Discusión:Aliento de fuego

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Último comentario: 25 feb 2016 por Wesley777i en el tema Daño
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Daño[editar código]

Hola, ayer mientras probaba algunos ataques de Super Smash Bros. Melee noté que este ataque puede causar un daño prácticamente infinito, ya que puse al oponente contra una pared y empecé a lanzarle fuego, y, aún cuando el fuego se debilitó, seguía haciendo daño (ya que el oponente no podía alejarse debido a que estaba contra la pared), el hecho es que me quedé lanzando el fuego hasta que me cansé (llegó a unos 200% y algo, si no me equivoco) y me di cuenta de que se podía hacer el daño hasta los 999%.

Claro está, eso lo hice en el modo práctica así que el oponente ni se movía y estaba contra una pared, por ende supongo que sólo en esa situación podría dar esa cantidad de daño, pero aún así el ataque es capaz de hacer ese daño.

Bueno, lo que no sé es cómo podría ponerlo en la plantilla, o si creen que debería usar otro método para calificar la cantidad de daño (es decir por lo menos dañarlo sin que esté contra la pared o algo así). Pero necesito que den alguna idea porque realmente no sé qué hacer en esta situación. Saludos --Wesley777i 20:10 16 ago 2012 (UTC)Responder[responder]

No lo vale. Es, en ultima instancia, improductivo. Y me imagino que hablas de Brawl, por que en Melee, llegaría un momento en el que Bowser exhalaría humo. GunBlazer (discusión) 14:26 17 ago 2012 (UTC)Responder[responder]

Hablo de Melee; al poner al enemigo contra la pared, éste no se moverá mientras es atacado con el fuego de Bowser (el cual después de cierto tiempo es muy mínimo y apenas se ve, pero sigue siendo fuego y sigue causando daño, muy poco, pero sigue causándolo). Pero en fin, ¿no hay alguna idea de cómo calificar el daño entonces? --Wesley777i 17:02 17 ago 2012 (UTC)Responder[responder]

Daño 2[editar código]

Solo avisando, cambié los valores de daño de la plantilla, esta vez los puse de acuerdo a cuánto daño puede darle a un oponente en un solo soplido sin que haya ningún que los separe o los mantenga juntos (a Bowser de su oponente), hasta que el mismo soplido deje de alcanzar al oponente ya sea por el empuje de este o por la disminución del fuego en sí. Se mantiene entre paréntesis que varía el daño puesto que muchos son los factores que pueden intervenir en cuánto daño hace un único soplido. Saludos --Wesley777i 16:29 25 feb 2016 (UTC)Responder[responder]