Lista de eventos cooperativos en Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl introduce el concepto de eventos cooperativos, de los cuales hay un total de 21. Estos son accesados al presionar el botón correspondiente en el mando del segundo jugador mientras se está dentro del modo Eventos. Al igual que con sus contrapartes individuales, es posible ajustar el nivel de dificultad de un evento.
Los 8 primeros eventos están disponibles desde el principio, mientras que el resto debe ser desbloqueado:
- Para desbloquear los eventos del 9 al 13, se debe desbloquear a Captain Falcon, Lucario, Luigi, Marth, Ness y R.O.B.
- Para desbloquear los eventos del 14 al 20, se deben completar 10 de los 13 eventos anteriores, así como desbloquear a todos los personajes.
- Para desbloquear el evento 21, se deben completar todos los eventos anteriores.
Lista de eventos[editar código | editar]
Evento cooperativo 01: Dos alborotadores de cuidado[editar código | editar]
| Evento 01 Dos alborotadores de cuidado | |
| |
| Descripción oficial: |
¿Bowser y el Rey Dedede juntos? Nada bueno se puede esperar. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Mario (1 vida) J2: Kirby (1 vida) |
| Oponente(s): | Bowser (1 vida) Rey Dedede (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Ciudad Delfino |
| Música: | Title / Ending (Super Mario World) |
| Disponibilidad: | Inicial |
Dos alborotadores de cuidado (Two Trouble Kings en inglés; ふたりの迷惑大王 Futari no Meiwaku Daiō lit. Dos Reyes Molestos en japonés) consiste en un duelo por equipos en el que Mario y Kirby luchan contra sus respectivos rivales: Bowser y el Rey Dedede.
Evento cooperativo 02: Pokémon por parejas[editar código | editar]
| Evento 02 Pokémon por parejas | |
| |
| Descripción oficial: |
Vuestros rivales tienen los mismos Pokémon. ¡Esta final va a estar muy reñida! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Entrenador Pokémon (3 vidas) J2: Pikachu (1 vida) |
| Oponente(s): | Entrenador Pokémon (3 vidas) Pikachu (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Estadio Pokémon 2 |
| Música: | Wild Pokémon Battle! (Ruby / Sapphire) |
| Disponibilidad: | Inicial |
Pokémon por parejas (Master the Pokémon Tag Battle en inglés; きわめろ!ポケモンタッグバトル Kiwamero! Pokemon Taggu Batoru lit. ¡Domínala! Batalla Pokémon en pareja en japonés) se encuentra ambientado en un combate Pokémon, en donde el Entrenador Pokémon se alía con un Pikachu para derrotar a otro Entrenador Pokémon y Pikachu. Una peculiaridad del evento es que cualquiera de los Pokémon de ambos entrenadores que sea eliminado no podrá ser usado por el resto del combate.
Evento cooperativo 03: Muerte requetesúbita[editar código | editar]
| Evento 03 Muerte requetesúbita | |
| |
| Descripción oficial: |
¡Tenéis diez segundos para demostrar vuestra valía y vivir para contarlo! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Yoshi (1 vida) (300% de daño) J2: Rey Dedede (1 vida) (300% de daño) |
| Oponente(s): | Pit (vidas infinitas) (300% de daño) Lucas (vidas infinitas) (300% de daño) |
| Tiempo límite: |
10 segundos |
| Escenario: | WarioWare |
| Música: | WarioWare, Inc. (mezcla) |
| Disponibilidad: | Inicial |
Muerte requetesúbita (Fastest, Shortest, Sudden Death en inglés; 最速、最短、サドンデス Saisoku, Saitan, Sadon Desu lit. La más corta y rápida Muerte Súbita en japonés) pone a Yoshi y al Rey Dedede en una situación de peligro: ambos deben sobrevivir el asalto de Pit y Lucas por diez segundos, esto mientras todos los combatientes pueden ser noqueados por incluso el más débil de los ataques.
