Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.
Carátula NTSC SSB.jpg
Carátula de la versión norteamericana del juego
Datos
Nombre japonés ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
Género Lucha
Desarrolladora HAL Laboratory
Distribuidora Nintendo
Plataforma Nintendo 64
Jugadores 1-4
Lanzamiento
Japón 21 Enero 1999
Europa 19 Noviembre 1999
América 26 Abril 1999
Página web
Página oficial (en japonés)

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu lit. Nintendo All-Star! Gran Batalla Smash Brothers en japonés) es un videojuego lanzado para Nintendo 64 creado por HAL Laboratory Inc. y lanzado por Nintendo. Es el primer juego de la serie, donde varios personajes de las franquicias de Nintendo pelean entre sí en diferentes localizaciones con varios objetos para lograr la victoria. A diferencia de varios juegos de pelea de la época, este era uno de los pocos que permitía jugar 4 jugadores simultáneos, siendo una de las claves de su éxito.

Posteriormente, el videojuego apareció para la consola iQue Player, y varios años después para la consola virtual de Wii.

Modos de juego[editar código | editar]

1P Mode[editar código | editar]

El 1P Mode es el modo en el que se puede jugar solo. Dentro de este modo hay 4 más, que son:

1P Game[editar código | editar]

Artículo principal: 1P Game

El jugador debe ir luchando contra los distintos personajes, como Mario, Fox, Pikachu, etc, pero también contra personajes especiales, los cuales son Yoshi Team (equipo Yoshi), Giant Donkey Kong (Donkey Kong gigante), Kirby Team (equipo Kirby), Fighting Poligon Team (Equipo de polígonos luchadores), Metal Mario (Mario de Metal) y el jefe Master Hand. También hay 3 niveles Bonus: Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.

Existen distintos niveles de dificultades del juego, los cuales son:

  • Very Easy (Muy fácil)
  • Easy (Fácil)
  • Normal
  • Hard (Difícil)
  • Very Hard (Muy difícil)

También el jugador puede escoger el número de vidas con el que quiere empezar (de una a cinco), y, de forma opcional, un color para el personaje.

Training Mode[editar código | editar]

Como indica su nombre, en este modo de juego se debe escoger a un personaje, a su adversario y un campo de batalla. Ya dentro del juego, se entrena contra el personaje rival que el jugador haya escogido. Se pueden cambiar varias opciones, como poner los objetos que el jugador quiera, o elegir que actitud tome el enemigo: normal, esquivar o atacar entre otros.

Bonus 1 Practice[editar código | editar]

Este es un modo de juego en el que se tiene que romper todas las dianas. Cada personaje tiene su campo personalizado.

Bonus 2 Practice[editar código | editar]

Este es otro bonus en el que se tiene que pisar todas las plataformas. Al igual que en el Bonus 1, cada personaje tiene su campo personalizado.

VS Mode (Multijugador)[editar código | editar]

En esta forma de juego, pueden jugar hasta 4 personas, ya sean humanos o COM (luchar contra la consola). Hay dos tipos de combate en este modo, tiempo y vidas.

En este modo se puede jugar con todos los campos representativos de cada personaje, incluso el Mushroom Kingdom, un escenario para Mario y Luigi.

Personajes[editar código | editar]

