Modo All-Star
Cuando consigas todos los personajes, quedará desbloqueado el modo All-Star, en el que podrán jugar tanto uno como dos jugadores.
El Modo All-Star (All-Star Mode en inglés; オールスター Ōrusutā en japonés) es un modo de juego de la serie Super Smash Bros. que fue introducido en Super Smash Bros. Melee. En este modo, el jugador tendrá que ir venciendo a los distintos personajes del juego.
Información adicional[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, al completar este modo se obtiene el trofeo Smash 2 (el trofeo (alt.) en la versión de Nintendo 3DS) del personaje usado, mientras que en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U, se obtiene un trofeo del Smash Final del personaje usado. Además, a partir de Super Smash Bros. Brawl, es posible jugar de dos jugadores, obteniendo dos trofeos al terminar.
En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, este modo solo aparecerá una vez se desbloqueen a todos los personajes de cada juego, mientras que en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U está disponible desde el principio; sin embargo, este no estará completo hasta que todos los personajes sean desbloqueados, pasando a ser el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha (True All-Star Mode en inglés; 全員が揃ったオールスター Zen'in ga sorotta Ōrusutā lit. All-Star con todo el grupo en japonés) tras cumplir dicho requisito. Los personajes y escenarios descargables también forman parte del modo, pero su inclusión no afecta el progreso de los desafíos asociados con el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha.
La música de la sala de descanso en Super Smash Bros. Melee se basa en gran medida en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak; específicamente, la música viene de The Great Cave Offensive Save Room en dicho juego. Curiosamente, en Kirby Super Star Ultra, su remake de Nintendo DS, esta música se utiliza en la arena entre los combates contra los jefes. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la música es una remezcla relajante del tema principal de cada juego.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Vence con un número limitado de objetos de recuperación.
Los personajes que aparecen siempre saldrán en orden aleatorio, excepto el último combate. Los cuatro primeros combates serán contra un solo contrincante. Del quinto combate al octavo, el jugador se enfrentará contra un equipo de dos rivales, los cuales no se dañarán entre ellos. Del noveno al duodécimo combate se tendrá que luchar contra tres rivales a la vez. Finalmente, el último combate siempre será contra un equipo formado por 25 Mr. Game & Watch. Una vez estos sean derrotados, el jugador recibirá el trofeo Smash 2 del personaje utilizado.
En enfrentamientos con más de un personaje, el escenario en el que se desenvuelve el combate dependerá de quien es el primer oponente: si Zelda, Mario y Samus son enfrentados, el combate tomará lugar en Hyrule: Templo debido a que Zelda es el primer oponente del grupo. Ciertos personajes son asociados con escenarios ajenos a su universo, en cuyo caso la música cambia a un tema perteneciente al universo del personaje (Ganondorf siendo la excepción). Ninguno de los Niveles Pasados aparecerá en este modo.
Tras cada combate, el jugador llegará a la sala de descanso, en donde tendrá acceso a 3 contenedores de corazón especiales, los cuales curan todo el daño acumulado. Sin embargo, debido a un error de código, si se toma uno de los contenedores de corazón y se accede al teletransportador mientras se recupera salud, la recuperación se detiene, impidiendo que el personaje se recupere por completo.
Notas[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
¡Noquea al plantel con pocos objetos curativos!
En esta ocasión, los personajes están ordenados en la fecha en la que sus universos hicieron su primera aparición. En combates contra universos representados por más de dos personajes, primero se enfrentará dos de sus personajes elegidos al azar, y el tercero (también elegido al azar) se unirá tan pronto uno de los dos combatientes haya sido derrotado, y así sucesivamente. Una vez todos los personajes sean derrotados, se obtiene un trofeo del Smash Final del personaje usado. En este juego, es posible jugar el Modo All-Star con dos jugadores; al jugar en modo Cooperativo, se obtienen dos trofeos al terminar.
En esta entrega, el combate se da en uno de los escenarios relacionados al universo de origen de los personajes, a excepción de R.O.B., cuyo universo no es representado por escenarios. Si un escenario desbloqueable no ha sido desbloqueado, no aparecerá en el Modo All-Star. Al igual que en la entrega anterior, ninguno de los escenarios de Melee aparecerá en este modo, pero a diferencia, tampoco se usan los escenarios Campo de batalla y Destino final.
Tras cada combate, el jugador llegará a la sala de descanso, en donde tendrá acceso a 3 contenedores de corazón especiales, los cuales curan todo el daño acumulado; al jugar de dos jugadores, la sala de descanso provee 5 contenedores de corazón. A diferencia de Super Smash Bros. Melee, si se toma uno de los contenedores de corazón y se accede al teletransportador mientras se recupera salud, el personaje se recupera correctamente.
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] Estos escenarios no aparecerán en el Modo All-Star si no han sido desbloqueados.
