Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl
Carátula PAL SSBB.jpg
Carátula del juego
Datos
Nombre japonés 大乱闘スマッシュブラザーズX
Género Peleas - Plataformas
Desarrolladora Sora Ltd.
HAL Laboratory
Game Arts
Monolith Soft
Paon
Intelligent Systems
Distribuidora Nintendo
Plataforma Wii
Jugadores 1-4 Local
1-4 Wi-Fi
Lanzamiento
Japón 31 de enero 2008
Europa 27 de junio 2008
América 9 de marzo 2008

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu literalmente Gran Batalla Smash Brothers X en japonés), acortado comúnmente como SSBB o Brawl, es el tercer juego de la serie Super Smash Bros., siendo lanzado para la consola Nintendo Wii. Fue publicado por Nintendo y diseñado por Masahiro Sakurai, creador de las anteriores entregas, desarrollado también por diferentes equipos como Sora, Game Arts y otros desarrolladores a partir de octubre de 2005. 

El objetivo de una batalla en Brawl es, al igual que anteriores entregas, noquear al oponente sacándolo fuera de la pantalla mientras desaparece en una explosión. El sistema de juego se ha mantenido, aunque se ha simplificado un poco y dando la opción al jugador de elegir entre cuatro diferentes mandos: Wiimote solo de forma horizontal, Wiimote con Nunchuck, Control Clásico o Control Nintendo GameCube. Hasta cuatro jugadores pueden jugar de forma simultánea local, además de poder jugarse en línea con otros jugadores mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, siendo el primer juego de la serie que tiene esta opción.

Super Smash Bros. Brawl también mantiene los modos de juego de las anteriores entregas, como el modo Clásico o All-Star, incluyendo otros totalmente nuevos como el de Jefes Finales. El Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee ha sido reemplazado por El Emisario Subespacial, un modo aventura más completo y extenso que el anterior con una historia específica y con personajes exclusivos de este, además de poder jugarse de dos jugadores co-operativo.

La plantilla de personajes es más amplia que en su predecesor, con diversos personajes de las franquicias de Nintendo. Además, por primera vez en la serie, incluye a dos personajes de otras compañías (Third Parties o Terceros),Solid Snake de Konami y Sonic the Hedgehog de SEGA, por lo que la cantidad de personajes aumentó de 26 a 35 personajes.

Gran parte de la banda sonora del juego incorpora nuevas versiones de melodías de diferentes juegos provenientes de los personajes, además de las versiones originales tomadas directamente del juego. Estas melodías fueron compuestas por 38 importantes compositores de bandas sonoras de videojuegos y fueron aclamados por la crítica por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.

Jugabilidad[editar código | editar]

Novedades[editar código | editar]

Este juego tiene varios cambios importantes respecto a la pasada entrega, Super Smash Bros. Melee, pues además de los ya claro aumento de personajes, objetos y escenarios, hay otros cambios, principalmente en la jugabilidad. Es imposible realizar el wavedash, pues al realizar una finta en el aire, no se detiene el personaje en el aire, detalle importante para realizar dicha técnica. Además, varios personajes han cambiado sus características, para bien y para mal, como el caso de Ganondorf que bajo considerablemente sus habilidades de combate que tenía en Melee. Ahora todos los personajes pueden ejecutar un smash meteórico, gracias al salto Banqueta. También los personajes pueden nadar en ciertos escenarios. La introducción de los Smash Final a la serie hace que cada personaje tenga 5 movimientos especiales.

Otros cambios son el Béisbol Smash, los Eventos y el Modo Aventura, que ahora pueden jugarse de dos jugadores simultáneamente, además este último ha sido mejorado en comparación a Melee.

Modos de juegos[editar código | editar]

Pantalla principal de Super Smash Bros. Brawl.

La pantalla principal del juego tiene 6 opciones. Cada una tiene diferentes opciones y/o modos.

