a 34) y Bayonetta (21 a 29).
    • También se han hecho los combates de Olimar contra Entrenadora de Wii Fit (24 a 26) y Shulk (13 a 37).
  • Viernes 23 de diciembre de 2016: concluyen los combates de Olimar, siendo contra Dr. Mario (10 a 40), Pit Sombrío (10 a 40), Lucina (11 a 39), PAC-MAN (28 a 22), Mega Man (26 a 24), Sonic (31 a 19), Tirador Mii (21 a 29), Karateka Mii (7 a 43), Karateka Mii (25 a 25), Mewtwo (5 a 45), Lucas (17 a 33), Roy (7 a 43), Ryu (15 a 35), Cloud (9 a 41), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (16 a 34).
    • También se han terminado los combates de la Entrenadora de Wii Fit, contra Shulk (6 a 44), Dr. Mario (4 a 46), Pit Sombrío (10 a 40), Lucina (3 a 47), PAC-MAN (29 a 21), Mega Man (27 a 23), Sonic (30 a 20), Tirador Mii (24 a 26), Espadachín Mii (3 a 47), Karateka Mii (8 a 42), Mewtwo (12 a 38), Lucas (7 a 43), Roy (8 a 42), Ryu (14 a 36), Cloud (8 a 42), Corrin (2 a 48) y Bayonetta (14 a 36).
    • También finalizan los combates de Shulk, siendo estos contra Dr. Mario (28 a 22), Pit Sombrío (28 a 22), Lucina (22 a 28), PAC-MAN (47 a 3), Mega Man (42 a 8), Sonic (48 a 2), Tirador Mii (39 a 11), Espadachín Mii (20 a 30), Karateka Mii (34 a 16), Mewtwo (40 a 10), Lucas (42 a 8), Roy (24 a 26), Ryu (40 a 10), Cloud (26 a 24), Corrin (17 a 33) y Bayonetta (29 a 21).
    • También concluyen los combates de Dr. Mario, siendo contra Pit Sombrío (36 a 14), Lucina (25 a 25), PAC-MAN (47 a 3), Mega Man (45 a 5), Sonic (45 a 5), Tirador Mii (37 a 13), Espadachín Mii (27 a 23), Karateka Mii (43 a 7), Mewtwo (42 a 8), Lucas (38 a 12), Roy (21 a 29), Ryu (42 a 8), Cloud (31 a 19), Corrin (18 a 32) y Bayonetta (28 a 22).
    • También terminan los combates de Pit Sombrío, contra Lucina (22 a 28), PAC-MAN (46 a 4), Mega Man (30 a 20), Sonic (42 a 8), Tirador Mii (34 a 16), Espadachín Mii (33 a 17), Karateka Mii (28 a 22), Mewtwo (28 a 22), Lucas (32 a 18), Roy (20 a 30), Ryu (23 a 27), Cloud (18 a 32), Corrin (18 a 32) y Bayonetta (30 a 20).
  • También finalizan los combates de Lucina, siendo estos contra PAC-MAN (44 a 6), Mega Man (42 a 8), Sonic (47 a 3), Tirador Mii (30 a 20), Espadachín Mii (32 a 18), Karateka Mii (40 a 10), Mewtwo (38 a 12), Lucas (37 a 13), Roy (32 a 18), Ryu (33 a 17), Cloud (33 a 17), Corrin (14 a 36) y Bayonetta (41 a 9).
  • 28 de diciembre de 2016: han terminado todos los combates.
    • Los combates restantes de PAC-MAN eran contra Mega Man (11 a 39), Sonic (31 a 19), Tirador Mii (23 a 27), Espadachín Mii (8 a 42), Karateka Mii (17 a 33), Mewtwo (15 a 35), Lucas (17 a 33), Roy (7 a 43), Ryu (10 a 40), Cloud (9 a 41), Corrin (0 a 50) y Bayonetta (8 a 42).
