Peso

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No confundir con Velocidad de caída o Gravedad.

Inicio Cita.pngEl peso de un personaje determina hasta que punto se le puede enviar volando por los aires y cual es su fuerza física.Fin Cita.png

—Descripción del 2º trofeo SMASH de Mario

El peso (Weight en inglés; 体重 Taijū lit. Peso corporal en japonés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar la distancia horizontal que recorre un personaje tras recibir un ataque, si todos los demás factores (como el daño) son constantes. Aunque el peso es el componente principal para calcular la potencia de un ataque, este no es el único, ya que la gravedad afecta este cálculo en una pequeña parte. Además, ciertos objetos alteran el peso de un personaje: el Bloque verde multiplica el peso base de los personajes por 3, el Champiñón gigante por 1.6, y el Champiñón venenoso por 0.625.

Información adicional[editar]

El propósito principal del peso es determinar cuan difícil es mandar a volar un personaje. En este sentido, tener un alto peso es considerado una ventaja. Además, ya que los lanzamientos toman más tiempo para efectuarse contra personajes pesados (previo a Super Smash Bros. Ultimate), estos personajes tienen más tiempo para reaccionar y alterar su trayectoria.

Sin embargo, los personajes livianos tienen ciertas ventajas. Las plataformas sensibles al peso (como las encontradas en escenarios como Reino Champiñón y Rainbow Ride) caen más lentamente, haciéndolas más seguras para estos personajes. Varios combos son poco efectivos contra personajes livianos, debido a que la distancia extra los ayuda a escapar.

En general, los personajes pesados tienden a tener ataques fuertes, mayor alcance, peor recuperación, mayor tamaño, alta velocidad de caída, baja velocidad aérea, y una lenta velocidad de movimiento, mientras que los personajes livianos tienden a ser lo opuesto. No obstante, existen personajes que desafían estos parámetros de una forma u otra: Samus es un personaje pesado con una lenta velocidad de caída, Wario es un personaje pesado muy pequeño y bastante rápido en el aire, Zelda es un personaje semi-liviano con ataques lentos y poderosos, así como una lenta movilidad, y Falco es un personaje liviano con una extremadamente alta velocidad de caída y una pobre recuperación.

Lista de pesos en Super Smash Bros.[editar]

Estos son los pesos en las tres versiones de Super Smash Bros., organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Super Smash Bros. utiliza un sistema de pesos algo diferente a los otros juegos; los personajes más pesados tienen números más bajos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos pesos en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.

Lugar Personaje Peso (codificado) Equivalente
1 Donkey Kong 0.84 (JPN)
0.83 (NTSC / PAL)
138.095
140.964
2 (JPN / NTSC)
3 (PAL)
Samus 0.92 117.391
3 (JPN / NTSC)
4 (PAL)
Yoshi 0.93 115.054
4-5 (JPN / NTSC)
2 (PAL)
Link 0.96 (JPN / NTSC)
0.9 (PAL)
108.333
122.222
4-5 (JPN / NTSC)
5 (PAL)
Captain Falcon 0.96 108.333
6-8 Mario 1 100.000
6-8 Luigi 1 100.000
6-8 Fox 1 100.000
9 Ness 1.1 81.818
10 Pikachu 1.16 72.414
11 Kirby 1.19 68.067
12 Jigglypuff 1.3 53.846

Lista de pesos en Super Smash Bros. Melee[editar]

Estos son los pesos en las versiones norteamericana y europea de Super Smash Bros. Melee, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso (NTSC) Peso (PAL)
N/A Giga Bowser 140 140
1 Bowser 117 118
2 Donkey Kong 114 114
3 (NTSC)
4 (PAL)
Samus 110 110
4 (NTSC)
5 (PAL)
Ganondorf 109 109
5 (NTSC)
3 (PAL)
Yoshi 108 111
6-7 Captain Falcon 104 104
6-7 Link 104 104
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Dr. Mario 100 100
8-10 (NTSC)
8-9 (PAL)
Luigi 100 100
8-10 (NTSC)
10 (PAL)
Mario 100 98
11 Ness 94 94
12-14 Peach 90 90
12-14 Sheik 90 90
12-14 Zelda 90 90
15 Ice Climbers 88 88
16 (NTSC)
16-19 (PAL)
Marth 87 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Mewtwo 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Roy 85 85
17-19 (NTSC)
16-19 (PAL)
Young Link 85 85
20-21 Falco 80 80
20-21 Pikachu 80 80
22 (NTSC)
23 (PAL)
Fox 75 73
23 (NTSC)
22 (PAL)
Kirby 70 74
24-25 Jigglypuff 60 60
24-25 Mr. Game & Watch 60 60
26 Pichu 55 55