Grupo[editar código | editar]

Individual[editar código | editar]

Estadio[editar código | editar]

Baúl[editar código | editar]

Eventos[editar código | editar]

Artículo principal: Eventos

En este modo de juego se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y completarlo. Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos se puede usar un personaje a elección, en algunos eventos el personaje viene predefinido.

Eventos individuales[editar código | editar]

Evento 01

Dos alborotadores de cuidado

Evento 02

3, 2, 1... ¡Landmaster!

Evento 03

Kirbyfobia

Evento 04

Remodelación celestial

Evento 05

Conviértete en un Pokexperto

Evento 06

Super Bowser Bros.

Evento 07

Diddy Kongs por doquier

Evento 08

¡Adelante! ¡Remate triple!

Evento 09

Viaje al monstruo de la Tierra

Evento 10

Batalla de los clásicos

Evento 11

Arco iris a lo Yoshi

Evento 12

Ovosiesta

Evento 13

En el punto de mira

Evento 14

Pikmin florecientes

Evento 15

Trío de reyes

Evento 16

¡Traje activado!

Evento 17

Alpinismo en la catarata

Evento 18

Duelo con Link Oscuro

Evento 19

Wario Bros.

Evento 20

Combate All-Star Brawl

Evento 21

Visita a Onett

Evento 22

Simios Unidos

Evento 23

Norfair fundido

Evento 24

¡Vamos, Blue Falcon!

Evento 25

Que el Aura me acompañe

Evento 26

Recital accidentado

Evento 27

Escabechina trimonstruosa

Evento 28

Otoño prematuro

Evento 29

Los cuatro semifantásticos

Evento 30

Sonic Boom

Evento 31

Un guardaespaldas ejemplar

Evento 32

Ave nocturna

Evento 33

El Rey del Mal ha llegado

Evento 34

Combate All-Star Melee

Evento 35

Encuentros en la plana fase

Evento 36

Fuerzas Especiales Ultramodernas

Evento 37

La nave pirata

Evento 38

El cazador cazado

Evento 39

Combate All-Star Brawl 2

Evento 40

La batalla final

Evento 41

La batalla definitiva

Eventos cooperativos[editar código | editar]

Evento cooperativo 01

Dos alborotadores de cuidado

Evento cooperativo 02

Pokémon por parejas

Evento cooperativo 03

Muerte requetesúbita

Evento cooperativo 04

Un equipo la mar de mono

Evento cooperativo 05

Yoshis para dar y tomar

Evento cooperativo 06

Pretendientes indeseados

Evento cooperativo 07

Batalla siniestra

Evento cooperativo 08

¡Son míiiiiiaas!

Evento cooperativo 09

Verde, que no te quiero verde

Evento cooperativo 10

Los R.O.B. del futuro

Evento cooperativo 11

Llegar a fin de mes

Evento cooperativo 12

¡Vuelve, Falcon Flyer!

Evento cooperativo 13

Fieles espadas triunfadoras

Evento cooperativo 14

Guardianes oscuros

Evento cooperativo 15

Cuatro espadas en todo lo alto

Evento cooperativo 16

Jigglypuff vuelve por sus fueros

Evento cooperativo 17

Sonic y Mario

Evento cooperativo 18

Rebelión en Shadow Moses

Evento cooperativo 19

La sombra de Andross es alargada

Evento cooperativo 20

La batalla final por parejas

Evento cooperativo 21

La batalla definitiva por parejas

Modo Aventura: El emisario subespacial[editar código | editar]

Personajes[editar código | editar]

Todos los personajes de Super Smash Bros. Brawl, a excepción de Samus Zero y Sheik, transformaciones de Samus y Zelda, respectivamente.

Sin contar formas alternativas, en esta entrega hay 35 personajes, de los cuales 21 están disponibles desde el principio, pudiéndose apreciar un gran aumento en cuanto a la cantidad de personajes seleccionables comparado con Super Smash Bros. Melee.

