Tinta

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El depósito de tinta en su máxima capacidad, acabado de cargar.

La tinta (Ink en inglés) es una mecánica exclusiva de los inklings.

Información general[editar]

La tinta es un recurso básico en los ataques de los inklings que se ve mayormente representado en sus ataques especiales.

Varios de los ataques de los inklings utilizan la tinta que almacenan en sus depósitos (situados a sus espaldas y visibles de forma alternativa al lado de sus medidores de daño).

Indicador de depósito vacío.

Cada vez que un inkling usa un ataque que use tinta, su depósito se vaciará un poco. Si este llega a vaciarse completamente, estos ataques dejarán de surgir efecto o harán menos daño.

Señal que indica que se ha superado el límite mínimo de tinta en el depósito al cargarlo.

Para recargar la tinta, el jugador debe mantener el botón asignado al escudo y entonces presionar el botón de ataque especial. Esto hará que el inkling se transforme en calamar y se sumerja a recargar tinta tanto tiempo como se mantenga presionado el botón de ataque especial. En este estado, el inkling no puede moverse ni defenderse, quedando vulnerable a los ataques (aunque dado que se encuentra sumergido en el suelo su área de colisión será más pequeña y difícil de golpear).

Los ataques que dependen de la tinta son los siguientes:

  • Lanzatintas: gasta tinta constantemente mientras se mantenga presionado el botón de ataque especial. Si no queda tinta en el depósito el ataque no hace nada.
  • Rodillo básico: gasta tinta constantemente mientras se esté realizando el ataque. Si no queda tinta el inkling avanzará mucho más despacio y no hará nada al contacto (ni enterrará a los rivales ni los cubrirá de tinta ni los enviará a volar).
  • Bomba básica: gasta una quinta parte de la capacidad máxima del depósito por bomba. Si el depósito tiene menos de un 20% de su capacidad total pero no está completamente vacío el inkling mirará el depósito, pero no hará nada. Si, por lo contrario, el depósito está completamente vacío, el inkling empezará a recargar tinta mientras se mantenga el botón de ataque especial presionado.
  • Ataque normal (infinito y combo final): gasta tinta por cada ataque del infinito (y una cantidad mayor para el ataque final). Si no queda tinta en el depósito estos ataques no harán nada.
  • Ataques Smash: consumen tinta por cada carga (es decir, los ataques Smash hacia arriba y hacia abajo solo gastarán tinta una vez por ataque, no por golpe). Si no queda tinta harán menos daño y no embadurnarán con tinta a los rivales alcanzados.
  • Lanzamiento hacia delante: cada lanzamiento consume un poco de tinta. Sin tinta en el depósito el ataque sigue lanzando al rival, pero hace mucho menos daño y solo golpea una vez (en vez de dos).

El supersalto y el tintófono, aunque estéticamente usen tinta (y en el caso del Smash Final embadurne a los rivales alcanzados con tinta), no dependen de esta (ni reducen la cantidad de tinta del depósito al usarse ni afectan a la cantidad de daño que producen ni, en el caso del ataque especial hacia arriba, cambia la distancia recorrida).

Si Kirby copia el Lanzatintas, este solo podrá usar la tinta que tenga en el depósito que adquiere de forma provisional. Dado que no puede recargar la tinta, una vez Kirby consuma toda la tinta de su depósito perderá la habilidad de copia, y necesitará copiar de nuevo a un inkling para volver a usar el ataque.

Cuando un personaje es alcanzado por uno de los ataques anteriormente listados, este queda embadurnado con tinta. Si un personaje está cubierto de tinta, recibirá más daño de los ataques que reciba, aunque esta se irá desprendiendo de su cuerpo con el paso del tiempo. Contra más cubierto por tinta esté un personaje más daño recibirá; si se está cubierto completamente con tinta el daño de los ataques recibidos se multiplicarán por 1.5 respecto del daño original.

Según el aspecto del inkling (y, por lo tanto, de su coloración), el color de la tinta que usa cambia. Los colores disponibles conocidos en Super Smash Bros. son naranja, añil, amarillo, verde lima, rosa, turquesa, morado y azul marino.

Origen[editar]

Inklings disparando tinta en un combate territorial en Splatoon.

La tinta es la munición que utilizan los inklings con sus armas principales y secundarias, hecho que consume la tinta de los depósitos que llevan a su espalda. Para recargar la tinta, es necesario que el inkling se convierta en su forma de calamar en una superficie cubierta por tinta de su mismo color. Esta se adhiere en múltiples tipos de superficies, y tiene diferentes efectos según el color del inkling respecto de los demás.

Si el color de la tinta es el mismo que el del inkling, este podrá desplazarse a mayor velocidad y, como mencionado anteriormente, recargar su depósito de tinta, siempre y cuando en ambos casos se encuentre en su forma de calamar.

Efecto de la tinta en Splatoon.

Por el contrario, si el color del inkling es distinto al de la tinta y este se encuentra en una superficie cubierta por esta, su velocidad (tanto en su forma antropomórfica como en su forma de calamar) se verá reducida severamente, además de ir recibiendo daño de forma paulatina (aunque sin acabar de derrotarlo). Esta propiedad se ve reflejada en la aparición de los inklings como luchadores por el uso del Rodillo básico, el cual deja un trazo de tinta por el suelo que ralentiza a los luchadores si están sobre este, y también al recibir más daño si se está cubierto por tinta.

Cuando un inkling usa un arma principal teniendo el depósito vacío, esta no arrojará tinta, y si golpea directamente un objeto o inkling rival el daño producido será ínfimo. Además, el uso de un arma secundaria (como las bombas básicas) se bloquea si no se tiene un nivel mínimo de tinta en el depósito.

Referencias[editar]


Enlaces externos[editar]

Splatoon Wiki alberga más información sobre Tinta. Logotipo Splatoon.png

Véase también[editar]