Evento cooperativo 04: Un equipo la mar de mono[editar código | editar]
| Evento 04 Un equipo la mar de mono | |
| |
| Descripción oficial: |
¡DK y Diddy han pasado de monos a monitos! Ayudaos del Rayo para igualar la contienda. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Donkey Kong (diminuto) (1 vida) J2: Diddy Kong (1 vida) |
| Oponente(s): | Donkey Kong (1 vida) Diddy Kong (x4) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Circuito Mario |
| Música: | King K. Rool / Ship Deck 2 |
| Disponibilidad: | Inicial |
Un equipo la mar de mono (The DK Tag Calamity en inglés; DKタッグの災難 DK Taggu no Sainan lit. El desastre de la pareja DK en japonés) ve a un Donkey Kong y Diddy Kong diminutos en una contienda con simios de mayor tamaño (Donkey Kong en particular). Afortunadamente para el par, caerán muchos rayos para equiparar las cosas.
Evento cooperativo 05: Yoshis para dar y tomar[editar código | editar]
| Evento 05 Yoshis para dar y tomar | |
| |
| Descripción oficial: |
¡50 Yoshis, nada más y nada menos! Noqueadlos antes de completar una vuelta. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Meta Knight (2 vidas) J2: Pit (2 vidas) |
| Oponente(s): | Yoshi (x50) |
| Tiempo límite: |
2 minutos y 12 segundos |
| Escenario: | Raindow Cruise/Rainbow Ride |
| Música: | Obstacle Course |
| Disponibilidad: | Inicial |
En Yoshis para dar y tomar (The Yoshi Team of 50 en inglés; ヨッシー軍団50 Yosshī Gundan Go Jū lit. Tropa de 50 Yoshis en japonés), Meta Knight y Pit deberán lidiar con 50 Yoshis antes de que el escenario pueda completar un ciclo (el cual avanza más lento de lo normal).
Evento cooperativo 06: Pretendientes indeseados[editar código | editar]
| Evento 06 Pretendientes indeseados | |
| |
| Descripción oficial: |
¿Pero de qué van estos tipos? ¡A por ellos, chicas! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Zelda (2 vidas) J2: Samus Zero (2 vidas) |
| Oponente(s): | Captain Falcon (invisible) (2 vidas) Luigi (invisible) (2 vidas) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Port Town Aero Dive |
| Música: | Car Select |
| Disponibilidad: | Inicial |
En el evento Pretendientes indeseados (Unwanted Suitors en inglés; ひそかに忍び寄るもの Hisoka ni Shinobiyoru-mono lit. Los que acechan en silencio en japonés), Zelda y Samus Zero deberán de deshacerse de dos figuras desconocidas que no pueden ver ni oir.
Evento cooperativo 07: Batalla siniestra[editar código | editar]
| Evento 07 Batalla siniestra | |
| |
| Descripción oficial: |
Una batalla contra vuestros dobles oscuros. El enfrentamiento es ineludible. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Link (200 PV) J2: Samus (200 PV) |
| Oponente(s): | Link Oscuro (200 PV) Samus Oscura (200 PV) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Gran Puente de Eldin |
| Música: | Hidden Mountain & Forest |
| Disponibilidad: | Inicial |
En el evento Batalla siniestra (Battle of the Dark Sides en inglés; 死闘、ダーク軍団 Shitō, Dāku Gundan lit. Pelea mortal contra las tropas de la oscuridad en japonés), Link y Samus tiene un enfrentamiento contra sus respectivas contrapartes oscuras.
Evento cooperativo 08: ¡Son míiiiiiaas![editar código | editar]
| Evento 08 ¡Son míiiiiiaas! | |
| |
| Descripción oficial: |
Poderoso caballero es don Dinero... ¡Obtened 2000 monedas y daos un homenaje! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Wario (1 vida) J2: Bowser (1 vida) |
| Oponente(s): | Mario (vidas infinitas) Luigi (vidas infinitas) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Reino del Cielo |
| Música: | WarioWare, Inc. (mezcla) |
| Disponibilidad: | Inicial |
¡Son míiiiiiaas! (All MINE! en inglés; ぜーんぶオレさまのもの Zēnbu Oresama no Mono lit. Todo es mío en japonés) retrata en forma pura la codicia de Wario y Bowser, quienes han decidido quitarle 2,000 monedas a los Mario Bros.: Mario y Luigi.