    • Los combates restantes de Mega Man eran contra Sonic (40 a 10), Tirador Mii (22 a 28), Espadachín Mii (13 a 37), Karateka Mii (22 a 28), Mewtwo (30 a 20), Lucas (17 a 33), Roy (11 a 39), Ryu (20 a 30), Cloud (18 a 32), Corrin (5 a 45) y Bayonetta (21 a 29).
    • Los combates restantes de Sonic eran contra Tirador Mii (18 a 32), Espadachín Mii (5 a 45), Karateka Mii (14 a 36), Mewtwo (15 a 35), Lucas (7 a 43), Roy (9 a 41), Ryu (14 a 36), Cloud (6 a 44), Corrin (1 a 49) y Bayonetta (15 a 35).
    • Los combates restantes del Tirador Mii eran contra Espadachín Mii (22 a 28), Karateka Mii (19 a 31), Mewtwo (25 a 25), Lucas (17 a 33), Roy (17 a 33), Ryu (22 a 28), Cloud (13 a 37), Corrin (11 a 39) y Bayonetta (14 a 36).
    • Los combates restantes del Espadachín Mii eran contra Karateka Mii (30 a 20), Mewtwo (43 a 7), Lucas (38 a 12), Roy (29 a 21), Ryu (29 a 21), Cloud (27 a 23), Corrin (13 a 37) y Bayonetta (29 a 21).
    • Los combates restantes del Karateka Mii eran contra Mewtwo (20 a 30), Lucas (28 a 22), Roy (16 a 34), Ryu (28 a 22), Cloud (14 a 36), Corrin (5 a 45) y Bayonetta (27 a 23).
    • Los combates restantes del Mewtwo eran contra Lucas (29 a 21), Roy (18 a 32), Ryu (27 a 23), Cloud (22 a 28), Corrin (5 a 45) y Bayonetta (19 a 31).
    • Los combates restantes del Lucas eran contra Roy (22 a 28), Ryu (30 a 20), Cloud (10 a 40), Corrin (7 a 43) y Bayonetta (19 a 31).
    • Los combates restantes del Roy eran contra Ryu (30 a 20), Cloud (23 a 27), Corrin (15 a 35) y Bayonetta (21 a 29).
    • Los combates restantes del Ryu eran contra Cloud (19 a 31), Corrin (12 a 38) y Bayonetta (20 a 30).
    • Los combates restantes del Cloud eran contra Corrin (13 a 37) y Bayonetta (31 a 19).
    • Los combates restantes del Corrin eran contra Bayonetta (41 a 9).
    • Todavía faltan cosas por actualizar. Los resultados están todos, pero falta ponerlos en la tabla y pasar el Excel en el que he organizado la información a la nube.
  • 7 de enero de 2017: he subido el Excel en línea. Para poder verlo, sin embargo (dado a las limitaciones del Excel online) se necesita ofrecer permiso de visualización enviando una solicitud. Por motivos de seguridad, no aceptaré una demanda de visualización que desconozca a quién pertenezca, así que los que quieran visualizar el Excel deben dejarme un comentario con el correo que usen para visualizarlo o decirmelo por el chat. El Excel es el siguiente: https://onedrive.live.com/edit.aspx?cid=98743109142ea8a0&page=view&resid=98743109142EA8A0!705&parId=98743109142EA8A0!704&app=Excel
    • Se ha actualizado parte de la lista con los resultados obtenidos.
  • 8 de enero de 2017: DOY POR CONCLUIDO EL HIPEREXPERIMENTO. Después de casi un año, por fin se encuentran todos los datos registrados, analizados y mostrados al público (oséase vosotros).
    • He acabado la lista definitiva con los valores restantes que ayer no pude completar.
    • He creado una lista resumida (como las plantillas de aquí para el artículo de las Tier Lists) para encontrar más rápidamente a los personajes si tan solo os interesa la posición.