No jugables[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Castillo de Peach Castillo de Peach SSB.jpg Símbolo Mario (Melee).png Escenario que cuenta con una plataforma principal y dos plataformas móviles al costado, en la parte superior puede verse un Bumper y dos rampas puestas a los lados.
Jungla Congo Selva Kongo SSB.png Símbolo Donkey Kong (Melee).png Basada en los niveles de Donkey Kong Country, el escenario cuenta con una plataforma principal con dos plataformas encima y dos móviles que giran en la parte central del escenario. En la parte inferior habrá un Barril cañón que podrá disparar al personaje si éste se mete adentro.
Castillo de Hyrule Castillo Hyrule SSB.png Símbolo The Legend of Zelda.png Cuenta con una plataforma principal con 3 pequeñas puestas en la parte central, de vez en cuando en el escenario podrá aparecer un Remolino que lanzará fuertemente hacia arriba al enemigo pudiéndole causar un K.O.
Planeta Zebes Planeta Zebes SSB.png Símbolo Metroid (Melee).png Escenario compuesto por 4 plataformas principales y una pequeña móvil que está en la parte derecha. Al fondo puede verse ácido, que al subir, podrá causar daño al personaje o incluso causarle un K.O. si éste tiene un alto porcentaje de daño.
Isla de Yoshi Isla de Yoshi SSB.png Símbolo Yoshi (Melee).png Este escenario con apariencia de libro tiene una plataforma principal con tres arriba, a los lados estarán unas pequeñas nubes en las que el personaje puede pararse, pero no si éste queda mucho tiempo en las nubes éstas pueden desaparecer.
Dream Land Dream Land SSB.png Símbolo Kirby.png El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje.
Sector Z Sector Z SSB.jpg Símbolo Star Fox (Melee).png El escenario más grande el juego, es una plataforma principal con la forma de la nave nodriza del Equipo Star Fox, el Great Fox. Algunas veces los Arwings que están ahí lanzarán ráfagas de láseres hacia al escenario.
Ciudad Azafrán Ciudad Azafrán SSB.jpg Símbolo Pokémon (Melee).png Basado en Ciudad Azafrán de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo. Tiene 3 plataformas principales con forma de edificios y otras dos plataformas pequeñas que se mueven verticalmente. En el centro está una compuerta de donde pueden salir unos Pokémon.

Secretos[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Reino Champiñón Reino Champiñón SSB.jpg Símbolo Mario (Melee).png Escenario fijo con un agujero en medio de donde se levanta una balanza, cuenta con otras 3 plataformas suspendidas en el aire y una Tubería de donde sale una Planta Piraña. En el escenario también hay un Bloque POW que, de golpearlo el jugador, causará 20% de daño al oponente.

Objetos[editar código | editar]

Objeto Imagen Descripción
Cápsula Cápsula SSB.png El objeto más común del juego. Es un objeto lanzable que puede contener un objeto en su interior. Puede explotar 1 de cada 8 veces.
Barril Barril SSB.png Objeto pesado que al lanzarlo rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar hasta tres objetos, pero en ocasiones explota.
Caja Caja SSB.png Objeto pesado que puede contener hasta tres objetos en su interior. A veces puede explotar.
Huevo Mario junto a un huevo SSB.png Objeto lanzable con la misma función que una cápsula, pero que solo aparece en el escenario Isla de Yoshi o cuando Chansey los lanza. Puede contener un objeto en su interior, pero en el 12.5% de las veces, puede estallar.
Abanico Abanico SSB.jpg Arma que puede golpear rápidamente. Sus golpes pueden producir un alto daño al escudo del oponente.
Bate de béisbol Bate de béisbol SSB.jpg Arma que puede noquear instantáneamente al oponente.
Bumper Bumper SSB.jpg Objeto lanzable que rebota hacia los lados al tocar a un jugador.
Espada láser Espada láser SSB.jpg Arma con capacidad equilibrada de golpeo.
Mina de proximidad Mina de proximidad SSB.jpg Objeto explosivo que puede colocarse en el suelo o en las paredes. Explota al contacto.
Pistola de rayos Pistola de rayos SSB.png Arma que permite disparar hasta 16 proyectiles.
Bob-omb Bob-omb SSB.jpg Objeto altamente explosivo que puede ser lanzado. Si nadie lo recoge, empezará a caminar por su cuenta.
Caparazón rojo Caparazón rojo SSB.jpg Objeto que cuando cae en una plataforma, se mueve sobre ella golpeando a todo aquel que se cruce en su camino.
Caparazón verde Caparazón verde SSB.jpg Objeto que al ser lanzado produce un alto daño porcentual.
Flor de fuego Flor en SSB.jpg Arma que puede lanzar una gran llamarada que causa daño.
Superestrella Superestrella SSB.jpg Objeto que al ser cogido otorga invencibilidad por un corto tiempo.
Martillo Martillo SSB.jpg Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Contenedor de corazón Contenedor de corazón SSB.jpg Objeto curativo que restaura todo el daño de un personaje.
Maxi tomate Maxi Tomate Art oficial SSB.jpg Objeto que curativo que puede recuperar hasta 100% de daño a un personaje.
Varita estelar Varita estelar SSB.jpg Objeto golpeador que puede disparar estrellas a distancia.
Poké Ball Poké Ball SSB.gif Objeto que al caer al suelo puede revelar un Pokémon, el cual ayudará al jugador que lo convoque en la batalla.

