Glitch de agarre aéreo
Glitch de agarre aéreo | |
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Link recibiendo un K.O. normal por la línea límite superior. | |
Juego | SSBB |
Personaje | Link Toon Link Samus |
Escenario | Cualquiera |
Efecto | Produce un K.O. normal en donde se debiera producir un K.O. estrella o de pantalla. |
Nivel de riesgo | Nulo |
El Glitch de agarre aéreo es un Glitch presente en Super Smash Bros. Brawl, en el cual se produce un K.O. normal (como al ser noqueado por los lados o por abajo) en la línea límite superior. Normalmente, al recibir K.O. por este límite, el personaje debería recibir un K.O. estrella o un K.O. de pantalla. Esto se consigue por hacer un agarre aéreo con Link, Samus o Toon Link (con Lucas no funciona) justo antes de recibir un K.O. por la parte de arriba.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
Primero se debe noquear al personaje que vaya a ejecutar el glitch (Link, Toon Link o Samus) por la parte superior de la pantalla (se recomienda usar un ataque Smash hacia arriba). Antes de que el personaje que salga volando sobrepase la línea límite superior, debe ejecutar un agarre aéreo. De esta manera, al recibir K.O., se producirá una semi-explosión de K.O. y el personaje lanzará su grito de dolor de un K.O. normal. Un personaje noqueado de esta manera, perderá una vida/punto al igual que cuando se produce un K.O. cualquiera.