Ice Climbers (SSBM)
- Este artículo trata sobre la aparición de los Ice Climbers en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Ice Climbers.
Ice Climbers | |
Universo: | Ice Climber |
También aparece en: | Brawl
|
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | B+ (8) |
Los Ice Climbers, conocidos en Japón como Ice Climber (アイスクライマ Aisu Kuraima), son un personaje inicial introducido en Super Smash Bros. Melee pertenecientes al universo Ice Climber. Ellos trabajan en equipo, siendo Popo el personaje controlable y Nana la controlada por la consola, pero imitando los movimientos de su compañero. Los Ice Climbers fueron elegidos para representar el periodo Famicom/NES en la historia de Nintendo.
Los Ice Climbers se encuentran actualmente en la 8va. posición de la Tier list, en la categoria B+.
Atributos[editar código | editar]
Los Ice Climbers son personajes con una velocidad bastante buena. El poder de los Ice Climbers radica principalmente en el trabajo en equipo; juntos tienen bastante poder pero separados son bastante débiles. Juntos pueden realizar varios combos que separados son incapaces de hacer. Una de las mayores fortalezas que tienen estos personajes es que Nana suele recibir los golpes en vez de Popo, lo que hace más difícil al oponente acertar un buen golpe. Además los Ice Climbers cuentan con una velocidad de caída baja.
Entre los puntos negativos de los Ice Climbers destacan el corto alcance de sus ataques, que para realizar un ataque fuerte tienen que estar muy cerca del oponente. Como dato adicional, si Nana abandona a Popo, él se vuelve más débil, el daño de sus ataques se reduce y su recuperación principal casi se anula.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen)(ver imagen): Dan dos golpes con sus martillos.
- Fuerte superior (ver imagen): Un golpe hacia arriba alzando sus martillos, haciéndolos girar en círculos.
- Fuerte lateral (ver imagen)(ver imagen): Da un golpe con su martillo horizontalmente hacia al frente.
- Ataque en carrera (ver imagen): Paran bruscamente y dan un pequeño golpe con el martillo.
- Ataque inferior (ver imagen): Dan un golpe hacia abajo con el martillo.
Smash[editar código | editar]
- Superior (ver imagen)(ver imagen): Bajan el martillo y luego lo alzan formando una "n" hacia arriba.
- Inferior (ver imagen): Bajan su martillo y dan un giro de 360° por el piso.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Alzan su martillo un poco y luego lo dejan caer hacia enfrente.
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen) (ver imagen): Realizan un pequeño giro alzando sus martillos.
- Hacia adelante (ver imagen) (ver imagen): Golpean con sus martillos en el aire. Si se conecta correctamente, el golpe será un Smash meteórico.
- Hacia atrás (ver imagen): Dan un golpe con sus martillos hacia atrás.
- Hacia abajo (ver imagen): Se dejan caer con sus martillos.
- Hacia arriba (ver imagen): Hacen un giro hacia arriba con sus martillos.
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Golpean con los martillos a ambos lados y luego se levantan.
- De cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se levantan y dan un martillazo.
- Desde el borde de la plataforma
- Ataques (ver imagen) (ver imagen): Se levantan del suelo y dan un golpe con sus martillos. La velocidad a la que esto se realice dependerá si llevan acumulado más o menos de 100% de daño.
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal (ver imagen): Agarran al enemigo con las manos.
- Agarre corriendo: Se abalanzan sobre el oponente para agarrarlo con las manos.
- Golpiza (ver imagen): Golpean con la cabeza.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Popo sostiene al oponente hacia adelante y Nana le pega con el martillo; cuando Popo está solo, él hace ambas cosas: lo lanza y le pega con el martillo.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanzan al oponente hacia atrás.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Levantan a su enemigo y lo golpean con su martillo.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Lanzan a su enemigo al suelo.
Movimientos especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Ice Climbers | |
---|---|
Normal: | Golpe Iceberg |
Lateral: | Ráfaga-Martillo |
Superior: | Salto con Cuerda |
Inferior: | Ventisca |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
Ambos personajes levantan sus mazos diciendo "Yup!". Una ventisca aparecerá durante esta burla.
(ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
Pose de victoria[editar código | editar]
- Botón B (ver imagen): Popo y Nana saltan alegremente.
- Botón X (ver imagen) (ver imagen): Nana aparece detrás de Popo y cada uno se va para un lado.
- Botón Y (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se miran, chocan las manos y posan.
Grito del Publico[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos de un jugador[editar código | editar]
Modo Clásico[editar código | editar]
En batallas normales, los Ice Climbers pueden aparecer en el Glaciar Infinito: Montaña Carámbano. En una batalla por equipos, los Ice Climbers aparecerán junto a Kirby en el escenario ya mencionado: Glaciar Infinito: Montaña Carámbano.
Modo Aventura[editar código | editar]
Después de superar la primera fase del nivel Montaña Carámbano, aparecerán 2 pares de Ice Climbers a los cuales tendrás que vencer para poder pasar a la siguiente fase.
Modo All-Star[editar código | editar]
Puede aparecer en cualquier orden como cualquier otro personaje excepto en la última batalla que será con 25 Mr. Game & Watch.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 11: Peligro en la cumbre: Los Ice Climbers solo aparecen como obstaculos en este evento porque el objetivo es permanecer en el campo de batalla hasta que se acabe el tiempo.
- Evento 21: Rompehielos: 2 Ice Climbers aparecen en este evento como oponentes y el objetivo es vencer 2 Nanas sin vencer ningún Popo.
- Evento 30: 3er. combate All-Star: En este evento el jugador deberá luchar contra cuatro oponentes en combates uno por uno. De estos el cuarto son los Ice Climbers.
Dianas Smash[editar código | editar]
- Música alternativa: No tiene, pero por defecto suena la canción Montaña Carámbano.
Créditos[editar código | editar]
Descripción de trofeo[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee , Los Ice Climbers tienen 3 trofeos.
- Ice Climbers: Este trofeo de desbloquea superando el Modo Clásico con los Ice Climbers.
- Popo es el gemelo de azul y Nana es la gemela de rosa. Estas dos estrellas del juego Ice Climber han escalado infinidad de cumbres heladas como montañeros profesionales. En sus días de gloria corrían detrás de berenjenas, pepinos y otras verduras que caían inexplicablemente de las cimas de hielo donde reinaba un cóndor solitario. Son inseparables.
- Ice Climbers (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con los Ice Climbers.
- Estos gemelos únicos siempre luchan en equipo. Tu puntuación no se verá afectada si el personaje CP resulta noqueado, pero un solo Ice Climber no podrá usar los movimientos de equipo, lo que convertirá el combate en una pelea individual sin cuartel. Con el Golpe Iceberg lanzan pequeños bloques de hielo con sus martillos. La Ráfaga-Martillo es aún más potente cuando Nana y Popo combinan sus fuerzas.
- B: Golpe Iceberg
- B SMASH: Ráfaga-Martillo
- Ice Climbers (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con los Ice Climbers.
- Los colores de los anoraks de los gemelos Ice Climbers indican quien lleva la voz cantante. Nana puede ir de rojo o naranja y Popo de verde o violeta. Sus peinados también son ligeramente diferentes. El Salto con Cuerda les permite cubrir grandes distancias sin que su enemigo pueda saber dónde va a caer. La Ventisca se debe usar sobre todo en los combates cuerpo a cuerpo. De esta manera, Nana y Popo conseguirán congelar a sus oponentes.
- Arriba + B: Salto con Cuerda
- Abajo + B: Ventisca
Véase también[editar código | editar]
|
|