En cuando a gráficos, se puede notar que muchos personajes han sido rediseñados para representar sus juegos más actuales: Link, Zelda y Ganondorf, por ejemplo, reciben sus diseños de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Cabe destacar que Pit, a pesar de que su aspecto está basado en su aparición en Kid Icarus, tiene un diseño creado especialmente para su debut en la serie, el cual sería usado más tarde en el juego Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS. Un cambio notorio es el efecto más oscuro u opaco que se le ha dado a los personajes, con respeto a otras entregas de la serie. Esto se debe al tono oscuro que tiene el Modo Aventura en general.

En este juego se añadieron más personajes no jugables. Gracias al Modo Aventura, el número de jefes aumentó, pasando de ser solo dos a ser diez. La mayoría de estos son originales de la serie Super Smash Bros., pero hay otros que fueron tomados de otros universos, como Ridley y Meta Ridley, del universo Metroid, o Porky Minch, del universo EarthBound.

Actores de voz[editar código | editar]

Personajes jugables y ayudantes [editar código | editar]

Burlas Smash[editar código | editar]

Cambios con respecto a Melee[editar código | editar]

  • Generalmente, Super Smash Bros. Brawl es un juego más lento, en parte debido a reducciones de la velocidad de caida de los personajes y de la gravedad, la eliminación del L-canceling, la incapacidad de conservar impulso al correr hacia adelante y saltar.
  • Los personajes pueden esquivar cuantas veces puedan mientras esté en el aire, pero la dirección ya no puede ser dirigida con la palanca de control. Si esta finta se usa junto a un objeto, el personaje lo agarrará automáticamente. Debido a esto, no es posible hacer el wavedash.
  • El Retroceso ha sido gravemente reducido, lo que significa que se dificulta la realización de combos.
  • El Smash hacia arriba puede ser usado mientras se corre.
  • Los personajes pueden agarrar mientras cambian de dirección al correr, lo que generalmente resulta en un mayor alcance. Además, agarrar a un personaje que esté en el aire no restablecerá su doble salto.
  • El Modo Aventura es reemplazado por el Emisario Subespacial.
  • La fonoteca está disponible desde el principio, pero ciertos sonidos y música deben ser desbloqueados.
  • A los eventos se les puede seleccionar la dificultad.
  • "Break the Targets" es renombrado como Dianas Smash y todos los personajes comparten un mismo escenario, el cual varía según la dificultad que se elige.
  • Los objetos ahora se pueden agarrar con ataques aéreos, evasión aérea y con ataques en carrera.
  • El Béisbol Smash contiene un especie de escudo para evitar que el saco salga de la plataforma por algún error no deseado. Sin embargo, si el escudo es golpeado lo suficiente, se romperá. Ademas pueden jugar dos personas al mismo tiempo, ya sea en modo cooperativo o como una competición entre sí.
  • A cada personaje se le confiere la posibilidad de hacer 3 burlas.
  • En el Brawl Especial, se puede mantener activo varios modos a la vez, ademas de traer nuevos modos.
  • Cualquier victoria, derrota, K.O., y otros hitos hechos por un PNJ no serán registrados en los records.
  • Las Pegatinas coleccionables han sido añadidas.
  • La Lotería fue reemplazada por el Lanzamonedas.
  • Se añadiò el salto de banqueta.
  • Se pueden configurar los controles por nombres.

Escenarios[editar código | editar]

Escenarios de Brawl[editar código | editar]

