Ataque especial normal

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Mario y Luigi utilizando su ataque especial normal, Bola de fuego. Los ataques especiales normales usualmente consisten en un proyectil.

El ataque especial normal, movimiento especial normal o movimiento especial neutral1 (Neutral Special Move en inglés; 通常必殺ワザ Tsūjō Hissatsu Waza lit. Técnica especial normal en japonés), comúnmente llamado como B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales que se ejecuta al presionar solamente el botón B, en este caso sin inclinar la palanca de control. La gran mayoría de estos ataques son indirectos (el Disparo carga por ejemplo), pero en algunos casos son directos (como el gancho de fuego).

En Super Smash Bros., cuando se inclinaba la palanca al presionar B, no afectaba al movimiento, salvo por el bumerán de Link. Con la introducción de los ataques especiales laterales en Super Smash Bros. Melee, varios ataques fueron cambiados de lugar, es decir se convirtieron en ataques especiales laterales, como el Destructor.

Lista de movimientos especiales normales[editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Bolsillo Permite recoger objetos y proyectiles para lanzarlos o usarlos en otro momento.
Banjo y Kazooie Disparo de Huevos/Arma Alada Kazooie dispara un huevo. Mantener presionado el botón de ataque especial hará que Kazooie pase a usar Arma Alada, en el cual disparará huevos de forma continua, pero con un alcance más limitado.
Bayonetta Clímax balístico Dispara una ráfaga de balas con las pistolas que Bayonetta posee en las manos o en los pies. Puede ser cargado para hacer más dañinas las dos primeras balas.
Bowser Aliento de fuego Bowser lanza una llamarada de fuego de su boca. La llamarada después de un tiempo comienza a apagarse.
Bowsy Cañón Minihelikoopa Bowsy carga un cañón en el Helikoopa para después disparar una bola negra en dirección recta.
Byleth El infalible Dispara una flecha hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, pero a diferencia de otros ataques cargables, si bien es posible cancelar la carga, no es posible almacenarla. Además, al cargarse completamente, es imposible cancelar la carga.
Canela Bolsillo Permite recoger objetos y proyectiles para lanzarlos o usarlos en otro momento.
Captain Falcon Gancho de fuego Un fuerte puñetazo de fuego cuyas llamas forman la imagen de un halcón. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Captain Falcon puede golpear en la dirección contraria si se mueve la palanca de control antes de propinar el puñetazo.
Charizard Lanzallamas Lanza llamas a corta distancia desde su boca que comienzan a apagarse pasado un tiempo.
Chrom Hoja Llameante Un espadazo con extremas cantidades de fuerza. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado, pero a costa de que Chrom reciba 10% de daño. Chrom puede golpear en la dirección contraria si se mueve la palanca de control antes de propinar el espadazo.
Cloud Haz espada Lanza un haz de luz verde con la espada que viaja lentamente en línea recta. En el aire, el haz no llegará tan lejos.
Corrin Tiro colmillo dragón Corrin transforma uno de sus brazos en una boca de dragón, este abre sus fauces y lanza desde su interior una esfera de energía que paraliza a los oponentes. El ataque puede ser cargado para incrementar el tamaño de la esfera, pero no se puede almacenar la carga. Si al lanzar la esfera se presiona nuevamente el botón de ataque especial, Corrin dará un mordisco de alta potencia con su brazo dragón, el cual también puede ser cargado.
Daisy Toad Daisy utiliza a un Toad para defenderla de los ataques de los oponentes. Toad niega el ataque del oponente y lo contraataca con sus esporas.
Daraen Trueno Daraen carga energía para liberar un ataque eléctrico; mientras más se cargue, más fuerte será el hechizo que Daraen podrá lanzar, desde el Trueno común hasta Thoron.
Diddy Kong Cacahuetola Diddy Kong lanza un cacahuate por medio de la homónima arma, el cual llega muy lejos. Este movimiento puede ser cargado para que se pueda lanzar al cacahuate de una forma más vertical y con mucho más daño. Si se carga del todo, el arma explota, haciendo una explosión que daña mucho al oponente.
