Olimar (SSBB)

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Este artículo trata sobre la aparición de Olimar en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Capitán Olimar.
Olimar
Olimar
Universo: Pikmin
También aparece en: for 3DS / Wii U

Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: A (3)
¡Increíble! ¡Olimar se une al combate acompañado de Pikmin de cinco colores! A la hora de combatir, Olimar arranca Pikmin del suelo para que luchen a su lado.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Olimar y los Pikmin.

Olimar (オリマー Orimā), también conocido como Pikmin & Olimar (ピクミン&オリマー Pikumin ando Orimā), es un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Su aparición fue confirmada el 9 de enero del año 2008.1 El diseño de Olimar esta compuesto colectivamente del Capitán Olimar, protagonista de la serie de videojuegos Pikmin, y las homónimas criaturas, las cuales son de hasta cinco coloresLos cinco tipos de Pikmin.Los cinco tipos de Pikmin., arrancándolos del suelo para que luchen a su lado. Sin los Pikmin, Olimar sería casi inútil, ya que sin ellos sólo podría realizar seis ataques: su ataque normal, sus ataques fuertes, su ataque en carrera y su ataque aéreo normal.

Olimar y los Pikmin se encuentran en la tercera posición en la tier list, al tope de la clase A+. Olimar tiene ataques rápidos y fuertes, un poderoso juego aéreo y una habilidad para mantener su distancia sin rival. Además, los tipos elementales de sus Pikmin lo hacen esencialmente impredecible, algunos incluso dándole ventaja contra usuarios de un elemento al que los Pikmin resistan. Sin embargo, Olimar es un personaje muy lento, tanto en el suelo como en el aire. Además, tiene problemas para acercarse a sus oponentes de forma segura, y su recuperación es una de las peores en el juego, debido a ser extremadamente fácil de neutralizar por su naturaleza de Recuperación con Cuerda.

Atributos[editar código | editar]

Olimar es un personaje único. Casi todos sus ataques requieren Pikmin para utilizarse, cada uno con características únicas. En general, los Pikmin causan grave daño si no se lidia con ellos. Pueden proteger a Olimar de algunos movimientos (como el Espadazo de Ike y el Trueno PSI de Ness), permiten que algunos de los ataques de Olimar continúen incluso si es golpeado, y se pueden combinar para convertirse en una cuerda bastante largaOlimar usando Cadena Pikmin.Olimar usando Cadena Pikmin.. De hecho, si los Pikmin se ordenan correctamente, Olimar puede tener lanzamientos potentes con los Pikmin azules, el máyor alcance de agarre en el juego con los Pikmin blancos o azules, excelentes Ataques aéreos con los Pikmin rojos, amarillos y morados, y la capacidad para propinar increíbles niveles de daño con el Lanzamiento de Pikmin.

En general, Olimar tiene ataques rápidos que son difíciles de interrumpir, incluyendo su útil ataque aéreo hacia abajo (el cual dobla como Smash meteórico), y es el personaje más pequeño en el juego junto con Squirtle, un rasgo algo obviado por la inmunidad que Reagrupación de Pikmin le otorga. También puede ser muy difícil acercársele cuando está armado con los seis Pikmin que puede llevar. Cada vez que Olimar es golpeado en el aire, los Pikmin asumen una formación de protección, convirtiéndose en el blanco del próximo ataque del oponente. Por último, los tres Pikmin primarios de Olimar (rojo, amarillo y azul) son cada uno inmune a ciertos tipos de ataques (el fuego, la electricidad y el agua) respectivamente, por lo que son los más difíciles de lidiar para ciertos personajes.

Olimar, en su más simple expresión, tiene como meta acumular daño lo más rápido posible. Con la excepción de los morados, todos los Pikmin de Olimar puede ser continuamente lanzados al oponente, acumulando daño a una velocidad alarmanteCada Pikmin puede producir daño por separado.Cada Pikmin puede producir daño por separado.. Lanzamiento de Pikmin es el proyectil más dañino en el juego; tan solo los Pikmin blancos puede hacer 54% de daño cada uno. Varios de los movimientos de Olimar se parecen, por lo que es difícil saber que está haciendo hasta que es demasiado tarde. El alcancel del agarre de Olimar es fantástico con todos los Pikmin con excepción de los morados, siendo suficiente para compensar el ligero retraso del mismo.

Contrario a lo que podría aparentar, Olimar no es malo en propinar K.O.s; rara vez se puede predecir qué Pikmin viene a continuación, o cómo, por lo que de usarse Pikmin morados y rojos sorpresivamente en sus movimientos más potentes puede causar graves problemas. Su ataque Smash lateral, en particular, es mortal debido a su alcance, poder (sobre todo cuando se trata de un Pikmin morado) y lo difícil que es de interceptar. Los lanzamientos delantero y trasero con los Pikmin azules, junto con los lanzamientos inferior y superior con los Pikmin morados, también son motivo de preocupación.

