Cancelación de doble salto

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No confundir con la cancelación de salto.

La cancelación de doble salto es una técnica que solo está disponible en Super Smash Bros. y en Super Smash Bros. Melee. Consiste en eliminar el impulso que otorga el Doble salto mediante el uso de ataques normales para poder hacer combos aéreos con mayor facilidad, esto debido al rápido golpe que se logra. Es exclusiva de Ness, Mewtwo, Peach y Yoshi. Como desventaja, el personaje que la ocupa no puede volver a usar su segundo salto, pudiendo terminar en una autodestrucción (especialmente en el caso de Yoshi) si se realiza lejos de la plataforma. Cabe destacar que la cancelación de doble salto se puede hacer con muchos más personajes, incluso en Super Smash Bros. Brawl, pero solo los mencionados lo pueden hacer con ataques normales. El resto de los personajes usa sus ataques especiales para cancelar su segundo salto, aunque no sirven tanto para hacer combos.

En Super Smash Bros., Ness es muy dependiente de esta técnica, porque posee ataques aéreos muy fuertes, contundentes y rápidos, aparte de una buena habilidad para hacer combos, y con estos puede realizar combos devastadores, incluso combos para romper escudos o para dejar K.O. a un oponente con 0% de daño. Sin embargo, Ness posee corto alcance, pero sigue siendo una parte importante de su arsenal de combate que debe ser usada comúnmente. El mayor problema con Ness es que esto reduce las capacidades defensivas de Ness en el aire, ya que si intenta atacar a un oponente mientras se recupera (ya que en este juego no se puede esquivar en el aire), el salto será cancelado y se verá obligado a usar el Trueno PSI, con todos los riesgos que esto conlleva. En Super Smash Bros. Melee, Ness todavía puede usar ésta técnica, pero ya no es tan útil porque Ness fue debilitado. De todos los personajes, Ness es el que menos distancia vertical alcanza con esta técnica.

En el caso de Mewtwo, esta técnica sirve para atacar a los oponentes que se encuentran fuera de su rango de alcance, especialmente con su ataques aéreos hacia adelante y hacia atrás.

En el caso de Peach, solo es conveniente atacar con su ataque aéreo normal, porque su capacidad de flotar le da mejores opciones que cancelar su doble salto.

En el caso de Yoshi, gracias a la inmunidad que recibe por su Doble salto esta técnica se usa para contraatacar. En Super Smash Bros., Yoshi puede combinar ésta técnica con su ataque aéreo hacia abajo, alcanzando hasta 56% de daño y rompiendo escudos, por lo que ésta técnica es extremadamente útil. En Super Smash Bros. Melee, Yoshi sigue con la habilidad de usar ésta técnica, aunque es un poco menos útil, pero sigue siendo importante. El problema es que Yoshi depende de su segundo salto para recuperarse, y no cuenta con un tercer salto, por lo que, si cancela su segundo salto, podría no ser capaz de volver al escenario, especialmente si su oponente no permite que toque el suelo.

Véase también[editar código | editar]