Donkey Kong Puñetazo gigantesco Donkey Kong propina un puñetazo devastador. Este ataque puede ser cargado y la carga, almacenada.
Dr. Mario Megavitaminas Dr. Mario lanza una píldora, la cual es afectada por la gravedad..
Dúo Duck Hunt ¡Lata va! El perro lanzará una lata explosiva hacia adelante. Al presionar el botón de ataque especial, la lata recibirá disparos del NES Zapper, que la moverán hacia adelante, y la harán estallar cuando impacte contra algo. Si pasado un tiempo la lata no golpea a nadie, estallará por sí sola.
Entrenadora de Wii Fit El saludo al sol Crea una esfera dorada y brillante que puede lanzarse como proyectil. Puede ser cargado y la carga, almacenada. Si la Entrenadora de Wii Fit lo lanza totalmente cargado, recuperará 2% de daño.
Espadachín Mii Torbellino Genera un torbellino con la espada, que viaja horizontalmente y causa daño. También puede empujar un poco a los oponentes.
Estrella ninja Lanza un shuriken horizontalmente. El ataque es más dañino si la estrella es lanzada a gran distancia.
Estocadas relámpago El espadachín Mii da varias estocadas hacia adelante, para terminar con una estocada muy potente.
Estela y Destello Tiro Destello Estela lanza a su Destello hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, más la carga no puede ser cancelada ni almacenada. El Destello vuelve por sí solo hacia Estela o bien, ella puede volver a utilizar el movimiento para traerlo inmediatamente.
Falco Blaster Dispara un láser con un bláster que frena al enemigo. En Super Smash Bros. Melee, el láser es de color rojo, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl es azul con un efecto eléctrico.
Fox Blaster En Super Smash Bros., es un láser de larga distancia que detiene al enemigo al hacer impacto. Desde Super Smash Bros. Melee, el láser pierde alcance y no frena al enemigo cuando impacta, sino que solo lo daña, pero se puede hacer más disparos consecutivamente.
Ganondorf Puñetazo del hechicero  Ganondorf se prepara para realizar un puñetazo cargado con energía oscura que golpea fuertemente al enemigo. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Ganondorf puede golpear en la dirección contraria si se mueve la palanca de control antes de propinar el puñetazo.
Greninja Shuriken de agua Greninja genera un Shuriken con sus manos, que puede cargar por unos momentos y luego lo lanza, pudiendo atacar con él a una distancia lejana. Si el ataque está cargado, podrá realizar múltiples golpes (siendo un buen acumulador de daño), pero si no lo está solo dará un pequeño golpe al oponente, aunque en este caso recorrerá una mayor distancia a una mayor velocidad.
Héroe Miniataque ígneo/Ataque ígneo/Megaataque ígneo El Héroe lanza una bola de fuego hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, pero a diferencia de otros ataques cargables, si bien es posible cancelar la carga, no es posible almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Golpe Iceberg Ambos Ice Climbers hacen deslizar un bloque de hielo cada uno con sus martillos. En el aire, el bloque cae diagonalmente hacia abajo. En el suelo, se desliza hasta derretirse y desaparecer. Pueden congelar a un oponente si poseen un alto porcentaje de daño acumulado.
Ike Erupción Ike entierra su espada en el suelo mientras lo envuelve una columna de fuego. Si se carga al máximo, tendrá una gran potencia, pero repercutirá en que Ike recibirá un 10% de daño.
Incineroar Lariat oscuro Gira alrededor de si mismo por un breve periodo de tiempo. Incineroar es invencible al inicio.
Inkling Lanzatintas El Inkling dispara tinta desde su pistola, dañando y cubriendo de tinta a los oponentes que alcance.
Ivysaur Recurrente Ivysaur dispara una ráfaga de semillas desde su bulbo de manera ascendente, produciendo múltiples golpes rápidamente.
Jigglypuff Destructor (solo en Super Smash Bros.) Jigglypuff golpea en frente de sí. Es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes.
