De copiar el Rayo/Rayo Eléctrico de Pichu, Kirby recibirá 1% de daño al usar el movimiento.
Daño por retroceso
La primera vez que use Agilidad, Pichu recibirá 1 punto de daño; la segunda vez, recibirá 3, y así sucesivamente, así que no abuses de este movimiento.
El daño por retroceso (Recoil damage en inglés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros., la cual introducida en Super Smash Bros. Melee. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y movimientos especiales hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias.
En el /modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, los combatientes no podrán recibir daño por retroceso mientras estén en la sala de descanso.
El daño por retroceso se ve afectado por el multiplicador de daño de x1.2 presente en combates 1-contra-1 introducido en Super Smash Bros. Ultimate, pero no se ve afectado por el efecto repetitivo, la penalidad de daño causada por el minisalto, espíritus o la Tinta del inkling. El daño por retroceso no afecta a la barra de Smash Final.
Si bien hay varios personajes con movimientos especiales que les permiten dañarse a sí mismos (tales como el C4 de Snake), esto no cuenta como daño por retroceso, ya que en estas circunstancias el daño solo puede ser obtenido por objetos indirectos, además de que el daño no es recibido instantáneamente. Algo similar sucede cuando Kirby, el Rey Dedede o Wario ingieren una bomba: estos personajes reciben un 5% de daño, pero no se puede considerar como daño por retroceso debido a que el daño viene provocado por un factor ajeno al propio personaje.
Movimientos que causan daño por retroceso[editar código | editar]
Personaje | Descripción | ||
---|---|---|---|
Charizard | Envite Igneo | Al realizar el ataque, Charizard recibirá un 5% daño. En caso de que impacte con algo, recibirá un 5% adicional. | |
Anillo ígneo | Si se usa este ataque especial personalizable, Charizard recibirá un 6% de daño al inicio y 10% de daño al impactar contra algo. | ||
Chrom | Hoja llameante | Causa 10% de daño al cargarse por completo. | |
Diddy Kong | Barril volador | Causa 5% de daño al chocar con una pared. | |
Donkey Kong | Lanzamiento delantero | En Super Smash Bros. Melee, Donkey Kong recibe un 10% de daño si un oponente logra escapar después de subirlo a su espalda. | |
Ike | Erupción | Causa 10% de daño al cargarse por completo. | |
Megaerupción | Si usa este ataque especial personalizable, causa 10% de daño al cargarse a la mitad y 15% al cargarse por completo. | ||
Incineroar | Contra las Cuerdas | Si tras agarrar a un oponente no se presiona el botón de ataque especial, el oponente se estrellará con Incineroar, y ambos recibirán un 4% de daño. | |
Jigglypuff | Mal despertar | Si se usa este ataque especial personalizable, Jigglypuff recibirá 5% de daño tras explotar. | |
Kirby | Martillo ígneo | Al cargar de más su Martillo ígneo, Kirby irá recibiendo daño gradualmente, deteniéndose cuando alcance los 100% de daño. | |
Kirby (Habilidades de copia) | Erupción | Al copiar Erupción, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente. | |
Hoja llameante | Al copiar Hoja llameante, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente. | ||
Rayo/Rayo Eléctrico / (Pichu) |
De copiar el Rayo/Rayo Eléctrico de Pichu, Kirby recibirá 0.7% de daño al usar el movimiento. | ||
Mr. Game & Watch | Juez | En caso de que salga el número 1, recibirá 12% de daño. | |
Juez extremo | Si usa este ataque especial personalizable y sale el número 1, el daño causado por el retroceso será de 5%. | ||
Pichu | Ataques eléctricos |
En Super Smash Bros. Melee, con la curiosa excepción de sus lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, todos los ataques eléctricos de Pichu le causan daño por retroceso:
En Super Smash Bros. Ultimate, Pichu recibe más ataques eléctricos, y el daño por retroceso de los ya existentes ha sido reajustado:
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Rey Dedede | Martillo a reacción | Mientras el Rey Dedede tenga el Martillo cargado sin soltarlo, su medidor de daño incrementará de a 1% lentamente, deteniéndose cuando alcance una cierta cantidad de daño:
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Ridley | Aliento abrasador | Si Ridley es golpeado en la boca mientras carga el movimiento, el ataque se cancelará, y Ridley recibirá entre 8-20% de daño dependiendo de cuanto haya cargado el movimiento antes de ser interrumpido. | |
Roy | Hoja llameante | Causa 10% de daño al cargarse por completo. |
Véase también[editar código | editar]
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