Nuevos[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Campo de batalla Campo de batalla SSBB.jpg Símbolo Super Smash Bros.png Mientras se desarrolla la batalla en el escenario, el fondo irá cambiando según las fases del día rápidamente.
Castillo asediado Castillo asediado SSBB (1).jpg Símbolo Fire Emblem.png Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo.
Circuito Mario Circuito Mario SSBB.jpg Símbolo Mario.png Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga.
Ciudad Delfino Ciudad Delfino SSBB.jpg Símbolo Mario.png Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir.
Destino Final Destino Final SSBB.jpg Símbolo Super Smash Bros.png Es el escenario donde se lucha contra Master Hand y Crazy Hand.
Estadio Pokémon 2 Estadio Pokémon 2 SSBB.jpg Símbolo Pokémon.png Como en el Estadio Pokémon, el escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo.
Fragata Orpheon Fragata Orpheon SSBB (1).jpg Símbolo Metroid.png Escenario doble que gira 180°.
Gran Puente de Eldin Gran Puente de Eldin SSBB.jpg Símbolo The Legend of Zelda.png Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye.
Hal Abarda Hal Abarda SSBB.jpg Símbolo Kirby.png Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda.
Isla de Yoshi (SSBB) Isla de Yoshi SSBB (1).jpg Símbolo Yoshi.png Cada cierto tiempo el aspecto del escenario puede cambiar de acuerdo con las estaciones del año. Las apariencias cambian así: Primavera-Verano-Otoño-Invierno.
Isla Shadow Moses Isla shadow moses SSBB.jpg Símbolo Metal Gear.png Escenario el cual lanza misiles a los personajes que enfoque con el foco de luz.
La Cúspide La cúspide (1) SSBB.jpg Símbolo Ice Climber.png A primera vista parece la cumbre típica de un glaciar, pero después de combatir durante un rato, se rompe y se desliza por la ladera de la montaña y no se detiene hasta llegar al mar.
La gran cascada La gran cascada (1) SSBB.jpg Símbolo Donkey Kong.png En este escenario la pantalla se desplaza lentamente hacia arriba, por lo que se debe ir trepando constantemente para sobrevivir sin descuidar la lucha contra los demás oponentes
New Pork City New Pork City SSBB.jpg Símbolo EarthBound.png Cada cierto tiempo aparece la Quimera Refinitiva de MOTHER 3, la cual si muerde infligirá 100-200% de daño y causará un K.O. instantáneo, a menos que se absorba el impacto realizando un ukemi junto a una pared en el momento justo. En caso de sobrevivir, la víctima tendrá más de 200% de daño (a veces hasta más de 300%).
PictoChat PictoChat SSBB.jpg Símbolo Nintendo DS.png Mientras continúa el combate, el escenario va creando unos dibujos, los cuales hacen diferentes acciones dependiendo del dibujo.
Port Town Aero Dive Port Town Aero Dive SSBB.jpg Símbolo F-Zero.png La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único.
Pueblo Smash Pueblo Smash SSBB.jpg Símbolo Animal Crossing.png Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno del Nintendo Wii.
Reino Champiñónico Reino Champiñónico 1-1 SSBB.jpg Símbolo Mario.png Escenario "doble" que es un desierto o una cueva.
Reino del Cielo Reino del cielo SSBB.jpg Símbolo Kid Icarus.png Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente.
Sistema Lylat Sistema Lylat SSBB.jpg Símbolo Star Fox.png La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles.
WarioWare Wario Ware SSBB.jpg Símbolo Wario.png Escenario que presenta distintas pruebas y recompensa al jugador que las supere.

Desbloqueables[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
75 M 75 M SSBB.jpg Símbolo Donkey Kong.png Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando trampolines que dañaran al que los toque, también si un jugador toca a Donkey Kong se dañará, en el escenario hay unas bolas de fuego que si un jugador las toca recibe un 10% de daño.
Barco Pirata Barco Pirata SSBB.jpg Símbolo The Legend of Zelda.png Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc.
Columna Lanza Columna Lanza SSBB.jpg Símbolo Pokémon.png Escenario el cual es atacado por Dialga, Palkia y Cresselia.
Zona Green Hill Zona Green Hill SSBB (1).jpg Símbolo Sonic.png Escenario con una gran curva en el cual es difícil combatir.
Hanenbow Hanenbow SSBB.jpg Símbolo Electroplankton.png Escenario musical con hojas, las cuales se pueden mover al golpearlas.
Mansión de Luigi Mansion de Luigi SSBB (1).jpg Símbolo Mario.png La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato.
Mario Bros Mario Bros. SSBB.jpg Símbolo Mario.png Escenario que posee varios enemigos y bolas de fuego los cuales dañan a los personajes.
Zona Extraplana 2 Zona extraplana 2 SSBB (1).jpg Símbolo Game & Watch.png El escenario consiste en un Game & Watch gigante de pantalla ancha en donde los personajes luchan, el cual va constantemente cambiando en diseños basados en juegos clásicos de Game & Watch, como Fire, Chef, Lion y Oil Panic.

