Bosque Génesis

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Bosque Génesis
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Kid Icarus
Aparece en for Nintendo 3DS
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (for Nintendo 3DS)
8 (Ultimate)
Hogar
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Bosque Génesis (Reset Bomb Forest en inglés; 初期化爆弾の森 Shokika Bakudan no Mori lit. Bosque de la Bomba de Inicialización en japonés) es uno de los escenarios que aparece en la versión de Nintendo 3DS de la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., así como en Super Smash Bros. Ultimate.

Descripción[editar código | editar]

El escenario muestra un castillo semi-destruido, con los personajes luchando en una de sus murallas, la cual está dividida en dos partes gracias a un agujero entre ellas: el lado izquierdo (el cual es más grande) y el lado derecho (el cual porta dos plataformas semi-sólidas encima). Una plataforma semi-sólida de madera (de mayor tamaño que las presentes en el lado derecho) actúa como conexión entre ambas partes del escenario, flotando sobre el agujero que las divide. En el fondo, se puede ver otro castillo y un escenario de guerra.

Cuando pasa apróximadamente un minuto de combate, aparecerá Viridi, un personaje clave en Kid Icarus: Uprising. Al aparecer, dice "Good riddance, human scum! The world is better off without you!" y deja caer una Bomba Génesis, incitando el cambio de forma del escenario. Cuando esto ocurre, el escenario pasa a ser un conjunto de plataformas, de las cuales algunas pueden romperse; también en esta zona, aparecerá una Raspanchoa, la cual puede causar daño a quien la toque.

Cuando pasa otro minuto, Viridi dice "Go! Stubborn vermin!". Esto causa que el escenario brille y vuelva a su forma original, reiniciando el ciclo. Durante ambas transiciones, el margen inferior se verá temporalmente deshabilitado.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, al jugar en el Modo Por diversión, algunas de las plataformas de la segunda parte del escenario se ven removidas; además, la Raspanchoa no aparece.

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Ashley, Capitán, Calamarciñas, Demonio, Luna, Nikki, Rathalos, Skull Kid y Tiki.

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes Pokémon no pueden aparecer en este escenario: Arceus, Exeggutor de Alola, Giratina, Kyogre, Kyurem, Lugia, Marshadow, Moltres, Palkia y Xerneas.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • El escenario no cambia de forma.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en los torneos en todas sus apariciones. Esto es debido a su naturaleza cambiante, así como su terreno no uniforme. Además, porta secciones en las que es posible caminar hasta los márgenes del escenario, y ciertas zonas permiten el uso de ukemi hasta porcentajes muy altos (lo que hace que sea muy difícil dar un noqueo a otro personaje). Otro problema en este escenario es la Raspanchoa, la cual puede interferir con el margen inferior.

En Super Smash Bros. Ultimate, desactivar los mecanismos evita que el escenario cambie, eliminando las zonas más intrusivas del escenario. Sin embargo, aún se ve prohibido en torneos debido al agujero en el centro del mismo, además de la cercanía de la plataforma más alta al margen superior.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Wrath of the Reset Bomb
  • Tema original SSB4.jpg Dark Pit's Theme

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Kid Icarus en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Wrath of the Reset Bomb
  • Tema secundario: Dark Pit's Theme

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El Bosque Génesis aparece por primera vez en el videojuego Kid Icarus: Uprising, en el capítulo 11: La diosa de la naturaleza. Específicamente, el escenario se basa en la parte en la que Pit tiene que vencer al mini-jefe Petrodius.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, si Wrath of the Reset Bomb es la canción que suena durante un combate, sincronizará con los eventos en el escenario; para este fin, no sonará durante la pantalla de pausa.
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este es el escenario que más permite a la cámara acercarse.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, parte del lado izquierdo inferior del escenario no está modelado.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Nullbombenwald Bosque de la Bomba Cero
Chino (simplificado)
China
Reset Bomb Forest
Chino (tradicional)
Taiwan
Reset Bomb Forest
Coreano
República de Corea
초기화 폭탄의 숲 (Chogihwa Poktanui Sup) Bosque de la Bomba del Reinicio
Español Bosque Génesis
Francés
Francia
Forêt des Bombes zéro Bosque de la Bomba Cero
Canadá
Forêt des Bombazéros Bosque de la Bomba Cero
Inglés Reset Bomb Forest Bosque de la Bomba del Reinicio
Italiano
Italia
Foresta Zero Bosque Cero
Japonés
Japón
初期化爆弾の森 (Shokika Bakudan no Mori) Bosque de la Bomba de Inicialización
Neerlandés
Países Bajos
Nulbommenbos Bosque de la Bomba Cero
Ruso
Rusia
Лес альфа-бомб (Les alfa-bomb) Bosque de la Bomba Alfa

Enlaces externos[editar código | editar]

Kid Icarus Wiki alberga más información sobre Bosque Génesis. TituloUniversoKidIcarus.png

Véase también[editar código | editar]