Lista definitiva resumida

SSB4 tiers
    SSS SS S  
    1 2 3 4 5 6 7-8 7-8 9 10 11  
    Corrin ícono SSB4.png Mario ícono SSB4.png Ness ícono SSB4.png Lucina ícono SSB4.png Bowser ícono SSB4.png Dr. Mario ícono SSB4.png Marth ícono SSB4.png Link ícono SSB4.png Shulk ícono SSB4.png Lucario ícono SSB4.png Daraen ícono SSB4.png  
    A B C  
    12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22  
    Espadachín Mii ícono SSB4.png Roy ícono SSB4.png Cloud ícono SSB4.png Luigi ícono SSB4.png Pit sombrío ícono SSB4.png Charizard ícono SSB4.png Ike ícono SSB4.png Ganondorf ícono SSB4.png Zelda ícono SSB4.png Pit ícono SSB4.png Wario ícono SSB4.png  
C E
23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Bayonetta ícono SSB4.png Lucas ícono SSB4.png Little Mac ícono SSB4.png Pikachu ícono SSB4.png Aldeano ícono SSB4.png Kirby ícono SSB4.png Rey Dedede ícono SSB4.png Karateka Mii ícono SSB4.png Mr. Game & Watch ícono SSB4.png Icono Mewtwo SSB4.png Ryu ícono SSB4.png Toon Link ícono SSB4.png Mega Man ícono SSB4.png Diddy Kong ícono SSB4.png
E F G
37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47-48 47-48 49 50
Estela ícono SSB4.png Tirador Mii ícono SSB4.png Falco ícono SSB4.png Peach ícono SSB4.png Bowsy ícono SSB4.png Captain Falcon ícono SSB4.png R.O.B. ícono SSB4.png Duck Hunt ícono SSB4.png Fox ícono SSB4.png Jigglypuff ícono SSB4.png Olimar ícono SSB4.png Donkey Kong ícono SSB4.png Meta Knight ícono SSB4.png Entrenadora de Wii Fit ícono SSB4.png
      H I J      
      51 52 53 54 55 56 57 58      
      Pac-Man ícono SSB4.png Sonic ícono SSB4.png Sheik ícono SSB4.png Palutena ícono SSB4.png Samus ícono SSB4.png Yoshi ícono SSB4.png Greninja ícono SSB4.png Samus Zero ícono SSB4.png      

Lista definitiva

Iré actualizando la lista en vez de ponerla de golpe para que podáis ver el progreso del experimento.

Posición Personaje Total de victorias Media de victorias (sobre 10)1
1
Corrin ícono SSB4.png
Corrin
2352 8,110344827586206896551724137931
2
Mario ícono SSB4.png
Mario
2191 7,5551724137931034482758620689655
3
Ness ícono SSB4.png
Ness
2133 7,3551724137931034482758620689655
4
Lucina ícono SSB4.png
Lucina
2125 7,3275862068965517241379310344828
5
Bowser ícono SSB4.png
Bowser
2023 6,9758620689655172413793103448276
6
Dr. Mario ícono SSB4.png
Dr. Mario
2013 6,9413793103448275862068965517241
7-8
Marth ícono SSB4.png
Marth
1974 6,8068965517241379310344827586207
7-8
Link ícono SSB4.png
Link
1974 6,8068965517241379310344827586207
9
Shulk ícono SSB4.png
Shulk
1944 6,7034482758620689655172413793103
10
Lucario ícono SSB4.png
Lucario
1942 6,6965517241379310344827586206897
11
Daraen ícono SSB4.png
Daraen
1930 6,6551724137931034482758620689655
12
Espadachín Mii ícono SSB4.png
Espadachín Mii
1867 6,4379310344827586206896551724138
13
Roy ícono SSB4.png
Roy
1862 6,4206896551724137931034482758621
14
Cloud ícono SSB4.png
Cloud
1829 6,3068965517241379310344827586207
15
Luigi ícono SSB4.png
Luigi
1783 6,1482758620689655172413793103448
16
Pit sombrío ícono SSB4.png
Pit Sombrío
1730 5,9655172413793103448275862068966
17
Charizard ícono SSB4.png
Charizard
1724 5,9448275862068965517241379310345
18
Ike ícono SSB4.png
Ike
