Timeman/Smash Concurso 2.0

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Hola a todos vosotros. ¿Os suena el nombre? Pues echaros a temblar porque sí ¡¡¡está de vuelta, y peor que nunca!!! Más fases y más dificultad que su predecesor todo un reto y pesadilla a la vez para los valientes que se atrevan a participar a este torneo. Veamos las reglas, ya que algunas se manienten, otras cambian y otras son nuevas.

Reglas

  • Está permitido consultar toda la información deseada (Smashpedia, fuentes oficiales, preguntar a la abuela...).
    • Es aceptado el famoso "copiar y pegar", también conocido como "Ctrl C, Ctrl V", sin embargo, dudo que tengais oportunidad de usarlo.
  • Cada fase consta de un único tema y está compuesto por cinco preguntas, a excepción de la última fase y la famosa fase especial (sí, vuelve).
  • No se puede dejar ninguna respuesta en blanco o llenándolo con un "no se la respuesta" y derivados (para los listillos). De hacerlo se restará el valor de la pregunta al resultado final de la fase, pudiendo incluso sacar una nota negativa. Si se quiere evitar esto y no se tiene ni idea de una pregunta, podrá responderse CASI cualquier cosa (no acepto chorradas que ni vienen a cuento de Smash Bros ni paridas que hasta el propio usuario sabe que no es verdad, como el plan de que el mejor escenario es Mario).
  • No se me puede preguntar directa ni indirectamente para ofrecer consejo, guía o pistas con el fin de resolver las preguntas (bueno, de hecho sí que podeis, pero no os responderé) (me pasé de blando en el otro Smash Concurso).
  • Está permitido (si se da la ocasión) añadir vídeos e imágenes a las respuestas, pero solo como complemento (no como la respuesta en sí, de ser así, se considerará como pregunta no respondida (véase regla número 3).
  • NO pueden apuntarse anónimos (debido al fracaso con estos en el primer Smash Concurso), pero sí cualquier usuario registrado independientemente de su número de ediciones.
  • Un participante quedará eliminado ÚNICAMENTE si no contesta en tres fases seguidas.
  • Tanto las preguntas como sus respectivas respuestas ya están hechas, por lo que se debe tener en cuenta el tiempo actual. Sin embargo, de encontrar una respuesta que no es la mía pero que encuentro argumentos suficientes como para que la vea correcta, valdrá lo mismo que mi respuesta.
  • El tiempo estimado para responder una fase (salvo excepciones) será de una semana. De darse el plazo y que menos de la mitad haya respondido, se extenderá dicho plazo hasta alcanzar la mitad. Soy muy estricto con los horarios, así que estad atentos.
  • Cada pregunta vale 1 punto (aunque habrá excepciones, en cuyos casos se dirá en el momento de aplicarse).

Concursantes y puntuación

  • Marcelo Marroquin: F1:0.1 // F2:1.75 // F3:2 // F4:0 // F5:1.16 // F6:1.8 // F7:2.25 // F8:0.6 // F9:1.171 // F10: 32 // PF: 4.7590
  • MarioProPlayer Loquendero: F1:0.1 // F2:2.85 // F3:2 // F4:3 // F5:0.5 // F6:-5 (NC) // F7:-5 (NC) // F8:-5 (NC) // Eliminado
  • DarkZoroarkNight: F1:0 // F2:0 // F3:-5 (NC) // F4:-5 (NC) // F5:-5 (NC) // Eliminado
  • Meta Dragon: F1:0 // F2:2.6 // F3:2,1 // F4:1.75 // F5:0.83 // F6:2.4 // F7:2.1 // F8:1.4 // F9:1.67 // F10:25 // PF: 4.4278
  • PuasLuisZX: F1:0 // F2:0.8 // F3:2 // F4:0.5 // F5:0 // F6:2.6 // F7:0.1 // F8:1.75 // F9:1.69 // F10:30 // PF: 3.9800
  • Sebasonic19: F1:-5 (NC) // F2:-5 (NC) // F3:-5 (NC) // Eliminado
  • SmashPokémonD: F1:-5 (NC) // F2:-5 (NC) // F3:-5 (NC) // Eliminado
  • Drybones157: F1: 0.1 // Retirado
  • Alto Mando Germán: F1:-5 (NC) // F2:-5 (NC) // F3:-5 (NC) // Eliminado
  • 3DS999: F1:-5 (NC) // F2:-5 (NC) // Retirado
  • DjMaster04: F1:-5 (NC) // F2:-5 (NC) // F3:-5 (NC) // Eliminado
  • Plusmax: F1:-5 (NC) // F2:0.65 // F3:1 // F4:0 // F5:0 // F6:1.5 // F7:1.1 // F8:1 // F9:-5 (NC) // F10:24 // PF: 2.139