Escenarios de Melee[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Brinstar Brinstar SSBM.jpg Símbolo Metroid.png En ocasiones el ácido que se ubica al fondo puede subir y cubrir gran parte del escenario, salvo la plataforma superior, quemando a todos los jugadores que lo toquen; este ácido siempre hace un daño porcentual de 14%.
Corneria Corneria SSBM.jpg Símbolo Star Fox.png Escenario el cual es atacado por naves Arwing y naves Wolfen.
Templo Templo SSBB.jpg Símbolo The Legend of Zelda.png Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso.
Isla de Yoshi (SSBM) Isla de Yoshi SSBM.jpg Símbolo Yoshi.png Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena.
Onett Onett SSBM.jpg Símbolo EarthBound.png En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida.
Rainbow Ride Rainbow Ride SSBB.jpg Símbolo Mario.png En este escenario, la pantalla se va desplazando constantemente obligando a los luchadores a saltar de una plataforma a otra sin descuidar el combate

Desbloqueables[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Big Blue Big Blue SSBM.jpg Símbolo F-Zero.png Si un jugador llega a caer a la pista, éste se irá rápidamente hacia la izquierda de la pantalla y perderá una vida si no logra volver a subir a un vehículo.
Estadio Pokémon Estadio Pokémon SSBB.jpg Símbolo Pokémon.png Una característica principal es que el escenario cambia de Tipo elemental Pokémon y esto hace que el escenario cambie por completo.
Green Greens Green Greens SSBM.jpg Símbolo Kirby.png En el terreno central, el personaje Whispy Woods está instalado y ocasionalmente produce una brisa en alguna dirección.
Jungla Jocosa Jungla jocosa SSBM.jpg Símbolo Donkey Kong.png Bajo las plataformas se encuentra un río que corre bastante rápido de derecha a izquierda de la pantalla.

Objetos[editar código | editar]

