Bosque Génesis
| Bosque Génesis | |
| Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
| Universo | Kid Icarus |
| Aparece en | for 3DS Ultimate |
| Disponibilidad | Inicial |
| Cantidad máx. de jugadores | 4 (for 3DS) 8 (Ultimate) |
| Hogar | for 3DS: Pit Palutena Pit Sombrío Ultimate: Pit Palutena Pit Sombrío |
| Torneo (SSB4) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
| Torneo (SSBU) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
Bosque Génesis (Reset Bomb Forest en inglés; 初期化爆弾の森 Shokika Bakudan no Mori lit. Bosque de la Bomba de Inicialización en japonés) es uno de los escenarios introducidos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, así como uno de los que regresan en Super Smash Bros. Ultimate.
Características[editar código | editar]
El escenario muestra un castillo semi-destruido, con los personajes luchando en una de sus murallas, la cual está dividida en dos partes gracias a un agujero entre ellas: el lado izquierdo (el cual es más grande) y el lado derecho (el cual porta dos plataformas semi-sólidas encima). Una plataforma semisólida de madera (de mayor tamaño que las presentes en el lado derecho) actúa como conexión entre ambas partes del escenario, flotando sobre el agujero que las divide. En el fondo, se puede ver otro castillo y un escenario de guerra.
Cuando pasa apróximadamente un minuto de combate, aparecerá Viridi, un personaje clave en Kid Icarus: Uprising. Al aparecer, dice "Good riddance, human scum! The world is better off without you!" y deja caer una Bomba Génesis, incitando el cambio de forma del escenario. Cuando esto ocurre, el escenario pasa a ser un conjunto de plataformas, de las cuales algunas pueden romperse; también en esta zona, aparecerá una Raspanchoa, la cual puede causar daño a quien la toque.
Cuando pasa otro minuto, Viridi dice "Go! Stubborn vermin!". Esto causa que el escenario brille y vuelva a su forma original, reiniciando el ciclo. Durante ambas transiciones, el margen inferior se verá temporalmente deshabilitado.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, al jugar en el Modo Por diversión, algunas de las plataformas de la segunda parte del escenario se ven removidas; además, la Raspanchoa no aparece.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- El escenario no cambia de forma.
Aliados temporales restringidos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:
- No pueden aparecer:
- Solo en versiones Campo de batalla y Ω:
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario se encuentra prohibido en los torneos en todas sus apariciones. Esto es debido a su naturaleza cambiante, así como su terreno no uniforme. Además, porta secciones en las que es posible caminar hasta los márgenes del escenario, y ciertas zonas permiten el uso de ukemi hasta porcentajes muy altos (lo que hace que sea muy difícil dar un noqueo a otro personaje). Otro problema en este escenario es la Raspanchoa, la cual puede interferir con el margen inferior.
En Super Smash Bros. Ultimate, desactivar los mecanismos evita que el escenario cambie, eliminando las zonas más intrusivas del escenario. Sin embargo, aún se ve prohibido en torneos debido al agujero en el centro del mismo, además de la cercanía de la plataforma más alta al margen superior.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Kid Icarus en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galería[editar código | editar]
-
Versión Ω del escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
-
Pit y Donkey Kong en la segunda parte del escenario.
-
Una Bomba Génesis estallando en el escenario.
-
La Bomba Génesis cayendo al fondo...
-
la cual luego explota en una gran onda...
-
y cambia el escenario notablemente.
Origen[editar código | editar]
El Bosque Génesis aparece por primera vez en el videojuego Kid Icarus: Uprising, en el capítulo 11: La diosa de la naturaleza. Enojada con la humanidad por luchar contra sí mismos y el Fénix para obtener la semilla de los deseos, Viridi deja caer una Bomba Génesis para erradicar a los humanos, hecho que ocurre tal cual en el escenario.
Tras entrar al Bosque Génesis creado por la explosión para vencer a Petrodius, Pit se encuentra con una Raspanchoa en su trayecto, la cual sirve como un obstáculo a lo largo de su travesía.
-
Pit volando sobre el campo de batalla.
-
La explosión de la Bomba Génesis.
-
Pit luchando contra la Raspanchoa.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS:
- Este es el escenario que más permite a la cámara acercarse.
- Si Wrath of the Reset Bomb es la canción que suena durante un combate, sincronizará con los eventos en el escenario; para este fin, no sonará durante la pantalla de pausa.
- En Super Smash Bros. Ultimate, parte del lado izquierdo inferior del escenario no está modelado.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Enlaces externos[editar código | editar]
| Kid Icarus Wiki alberga más información sobre Bosque Génesis. |
Véase también[editar código | editar]
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