Evento cooperativo 09: Verde, que no te quiero verde[editar código | editar]
| Evento 09 Verde, que no te quiero verde | |
| |
| Descripción oficial: |
Luigi y Yoshi se han mudado a Onett. Y de ahí no se mueven ni a palos. ¿O sí? |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Lucas J2: Ness |
| Oponente(s): | Luigi (2 vidas) Yoshi (2 vidas) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Onett |
| Música: | Mother (Melee) |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
En el evento Verde, que no te quiero verde (Those Who Wait in Onett en inglés; オネットに居座るもの Onetto ni Isuwaru-mono lit. Los que esperan en Onett en japonés), Luigi y Yoshi se han quedado en Onett por más tiempo del deseado, por lo que deben ser echados por Lucas y Ness.
Evento cooperativo 10: Los R.O.B. del futuro[editar código | editar]
| Evento 10 Los R.O.B. del futuro | |
| |
| Descripción oficial: |
¡Pero si es solo un robotillo de nada! La ciencia avanza que es una barbaridad... |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Lucario (2 vidas) J2: Ice Climbers (2 vidas) |
| Oponente(s): | R.O.B. (x5) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | La Cúspide |
| Música: | Tunnel Scene (X) |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Los R.O.B. del futuro (The R.O.B.'s of Tomorrow en inglés; あすなろのロボット Asunaro no Robotto lit. El Robot del Mañana en japonés) ve a Lucario y a los Ice Climbers trabajando en equipo para lidiar con un escuadrón de R.O.B., cada uno más grande que el anterior (salvo por su extremadamente poderoso líder).
Evento cooperativo 11: Llegar a fin de mes[editar código | editar]
| Evento 11 Llegar a fin de mes | |
| |
| Descripción oficial: |
¡Conseguid 300 monedas para pagar el alquiler sin dañar la mansión! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Luigi (1 vida) J2: Peach (1 vida) |
| Oponente(s): | Marth (vidas infinitas) Ike (vidas infinitas) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Mansión de Luigi |
| Música: | Luigi's Mansion Theme |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Llegar a fin de mes (The Great Remodeling Battle en inglés; リフォーム大作戦 Rifōmu Daisakusen lit. La gran batalla de renovación en japonés) encarga a Luigi y Peach la tarea de conseguir 300 monedas al enfrentar a Marth e Ike. Sin embargo, tan pronto como destruyan siquiera una parte de la mansión, el evento terminará en fracaso.
Evento cooperativo 12: ¡Vuelve, Falcon Flyer![editar código | editar]
| Evento 12 ¡Vuelve, Falcon Flyer! | |
| |
| Descripción oficial: |
¡Tenéis 30 segundos para ganar, antes de que el Falcon Flyer desaparezca! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Captain Falcon (1 vida) J2: Olimar (1 vida) |
| Oponente(s): | Samus (x2) (1 vida c/u) |
| Tiempo límite: |
00:30 |
| Escenario: | Big Blue |
| Música: | Big Blue (Melee) |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
¡Vuelve, Falcon Flyer! (Come Back! Falcon Flyer en inglés; カムバック!ファルコン・フライヤー Kamu Bakku! Farukon Furaiyā lit. ¡Regresa! Falcon Flyer en japonés) ve a los capitanes Falcon y Olimar en necesidad de lidiar con dos Samus antes de que el Falcon Flyer abandone el combate.
Evento cooperativo 13: Fieles espadas triunfadoras[editar código | editar]
| Evento 13 Fieles espadas triunfadoras | |
| |
| Descripción oficial: |
Dos espadas, dos estilos diferentes. La unión de ambas hará la fuerza. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Marth J2: Ike |
| Oponente(s): | Link (1 vida) Meta Knight (1 vida) Ganondorf (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Templo |
| Música: | Attack |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Fieles espadas triunfadoras (Blades of the Quick and Mighty en inglés; 柔と剛の剣 Yawara to Tsuyoshi no Ken lit. Las espadas suaves y duras en japonés) une los estilos opuestos de Marth e Ike para enfrentar a sus enemigos mutuos: Link, Meta Knight y Ganondorf.
Evento cooperativo 14: Guardianes oscuros[editar código | editar]
| Evento 14 Guardianes oscuros | |
| |
| Descripción oficial: |
Reina el caos en New Pork City. ¡Liberad a la ciudad de las dos bestias! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Ganondorf (diminuto) (1 vida) J2: Wolf (diminuto) (1 vida) |
| Oponente(s): | Charizard (gigante) (1 vida) Donkey Kong (gigante) (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | New Pork City |
| Música: | Porky's Theme |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Guardianes oscuros (The Dark Guardians en inglés; 暗黒のガーディアン Ankoku no Gādian lit. Los guardianes de las tinieblas en japonés) se ambienta en una ciudad arrasada por dos bestias, una de la tierra y otra de los cielos. Su última esperanza yace en dos figuras antagónicas: Ganondorf y Wolf.