Leyenda:

  • FX: Fase (sustituir X por el número de la fase). Indica la puntuación obtenida en la fase. Al final del concursó habrá PF, que significará la puntuación final.
  • NC: No contestado.
  • PE: Pendiente. Alguna pregunta falta por puntuar (solo casos extremos).


Suerte (la necesitareis más que nunca)

Fase 1: Super Smash Bros.

  1. ¿Qué característica hay con el anunciador en este juego?
    • Respuesta: Es el único juego en el que se dice Time up y Game Set en inglés y japonés. Lo que todos decíais eran problemas de la tecnología de la época :v.
  2. ¿Qué "fallo" menor hay en una secuencia?
    • Respuesta: En el tutorial puede verse a Luigi aunque no haya sido desbloqueado. Igual que antes, una falta (¿ortográfica?) no es considerado un fallo.
  3. ¿Qué pasa si se cambia los combates con vidas a con tiempo (no está relacionado directamente con estos dos)?
    • Respuesta: Que en el escenario Reino Champiñón (SSB) la música se acelera cuando falta poco tiempo en los combates por tiempo, pero nunca pasa en los combates por vidas.
  4. ¿Qué música no es música?
    • Respuesta: Los fgm de la Estrella y del Martillo. Són músicas pero con función de efecto sonoro.
  5. Lava y cristal, vacío y natura.
    • Respuesta: Las zonas de los modos Board the Platforms y Target Test. Lo que habeis dicho son escenarios, los cuales tienen una fase para ellos solitos :v.

Preguntas adicionales para Drybones157

Sustituyen a las pregutnas 1 y 4 de las preguntas normales respectivamente.

  1. Azul pero verde. Final gris.
    • Respuesta: La casilla correspondiente a Luigi. El Azul hace referencia a la pantalla de selección de personajes beta, el verde al propio Luigi y el gris a la versión final de la misma pantalla.
  2. ¿Quiénes son aquellos que son 3, pero a su vez son 12 y treinta también?
    • Respuesta: El equipo de polígonos luchadores.

Fase 2: Super Smash Bros. Melee

  1. ¿Cuántos caracteres tienen los nombres?
    • En la versión PAL 138 (sin repetir).
  2. ¿Había alguna forma de jugar con los personajes del mismo color (sin glitches)? (regalo XD).
    • Parece que al final no fue tan regalo XD. Inicialmente se tenía pensado dejar jugar al Smash sin restricciones de paletas, pero finalmente se desechó la idea para evitar confusiones durante el juego, pero aún está la opción presente en el menú de depuración (es un elemento beta, que, por cierto, no tenemos aquí :v (sí, hice un poco de trampa XD)).
  3. ¿Por qué es posible jugar con seis personajes en SSBM?
    • Porqué inicialmente estaba pensado como un modo especial (o como un nuevo sistema de juego, de eso ya no estoy seguro), en la que hasta seis personas podrían jugar simultáneamente (otro elemento beta que nos falta :P). Sin embargo, las capacidades de la Nintendo GameCube eran demasiado pobres para lograrlo, por lo que se desechó la idea. Sin embargo, esta opción está aún presente en el menú de depuración (con la complementación de algún que otro hack) y en los modos Multitudinario y Eventos (en los que, al ser la máquina los que lo controla no sobrecarga tanto la capacidad de la consola).
  4. ¿Qué cambio fue pensado a posteriori por emergencia?
    • Dado que Sakurai había salido de Nintendo para formar su propia empresa, los altos ejecutivos de Nintendo (entre ellos Iwata) propusieron que, en el caso de que Sakurai se negara a cooperar en la realización de un nuevo Super Smash Bros. (el que hoy conocemos como Super Smash Bros. Brawl), hacer una actualización al juego de GCN añadiéndole un modo online.
  5. Qué desbloqueable aparece en la carátula del juego?
    • El trofeo, concretamente los trofeos del Metroide y el del Súper Champiñón.

