Discusión:Rompescudos

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Último comentario: 5 mar 2016 por Wesley777i en el tema Sobre el origen de este ataque
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Sobre el origen de este ataque[editar código]

¿Alguien podría asegurar que lo que dice la sección es correcto? Por que hasta donde yo pude ver, los ataques tanto del estoque como de la espada milagro del juego mencionado no se parecen en nada a los movimientos de este ataque ni en Melee ni en los juegos posteriores. Por otro lado, y según pude ver, tanto el movimiento del ataque de Marth con una espada de hierro, así como con la Falchion se parecen más al movimiento que se hacía en Melee, que los propios mencionados en el artículo. Lo único en lo que concordaría es en lo que dice del daño causado por el estoque a los enemigos con armaduras.

Golpe del estoque, golpe de la espada milagro. Ya que es una imagen no se puede notar tan bien, pero se supone que el ataque va desde abajo hacia arriba, o sea, que lo que ven allí es el final del ataque.

Golpe de la espada de hierro, Golpe de la Falchion. Acá sí se puede notar fácilmente el arco que describen los movimientos, los cuales se parecen mucho más al Rompeescudos de Melee.

Las imágenes las saqué de acá, https://www.youtube.com/watch?v=tb-5VWJ7hek Por si alguno se interesa.

Con respecto a lo del estoque a partir de Brawl, pues no he revisado y desconozco los movimientos de Marth en juegos posteriores, pero al menos en los tres juegos de FE en GBA, los lores principales (Roy, Eliwood y Eirika) dan una estocada hacia el frente usando sus estoques. La cosa es que en ninguno de esos juegos sale Marth, por lo que más valdría revisar en juegos anteriores y posteriores donde sale el princeso para asegurarse. --Wesley777i 00:01 5 mar 2016 (UTC)Responder[responder]

No he jugado al FE de NES, pero viendo las imágenes, creo que tienes razón. Respecto a lo del estoque a partir de Brawl (puse el mismo texto que vos xd), ocurre que Super Smash Bros. Brawl se lanzó antes que el Fire Emblem Shadow Dragon, juego donde reapareció Marth, así que cualquier animación que Marth tuviera en este juego no serviría para explicar su animación de rompeescudos en el Brawl. --Seba 20 90 (Muro) 17:39 5 mar 2016 (UTC)Responder[responder]
Bueno, entonces habría que investigar un poco más en los juegos posteriores al de NES y anteriores a los de GBA antes de empezar a cambiar cosas... Por cierto, se me olvidó preguntar antes, ¿No deberíamos agregar esto a la categoría de movimientos de recuperación? --Wesley777i 23:40 5 mar 2016 (UTC)Responder[responder]