1710 5,8965517241379310344827586206897
19
Ganondorf ícono SSB4.png
Ganondorf
1674 5,7724137931034482758620689655172
20
Zelda ícono SSB4.png
Zelda
1664 5,7379310344827586206896551724138
21
Pit ícono SSB4.png
Pit
1597 5,5068965517241379310344827586207
22
Wario ícono SSB4.png
Wario
1580 5,4482758620689655172413793103448
23
Bayonetta ícono SSB4.png
Bayonetta
1577 5,4379310344827586206896551724138
24
Lucas ícono SSB4.png
Lucas
1547 5,3344827586206896551724137931034
25
Little Mac ícono SSB4.png
Little Mac
1511 5,210344827586206896551724137931
26
Pikachu ícono SSB4.png
Pikachu
1502 5,1793103448275862068965517241379
27
Aldeano ícono SSB4.png
Aldeano
1487 5,1275862068965517241379310344828
28
Kirby ícono SSB4.png
Kirby
1486 5,1241379310344827586206896551724
29
Rey Dedede ícono SSB4.png
Rey Dedede
1481 5,1068965517241379310344827586207
30
Karateka Mii ícono SSB4.png
Karateka Mii
1475 5,0862068965517241379310344827586
31
Mr. Game & Watch ícono SSB4.png
Mr. Game & Watch
1446 4,9862068965517241379310344827586
32
Icono Mewtwo SSB4.png
Mewtwo
1406 4,8482758620689655172413793103448
33
Ryu ícono SSB4.png
Ryu
1398 4,8206896551724137931034482758621
34
Toon Link ícono SSB4.png
Toon Link
1353 4,6655172413793103448275862068966
35
Mega Man ícono SSB4.png
Mega Man
1335 4,6034482758620689655172413793103
36
Diddy Kong ícono SSB4.png
Diddy Kong
1308 4,510344827586206896551724137931
37
Estela ícono SSB4.png
Estela y Destello
1307 4,5068965517241379310344827586207
38
Tirador Mii ícono SSB4.png
Tirador Mii
1260 4,3448275862068965517241379310345
39
Falco ícono SSB4.png
Falco
1241 4,2793103448275862068965517241379
40
Peach ícono SSB4.png
Peach
1228 4,2344827586206896551724137931034
41
Bowsy ícono SSB4.png
Bowsy
1185 4,0862068965517241379310344827586
42
Captain Falcon ícono SSB4.png
Captain Falcon
1173 4,0448275862068965517241379310345
43
R.O.B. ícono SSB4.png
R.O.B.
1116 3,8482758620689655172413793103448
44
Duck Hunt ícono SSB4.png
Dúo Duck Hunt
1106 3,8137931034482758620689655172414
45
Fox ícono SSB4.png
Fox
1071 3,6931034482758620689655172413793
46
Jigglypuff ícono SSB4.png
Jigglypuff
1062 3,6620689655172413793103448275862
47-48
Olimar ícono SSB4.png
Olimar
995 3,4310344827586206896551724137931
47-48
Donkey Kong ícono SSB4.png
Donkey Kong
995 3,4310344827586206896551724137931
49
Meta Knight ícono SSB4.png
Meta Knight
969 3,3413793103448275862068965517241
50
Entrenadora de Wii Fit ícono SSB4.png
Entrenadora de Wii Fit
907 3,1275862068965517241379310344828
51
Pac-Man ícono SSB4.png
PAC-MAN
886 3,0551724137931034482758620689655
52
Sonic ícono SSB4.png
Sonic
799 2,7551724137931034482758620689655
53
Sheik ícono SSB4.png
Sheik
733 2,5275862068965517241379310344828
54
Palutena ícono SSB4.png
Palutena
712 2,4551724137931034482758620689655
55
Samus ícono SSB4.png
Samus
706 2,4344827586206896551724137931034
56
Yoshi ícono SSB4.png
Yoshi
538 1,8551724137931034482758620689655
57
Greninja ícono SSB4.png
Greninja
493 1,7
58
Samus Zero ícono SSB4.png
Samus Zero
190 0,65517241379310344827586206896552
  1. Si multiplicáis este valor por 10 os saldrá la probabilidad del personaje de ganar un combate en general)
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