Fase 3: Super Smash Bros. Brawl

  1. ¿Qué tres son dos?
    • Esto es un juego de palabras: Hay DOS "THIRD party", Sonic y Snake.
  2. ¿Qué te hace inmortal?
    • El Salto espacial. Es el único estado en el que el personaje pasa a estar en una especie de "limbo" en la que no solo es invencible (como dijisteis) sino que es inmortal (como dije).
  3. ¿Qué clon es clon de sí mismo? (regalo XD)
    • Mr. Game & Watch, por sus copias oscuras perfectas (parece que no fue tan regalo :v).
  4. ¿Qué tiene Europa que no tiene el resto? (regalo x2 :D)
    • Una edición limitada llegó solo en versión PAL (esta sí fue un regalo :v).
  5. 62.
    • Los eventos del juego. 41 individuales + 21 cooperativos.

Fase 4: Super Smash Bros. 4

  1. ¿Qué escenario es rumor junto a un personaje?
    • El Gran Mar, con Lucina como personaje jugable.
  2. ¿Cómo es la velocidad del juego?
    • La velocidad del juego se sitúa entre SSBM y SSBB, es decir, no es tan rápida como en Melee pero no tan lenta como en Brawl. Lo de los FPS de ayudantes y Pokémon es en 3DS, no en ambos.
  3. ¿Qué error hay en un ND?
    • En un ND Mega Man atraviesa un bloque "?" del escenario 3D Land de forma forzada (una especie de glitch temprano que olvidaron de remover al hacer la presentación). Sin embargo, lo de Waluigi y (doy voto de fe) el Reino del Cielo los he contado como buenos.
  4. Inversión espacio-temporal.
    • Tan solo hacía falta decir que mientras que en Japón salió primero la versión de 3DS, también salió último la versión de Wii U.
  5. ¿Qué diferencias relacionales temporales hay entre ambas versiones?
    • La versión de 3DS está más relacionada con SSBM y la de Wii U lo está más con SSBB.

Fase 5: Personajes

  1. ¿Cuántos personajes hay en SSB4?
    • '49 si contamos al Luchador Mii como un solo personaje, 51 si los contamos como tres personajes y 95 si contamos todas las variantes de Palutena y los propios Miis.' Dado que cuando creé las pregunas Mewtwo todavía no fue anunciado no lo he tenido en cuenta.
  2. ¿Qué personaje no es conocido como él mismo?
    • Roy, ya que en el menú de depuración de SSBM es nombrado con el nombre de EMBLEM.
  3. ¿Qué personaje no es un personaje?
    • El entrenador Pokémon, ya que, pese a poder seleccionarse en la pantalla de selección de personaje, realmente se controlan a sus Pokémon, y no al entrenador en sí.
  4. 4-29-8-49
    • Shulk... ¿Por qué? Pues por esto: Fue (y es aún) un personaje nuevo en SSB 4 (nótese que aparté el cuatro a propósito) anunciado el 29 de agosto (es decir 29/8), siendo parte de uno de los 49 personajes seleccionables del juego (pasa lo mismo que con la primera pregunta).
  5. ¿Cuál es el peor personaje de todos los tiempos? ¿Por qué?
    • El saco de arena en SSBM. Es considerado un personaje por el juego (además de un objeto) (esto no sucede en entregas posteriores), por lo que, dado a que tan solo puede saltar, saltar en el aire y moverse hacia los lados (es decir, no puede agarrarse en los bordes, NO PUEDE ATACAR, no puede utilizar el escudo, no puede agacharse...) realmente es peor que el resto de personajes (los que dijisteis a Pichu... él os está buscando para produciros la muerte más larga y dolorosa que su cuerpo soporte :v).

