Lista de elementos beta de Super Smash Bros. Brawl
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Esta es la lista de elementos beta de Super Smash Bros. Brawl. La mayoría fueron mostrados por la empresa Game Arts, que ayudó a Nintendo con el juego.
Símbolos[editar código | editar]
Originalmente, algunos símbolos de franquicia son idénticos a los de Super Smash Bros. Melee; durante el desarrollo, sin embargo, fueron cambiados.
Daño[editar código | editar]
El daño sufrido por los combatientes originalmente se manifestaría en su aspecto físico. A Captain Falcon podía ocasionársele una hendidura en su casco, e incluso reiterados golpes revelarían parcialmente su rostro, oculto mediante un visor. Tanto Marth como Ike resultaban propensos a romper sus armas; la máscara que porta Meta Knight también podía ser sometida a roturas y cortes.
Modelos originales[editar código | editar]
Los personajes presentes en el juego originalmente fueron concebidos mediante una menor cantidad de polígonos, así como texturas más toscas. Por tal motivo, Pit lucía un rostro que se aleja del que porta actualmente, mientras Link empleaba armas que presentan discrepancias con las vistas en la versión final, puesto que originalmente, el ave que decora su escudo era producto de trazos más gruesos, la vaina que guarda su espada más grande, su arco no se hallaba provisto de soportes metálicos en sus extremos, iba a tener cabello más largo y también hacía su Smash Final de una forma diferente. Snake, por su parte, vestía un traje con un color distinto del actual, era más musculoso y tenía las minas diferentes. Kirby en el ESE tenía la boca de otra forma, y también hay datos diferentes de Mario. Hay un color azul de Luigi sin utilizar llamado "FitLuigi02.pac". Peach tiene datos guardados de pestañas diferentes.
Personajes removidos[editar código | editar]
Exploración intensiva de la estructura interna del disco de Super Smash Bros. Brawl ha revelado archivos pertenecientes a varios personajes. Es posible que estos personajes fueran considerados para su inclusión en el juego, pero fueran removidos. Algunos de los personajes pudieron haber sido eliminados después que los demás, ya que estos personajes tienen los archivos más completos.
También se encuentran datos de Ridley como un ayudante, pero esto fue descartado para darle paso a su rol como un jefe. Gardevoir iba a ser un ayudante, pero luego pasó a las Poké Ball.
Enemigos del Emisario Subespacial removidos[editar código | editar]
Hay archivos, en inglés, de datos de los enemigos del Modo Aventura: El emisario subespacial no usados en la versión final:
- ef_arrians
- ef_bladeknight
- ef_blossa
- ef_blowm
- ef_bonkers
- ef_brontoburt
- ef_byushi
- ef_dyeburn
- ef_gunnatter
- ef_karon
- ef_kyan
- ef_met
- ef_ploum
- ef_torista
- ef_waddledee
- ef_waddledoo
- ef_whauel
- ef_wiiems
Estos nombres aparecen en otra lista:
- Melorin
- Mechaboom
- Bublit
- Blowm
- Plowm
- Aliians
- Aliian
Bombozul también está en la lista. Giga Bowser iba a ser un jefe, ya que existen datos llamados "BOSS 1" que contenían a este enemigo.
Animaciones no utilizadas[editar código | editar]
En el tráiler de Super Smash Bros. Brawl mostrado en el E3 de 2006, se pudo ver a Kirby usando su Martillo en el aire de la misma forma que como lo hacía en Super Smash Bros. Melee.
En los datos internos del juego, hay dos animaciones no utilizadas de Kirby con el Martillo: Una en la que camina con él, y otra llamada "Max" en la que al parecer, Kirby lanzaba un martillazo más poderoso. Es posible que el movimiento haya sido considerado ser cargable en un principio, o que tal vez fue un prototipo del Martillo a reacción. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este elemento fue integrado en el Martilo ígneo.
En el tráiler beta se puede apreciar el nuevo modelo de Fox, si se observa bien él no iba a tener su Blaster en el cinturón, sino en la mano. Esa animación fue cambiada a que tuviera el Blaster en el bolsillo.
Existe una acción y animación no utilizados del látigo de Samus Zero, identificado como "SpecialSItemGet". Esta acción podría haber servido para agarrar objetos a distancia y lanzarlos como un proyectil, una función única de este personaje. El movimiento pudo haber sido retirado debido a que podria molestar cuando un jugador estuviera intentando acertar a otro con el látigo. Las animaciones eliminadas de Samus Zero eran respectivamente, "SpecialSThrowS" y "SpecialSThrowHi".
Wolf tiene una animación de ataque no utilizada: una patada triple parecida a la presente en el Ataque normal de Fox.
El Entrenador Pokémon tiene animaciones de salto que tampoco fueron utilizadas, probablemente para atravesar fases grandes como las del Emisario Subespacial.
Giga Bowser tenía animaciones para agarrar ayudantes y lanzar objetos pequeños. También tiene una animación en la cual daba una palmada en la pantalla de resultados.
El Saco de arena cuenta con datos no utilizados, entre ellos algunos que muestran que se iba a poder agarrarlo, estos son:
- ItmSandbagCaptureCut
- ItmSandbagCaptureDamageLw
- ItmSandbagCaptureDamageHi
- ItmSandbagCapturePulledLw
- ItmSandbagCapturePulledHi
- ItmSandbagCaptureWaitLw
- ItmSandbagCaptureWaitHi
Hay datos de que Peach iba a usar a Brillita en vez de su parasol, ya que el movimiento normal de la personaje en nombrado como "WpnPeachKassar" (Kassar es el nombre en japonés de Brillita).