Lista de pesos en Super Smash Bros. Brawl[editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Brawl, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
N/A Giga Bowser 4001
N/A Wario Man 1301
1 Bowser 120
2 Donkey Kong 116
3 Snake 113
4 Rey Dedede 112
5 Charizard 110
6 Ganondorf 109
7 Samus 108
8-9 Yoshi 107
8-9 Wario 107
10 R.O.B. 106
11 Ike 105
12-13 Captain Falcon 104
12-13 Link 104
14 Wolf 102
15-16 Lucario 100
15-16 Ivysaur 100
17 Mario 98
18 Luigi 97
19 Sonic 95
20-22 Ness 94
20-22 Lucas 94
20-22 Pit 94
23 Diddy Kong 93
24-25 Ice Climbers 92
24-25 Toon Link 92
26 Peach 90
27 Marth 87
28-29 Sheik 85
28-29 Zelda 85
30-31 Falco 82
30-31 Olimar 82
32 Samus Zero 81
33 Fox 80
34-35 Meta Knight 79
34-35 Pikachu 79
36 Kirby 78
37-38 Mr. Game & Watch 75
37-38 Squirtle 75
39 Jigglypuff 68

Notas[editar]

  1. 1,0 1,1 Debido a que Giga Bowser es inmune por completo y Wario Man es invencible, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.

Lista de pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

El peso es uno de los factores que el juego toma en cuenta para determinar cuantos objetos puede equiparse cada personaje en el modo Smashventura. Si bien hay factores con mayor influencia en este cálculo (principalmente la velocidad al caminar de un personaje), generalmente los personajes más pesados pueden llevar una mayor cantidad de objetos. Los Luchadores Mii y los personajes descargables no se adhieren a este cálculo, teniendo una capacidad máxima de 25 unidades.

Lugar Personaje Peso Capacidad de objetos
N/A Giga Bowser 4001 -
N/A Giga Mac 1401 -
1 Bowser 1302 29
2 Donkey Kong 122 27
3 Rey Dedede 119 28
4 Charizard 1163 27
5 Ganondorf 1134 29
6-7 Bowsy 108 27
6-7 Samus 108 27
8-9 Ike 107 26
8-9 Wario 107 27
N/A Wario Man 1071 -
10 R.O.B. 106 26
11-13 Captain Falcon 104 27
11-13 Link 104 26
11-13 Yoshi 104 26
14 Ryu 103 25
15-16 Shulk 102 25
15-16 Mega Man 102 25
17-18 Luchador Mii 1005 25
17-18 Cloud 100 25
19 Lucario 99 25
N/A Mega-Lucario 991 -
20-22 Corrin 98 25
20-22 Dr. Mario 98 25
20-22 Mario 98 25
23-24 Aldeano 97 24
23-24 Luigi 97 24
25-27 Entrenadora de Wii Fit 96 24
25-27 Pit 96 24
25-27 Pit Sombrío 96 24
28-30 Daraen 95 24
28-30 Roy 95 25
28-30 Pac-Man 95 25
31-34 Greninja 94 24
31-34 Ness 94 25
31-34 Lucas 94 25
31-34 Sonic 946 23
35-36 Toon Link 93 24
35-36 Diddy Kong 93 24
37-38 Palutena 91 23
37-38 Dúo Duck Hunt 91 23
39-40 Marth 90 23
39-40 Lucina 90 23
41 Peach 89 23
42 Zelda 85 22
43 Bayonetta 84 25
44-45 Falco 82 22
44-45 Little Mac 82 23
46 Sheik 817 24
47-48 Samus Zero 808 23
47-48 Meta Knight 80 22
49-52 Fox 79 24
49-52 Pikachu 79 23
49-52 Olimar 79 23
49-52 Kirby 799 21
53 Estela y Destello 7710 22
54 Mr. Game & Watch 75 23
55 Mewtwo 7411 25
56 Jigglypuff 68 21

Notas[editar]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Debido a que Giga Bowser, Giga Mac, Mega-Lucario son inmunes por completo, y Wario Man es invencible, respectivamente, su peso solo afecta ciertos elementos de escenario.
  2. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Bowser era de 128 unidades.
  3. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Charizard era de 114 unidades.
  4. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Ganondorf era de 112 unidades.
  5. El peso del Luchador Mii está relacionado a su tamaño: el Luchador Mii más liviano tiene un peso de 97 unidades, mientras que el más pesado tiene un peso de 102 unidades.
  6. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Sonic era de 95 unidades.
  7. El Peso de Sheik fue reajustado en dos actualizaciones separadas: originalmente teniendo un peso de 85 unidades, la actualización 1.1.4 lo redujo a 84 unidades, mientras que la actualización 1.1.5 lo redujo a su valor actual.
  8. Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Samus Zero era de 81 unidades.
  9. Previo a la actualización 1.1.3, el Peso de Kirby era de 77 unidades.
  10. Previo a la actualización 1.1.4, el Peso de Estela y Destello era de 78 unidades.
  11. Previo a la actualización 1.1.5, el Peso de Mewtwo era de 72 unidades.

