Recuperación con cuerda

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Sabes que Samus Zero tiene un Látigo de plasma, ¿verdad? Pero seguro que no sabías que puede usarlo para recuperarse de una caída.
Smash Bros. DOJO!! acerca de la Recuperación con cuerda1
Link y Samus empleando la recuperación con cuerda en Super Smash Bros. for Wii U.

La recuperación con cuerda (Tether Recovery en inglés; ワイヤー復帰 Waiyā Fukki lit. Regreso con alambre en japonés) es un tipo de movimiento de recuperación introducido en Super Smash Bros. Brawl. Por medio de la misma, un personaje se engancha del borde de un escenario con un elemento extensible.

Características[editar código | editar]

Si el borde del escenario se encuentra en las cercanías cuando se utiliza la recuperación con cuerda, esta se dirigirá hacia el mismo automáticamente. Tras engancharse, pulsar el botón de ataque normal (o hacia arriba en la Palanca de Control) llevará al personaje hacia este. Un personaje puede engancharse de dichos bordes hasta 3 veces; de agotarse este número, todo intento posterior fracasará en engancharse a menos que el personaje sea golpeado o logre tocar el suelo.

Muchos de los movimientos que sirven como recuperación con cuerda tienen un mayor alcance que los medios de recuperación comunes, y el que se dirijan hacia el borde del escenario automáticamente les permite un mejor control. Por otra parte, estos pueden ser interceptados más fácilmente como producto de su trayectoria predecible, reduciendo su efectividad considerablemente. Además, en Super Smash Bros. Brawl, si un personaje está agarrando dicho borde, no será posible engancharse de este (y viceversa).

La recuperación con cuerda no funciona con los bordes de plataformas semi-sólidas ni con bordes que no pueden ser agarrados (como bloques de hielo, por ejemplo).

Mecánicas relacionadas[editar código | editar]

Wall Grapple[editar código | editar]

Existe una técnica similar en Super Smash Bros. Melee conocida como Wall Grapple, que solo Link (Gancho), Young Link (Gancho) y Samus (Rayo Enganche) pueden utilizar. Sin embargo, la diferencia entre ambas es que la recuperación con cuerda se dirije automáticamente hacia un borde, mientras que el Wall Grapple se activa al tocar cualquier pared; además, en caso de que el Wall Grapple falle, los usuarios serán puestos en estado indefenso, algo que no sucede con la recuperación con cuerda (con las excepciones de Ivysaur y Olimar en Super Smash Bros. Brawl).

Agarre aéreo[editar código | editar]

Un agarre aéreoa (Grab Aerial en inglés; 空中ワイヤー Kuchū Waiyā lit. Alambre aéreo en japonés) es un ataque aéreo que utiliza el medio de agarre de un personaje en el aire, por lo que también se puede utilizar como una recuperación con cuerda. Se realizan simplemente pulsando el botón de agarre en el aire.

Personajes con recuperaciones con cuerda[editar código | editar]

Ataques aéreos[editar código | editar]

Agarres aéreos[editar código | editar]

Ataques especiales laterales[editar código | editar]

Ataques especiales hacia arriba[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

Agarres aéreos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Luigi es el único personaje cuyo agarre aéreo (la Succionaentes GOM-1L) no se puede utilizar como una recuperación con cuerda.
  • Link, Olimar y Sheik son los únicos personajes en tener acceso a una recuperación con cuerda en un juego dado y perderla en una entrega posterior.
  • Simon y Richter son los únicos personajes cuya recuperación con cuerda no se ve atada a un agarre aéreo ni a un ataque especial.

Notas[editar código | editar]

  1. También conocido por el término técnico Ataque aéreo Z, o Z Aerial entre los fans.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]