El evento es una clara referencia al cine Kaiju, un género cinematográfico de origen japonés que implica criaturas gigantescas. En particular, Donkey Kong representa a King Kong (un simio gigante de origen americano quien es considerado un kaiju por la audiencia japonesa) y Charizard actúa como referencia a Rodan.
Evento cooperativo 15: Cuatro espadas en todo lo alto[editar código | editar]
| Evento 15 Cuatro espadas en todo lo alto | |
| |
| Descripción oficial: |
No hay rupia que valga, ¡necesitáis monedas! Ganará el primer equipo que obtenga 500. |
| Personaje(s) usado(s): |
Ambos: Toon Link (1 vida) |
| Oponente(s): | Toon Link (x2) (vidas infinitas) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Barco Pirata |
| Música: | Village of the Blue Maiden |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
En el evento Cuatro espadas en todo lo alto (Four Swords Brawl en inglés; 4つの剣X Yottsu no Ken X lit. Cuatro Espadas X en japonés), dos equipos de Toon Link compitean para ver cual puede conseguir 500 monedas antes que el equipo contrario lo haga.
Este evento tiene una premisa similar a los juegos The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, en donde cuatro Links compiten entre sí para ver quien el es más grande héroe de todos (siendo la cantidad de rupias adquiridas uno de los campos a juzgar).
Evento cooperativo 16: Jigglypuff vuelve por sus fueros[editar código | editar]
| Evento 16 Jigglypuff vuelve por sus fueros | |
| |
| Descripción oficial: |
JIGGLYPUFF parece una piltrafilla, pero la paciencia es la madre de la ciencia... |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Jigglypuff (diminuto) (1 vida) J2: Mr. Game & Watch (1 vida) |
| Oponente(s): | Lucas (gigante) (1 vida) Ness (gigante) (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Castillo asediado |
| Música: | Balloon Trip |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Jigglypuff vuelve por sus fueros (Jigglypuff's Great Comeback en inglés; プリンの大逆転 Purin no Daigyakuten lit. La gran remontada de Jigglypuff en japonés) ve a Jigglypuff en un gran aprieto: se ve en contra de unos niños gigantes. Por suerte, cuenta con la ayuda de Mr. Game & Watch para enfrentarlos, y quizá el panorama cambie con el tiempo...
Evento cooperativo 17: Sonic y Mario[editar código | editar]
| Evento 17 Sonic y Mario | |
| |
| Descripción oficial: |
Mario y Sonic aúnan fuerzas para enfrentarse a... ¡ellos mismos! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Sonic (2 vidas) J2: Mario (2 vidas) |
| Oponente(s): | Sonic (x3) Mario (x3) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Zona Green Hill |
| Música: | Sonic Heroes |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Sonic y Mario (Sonic and Mario en inglés; ソニックとマリオ Sonikku to Mario en japonés) ve a los héroes homónimos hacer equipos para lidiar contra varios Sonics y Marios contrarios.
Evento cooperativo 18: Rebelión en Shadow Moses[editar código | editar]
| Evento 18 Rebelión en Shadow Moses | |
| |
| Descripción oficial: |
¡La revolución de las máquinas ha llegado! Pero una de ellas está de tu parte. |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Snake (1 vida) J2: R.O.B. (1 vida) |
| Oponente(s): | R.O.B. (x2) (2 vidas c/u) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Isla Shadow Moses |
| Música: | Encounter |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Rebelión en Shadow Moses (The New Weapon of Shadow Moses en inglés; シャドーモセスの新兵器 Shadō Mosesu no Shin Buki lit. La nueva arma de Shadow Moses en japonés) ve a Snake enfrentando a dos R.O.B., aunque al menos cuenta con uno como aliado.
Tomando en cuenta el papel del Batallón R.O.B. en el Modo Aventura: El emisario subespacial, este evento hace alusión a los Metal Gear, armas bípedas en la homónima serie capaces de lanzar bombas nucleares desde cualquier rincón del planeta. El más conocido de todos es el Metal Gear REX, cuya existencia fue el desencadenante del Incidente de Shadow Moses en Metal Gear Solid.