Diddy Kong tiene dos animaciones de risas no utilizadas, en el código del movimiento Monda de Plátano. Podría ser que cuando alguien se tropezara Diddy Kong se reiría. Los códigos son: "SpecialLwLaugh" y "SpecialAirLwLaugh".
Fox y Falco poseen una animación en la que tras disparar sus pistolas, movían las manos y la cabeza. Ya que estas animaciones tienen por nombre "SpecialNOff" y "SpecialAirNOff", se cree que estas iban a ser utilizadas con el Disparo láser, el ataque especial normal de ambos personajes.
Escenarios beta[editar código | editar]
- La Isla Shadow Moses tenía una parte de afuera, una mejor vista de las montañas y algunas plataformas blancas.
- El nombre original de la Zona Green Hill era Emerald Hill.
- En Ciudad Delfino era posible luchar en la playa al lado del faro.
- Un escenario llamado Select figuraba en los escenarios pre-diseñados.
- Hay datos no utilizados de baldosas borrosas del Planeta remoto. Este escenario también tenía una Pildiflora número 20, que apenas tiene una única aparición en sus juegos originales.
- En New Pork City hay texturas no utilizadas de objetos planos del fondo, como pasamanos, cajas y una estatua de dragón.
- El escenario Fragata Orpheon también tiene partes no utilizadas, como un mapa y líneas azules.
Sonidos y música beta[editar código | editar]
Varias canciones fueron removidas del juego, estas fueron:
- Because I Love You - EarthBound / MOTHER 2
- Eight Melodies - MOTHER
- MGS2 Main Theme - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Beware the Forest's Mushrooms - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
- Hippie Battle Theme - MOTHER
- You Can Do Anything - Sonic CD (JP)
- The Loner, Falco Lombardi - Star Fox Command
- Ballad of the Windfish - The Legend of Zelda: Link's Awakening
- Yoshi's Cookie Type A - Yoshi's Cookie
- Una canción sin nombre de Mario and Luigi: Superstar Saga
- The Chosen Ones - Fire Emblem
- Smiles and Tears - EarthBound/MOTHER 2
- Radio Exercises - Animal Crossing
- NES Sports Medley
- Stunt Race FX - Stunt Race FX
Sonidos, ruidos y frases de los personajes también fueron removidas: Mario, por ejemplo iba a tener frases de Super Mario Sunshine y Link de The Legend of Zelda: Twilight Princess. La canción Castle / Boss Fortress (Super Mario World / SMB 3) de la Mansión de Luigi iba a ser de la Ciudad Delfino.
Se encontraron datos de que los CDs desbloqueables del juego iban a tener formato con dibujos de diferentes universos, tal vez para representar de que universo era la música desbloqueada.
Más diálogos del narrador fueron borrados (este iba a gritar el nombre del juego al final de la introducción y los últimos 10 segundos del combate por tiempo), así como presentaciones de Mewtwo, Wario Man y Giga Bowser, y sonidos de varios otros personajes. Hay datos de una voz masculina llamados "mizuo_04" que dice shinu (traducido como "voy a morir").
Trofeos removidos[editar código | editar]
En los datos internos del juego se encontraron varios trofeos de algunos personajes jugables con poses diferentes a las que tienen en la versión final. Por ejemplo, el trofeo de Mario tenía la posición de su ataque especial hacia arriba, el de Pikachu y el Rey Dedede tenían la pose de una de sus burlas, el de Snake tenía la pose de cuando se quita su caja y el de Luigi es el modelo que aparece en el Modo Aventura: El emisario subespacial. También fueron encontrados trofeos no colocados en la versión final del juego; la mayoría de estos trofeos provienen del universo Donkey Kong, como el trofeo de Donkey Kong Junior.
En otros trofeos, hay otro tipo de caso, como lo es el de Goomarina, que tiene una textura de la parte de atrás del trofeo no utilizada.
Trofeo beta de Luigi en Super Smash Bros. Brawl. Nótese que el modelo usa la pose que aparece en El Emisario Subespacial.
Clásicos eliminados[editar código | editar]
Algunos clásicos fueron eliminados del juego:
- Donkey Kong Country (en todas las versiones)
- EarthBound / MOTHER 2 (en las versiones extranjeras)
- Fire Emblem: Monshō no Nazo (en las versiones extranjeras)
Otros[editar código | editar]
- En el archivo llamado: "training_info_en.msbin" hay una velocidad sin usar: "2x".
- Hay un archivo con una imagen de un evento de estadio, llena de pixel color violeta y otros colores.
- Varios ataques cambiaron de nombre.
- En el menú decía Seleccionar Juego, en vez de decir Seleccionar Modo.
- Hay un elemento sin usar llamado "InfAdvLevel0000", que estaba destinado a mostrar una barra de contracción de 50 cuadros, con un número de nivel en un círculo. Las zonas negras serían transparentes en el juego.
- Una imagen de un ícono de seleccionar no fue utilizado.
- El ícono de Jigglypuff no tenía sombra y estaban guardados los íconos de personajes de Super Smash Bros. Melee.
- Hay datos en el modo Entrenamiento de un objeto llamado "Hover Disc" y del Parásito X de Metroid.