Peso

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No confundir con Velocidad de caída o Gravedad.

Inicio Cita.pngEl peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física.Fin Cita.png

—Descripción del 2º trofeo SMASH de Mario

El peso (Weight en inglés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar la distancia horizontal que recorre un personaje tras recibir un ataque, si todos los demás factores (como el daño) son constantes. Aunque el peso es el componente principal para calcular la potencia de un ataque, este no es el único, ya que la gravedad afecta este cálculo en una pequeña parte. Además, ciertos objetos alteran el peso de un personaje: el Bloque verde multiplica el peso base de los personajes por 3, el Champiñón gigante por 1.6, y el Champiñón venenoso por 0.625.

Información adicional[editar]

El propósito principal del peso es determinar cuan difícil es mandar a volar un personaje. En este sentido, tener un alto peso es considerado una ventaja. Además, ya que los lanzamientos toman más tiempo para efectuarse contra personajes pesados, estos personajes tienen más tiempo para reaccionar y alterar su trayectoria.

Sin embargo, los personajes livianos tienen ciertas ventajas. Las plataformas sensibles al peso (como las encontradas en escenarios como Reino Champiñón y Rainbow Ride) caen más lentamente, haciéndolas más seguras para estos personajes. Varios combos son poco efectivos contra personajes livianos, debido a que la distancia extra los ayuda a escapar.

En general, los personajes pesados tienden a tener ataques fuertes, mayor alcance, peor recuperación, mayor tamaño, alta velocidad de caída, baja velocidad aérea, y una lenta velocidad de movimiento, mientras que los personajes livianos tienden a ser lo opuesto. No obstante, existen personajes que desafían estos parámetros de una forma u otra: Samus es un personaje pesado con una lenta velocidad de caída, Wario es un personaje pesado muy pequeño y bastante rápido en el aire, Zelda es un personaje semi-liviano con ataques lentos y poderosos, así como una lenta movilidad, y Falco es un personaje liviano con una extremadamente alta velocidad de caída y una pobre recuperación.

Lista de pesos en Super Smash Bros.[editar]

Estos son los pesos en las tres versiones de Super Smash Bros., organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Super Smash Bros. utiliza un sistema de pesos algo diferente a los otros juegos; los personajes más pesados tienen números más bajos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos pesos en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.

Lugar Personaje Peso (codificado) Equivalente
1 Donkey Kong 0.84 (JPN)
0.83 (NTSC / PAL)
138.095
140.964
2 (JPN / NTSC)
3 (PAL)
Samus 0.92 117.391
3 (JPN / NTSC)
4 (PAL)
Yoshi 0.93 115.054
4-5 (JPN / NTSC)
2 (PAL)
Link 0.96 (JPN / NTSC)
0.9 (PAL)
108.333
122.222
4-5 (JPN / NTSC)
5 (PAL)
Captain Falcon 0.96 108.333
6-8 Mario 1 100.000
6-8 Luigi 1 100.000
6-8 Fox 1 100.000
9 Ness 1.1 81.818
10 Pikachu 1.16 72.414
11 Kirby 1.19 68.067
12 Jigglypuff 1.3 53.846

Lista de pesos en Super Smash Bros. Melee[editar]

Estos son los pesos en las versiones norteamericana y europea de Super Smash Bros. Melee, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso (NTSC) Peso (PAL)
N/A Giga Bowser 140 140
1 Bowser 117 118
2 Donkey Kong 114 114
3 (NTSC)
4 (PAL)
Samus 110 110
4 (NTSC)
5 (PAL)
Ganondorf 109 109
5 (NTSC)
3 (PAL)
Yoshi 108 111
6-7 Captain Falcon 104 104
6-7 Link 104 104
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Dr. Mario 100 100
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Luigi 100 100
8-10 (NTSC)
10 (PAL)
Mario 100 98
11 Ness 94 94
12-14 Peach 90 90
12-14 Sheik 90 90
12-14 Zelda 90 90
15 Ice Climbers 88 88
16 (NTSC)
16-19 (PAL)
Marth 87 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Mewtwo 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Roy 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Young Link 85 85
20-21 Falco 80 80
20-21 Pikachu 80 80
22 (NTSC)
23 (PAL)
Fox 75 73
23 (NTSC)
22 (PAL)
Kirby 70 74
24-25 Jigglypuff 60 60
24-25 Mr. Game & Watch 60 60
26 Pichu 55 55

