0-Second Melee
0-Second Melee | |
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Un combate 0-Second Melee iniciando. Nótese que solo hay un jugador | |
Juego | SSBM |
Personaje | Cualquiera |
Escenario | Cualquiera |
Efecto | Hace que una pelea termine al instante |
Nivel de riesgo | Bajo |
0-Second Melee es un glitch que existe solo en Super Smash Bros. Melee. Consiste en que al iniciar una partida, esta se termine a la vez que comienza. Este glitch es muy parecido al Single Person Melee, ya que hay que hacer exactamente los mismos pasos pero con opciones diferentes.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
Primero el jugador deberá seleccionar el modo de batalla con vidas (o algún derivado). Después deberá hacerse el glitch de registro de nombre con un solo personaje seleccionado, ya sea el jugador o un personaje no controlado. Si todo sale bien, la pelea se iniciará y terminará en el mismo momento, y dicho personaje siempre será el ganador.
Explicación[editar código | editar]
El juego, mediante al glitch de registro de nombre, es forzado a que solo haya un luchador en la batalla. En el momento de empezarla, al no haber ningún personaje aparte del escogido, el juego considera que a los oponentes se les han agotado las vidas, y como el jugador es el único que está en el escenario, el juego considera que el jugador gana.