- ↑ Si este escenario no ha sido desbloqueado, R.O.B. será enfrentado en Ciudad Delfino.
- ↑ Aunque el universo EarthBound debutó en el 1989 con el lanzamiento de EarthBound Beginnings, Ness y Lucas aparecieron por primera vez en 1994 y 2006, respectivamente.
- ↑ Wario hizo su primera aparición en Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, lanzado en el 1992. Sin embargo, Masahiro Sakurai ha aclarado que su lugar en este modo está basado en su primera aparición como protagonista jugable en Wario Land: Super Mario Land 3.
- ↑ El jugador debe derrotar a los tres Pokémon para poder progresar.
- ↑ En el modo Cooperativo, los jugadores se enfrentarán a 2 Olimar, uno de los cuales hará uso de una paleta de colores que recuerda a Luís, personaje de Pikmin 2.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
¡Haz un recorrido por la historia derrotando a los combatientes/luchadores más emblemáticos!
Conocido bajo el nombre Modo Estrellas/Conocido como el modo Leyendas de la lucha, este aparece por primera vez sin necesidad de ser desbloqueado. Aquí, los personajes aparecen en orden en el cual hicieron debut en Japón, pero ambas versiones tratan este hecho de forma diferente: mientras que en la versión de Nintendo 3DS se combate en orden ascendente (de 1980 a 2015), en la versión de Wii U se hace de manera inversa (de 2015 a 1980). El escenario en el que se va a combatir será decidido al azar de entre los universos de los personajes del grupo a enfrentar.
A diferencia de las entregas anteriores, no será posible continuar en caso de perder la partida.
Los Combatientes Mii/Luchadores Mii nunca aparecerán como oponentes en este modo. Además, con la excepción de los Combatientes Mii/Luchadores Mii, ningún personaje puede hacer uso de ataques especiales personalizables, y los accesorios serán deshabilitados automáticamente.
Al completar el modo, se obtiene un trofeo alternativo del personaje (versión de Nintendo 3DS) / un trofeo del Smash Final del personaje usado (versión de Wii U). Al igual que el juego anterior, es posible jugar el Modo Estrellas/modo Leyendas de la lucha con dos jugadores: al jugar en modo Cooperativo, se obtienen dos trofeos al terminar.
En estos juegos, la sala de descanso impide que el jugador altere su porcentaje de daño acumulado, ya sea por medio de movimientos que curen al usuario (como El saludo al sol) o le causen daño (como Erupción). Además, a diferencia de las entregas anteriores, solo hay un contenedor de corazón disponible (dos en el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha), junto a un Maxi tomate y un Hada en botella/Hada embotellada; como medida adicional, no aparecerán objetos durante los combates.
Notas[editar código | editar]
- ↑ Existe la posibilidad de que aparezca usando su novena coloración de su paleta de colores.
- ↑ Si /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt no ha sido desbloqueado, este nivel cubre personajes del periodo entre 1985 - 1986.
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] [g] [h] [i] [j] [k] [l] [m] [n] [o] [p] [q] [r] [s] [t] [u] Estos personajes y escenarios solo están disponibles como contenido descargable, por lo que si no se ha adquirido este contenido, este no aparecerá en el Modo Estrellas/modo Leyendas de la lucha.
- ↑ Esta versión no incluye al Perro y los Patos.
- ↑ Casi siempre se le enfrentará con su overol/peto, aunque habrá ciertos combates en el que se le enfrentará con su traje de motociclista.
- ↑ Esta versión no incluye los microjuegos.
- ↑ Esta versión no incluye los puntos de control.
- ↑ Esta versión no incluye los Flying Men.
- ↑ En cada combate, se le enfrentará con un traje alternativo distinto.
- ↑ [a] [b] [c] [d] Podrá combatir con su traje alternativo, el cual cambia de género al personaje (Aldeana, Entrenador de Wii Fit, Robin/Daraen mujer y Corrin mujer).
- ↑ [a] [b] Aunque no concuerden con la linea de tiempo, estos personajes también combatirán con sus trajes alternativos (Bowser Jr./Bowsy apareció en 2001 mientras que los Koopalings aparecieron en 1988, y Olimar apareció en 2001 mientras que Alph apareció en 2013).
- ↑ En esta versión no crecen frutas.
- ↑ Previo a la introducción de Corrin como un personaje jugable, este nivel cubría personajes del periodo entre 2007 - 2013.
- ↑ Existe la posibilidad que se le enfrente con su traje alternativo, conocido como "Una bruja sin memoria".
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
¡Todos los combatientes/luchadores se interponen en tu camino! ¡Lánzalos por los aires!