Objeto Imagen Descripción
Barril Barril de SSBB.PNG Objeto pesado que al lanzarlo rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar hasta tres objetos, pero en ocasiones explota.
Bola de fiesta Bola de fiesta SSBB.jpg Es una clásica bola de fiesta con forma de globo que cuando aparece flota y suelta varios objetos.
Caja Caja de SSBB.PNG Objeto pesado que puede contener hasta tres objetos en su interior. A veces puede explotar.
Caja rodante Caja rodante SSBB.jpg Es igual a una caja, solo que esta tiene ruedas, al destruir una de estas cajas se obtendrán la misma clase de objetos que contienen las normales.
Cápsula Cápsula SSBB.jpg El objeto más común del juego. Es un objeto lanzable que puede contener un objeto en su interior. Puede explotar 1 de cada 8 veces.
Cubo Cubo naranja SSBB.jpg Este cubo aparece en el modo Aventura, y puede contener pegatinas o trofeos.
Saco de arena Saco de arena SSBB.jpg Al golpear este saco saldrán objetos. Mientras mas lo golpees mas objetos saldrán.
Abanico Abanico SSBB.jpg Arma que puede golpear rápidamente. Sus golpes pueden producir un alto daño al escudo del oponente.
Bate de béisbol Bate de béisbol SSBB.jpg Arma que puede noquear instantáneamente al oponente.
Espada láser Espada láser SSBB.jpg Arma con capacidad equilibrada de golpeo.
Martillo Martillo SSBB.jpg Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Martillo dorado Martillo dorado SSBB.jpg Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo.
Varita de Lip Varita de Lip SSBB.jpg Es un tipo de flor que al golpear al oponente le causa un daño menor, sin embargo, al ser golpeado por esta flor, el enemigo también quedará en estado de flor.
Varita estelar Varita estelar SSBB.jpg Objeto golpeador que puede disparar estrellas a distancia.
Flor de fuego Flor de Fuego SSBB.jpg Arma que puede lanzar una gran llamarada que causa daño.
Lanzapetardos Lanzapetardos SSBB.jpg Objeto que lanza potentes Proyectiles.
Nintendo Scope Nintendo Scope SSBB.jpg Objeto que puede disparar Proyectiles recargados.
Pistola de rayos Pistola de rayos SSBB.jpg Arma que permite disparar hasta 16 Proyectiles.
Bob-omb Bob-omb SSBB.jpg Objeto altamente explosivo que puede ser lanzado. Si nadie lo recoge, empezará a caminar por su cuenta.
Bola de humo Bola de humo SSBB.jpg Es un objeto de humo de colores que no hace ningún daño.
Bomba Gooey Bomba Gooey SSBB.jpg Esta bomba se adhiere al personaje al que es arrojado y después de unos segundos explota. Te puedes salvar de ella si se la pasa a otro jugador o activando el escudo.
Bomba inteligente Bomba inteligente SSBB.jpg Es una bomba extremadamente poderosa de largo alcance.
Bumper Bumper SSBB.jpg Objeto lanzable que rebota hacia los lados al tocar a un jugador.
Caparazón verde Caparazón verde SSBB.jpg Objeto que al ser lanzado produce un alto daño porcentual.
Hothead Hothead SSBB.jpg Este objeto se desliza por el suelo desprendiendo chispas que quemarán a los rivales de quien lo haya lanzado.
Monda de plátano Monda de plátano SSBB.jpg Tras ser lanzado y caer en el suelo, todo enemigo que pase por encima, resbalará y caerá al suelo.
Mr. Saturn Mr. Saturn SSBB.jpg Este objeto causa un daño muy bajo al ser lanzado (2 a 5% de daño). Sin embargo, producen un alto daño al escudo del oponente.
Nuez Deku Nuez Deku SSBB.jpg Cuando explota tras ser arrojado, atacado, o tras acabarse su límite de tiempo, cualquier personaje a su alcance (incluyendo al que lo lanzó) quedará aturdido por unos momentos.
Pedestal Pedestal SSBB.jpg El Pedestal permite al usuario convertir a los enemigos del Emisario Subespacial en trofeos coleccionables.
Poké Ball Poké Ball SSBB.jpg Objeto que al caer al suelo puede revelar un Pokémon, el cual ayudará al jugador que lo convoque en la batalla.
Tempanito Tempanito SSBB.jpg Cuando un personaje lanza el Tempanito a un oponente, este recibirá daño y se congelará, siendo enviado hacia arriba y ligeramente en la dirección en que se le lanzó el Tempanito.
Trampa Trampa SSBB.jpg Si un jugador la pisa, será enterrado en el suelo del escenario durante tres segundos, y le causará alrededor de 10% de daño; lanzarla de lleno a alguien tiene el mismo efecto
Unira Unira SSBB.jpg Cuando se lanza este objeto, expande sus espinas y daña a los enemigos.