Lista de pesos en Super Smash Bros. Brawl[editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Brawl, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
N/A Giga Bowser 4001
N/A Wario Man 1301
1 Bowser 120
2 Donkey Kong 116
3 Snake 113
4 Rey Dedede 112
5 Charizard 110
6 Ganondorf 109
7 Samus 108
8-9 Yoshi 107
8-9 Wario 107
10 R.O.B. 106
11 Ike 105
12-13 Captain Falcon 104
12-13 Link 104
14 Wolf 102
15-16 Lucario 100
15-16 Ivysaur 100
17 Mario 98
18 Luigi 97
19 Sonic 95
20-22 Ness 94
20-22 Lucas 94
20-22 Pit 94
23 Diddy Kong 93
24-25 Ice Climbers 92
24-25 Toon Link 92
26 Peach 90
27 Marth 87
28-29 Sheik 85
28-29 Zelda 85
30-31 Falco 82
30-31 Olimar 82
32 Samus Zero 81
33 Fox 80
34-35 Meta Knight 79
34-35 Pikachu 79
36 Kirby 78
37-38 Mr. Game & Watch 75
37-38 Squirtle 75
39 Jigglypuff 68

Lista de pesos en Super Smash Bros. 4[editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
N/A Giga Bowser 4001
N/A Giga Mac 1401
1 Bowser 128
2 Donkey Kong 122
3 Rey Dedede 119
4 Charizard 115
5 Ganondorf 112
6-7 Bowsy 108
6-7 Samus 108
8-9 Ike 107
8-9 Wario 107
N/A Wario Man 1071
10 R.O.B. 106
11-13 Captain Falcon 104
11-13 Link 104
11-13 Yoshi 104
14 Ryu 103
15-16 Shulk 102
15-16 Mega Man 102
17 Luchador Mii 1002
18 Lucario 99
19-20 Mario 98
19-20 Dr. Mario 98
21-22 Aldeano 97
21-22 Luigi 97
23-25 Entrenadora de Wii Fit 96
23-25 Pit 96
23-25 Pit Sombrío 96
26-29 Daraen 95
26-29 Sonic 95
26-29 Roy 95
26-29 Pac-Man 95
30-32 Greninja 94
30-32 Ness 94
30-32 Lucas 94
33-34 Toon Link 93
33-34 Diddy Kong 93
35-36 Palutena 91
35-36 Dúo Duck Hunt 91
37-38 Marth 90
37-38 Lucina 90
39 Peach 89
40-41 Zelda 85
40-41 Sheik 85
42-43 Falco 82
42-43 Little Mac 82
44 Samus Zero 81
45 Meta Knight 80
46-48 Fox 79
46-48 Pikachu 79
46-48 Olimar 79
49 Estela y Destello 78
50 Kirby 77
51 Mr. Game & Watch 75
52 Mewtwo 72
53 Jigglypuff 68

Notas[editar]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Debido a que Giga Bowser, Giga Mac, y Wario Man son inmunes por completo e invencible, respectivamente, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
  2. El peso del Luchador Mii está relacionado a su tamaño. El Luchador Mii más liviano tiene un peso de 97, mientras que el más pesado tiene un peso de 102.

Curiosidades[editar]

  • De acuerdo con el 2° trofeo SMASH de Mario en Super Smash Bros. Melee, es en base a su peso que se mide a los otros personajes.
  • Con la excepción de la versión europea de Super Smash Bros., Captain Falcon y Link han compartido el mismo peso en toda la serie.
  • Todos los equipos enemigos tienen el mismo peso que Mario en los respectivos juegos en que aparecen, a pesar de estar modelados en base a diferentes personajes.

Véase también[editar]