En este juego, el Modo All-Star se ve reemplazado por el modo Asalto de leyendas (All-Star Smash en inglés; オールスター組み手 Ōrusutā Kumite en japonés), el cual puede ser seleccionado como uno de los modos disponibles en el Modo Asalto. En este modo, los jugadores se enfrentan a todos los personajes jugables que hayan desbloqueado (incluyendo a los personajes descargables), aunque al igual que en las entregas anteriores, los Combatientes Mii/Luchadores Mii nunca aparecerán como oponentes en este modo.
Como en todos los modos del Modo Asalto, los jugadores pueden escoger la versión Campo de batalla del escenario en el que desean combatir, pero a diferencia de dichos modos, no aparecerán objetos durante el combate.
Durante el combate, los personajes aparecen en el orden en el cual hicieron su debut en Japón, incluso si la aparición japonesa se dio mucho después que la primera aparición en general. Se combate a los oponentes en orden ascendente (del más antiguo al más reciente) y, una vez hayan sido derrotados todos los personajes, el ciclo se repite desde el comienzo de forma interminable.
De jugarse el modo de un jugador, habrá un máximo de 6 personajes en pantalla (incluido el propio jugador); de jugar con dos o más jugadores, habrá un máximo de 5 personajes.
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] [g] [h] [i] [j] [k] [l] [m] Estos personajes solo están disponibles como contenido descargable, por lo que si no han sido adquiridos, no aparecerán en el Asalto de leyendas.
- ↑ [a] [b] [c] Previo a la actualización 8.0.0, este personaje precedía a Byleth debido a que se tomaba en cuenta el debut de Eleven en el juego Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, lanzado el 20 de julio de 2017.
- ↑ El Entrenador en sí mismo no aparecerá en el combate. Además, Squirtle será el Pokémon enfrentado por el jugador en el primer ciclo, Ivysaur será enfrentado en el segundo y Charizard en el tercero, con el cuarto ciclo regresando a Squirtle y repitiendo el orden nuevamente.
- ↑ Si se juega el modo con 4 jugadores y todos llevan a Olimar (y sus colores alternos), Alph será enfrentado como oponente, lo que no lo coloca en su fecha de lanzamiento real ya que él apareció por primera vez en Pikmin 3, el cual fue lanzado el 13 de julio de 2013.
- ↑ Si el jugador usa a Bowser Jr./Bowsy con su traje por defecto, uno de los Koopalings será enfrentado como oponente, lo que no le coloca en su fecha de lanzamiento real ya que ellos aparecieron por primera vez en Super Mario Bros. 3, el cual fue lanzado el 23 de octubre de 1988.
- ↑ Si el jugador usa a Steve con su traje por defecto, Alex será enfrentada como oponente, lo que no la coloca en su fecha de lanzamiento real ya que ella apareció por primera vez en la versión 1.8 de Minecraft (denominada The Bountiful Update), la cual fue lanzada el 2 de septiembre de 2014.
- ↑ Esta fecha hace referencia al lanzamiento de Minecraft: Java Edition, no al lanzamiento de la primera versión del juego en sí (a menudo referida como Minecraft Classic), el cual fue originalmente lanzado el 17 de mayo de 2009.
Premios[editar código | editar]
Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
- Si es superado en cualquier dificultad, se desbloqueará el escenario Niveles especiales: Campo de batalla, así como su trofeo.
- Si es superado en dificultad Difícil o Muy Difícil, se desbloquea el trofeo de Mew (no importa si se continúa).
- Si es superado en cualquier dificultad y sin continuar, se desbloquea el trofeo de Wario.
- Si es superado con todos los personajes, se desbloquea el trofeo de Meowth.
Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
- Si es superado en dificultad Fácil, se consigue el CD de Tal Tal Heights.
- Si es superado en dificultad Normal, se consigue la pegatina de Phyllis.
- Si es superado en dificultad Difícil, se consigue el trofeo de Birdo.
- Si es superado en dificultad Muy difícil, se consigue el trofeo de Dyna Blade.
- Si es superado en dificultad Máximo, se consigue el trofeo de Mewtwo.
- Si es superado con 10 personajes, se consigue el trofeo de Gekko.
- Si es superado con todos los personajes, se consigue el trofeo de Kyle Hyde.
- Si es superado con todos los personajes (incluyendo los personajes alternativos), se obtendrá el trofeo de Plusle y Minun.
- Si es superado en cualquier dificultad sin continuar, se obtendrá el trofeo de Pichu.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
- Si se completa en cualquier dificultad, se obtiene el trofeo alternativo del personaje.
- Si se completa en modo Fácil, se obtiene el trofeo de Epona.
- Si se completa en modo Normal, se obtiene el trofeo de Medusa.
- Si se completa en el modo Difícil, se obtiene el trofeo de Nintendoji.
- Si se completa con 15 luchadores, se obtiene el CD All Star Rest Area.
