Fotograma
Un fotograma (Frame en inglés; フレーム Furēmu en japonés), también llamado cuadro, es una imagen estática que compone una imagen en movimiento al combinarse con otras imágenes de la misma índole. Equivale a la mínima imagen completa registrable para medios como videos y televisión.
En los juegos de la serie Super Smash Bros., un fotograma también representa una medida de tiempo: en cada fotograma, los juegos determinan los comandos y botones presionados, realizan los cálculos necesarios, y renderizan una imagen. En todos los juegos de la serie Super Smash Bros., un fotograma representa 1/60 de segundo, lo que significa que estos corren a 60 fotogramas por segundo (FPS). En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, los efectos gráficos de los ayudantes y Pokémon son renderizados a 30 fotogramas por segundo para evitar una carga excesiva sobre el sistema, pero el resto de sus interacciones aun son calculados a la misma velocidad que el resto del juego (evitando comportarse de forma no intencionada durante los combates).
La gran mayoría de los elementos de la serie Super Smash Bros. se miden en fotogramas; solo ciertos elementos se miden en segundos, minutos u horas. Sin embargo, ciertas situaciones le impiden a los juegos realizar los cálculos necesarios en un fotograma, resultando en un retraso en la imagen. Un ejemplo notable se da en escenarios como Fuente de los sueños: utilizar efectos gráficos de gran intensidad, combinado con la superficie reflejante del escenario, hace que los combates se ralentizen porque que el juego no puede realizar los cálculos necesarios lo suficientemente rápido.
La mayoría de mecánicas presentes en los juegos están restringidas a fotogramas enteros: por ejemplo, un área de impacto en movimiento siempre ocupa el espacio actual y el espacio que ocupaba en el fotograma anterior al mismo tiempo para evitar atravesar un área impactable sin efecto alguno. Sin embargo, algunas invocan el concepto de sub-fotogramas (Sub-frames en inglés), como la diferencia de velocidad que se produce al lanzar a un personaje dependiendo de su peso (previo a Super Smash Bros. Ultimate) o al activar efectos que cambien la velocidad del combate (como un Cronómetro).