Desenrollar (a partir de Super Smash Bros. Melee) Jigglypuff se prepara y embiste al oponente rodando y girando sobre sí mismo. Se puede cargar para que tenga más potencia y velocidad, pero no se puede cancelar la carga.
Joker Pistola Dispara munición de sus pistolas. Joker puede disparar indefinidamente, además de esquivar mientras dispara, así como disparar hacia abajo o en círculos si está en el aire. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Pistola especial, incrementando la cadencia de tiro.
Karateka Mii Bola de hierro El Karateka Mii lanza una pesada bola de hierro que causa un alto daño y viaja dibujando una parábola.
Puño del dragón (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Carga y lanza un puñetazo hacia arriba de alta potencia. La carga puede ser almacenada.
Puñetazos relámpago (solo en Super Smash Bros. Ultimate) Propina una ráfaga de puñetazos. Si al menos uno de estos conecta, el Karateka Mii propina aun más puñetazos, culminando con un gancho hacia arriba de alta potencia.
Patada explosiva Lanza una patada lenta, pero potente y envuelta en llamas. El Karateka Mii puede golpear en la dirección contraria si se mueve la palanca de control antes de propinar la patada.
Ken Hadoken Una bola de energía de color azul que viaja lentamente y causa daño.
Kirby Tragar Kirby absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. Si traga al enemigo, Kirby copiará alguna característica física destacada del personaje, además de su ataque especial normal, el cual puede usar. En Super Smash Bros. Ultimate, Kirby puede absorber ciertos proyectiles, lo cuales puede elegir tragar y recuperar algo de daño, o escupir a modo de estrella.
Link Bumerán (solo en Super Smash Bros.) Link lanza un Bumerán de color celeste y luminoso. Link puede lanzarlo horizontal o diagonalmente.
Arco del héroe (previo a Super Smash Bros. Ultimate) Link dispara una flecha hacia enfrente. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Arco y flechas (solo en Super Smash Bros. Ultimate) Este movimiento hace que Link lance una flecha hacia enfrente. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha. Link puede recoger flechas clavadas en el suelo y disparar dos flechas a la vez tras hacerlo.
Little Mac Directo concentrado Little Mac concentra una gran cantidad de energía en su puño para luego salir disparado y golpear a quien tenga al frente. Este ataque puede ser cargado el ataque, lo que incrementa la distancia que recorre el puño. Little Mac gana armadura pétrea contra ataques débiles mientras lo carga y lo lanza.
Gancho noqueador Cuando el Medidor de poder de Little Mac se llena, el Directo concentrado pasa a ser un uppercut de daño masivo que puede noquear fácilmente a los personajes aunque tengan poco daño acumulado, el cual tiene un solo uso. De usarse en el aire, no es tan potente.
Lucario Esfera aural Con este movimiento, Lucario cargará una esfera de energía aural; presional el botón de ataque especial nuevamente la lanzará. Cargar este ataque aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará, y permite a Lucario causar daño a todo el que se acerque a ella mientra se está cargando. El poder, velocidad y tamaño de este ataque se ven afectados por el Aura de Lucario.
Lucas Hielo PSI Lucas lanza una especie de copo de nieve que al momento de liberarse, congela a todo enemigo cercano.
Lucina Rompescudos Una estocada dirigido hacia adelante que causa un alto daño al escudo del oponente, pudiendo romperlo de un solo golpe si está total o parcialmente cargado. En Super Smash Bros. Ultimate, Lucina puede dirigir la estocada diagonalmente hacia arriba o hacia abajo.
Luigi Bola de fuego Luigi lanza una bola de fuego de color verde que recorre una corta distancia, pero no es afectada por la gravedad.
Mario Bola de fuego Mario lanza una bola de fuego, la cual es afectada por la gravedad.
Marth Rompescudos Un espadazo con alta probabilidad de romper el escudo del oponente. En Super Smash Bros. Melee era un tajo vertical hacia abajo, pasando a ser una estocada hacia adelante a partir de Super Smash Bros. Brawl. En Super Smash Bros. Ultimate, Marth puede dirigir la estocada diagonalmente hacia arriba o hacia abajo.