Evento cooperativo 19: La sombra de Andross es alargada[editar código | editar]
| Evento 19 La sombra de Andross es alargada | |
| |
| Descripción oficial: |
¡Andross y Wolf lanzan su ofensiva! ¡Al ataque, equipo Star Fox! |
| Personaje(s) usado(s): |
J1: Fox (1 vida) J2: Falco (1 vida) |
| Oponente(s): | Wolf (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Sistema Lylat |
| Música: | Break Through the Ice |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
En el evento La sombra de Andross es alargada (Shadow of Andross en inglés; アンドルフの影 Andorufu no Kage lit. La sombra de Andorf en japonés), el equipo Star Fox (Fox y Falco) se las ven cara a cara con Wolf, quien a pesar de las apariencias, no está solo.
Evento cooperativo 20: La batalla final por parejas[editar código | editar]
| Evento 20 La batalla final por parejas | |
| |
| Descripción oficial: |
Un combate de los que hacen afición, ¡donde la derrota no es una opción! |
| Personaje(s) usado(s): |
A elección de los jugadores (2 vidas) |
| Oponente(s): | Wario (1 vida) Rey Dedede (1 vida) Wolf (1 vida) Meta Knight (1 vida) Ganondorf (1 vida) Bowser (1 vida) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Destino final |
| Música: | Destino final (Melee) |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
La batalla final por parejas (The Final Battle for Two en inglés; ふたりで最終決戦 Futari de Saishū Kessen lit. Batalla decisiva en pareja en japonés) pone a los jugadores a enfrentarse a 6 combatientes antagónicos: Wario, el Rey Dedede, Wolf, Meta Knight, Ganondorf y Bowser.
Evento cooperativo 21: La batalla definitiva por parejas[editar código | editar]
| Evento 21 La batalla definitiva por parejas | |
| |
| Descripción oficial: |
Os espera todo el plantel de luchadores de Brawl. ¡Que no os pase nada! |
| Personaje(s) usado(s): |
A elección de los jugadores (1 vida) |
| Oponente(s): | Todos los personajes del juego (1 vida c/u) |
| Tiempo límite: |
Infinito |
| Escenario: | Campo de batalla |
| Música: | Menú 1 |
| Disponibilidad: | Desbloqueable |
Como su nombre indica, el evento La batalla definitiva por parejas (The True All-Star Battle en inglés; ホントのオールスター戦 Honto no Ōrusutā-sen lit. El VERDADERO Combate All-Star en japonés) pone a los jugadores en contra de todo el elenco del juego. Dicho esto, es posible enfrentar a Samus Zero y/o Sheik en lugar de Samus y/o Zelda respectivamente, y el Entrenador Pokémon solo luchará con uno de sus Pokémon (el cual es elegido al azar).
Curiosidades[editar código | editar]
- Pokémon por parejas es el único evento cooperativo en el que tanto el jugador como el oponente poseen 3 vidas.
- Es también uno de dos eventos en general con esta distinción, la cual comparte con el evento individual Conviértete en un Pokexperto.
- Muerte requetesúbita es el único evento cooperativo en el que el jugador comienza la batalla con una cantidad de daño previamente establecida.
- Ya que esto también aplica para los eventos individuales Norfair fundido y Que el Aura me acompañe, tres eventos en general poseen esta distinción.
- Un equipo la mar de mono, Yoshis par dar y tomar y Sonic y Mario son los únicos eventos cooperativos en los que no pueden ocurrir K.O.s estrella ni K.O.s de pantalla.
- Los eventos individuales que comparten esta distinción son Super Bowser Bros., Norfair fundido y Sonic Boom.
- En el evento Pretendientes indeseados, la identidad de los adversarios invisibles es un secreto bien guardado por el juego, puesto que ninguno está identificado por rasgos como retratos junto al medidor de daño, voces o símbolos (debido a la presencia del símbolo de la serie Super Smash Bros. en este último caso, en lugar de los de sus respectivos universos).
- ¡Son míiiiiiaas!, Llegar a fin de mes y Cuatro espadas en todo lo alto son los únicos eventos en general que consisten en combates por monedas.