- Si se completa con todos los personajes (incluyendo todas las formas alternativas), se obtiene la corona del rey del juego Rescate Mii para uso de los Combatientes Mii/Luchadores Mii.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
- Si se completa en cualquier dificultad, se obtiene el trofeo del personaje usando su Smash Final.
- Si se completa por primera vez, se desbloquea a Victini como un Pokémon de Poké Ball y Master Ball.
- Si se completa en modo Normal, el jugador podrá enfrentar a Pit Sombrío. Tras derrotarlo, será desbloqueado.
- Si se completa en modo Difícil con todos los personajes, se obtiene el trofeo de Saki Amamiya.
- Si se completa en cualquier dificultad con Lucario, se desbloquea a Meloetta como un Pokémon de Poké Ball y Master Ball.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha en modo Normal o Difícil sin utilizar objetos curativos, el jugador adquiere 15,000 goldones.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha con Jigglypuff en 6 minutos o menos, se obtiene el trofeo de Koffing.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha con Shulk en 6 minutos o menos, se obtiene el trofeo de Mekonis.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha en modo Difícil con Ike, se obtiene el trofeo del Caballero Negro.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha en modo Difícil con /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt, se obtiene el trofeo de Samus (Traje Oscuro).
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha con Samus Zero sin utilizar objetos curativos, se obtiene el trofeo de la Nave de Samus.
- Si se completa el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha con Capitán Falcon/Captain Falcon en modo Normal o Difícil sin utilizar objetos curativos, se obtiene el trofeo de Deathborn.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
- Si se derrota a 3 oponentes, se obtendrán 1,000 PS (Puntos de Espíritu).
- Si se derrota a un oponente por medio de un Smash meteórico, se obtendrá un Aperitivo mediano.
- Si se causa daño a 3 oponentes con la burla de Luigi, se obtendrá el espíritu de Mario (nupcial).
Curiosidades[editar código | editar]
- Los Combatientes Mii/Luchadores Mii son los únicos personajes jugables en toda la serie Super Smash Bros. que no son enfrentados dentro del modo All-Star.
- Pit Sombrío es el único personaje en toda la serie Super Smash Bros. que requiere que se complete el modo All-Star para desbloquearlo.
- En Super Smash Bros. Melee, si el jugador usó la opción de Borrar Datos para borrar solo a los personajes desbloqueables, ciertos personajes pueden ser desbloqueados al completar el modo All-Star.
- El combate contra el Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl es el único en toda la serie Super Smash Bros. que hace uso de una plataforma de entrada durante el Modo All-Star.
- En el modo Asalto de leyendas, el Héroe es el único personaje cuyo orden fue cambiado por medio de una actualización.
- Esto lo hace también el único personaje cuya posición se ve determinada por un traje alternativo.
- Jungla Jocosa, Miiverse, Pac-Maze, PictoChat, Planeta Zebes y Sector Z los únicos escenarios que no han aparecido en el modo All-Star ni en el modo Asalto de leyendas.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Modo All-Star[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | All-Star | ||
Español | Modo All-Star1 Leyendas de la lucha2 |
||
Modo Estrellas | |||
Francés | Mode All-Star | Modo All-Star | |
Étoiles | Estrellas | ||
Inglés | All-Star Mode | Modo All-Star | |
Italiano | Modalità All-Star | Modalidad All-Star | |
Japonés | オールスター (Ōrusutā) | All-Star | |
Neerlandés | All-star | ||
Portugués | Lendas Smash | Leyendas Smash | |
Ruso | Все-Звёздный режим (Vse-Zvezdnyy rezhim) | Modo All-Star |
- ↑ Hasta Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Español | Verdadero Modo Leyendas de la lucha | ||
Verdadero Modo Estrellas | |||
Francés | Vrai Mode All-Star | Verdadero Modo All-Star | |
Inglés | True All-Star Mode | Modo All-Star Verdadero | |
Japonés | 全員が揃ったオールスター (Zen'in ga sorotta Ōrusutā) | All-Star con todo el grupo |
Asalto de leyendas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | All-Star-Smash | ||
Chino (simplificado) | 全明星对打 (Quánmíngxīng Duìdǎ) | Enfrentamiento All-Star | |
Chino (tradicional) | 全明星對打 (Quánmíngxīng Duìdǎ) | Enfrentamiento All-Star | |
Coreano | 올스타 스매시 (Olseuta Seumaesi) | Combate All-Star | |
Español | Asalto de leyendas | ||
Francés | Smash All-Star | Combate All-Star | |
Smash Étoiles | Estrellas Smash | ||
Inglés | All-Star Smash | Combate All-Star | |
Italiano | Mischia All-Star | All-Star Múltiple | |
Japonés | オールスター組み手 (Ōrusutā Kumite) | Combate All-Star | |
Neerlandés | All-star | ||
Ruso | Звездная битва (Zvezdnaya bitva) | Combate de Estrellas |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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