Bálsamo aliado Bálsamo aliado SSBB.jpg Si se usa con un aliado (o sea, un luchador del mismo equipo), el bálsamo le recuperará cierto porcentaje de daño, dependiendo del daño que tenga el que lo lanzó (mientras más daño, más recupera).
Bola Smash Bola Smash SSBB.jpg Si un luchador la rompe, podrá usar su Smash Final apretando el botón de movimiento especial (Botón B en control de Gamecube y en el Nunchuk, botón 1 en control de Wii).
Broche Franklin Broche Franklin SSBB.jpg Este objeto tiene el poder de la Reflexión, es decir, puede repeler los Proyectiles lanzados hacia la dirección en que vinieron.
Capucha de conejo Capucha conejo SSBB.jpg Este objeto hace que el que lo tenga pueda moverse más rápidamente de lo normal y saltar mucho más alto de lo normal, haciendo que saltar y caminar sean más eficaces.
Champiñón gigante Champiñón gigante SSBB.jpg Su función es hacer que el jugador aumente de tamaño por unos momentos, haciéndole más poderoso y más pesado.
Champiñón venenoso Champiñón venenoso SSBB.jpg Su función es encoger a quien lo toque, siendo incluso capaz de neutralizar los efectos de un champiñón gigante
Comida Comida SSBB.jpeg Objetos curativos que restauran el daño según entre más ricas sean.
Contenedor de corazón Contenedor de corazón SSBB.jpg Objeto curativo que restaura todo el daño de un personaje.
Cronómetro Cronómetro SSBB.jpg Cuando un jugador coge el cronómetro, ciertos jugadores verán reducida su movilidad, siendo más lentos en todos los aspectos (al moverse, atacar, saltar, etc.).
Curry Superpicante Curry Superpicante SSBB.jpg Esta comida hace que quien se lo coma le arda la boca por lo picante que es, y es tan fuerte que hace salir fuego de la boca, aunque lo único extraño y bueno es que no hace daño a quien se lo coma sino a sus enemigos.
Maxi tomate Maxi Tomate SSBB.jpg Reduce un 50% del porcentaje de daño.
Módulo de Ataque Espiral Modulo de Ataque Espiral Art Oficial SSBB.jpg es una insignia que los personajes pueden llevar puesta, añadiendo el Módulo de Ataque Espiral a sus saltos normales y aéreos.
Rayo Rayo SSBB.jpg Es un pequeño rayo cuya función es encoger a los oponentes del que le recoja.
Superestrella Estrella SSBB.jpg Objeto que al ser cogido otorga invencibilidad por un corto tiempo.
Ayudante Ayudante SSBB.jpg Sirve para llamar a un personaje perteneciente a otra serie de videojuegos para ayudar al luchador en su combate.
Balón Balón SSBB.jpg Dependiendo de la fuerza del ataque con que se haya golpeado al balón, mas rápido saldrá volando y más daño causará.
Bola de vida Bola de vida SSBB.jpg En El Emisario Subespacial otorga una vida a quien la toque.
Dragoon Dragoon SSBB.jpg Al conseguir las 3 partes, se puede noquear instantáneamente al oponente.
Estrella remolque Estrella remolque SSBB.jpg Es una estrella de tamaño medio, que al ser usada, transportará al luchador hacia fuera de la pantalla un momento (concretamente, hacia arriba). Instantes después, caerá en picado, provocando una explosión capaz de producir 22% de daño y lograr el K.O.
Llave Llave SSBB.jpg en El Emisario Subespacial una vez cogido, sirve para abrir puertas bloqueadas con candados.
Muelle Muelle SSBB.jpg Sirven para dar grandes saltos cuando un jugador pegue un bote sobre ellos. A veces puede que se queden puestos de lado, en cuyo caso, quien los toque saldrá despedido horizontalmente, con grandes posibilidades de conseguir un K.O.

Galería[editar código | editar]

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Super Smash Bros. Brawl
Coreano
República de Corea
대난투스매시브라더스X (Daenantu Seumaesi Beuradeoseu X) Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos X
Español Super Smash Bros. Brawl
Francés Super Smash Bros. Brawl
Inglés Super Smash Bros. Brawl
Italiano
Italia
Super Smash Bros. Brawl
Japonés
Japón
大乱闘スマッシュブラザーズX (Dairantō Sumasshu Burazāzu X) Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos X

Curiosidades[editar código | editar]

  • El menú del videojuego, incluyendo la pantalla de Desafíos, fueron inspirados en el menú del videojuego Kirby Air Ride.
  • Junto a Metroid: Other M, Super Smash Bros. Brawl es el único videojuego de Wii que utiliza un disco de doble capa; esto es debido a que los datos del mismo ocupan demasiado espacio y no podía almacenarse en un disco ordinario. Sin embargo, esto ha causado que algunas de las primeras versiones de la consola Wii presentaran problemas leyendo el disco.

Véase también[editar código | editar]