Mega Man Hoja de metal Mega Man lanza una sierra desde su brazo, cuya dirección puede ser escogida moviendo el Stick de Control hacia uno de los lados, incluso en vertical o diagonal, aunque no podrá lanzarla directamente hacia abajo. La hoja puede ser recogida y lanzada como si fuera un objeto.
Meta Knight Supertornado Gira a toda velocidad con su espada, formando un tornado.
Mewtwo Bola sombra Crea una esfera de energía oscura con sus manos; presional el botón de ataque especial nuevamente la lanzará. Cargar este ataque aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará. En Super Smash Bros. Melee, la esfera podía causar daño a todo el que la toque mientras se estaba cargando.
Mr. Game & Watch Chef Saca una sartén y lanza trozos de carne y pescado por los aires que causan daño al oponente. La propia sartén también puede quemar.
Ness Fuego PSI (solo en Super Smash Bros.) Cuando Ness usa el movimiento, al impactar con algo, el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente.
Destello PSI (a partir de Super Smash Bros. Melee) Una esfera de energía que puede liberar una explosión muy poderosa. El daño y tamaño de esta explosión depende de cuánto tiempo se estuvo cargando la esfera.
Olimar Arrancar Pikmin Olimar saca un Pikmin del suelo, el que podrá usar para hacer sus otros ataques, incluyendo agarres. No tiene efecto cuando se usa en el aire.
Pac-Man Fruta de bonificación Saca una fruta y la lanza a un oponente. La fruta que sea lanzada dependerá del tiempo que se haya cargado el movimiento, y cada fruta tiene sus propias características de daño causado, potencia, rapidez, trayectoria que realiza y efectos secundarios. Pac-Man también puede lanzar objetos que no son frutas (como una nave Galaxian, una campana y una llave).
Palutena Mirilla automática Levanta su báculo y aparece una mirilla apuntando al oponente más cercano. Luego, dispara tres bolas de energía en la dirección apuntada.
Llama explosiva (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Palutena genera una bola de fuego a distancia que estalla creando una onda expansiva.
Luz celestial (solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U) Alza su báculo para hacer caer una luz mágica que daña a los personajes que se encuentren bajo el haz. La luz no frena a los enemigos, solo los daña.
Peach Toad Peach utiliza a su fiel sirviente para defenderla de los ataques de los oponentes. Toad niega el ataque del oponente y lo contraataca con sus esporas.
Pichu Rayo Eléctrico Pichu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picada hacia el suelo. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes. Al usarlo, Pichu se causará 1% de daño a sí mismo.
Pikachu Rayo Eléctrico Pichu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picada hacia el suelo. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes.
Pit Arco de Palutena Carga en su arco una flecha de color azul y la lanza en linea recta, aunque también puede dispararla directamente hacia arriba. Se puede controlar la trayectoria de la flecha inclinando la palanca del control, incluso después de ser disparada.
Pit Sombrío Arco de plata Carga en su arco una flecha de color violeta y la lanza en linea recta, aunque también puede dispararla directamente hacia arriba. La flecha puede ser dirigida ligeramente hacia arriba o abajo inclinando la palanca del control, incluso después de ser disparada.
Rey Dedede Tragar El Rey Dedede absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. En Super Smash Bros. Ultimate, el Rey Dedede puede absorber ciertos proyectiles, lo cuales procederá a escupir, incrementando su potencia y actuando así como un reflector.
Richter Hacha Richter lanza un hacha que va en una trayectoria que simula un arco.
R.O.B. Láser Robo R.O.B. dispara un láser de color rojo por los ojos. El láser tiene un gran alcance, puede ser dirigido hacia arriba o abajo y se carga con el paso del tiempo. Cuando alcanza su carga máxima, se convierte en el Súper Láser Robo, que tiene mayor poder, pero es un poco más lento.