Fase 6: Escenarios

  1. ¿Qué escenarios son interactuables con el combate?
    • Todos, ya que, de no ser así, sería imposible llevar a cabo ningún combate. El mero hecho de que un personaje esté sobre una plataforma ya ejerce una interacción sobre el escenario.
  2. ¿Qué peculiaridades tiene Pac-Land? (regalo y de los gordos)
    • Si los personajes están cerca del borde izquierdo el avance lateral reduce su velocidad, mientras que si están cerca del derecho el avance aumenta de velocidad.
  3. ¿Qué escenario es más de un escenario y más que uno?
    • El Reino Champiñón, pese a ser el mismo sitio tiene múltiples escenarios diferentes basándose, supuestamente, en el mismo emplazamiento. Esto se repite en los cuatro juegos.
  4. ¿Qué escenarios son iguales pero son diferentes? ¿Por qué?
    • Llanuras de Gaur. Hay cambios notorios según la versión. El de 3DS es mucho más pequeño y sencillo, con una distribución distinta (aunque parecida) de las plataformas inferiores. En la versión de Wii U, además de oponerse a lo ya dicho, aparece Cara Metálica, completamente carente en el otro juego.
  5. ¿Qué tienen en común el Grand Prix de F-Zero con el Circuito Mario?
    • Los tres escenarios utilizan un modelo completo del circuito, cosa que otros escenarios del mismo tipo no hacen. Atención, retiré el "(Brawl)" debido a que cuando hice la pregunta no estaba confirmado el Circuito Mario de MK8. Sin embargo, este dato no altera en absoluto la nota.

Fase 7: Enemigos

  1. ¿Qué enemigos son jugables?
    • Mii, Mario de metal, Donkey Kong gigante, Luigi de Metal, Kirby Gigante, Link Oscuro y R.O.B.
  1. ¿Qué enemigos están multiempleados?
    • Los de la pregunta anterior, Bill Bala, Hermano Martillo, Gordo, Jyk, Bulbo rojo, Kamek, Lakitu, Metroide, Bill Banzai, Chomp Cadenas y Cuco. Alguna que otra respuesta vista por ahí también es válida (por cronología respecto a la creación de las preguntas).
  1. ¿Cuáles son los enemigos con menor vida?
    • Orne, Shotzo y Jyk, ya que no tienen vida.
  1. ¿Con qué enemigos no puedes interaccionar de ninguna forma?
    • Con Bombozul, por motivos que creo que son más que obvios.
  1. Di dos enemigos que sean iguales pero que no sean el mismo.
    • Jyk y Gordo, ya que ambos son esferas con pinchos que no tienen vida y que actuan más como obstáculos que como enemigos (el primero en el ESE y el segundo en Smashventura.

Fase 8: Jefes

  1. ¿Qué jefes son dos jefes?
    • Duon y Ridley-Meta Ridley en SSB4.
  2. ¿Cuántas formas tiene Master Hand? Argumenta la respuesta.
    • Una, si consideramos que Master Core es un ser que habita en su interior y no una forma de Master Hand, 4 si se le enfrenta en la mínima dificultad posible en la que aparezca Master Core (condinderándolo, claro está, como forma de Master Hand), 5 si se hace la intermedia, 6 si se escoge la máxima en la versión de 3DS o la alta en la de Wii U o 7 si se escoge la máxima en la versión de Wii U. Sí, es mucho carro y hay muchas repeticiones, pero cambia según la dificultad y eso no puede ignorarse.
  3. ¿Cuál es el primer jefe?
    • Cronológicamente en la historia de los videojuegos el primero en aparecer fue Ridley en 1986 (en Japón). Cronológicamente en la serie Super Smash Bros. fue Master Hand. Presencialmente varía según el modo escogido y el juego, pero acostumbra a ser Master Hand, aunque también pueden ser Giga Bowser (SSBM) o Floro Piraña (SSBB).
  4. ¿Cuál es el jefe más débil? Argumenta la respuesta.
    • Meta Ridley en cuestión de debilidades y resistencias, ya que tiene 3 debilidades y tan solo una resistencia. Respecto a potencia de los ataques Master Hand en su dificultad más fácil.
  5. ¿Cuál es el jefe más fuerte?
    • Si se hace referencia a la potencia, pueden ser Tabuu, Galleom o Rayquaza. Si se hace referencia a debilidades y resistencias, Floro Piraña, ya que solo tiene un elemento al cual no es resistente (sin siquiera ser débil a él) y si no tenemos en cuenta la Estatua de Porky, con inmunidad a todos los elementos.

