Espíritus

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Espíritu»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Arreglar.png Este artículo o sección necesita ser renovado.
Motivo: Reestructurar y expandir

Ayuda a SmashPedia arreglándolo.

Una multitud de espíritus en Super Smash Bros. Ultimate.

Un espíritu (Spirit en inglés) es un elemento introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Se trata de personajes y objetos de otros universos que fueron privados de sus cuerpos físicos y convertidos en esencias, obligados a controlar dobles artificiales de los luchadores.

Los espíritus se reparten en 4 categorías: primarios, apoyo, luchadores y maestros. Los dos primeros tienen un nivel de rareza y se pueden utilizar en los combates y eventos, pero los dos últimos son imposibles de usar, existen solo como coleccionables.

Clases de Espíritus[editar código | editar]

Cada espíritu tiene un nivel de rareza por el cantidad de estrellas. Los cuatro niveles de rareza son:

  • ★ - Aprendiz (Novice en inglés)
  • ★★ - Promesa (Advanced en inglés; HOPE en japonés)
  • ★★★ - As (Ace en inglés)
  • ★★★★ - Leyenda (Legend en inglés)

Espíritus primarios[editar código | editar]

Los espíritus primarios son aquellos que conceden aumentos de ataque y defensa al luchador. Algunos espíritus primarios conceden algún efecto extra, pueden ser positivos como un salto adicional, o negativos como mayor debilidad a un ataque elemental.

Estos espíritus suben de nivel cuando se utilizan en los combates o se entrenan en el gimnasio. Cuanto mayor es el nivel de un espíritu, mayor es el aumento de ataque y defensa que da. Algunos espíritus pueden evolucionar después de alcanzar el máximo nivel, esto reinicia su nivel a 1 pero les da una nueva forma y un aumento de poder y rareza, pero para ello hace falta gastar puntos de espíritu.

Existen 4 tipos de espíritus primarios: ataque, defensa, agarre y neutro. Los tres primeros forman un triángulo elemental, el ataque es débil contra la defensa, la defensa es débil contra el agarre, y el agarre es débil contra el ataque; el neutro no tiene ventajas ni desventajas contra ningún otro tipo de espíritu.

Por último, estos también pueden tener un número de ranuras para espíritus de apoyo. Cuando se equipa un espíritu de apoyo, el espíritu primario obtiene una pequeña bonificación de poder.

Espíritus de apoyo[editar código | editar]

Los espíritus de apoyo no pueden usarse de forma independiente, siempre van incluidos en las ranuras de un espíritu primario. Su función es la de ofrecer efectos adicionales al luchador.

Cada uno de estos espíritus tienen un tamaño que ocupa de una a tres ranuras del espíritu primario. La rareza del espíritu no influye en su poder, sino en el efecto que conceden.

Espíritus de combatientes/luchadores[editar código | editar]

Los espíritus de combatientes/luchadores solo son obtenibles de dos maneras: comprando dichos espíritus en la tienda cuando están disponibles, o en el caso de los espíritus de los personajes principales, superando su respectiva senda en el modo Smash arcade.

Los espíritus de combatientes/luchadores no pueden usarse; solo pueden ser visualizados en la colección de espíritus, pudiendo alternar entre la ilustración del combatiente/luchador o del personaje visto en los juegos de su universo.

La paleta principal de un combatiente/luchador (como el espíritu de Bowser Jr./Bowsy) puede obtenerse de ambas maneras, pero los espíritus de una paleta alternativa de un combatiente/luchador (por ejemplo los Koopalings) solo pueden ser obtenidos al comprarlos en la tienda.

Espíritus maestros[editar código | editar]

Los espíritus maestros tampoco son posibles de usar; solo se pueden coleccionar. Al derrotar a estos espíritus en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, sus actividades de dojo, exploración, entrenamiento o tiendas pasarán a estar disponibles.

Los espíritus de dojo permiten a los espíritus primarios alterar las capacidades de un luchador al equiparse en este. Se pueden alternar los estilos aprendidos, y con el Dojo Slowpoke se pueden olvidar.

Los espíritus de tienda darán acceso a la compra de ventajas, espíritus, aperitivos y orbes a cambio de puntos de espíritu en vez de pagar con goldones en la tienda normal. En estas tiendas también pueden haber descuentos de vez en cuando.

Los espíritus de exploración harán que los espíritus primarios y de apoyo exploren durante un periodo de tiempo para conseguir recompensas como puntos de espíritu, goldones o aperitivos, entre otras cosas.

Solo existe un espíritu de entrenamiento: el de Doc Louis, el cual nos dará acceso a su gimnasio para que los espíritus primarios puedan subir de nivel sin usarlos e incluso mientras no se esté jugando.

Historia[editar código | editar]

Los espíritus fueron aquellos personajes a los cuales Lúmina atrapó con sus rayos de luz y los privó de su cuerpo convirtiéndolos en esencias; Lúmina las obligó a controlar a las réplicas que había creado.

Tras la derrota de Lúmina, Lúgubra se apodera del mundo y por ello de los espíritus faltantes, pero tras derrotar a Lúgubra, no todos son libres, pues Lúmina entabla pelea con Lúgubra y cada uno tiene un grupo de espíritus que luchan para ellos; por esto si se derrota a un espíritu de Lúmina, la oscuridad irá ganando fuerza, mientras que si Lúgubra pierde un espíritu, la luz se fortalecerá.

Tras derrotar a los dos entes, los espíritus serán libres.

Véase también[editar código | editar]