Aunque tiene fortalezas increíbles, Olimar no carece de debilidades. Olimar es completamente dependiente de Pikmin para casi todos sus ataques, por lo que si no tiene Pikmin, estos movimientos ni siquiera tocarán al oponente, dejándolo en serios problemas. Por otra parte, Olimar pierde todos sus PikminPikmin muertos.Pikmin muertos. cuando recibe un K.O., lo que es un problema, ya que lo hace predecible en los primeros segundos, porque cualquier jugador arrancará Pikmin durante la invencibilidad en vez de atacar.

Todos los Pikmin (con exclusión de los azules) se ahogan en agua lo suficientemente profunda para nadar, lo que puede hacer a Olimar vulnerable al luchar en escenarios de agua; en particular, el rojo se ahoga instantáneamente. Él es también un personaje muy ligero y flotante. Otra debilidad importante es su movilidad: tanto en el aire como en el suelo, Olimar es bastante lento para un personaje de su peso. Sumado a todo esto, Olimar es un personaje muy difícil de usar, ya que requiere que los jugadores planeen con anticipación para maximizar la eficacia de sus Pikmin; deben aprender lo que cada Pikmin es capaz de hacer y deben adaptarse a cada uno de ellos, sobre todo en medio del combate, ya que la falta de atención puede terminar en utilizar el Pikmin incorrecto en la situación incorrecta.

Tan importantes como son estos problemas, estos palidecen en comparación con su mayor debilidad: sus abismales habilidades de recuperación. Aunque su doble salto es decente, depende de una Recuperación con Cuerda para salvarse a sí mismo debido a su pobre velocidad en el aire. Si bien la cuerda aumenta de tamaño dependiendo del número de Pikmin que Olimar tenga, es completamente inútil si el oponente agarra el borde, y lo pone en estado indefenso. Esto se puede evitar poniendo los Pikmin morados delante para golpear al enemigo que agarre el borde y agarrarlo al mismo tiempo, pero para esto, estos debe ser los últimos en la fila.

En general, Olimar es un personaje excepcional. Sus debilidades son más que compensadas por sus fortalezas, y tiene una capacidad estratégica inusualmente alta. Con su alta potencia, sus rápidos movimientos y su exasperante Lanzamiento de Pikmin, Olimar es un personaje que ha demostrado su potencial.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Ataque Smash lateral: (ver imagen) Ordena a un Pikmin lanzarse hacia adelante. (Rojo: 9-15% / 12-21%, Amarillo: 6-13% / 8-18%, Azul: 6-15% / 8-21%, Blanco: 3-9% / 4-12%, Morado: 13-18% / 18-25%)
  • Ataque Smash hacia arriba: (ver imagen) Ordena a un Pikmin lanzarse hacia arriba. (Rojo: 12-15% / 16-21%, Amarillo: 10-14% / 14-19%, Azul: 11-15% / 15-21%, Blanco: 5-9% / 9-12%, Morado: 13-16% / 18-22%)
  • Ataque Smash hacia abajo: (ver imagen) Ordena a dos Pikmin embestir hacia los lados, uno hacia la derecha y otro hacia la izquierda. (Rojo: 10-13% / 14-18%, Amarillo: 8-11% / 11-15%, Azul: 9-12% / 12-16%, Blanco: 4-6% / 5-8%, Morado: 12-15% / 16-21%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: (ver imagen) Realiza un giro sobre sí mismo golpeando múltiples veces al enemigo. (seis golpes de 2% cada uno)
  • Hacia adelante: (ver imagen) Da un golpe con un Pikmin hacia el frente. (Rojo: 15%, Amarillo: 12%, Azul: 13%, Blanco: 5%, Morado: 14%)
  • Hacia atrás: (ver imagen) Da un golpe hacia atrás con un Pikmin. (Rojo: 11-13%, Amarillo: 9-12%, Azul: 10-13%, Blanco: 4-5%, Morado: 10-13%)
  • Hacia arriba: (ver imagen) Lanza uno de sus Pikmin hacia arriba. (Rojo: 3% los primeros seis golpes y 6% el séptimo; Amarillo: 2% los primeros seis golpes y 4% el séptimo; Azul: 3% los primeros seis golpes y 4% el séptimo; Blanco: 1% los primeros seis golpes y 3% el séptimo; Morado: 3% los primeros seis golpes y 4% el séptimo)
  • Hacia abajo: (ver imagen) Da un golpe con su Pikmin hacia abajo. Tiene efecto meteórico. (Rojo: 7-16%, Amarillo: 6-12%, Azul: 6-14%, Blanco: 4-8%, Morado: 6-14%)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