Fase 9: Miscelánea

  1. ¿Qué objetos no son objetos?
    • Mr. Saturn, Cuco y Unira, ya que son seres vivos superiores a las plantas (como animales o incluso seres racionales).
  2. ¿Qué glitch destaca sobre el resto y por qué?
    • Mi propuesta ha sido el glitch del agujero negro, ya que es el único presente en las cuatro entregas.
  3. ¿Qué diferencias de escudo hay?
    • Están los obvios escudos de Jigglypuff (el cual es de un tamaño mucho mayor que el del resto de personajes pero que envía a despegar junto al Team Rocket cuando revienta) y de Yoshi (con el que puedes preparar una sabrosa tortilla para 50 comensales. El que, a vista (y en contra de lo que creía), no ha sido tan obvio es la funcionalidad del escudo en SSBM, donde según la presión que se ejerce sobre los botones R y L pasas a tener el escudo de toda la vida (si presionas hasta el fondo) o pasas a tener un escudo de mayor tamaño pero más delgado (al presionar levemente).
  4. ¿Qué objeto no ejerce su propia función?
    • El caparazón rojo a partir de SSBB. ¿Hace explicar el por qué?
  5. Tió de nadal (sí, ahí he ido a jod** pero bien jod*** XD (nota: vale 2 puntos en vez de 1))
    • Bien, os debo una brevísima introducción. Básicamente es un tronco al cual le pegas una paliza con un palo y el, to' agradecido, te da regalos y chuches (milagros de Nuestro Señor). Coñas aparte, la respuesta es el Saco de arena, pues tu le pegas y te da regalos (comida, objetos, CDs... como un Tió de verdad, vamos :v). El ejemplo de Greninja... el día que los Tiós se revelen y empiecen a pegar a los niños cuando estos les arremeten el mundo arderá en llamas XD.

Fase 10: Razonamiento

Disclaimer: Dado al tipo de respuesta que se pide respecto a las otras fases esta tendrá un tiempo de respuesta mucho mayor (lo dejo en que todos contesteis, dado a que ya solo sois 4 XD). Aprovechad ese tiempo para argumentar sabiamente (y extensamente) vuestras respuestas.

Aquí valoraré tres cosas: Estructura (¿se expone bien, la respuesta?), coherencia (¿tienen sentido los argumentos que se exponen?) y validez (¿apoyan realmente los argumentos a la opción escogida?). Cada uno de estos apartados vale 5 puntos, haciendo que en esta fase sea posible anotarse un tanto de hasta 45 puntacos, así que no desperdicieis esta ocasión.

Si se encuentra oportuno y se desea puede escribirse la solución en cualquier otro lado que no sea en comentario, siempre que se escriba un comentario que lleve hacia la respuesta (como con un link (no el de Zelda XD)).

  1. Coloca un nuevo personaje para una supuesta quinta entrega. De existir el universo al que pertenece, explica por qué escogiste a dicho personaje y no a otros. En el caso de que forme parte de un nuevo universo (o de un universo no representado por personajes en otros juegos de la serie Super Smash Bros.) explica qué tiene de especial respecto a otros universos, tanto ya representados como no. En ambos casos deberá realizarse una descripción detallada de sus atributos como luchador (pero EN NINGÚN MOMENTO un moveset).
  2. Coloca un nuevo escenario para una supuesta quinta entrega. De existir el universo al que pertenece, explica por qué escogiste a dicho escenario y no otros (tanto del mismo juego como de otros del universo). En el caso de que forme parte de un nuevo universo explica qué tiene de especial respecto a otros universos, tanto ya representados como no. En ambos casos deberá realizarse una descripción detallada de las características del terreno de juego.
  3. Explica DE FORMA IMPARCIAL por qué tu personaje favorito te gusta por encima del resto (primero di cual es y después explica todo lo necesario). Una respuesta subjetiva conllevará a un 0 en la pregunta.
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