Píldora de poder

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No confundir con el objeto presente en el Planeta remoto, Píldora.
Píldora de poder
Pac-Man usando Píldora de poder en Super Smash Bros. para Wii U
Pac-Man usando Píldora de poder en Super Smash Bros. para Wii U
Pertenece a: Pac-Man
Especial: Lateral
Juegos: SSB4
Cantidad de daño
SSB4: 4-22%

Inicio Cita.pngLanza una hilera de Pac-Puntos que acaba en una Píldora de poder, y sale disparado tras ella.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes

Píldora de poder (Power Pellet en inglés; パワーエサ Pawaa Esa lit. Pastilla de poder en japonés) es el ataque especial lateral de Pac-Man en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características[editar]

Este movimiento consiste en que Pac-Man lanza una Píldora de poder, la cual va avanzando y dejando tras de sí Pac-Puntos. Tras terminar de avanzar al alcanzar la distancia máxima o dejar de presionar el botón de ataque especial, Pac-Man empezará a avanzar comiéndose los Pac-Puntos para luego alcanzar la Píldora de Poder y tener un impulso extra; si toca a un oponente mientras avanza, este será golpeado por Pac-Man con una potencia que dependerá del momento en que sea golpeado y la cantidad de Pac-Puntos que haya sacado Pac-Man. Mientras la Píldora de poder avance, Pac-Man podrá manejar la dirección a la se dirija, pudiendo incluso dar una vuelta casi completa con el movimiento.

Al golpear mientras Pac-Man se come los Pac-Puntos, este tendrá una potencia muy débil y causará poco daño, pero permitirá en porcentajes de daño bajos golpear una segunda vez mientras recorre la distancia. Al golpear justo al empezar a avanzar tendrá una mayor potencia y causará más daño, pero será más difícil tratar de conectar un segundo golpe. Al golpear tras haber tocado la Píldora de poder, la potencia dependerá de la distancia a la que se haya dejado viajar a esta; a mayor distancia recorrida, mayor potencia poseerá el golpe de Pac-Man, alcanzando en un su máxima distancia una potencia relativamente alta.

Si mientras Pac-Man hace avanzar la Píldora de poder, esta es golpeada o interrumpida de alguna manera, se soltará del control de Pac-Man, el cual verá interrumpido su movimiento. La píldora quedará en el suelo y podrá ser tomada por cualquier otro personaje, el cual recuperará 2% de daño. Esto también puede ocurrir si la píldora es golpeada mientras Pac-Man avanza. Si quien es golpeado mientras avanza la Píldora de poder es Pac-Man, el movimiento se verá igualmente interrumpido, sin embargo, la píldora, en lugar de caer al suelo y ser comestible, simplemente desaparecerá.

Gracias a la distancia que puede recorrer el ataque, el libre manejo de la dirección que puede tomar Pac-Man, el golpe que da mientras avanza, el hecho de que Pac-Man no quede indefenso tras su uso y el relativamente poco retraso que tiene al terminar, este movimiento resulta muy útil para la recuperación. Sin embargo, el mismo puede llegar a ser fácilmente predecible debido a que la dirección que tomará es marcada y visible antes de que Pac-Man empiece a avanzar. Además de esto, si Pac-Man choca contra el suelo y cae hacia el abismo, tendrá un retraso muy grande; lo mismo ocurre al chocar contra un muro, pero este retraso será menor. En el aire, Pac-Man podrá usar el movimiento sin quedar indefenso o verse limitado de alguna otra forma, sin embargo, no podrá usar nuevamente el movimiento hasta tocar suelo o ser atacado.

Galería[editar]

Personalizaciones[editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Píldora turbo Píldora turbo SSB4 (3DS).JPG Los Pac-Puntos se moverán deprisa y llegarán muy lejos, pero tú avanzarás más despacio. Similar a la Píldora de poder, la Píldora turbo tiene un alcance mucho mayor, la píldora viaja más rápidamente, pero Pac-Man avanza menos tras comer la píldora. Este ataque tiene un potencia mucho menor y causa menos daño, pero puede ayudar más en la recuperación. 1-12%
Píldora turbo SSB4 (Wii U).png
Píldora gravitatoria Píldora gravitatoria SSB4 (3DS).JPG Lanza una Píldora de poder que atrae a los rivales. La Píldora gravitatoria tiene menor alcance, avanza más lentamente y atraerá a los rivales al ser usada. Al ser atraídos, los rivales no se acercarán a Pac-Man, sino a la píldora en sí, posicionándolos para golpearlos cuando Pac-Man coma la píldora, teniendo en ese momento su mayor potencia. Esta causa más daño y posee una potencia mucho mayor. 3-25%
Píldora gravitatoria SSB4 (Wii U).png

Origen[editar]

Pac-Man comiendo Pac-Puntos en Pac-Man.

Este ataque proviene de los videojuegos antiguos de Pac-Man, en donde Pac-Man tenía que comer todos los Pac-Puntos de un laberinto sin ser atrapado por los fantasmas, las Píldoras de poder son las más grandes, que al comerlas hacen a los fantasmas de color azul permitiendo devorarlos por unos segundos.

Nombre en otros idiomas[editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Kraftpille Píldora de poder
Coreano
República de Corea
파워 먹이 Pawo Meog-i Alimento de poder
Español Píldora de poder
Francés Super Pac-gomme Súper Pac-goma
Inglés
Reino Unido
Power Pellet Píldora de poder
Estados Unidos
Power Pellet Píldora de poder
Italiano
Italia
Pillola energia Píldora de energía
Japonés
Japón
パワーエサ Pawaa Esa Alimento de poder
Neerlandés
Países Bajos
Krachtsnoepje Dulce de poder
Portugués
Portugal
Drageia Especial Píldora especial
Ruso
Rusia
Драже силы (Drazhe sily) Píldora de poder

Curiosidades[editar]

  • Si en el escenario Pac-Maze, Pac-Man usa este movimiento cerca de un fantasma y tiene contacto con él, se lo comerá incluso si no es azul.

Véase también[editar]

Ataques especiales de Pac-Man
Normal: Fruta de bonificación
Lateral: Píldora de poder
Superior: Pac-Salto
Inferior: Boca de riego
Smash Final: Super Pac-Man