  • Agarre normal: (ver imagen) Ordena a un Pikmin a agarrar al enemigo. El Pikmin utilizado determina el alcance de este agarre, alcanzando el máximo al usarse con Pikmin azules o blancos, y el mínimo con Pikmin morados.
  • Agarre corriendo: (ver imagen) Abalanzándose sobre el enemigo, ordena a un Pikmin a agarrarle. Al igual que con el agarre normal, el Pikmin utilizado determina el alcance de este agarre.
  • Golpiza: (ver imagen) El Pikmin golpea al oponente a cabezazos. (Rojo: 2%, Amarillo: 2%, Azul: 2%, Blanco: 4%, Morado: 2%)
  • Lanzamiento hacia delante: (ver imagen) El Pikmin lanza al oponente hacia el frente. (Rojo: 6%, Amarillo: 7%, Azul: 13%, Blanco: 6%, Morado: 7%)
  • Lanzamiento hacia atrás: (ver imagen) Uno de sus Pikmin agarra un enemigo y se lanza hacia atrás con él. (Rojo: 7%, Amarillo: 9%, Azul: 14%, Blanco: 7%, Morado: 9%)
  • Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen) (ver imagen) El Pikmin agarra al enemigo, lo levanta, le da una vuelta en el aire y lo lanza hacia el suelo. Con el Pikmin azul, es el lanzamiento hacia arriba más fuerte del juego. (Rojo: 9%, Amarillo: 11%, Azul: 12%, Blanco: 6%, Morado: 11%)
  • Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen) El Pikmin lanza al enemigo al suelo para luego saltar sobre este. (Rojo: 9%, Amarillo: 8%, Azul: 12%, Blanco: 6%, Morado: 8%)

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Olimar y los Pikmin
Normal: Arrancar Pikmin
Lateral: Lanzamiento de Pikmin
Superior: Cadena Pikmin
Inferior: Reagrupación de Pikmin
Smash Final: Final del Día

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Burlas[editar código | editar]

  • Normal: Salta tres veces. (ver imagen)
  • Lateral: Gira sobre su cadera. (ver imagen)
  • Hacia abajo: Se tumba al lado de sus Pikmin para levantarse de inmediato. (ver imagen)

Poses de espera[editar código | editar]

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores Olimar SSBB.jpg

Tema de victoria[editar código | editar]

Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]

Alerta Smash.pngInicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

Olimar es visto por primera vez en el exterior de las ruinas antiguas cuando estaba explorando a un R.O.B. gigante, mismo que acaba con la mayoría de los Pikmin de Olimar cuando este se sacude. Es en ese mismo instante cuando aparece Captain Falcon saltando de su Blue Falcon para golpear al R.O.B. con un Gancho de fuego, llevándose por delante también al resto de Pikmin. A pesar de esto, ambos personajes -Olimar y Captain Falcon- deciden ir juntos. Al final, Falcon y Olimar llegan a un acantilado desde donde ven como Falco ayuda a Diddy Kong a alcanzar la nave en la que transportan a Donkey Kong y deciden unirse a ellos para derrotar a miembros del Ejército del subespacio.

Una vez derrotados todos los enemigos, Falco tuvo que irse y el grupo entra a la fábrica de bombas subespaciales en donde se topan con Samus y Pikachu. El grupo trata de combatir contra un Ministro Antiguo que se niega a luchar contra a ellos hasta que un holograma de Ganondorf toma el control de los R.O.B.s y les ordena atacarle, momento el que el Ministro se transforma en R.O.B. y decide colaborar con el resto de personajes.

Una vez derrotados, el grupo se empeña en abandonar la fábrica usando la Falcon Flyer ya que esta está apunto de explotar. En el camino se encuentran a Meta Ridley, a quien logran derrotar para proseguir su camino.

En la siguiente animación se ve como emerge de un agujero negro el Destructor Subespacial, el cual empieza a disparar al Hal Abarda. Luego de que este último sea destruido de un cañonazo, salen de él varias naves como la Nave de combate de Samus, el Arwing de Falco, el Falcon Flyer de Captain Falcon y el Hocotate S.L. de Olimar, con las que los personajes logran entrar al subespacio.

Olimar es uno de los muchos personajes que son convertidos en trofeos por Tabuu al tratar de enfrentarle y que posteriormente son revividos por Luigi, Ness, Rey Dedede, y Kirby.

Alerta Smash.pngFin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Trofeo de Pikmin y Olimar SSBB.png
Pikmin y Olimar
Olimar es un astronauta al servicio de Hocotate, S.L. Tras un aterrizaje forzoso en un planeta enigmático, conoció a unos seres llamados Pikmin. Gracias a ellos, consiguió encontrar las piezas de su nave y regresar a su hogar. Una vez allí se entera de que su empresa está al borde de la quiebra, por lo que vuelve a ese planeta con su amigo Luis para sanear las cuentas.
  • NGC: Pikmin
  • NGC: Pikmin 2

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]