Música[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSB)

Toda la música que aparece en Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando. La música que se escucha en los escenarios, así como al tomar un Martillo o una Superestrella, proviene de conocidísimos temas de los juegos originales de Nintendo, como el Tema Principal de The Legend of Zelda, que aparece en el escenario Castillo de Hyrule, o el Tema Principal de Super Mario Bros., que aparece en los escenarios Castillo de Peach y Reino Champiñón. Adicionalmente, todas las canciones del juego fueron incluidas en un soundtrack lanzado solo en Japón denominado Nintendo All Star! Dairantou Smash Brothers Original Soundtrack, el cual comprende en dos CD todos los temas del juego más algunas mezclas y los efectos de sonido.

Staff de Super Smash Bros.[editar código | editar]

Artículo principal: Staff de Super Smash Bros.
  • Director: Masahiro Sakurai
  • Jefe de Programación: Yoshiki Suzuki
  • Jefe de Diseño: Tsuyoshi Wakayama

Elementos beta[editar código | editar]

  • Dragon King
  • Elementos beta del juego
  • Escenarios beta
  • Otros

Videos[editar código | editar]

La secuencia de apertura del juego.
El comercial norteamericano del juego.

Galería[editar código | editar]

Artículo principal: Galería de Super Smash Bros.

Curiosidades[editar código | editar]

  • La mayoría de los objetos y todos los Pokémon ayudantes aparecen en 2D.
  • En un principio, muchos personajes iban a estar en el juego, como por ejemplo Pit, Mewtwo o Peach, pero fueron descartados por motivos de tiempo.
  • En esta entrega los personajes eran representados con muñecos que cobraban vida y los artworks eran de un estilo propio del manga. En las demás entregas se cambió esto, siendo los mangas cambiados por diseños 3D y los muñecos con trofeos.
  • En esta entrega, recibir un ataque eléctrico causaba que se pudieran ver los huesos del que lo recibe, cosa que no pasa en las entregas posteriores de la serie.
  • El orden de las batallas en el 1P Game no cambiará nunca, a excepción de los aliados; estos serán elegidos aleatoriamente.
  • La versión de Consola Virtual para la Wii fue lanzada en Japón un día antes de su 10mo. aniversario.
  • En la apertura el juguete que lleva Master Hand a la mesa puede ser uno de los personajes iniciales.
  • En los créditos que aparecen al finalizar el 1P Game aparece mal escrito el nombre de Charles Martinet, escrito en su lugar "Charles Martinee". Lo mismo ocurre con la actriz que dobla a Pikachu, Ikue Otani, cuyo nombre está escrito Ikue Ootani.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Super Smash Bros.
Chino (simplificado)
China
任天堂明星大乱斗 (Rèntiāntáng Míngxīng Dàluàndòu) ¡Estrellas de Nintendo! Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos
Español Super Smash Bros.
Francés Super Smash Bros.
Inglés Super Smash Bros.
Japonés
Japón
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ (Nintendo All-Star! Dairantō Sumasshu Burazāzu) ¡Estrellas de Nintendo! Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos

Véase también[editar código | editar]