- ¡Son míiiiiiaas! incluye a Luigi como uno de los enemigos, por lo que puede ser enfrentado aún antes de que sea desbloqueado. Coincidentemente, esto también sucede en el evento individual Wario Bros.
- Llegar a fin de mes es el único evento en general que tiene a Luigi como personaje asignado.
- De forma similar, Jigglypuff vuelve por sus fueros es el único evento en general que tiene a Jigglypuff como personaje asignado.
- El nombre japonés del evento Los R.O.B. del futuro deriva de un árbol nativo de Japón de la familia del ciprés, cuyo nombre se cree que deriva del vocablo japonés "Mañana será un ciprés" (明日はヒノキになろう Asu wa Hinoki ni Narou).
- ¡Vuelve, Falcon Flyer! es el único evento cooperativo cuya vista previa es compartida con un evento individual (¡Vamos, Blue Falcon!).
- De todos los oponentes en el evento Fieles espadas triunfadoras, Ganondorf es el único que no usa una espada en sus movimientos.
- Irónicamente, Toon Link es el único espadachín que no participa en el evento.
- Los eventos Guardianes oscuros, Cuatro espadas en todo lo alto y Jigglypuff vuelve por sus fueros ven como personajes asignados a los personajes secretos del Modo Aventura: El emisario subespacial (Wolf, Toon Link y Jigglypuff, respectivamente).
- Cuatro espadas en todo lo alto es el único evento cooperativo en el que ambos jugadores tienen al mismo personaje asignado (Toon Link).
- Sonic y Mario es el único evento cooperativo en el que uno de sus personajes asignados ya había jugado este rol en otro evento cooperativo (Mario en el evento Dos alborotadores de cuidado).
- La sombra de Andross es alargada es la única instancia en Super Smash Bros, Brawl en la que un ayudante (Andross) forma parte permanente del combate.
- El evento La batalla definitiva por parejas presenta ciertas peculiaridades:
- Es uno de solo dos eventos cooperativos que no poseen un personaje asignado, siendo el otro su predecesor (La batalla final por parejas).
- La vista previa del evento muestra el fondo del escenario Destino final, a pesar de que toma lugar en el escenario Campo de batalla.
- El orden de los oponentes durante este evento es el mismo que el de la pantalla de selección de personajes en el Modo Aventura: El emisario subespacial, salvo por dos excepciones: Jigglypuff sucede a Ness en lugar de R.O.B. (y como resultado, queda junto a los personajes del Super Smash Bros. original), mientras que Wolf sucede a Sonic en lugar de a Toon Link.
- Ciertos eventos cooperativos actúan como análogos a ciertos eventos individuales, ya sea teniendo premisas, personajes y/o escenarios similares:
- Dos alborotadores de cuidado es el único evento en ser tanto individual como cooperativo, siendo la única diferencia entre ambas versiones la inclusión de Kirby en el segundo caso.
- Pokémon por parejas y Conviértete en un Pokexperto solo difieren en la inclusión de Pikachu por parte de ambos bandos.
- Un equipo la mar de mono y Diddy Kongs por doquier tienen todo en común, salvo por el número de oponentes y la inclusión de Donkey Kong como enemigo en el primer evento.
- Yoshis para dar y tomar, así como Arco iris a lo Yoshi, implican derrotar a varios Yoshis en el escenario Rainbow Ride.
- Batalla siniestra solo añade a Samus y su contraparte oscura, siendo de otro modo idéntico a Duelo con Link Oscuro.
- Verde, que no te quiero verde toma lugar en el mismo escenario y tiene la misma canción que Visita a Onett. Además, Ness y Lucas son parte de ambos eventos.
- Tanto Guardianes oscuros como Escabechina trimonstruosa toman lugar en el mismo escenario, tienen la misma canción, e incluyen a Donkey Kong y Charizard como oponentes bajo las mismas condiciones.
- Sonic y Mario, así como Sonic Boom, ven a Sonic tanto como uno de los personajes jugables como uno de los enemigos. Ambos eventos también toman lugar en el mismo escenario.
- El escenario y la música de La batalla final por parejas son idénticos a los de La batalla final. Asimismo, los oponentes del segundo evento forman parte de los del primero.
Véase también[editar código | editar]
| ||||||||




