Lista de pesos en Super Smash Bros. Ultimate[editar]

Estos son los pesos en Super Smash Bros. Ultimate, organizados desde el más pesado hasta el más liviano.

Lugar Personaje Peso
1 Bowser 135
2 King K. Rool 133
3-4 Donkey Kong 127
3-4 Rey Dedede 127
5 Ganondorf 118
6-7 Charizard 116
6-7 Incineroar 116
8 Planta Piraña 112
9-12 Samus 108
9-12 Samus Oscura 108
9-12 Bowsy 108
9-12 Terry 108
13-17 Wario 107
13-17 Ike 107
13-17 Ridley 107
13-17 Simon 107
13-17 Richter 107
18-20 Snake 106
18-20 R.O.B. 106
18-20 Banjo y Kazooie 106
21-25 Link 104
21-25 Yoshi 104
21-25 Captain Falcon 104
21-25 Tirador Mii 104
21-25 Min Min 104
26-27 Ryu 103
26-27 Ken 103
28 Mega Man 102
29 Héroe 101
30-31 Espadachín Mii 100
30-31 Cloud 100
32-34 Mario 98
32-34 Dr. Mario 98
32-34 Corrin 98
35-37 Luigi 97
35-37 Shulk 97
35-37 Byleth 97
38-41 Pit 96
38-41 Pit Sombrío 96
38-41 Ivysaur 96
38-41 Entrenadora de Wii Fit 96
42-45 Roy 95
42-45 Chrom 95
42-45 Robin 95
42-45 Pac-Man 95
46-49 Ness 94
46-49 Lucas 94
46-49 Karateka Mii 94
46-49 Inkling 94
50 Joker 93
51-55 Aldeano 92
51-55 Ice Climbers 92
51-55 Lucario 92
51-55 Steve 92
51-55 Wolf 92
56-57 Toon Link 91
56-57 Palutena 91
58-60 Marth 90
58-60 Lucina 90
58-60 Diddy Kong 90
61-62 Peach 89
61-62 Daisy 89
63-65 Link niño 88
63-65 Greninja 88
63-65 Canela 88
66 Little Mac 87
67-68 Sonic 86
67-68 Dúo Duck Hunt 86
69 Zelda 85
70-71 Falco 82
70-71 Rosalina y Destello 82
72 Bayonetta 81
73-74 Meta Knight 80
73-74 Samus Zero 80
75-78 Kirby 79
75-78 Pikachu 79
75-78 Mewtwo 791
75-78 Olimar 79
79 Sheik 78
80 Fox 77
81-82 Mr. Game & Watch 75
81-82 Squirtle 75
83 Jigglypuff 68
84 Pichu 62

Notas[editar]

  1. Previo a la actualización 3.0.0, el Peso de Mewtwo era de 77 unidades.

Curiosidades[editar]

  • De acuerdo con el 2° trofeo SMASH de Mario en Super Smash Bros. Melee, es en base a su peso que se mide a los otros personajes.
  • Con la excepción de la versión europea de Super Smash Bros., Captain Falcon y Link han compartido el mismo peso en toda la serie.
  • Todos los equipos enemigos tienen el mismo peso que Mario en los respectivos juegos en que aparecen, a pesar de estar modelados en base a diferentes personajes.
    • La única excepción es el Modelo 3D femenino, quien posee un peso de 90 unidades. Esto es debido a ser una copia casi exacta de Zelda.
  • Ciertos ataques, como el Toque final, aplican potencia que no toma en cuenta el peso del oponente.
  • Pichu es el personaje más liviano en los juegos en los que aparece, mientras que Jigglypuff es el personaje más liviano en los juegos en los que Pichu no aparece (y es el segundo más liviano en los que sí).
    • De forma similar, Bowser ha sido el personaje más pesado desde su introducción a la serie, con Donkey Kong siendo el segundo más pesado hasta Super Smash Bros. Ultimate, en donde King K. Rool toma el segundo puesto.
  • Donkey Kong es el personaje con la reducción de peso más drástica en la serie, perdiendo 27 unidades en la transición de Super Smash Bros. a Super Smash Bros. Melee.
    • Por otra parte, Mr. Game & Watch es el personaje con el incremento de peso más drástico, ganando 15 unidades en la transición de Super Smash Bros. Melee a Super Smash Bros. Brawl.

Véase también[editar]