Roy Hoja Llameante Un espadazo envuelto en llamas. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado, pero a costa de que Roy reciba 10% de daño. En Super Smash Bros. Ultimate, Roy puede golpear en la dirección contraria si se mueve la palanca de control antes de propinar el espadazo.
Ridley Aliento abrasador Ridley expulsa una bola de fuego de su boca. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa el número de agujas que Sheik lanza.
Ryu Hadoken Una bola de energía de color azul que viaja lentamente y causa daño. Por medio de un comando especial, Ryu también puede ejecutar una variante del movimiento llamada Shakunetsu Hadoken, en que el proyectil pasa a ser de color rojo, causar múltiples golpes y ser más dañino.
Samus Disparo carga Samus genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa.
Samus Oscura Disparo carga Samus Oscura genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa.
Samus Zero Paralizador Samus Zero dispara un rayo con su pistola, el cual puede paralizar a un enemigo.
Sheik Tormenta de cuchillas Sheik lanza unas cuchillas que llegan muy lejos, aunque son algo débiles. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa el número de agujas que Sheik lanza.
Shulk Artes de Monado Con este movimiento, Shulk puede activar una de las homónimas artes, las cuales alteran sus atributos temporalmente: Salto incrementa su capacidad de salto, Velocidad aumenta su rapidez al correr, Barrera mejora su escudo y recibe menos daño, Presa le permite causar más daño y Smash le facilita lograr un K.O..
Simon Hacha Simon lanza un hacha que va en una trayectoria que simula un arco.
Snake Granada Snake saca una granada de mano y la lanza. La granada explota pasados unos segundos.
Sonic Ataque teledirigido Se enrolla como una bola y lanza una acometida contra el enemigo más cercano.
Squirtle Pistola agua Se echa un poco para atrás, y lanza un chorro de agua por su boca. El agua no causa daño, pero empuja a los oponentes.
Terry Power Wave Una onda de energía de color naranja que viaja lentamente al ras del suelo, causando daño. Usar este movimiento en el aire creará una onda de poco alcance, pero con mayor potencia.
Tirador Mii Esfera de plasma El Tirador Mii carga una esfera con su cañón y la lanza. El ataque llega lejos y tiene altas probabilidades de dar K.O.. Guarda parecido con el Disparo carga de Samus.
Rayo láser Dispara rayos con su cañón que no causan mucho daño ni frenan al enemigo, pero sí lo empujan un poco.
Lanzagranadas Lanza una granada con su cañón. El ataque puede ser cargado para incrementar su alcance y cuando estalla genera una pequeña, pero potente onda expansiva.
Toon Link Arco del héroe Link dispara una flecha hacia enfrente, la cual se mueve muy lentamente, pero cae rápido. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Wario Dentellada Al usarse, Wario abrirá su boca. Si un enemigo se acerca, lo atrapará y lo morderá para luego lanzarlo. Dentellada también sirve para comerse objetos que estén al alcance de Wario.
Wolf O'Donnell Disparo láser Wolf saca una pistola y lanza un disparo. Tiene una especie de zarpa en el cañón del arma, la cual también produce daño, pero solo a corto alcance.
Yoshi Puesta Yoshi saca su lengua, con la que agarra al enemigo para tragárselo y meterlo en un huevo. Se puede atacar al enemigo mientras está atrapado en el huevo.
Young Link Flecha de fuego Young Link saca un arco y dispara una flecha envuelta en llamas. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Zelda Amor de Nayru Zelda se cubre completamente con un cristal mágico que puede reflejar proyectiles y atacar al oponente al dividirse en pequeños fragmentos que giran alrededor de ella. Zelda se vuelve invencible al inicio.

Galería[editar]

En Super Smash Bros.[editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar]

En Super Smash Bros. for Wii U[editar]

Notas[editar]

  1. Traducción literal del inglés y usada comúnmente por los fans.

Véase también[editar]