Masahiro Sakurai

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Era difícil para mí ver que cada vez que yo estaba desarrollando un videojuego, la gente automáticamente asumía que se trataba de una secuela. Incluso cuando se trata de una secuela, hay gente dando todo de sí para poder crear un juego, pero hay quienes piensan que la secuela de un juego es un proceso natural.
—Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai
Nacimiento 3 de agosto de 1970 (54 años)
Nacionalidad Bandera de Japón.pngJaponesa
Compañías anteriores HAL Laboratory
Nintendo
Última compañía Sora Ltd.
Cargo en SSB Director
Cargo en SSBM Planificación
Director
Cargo en SSBB Director
Cargo en SSB4 Director
Cargo en SSBU Director

Masahiro Sakurai (桜井政博 Sakurai Masahiro), nacido el 3 de agosto de 1970 en Tokio, Japón, es un desarrollador de videojuegos japonés, mejor conocido por haber sido el creador de las series Kirby y Super Smash Bros. La compañía de Nintendo, HAL Laboratory fue quien le dio una primera oportunidad en el mundo de los videojuegos en el año de 1991, aunque en 2003 dejó dicha compañía para poder dedicarse a crear sus propios videojuegos.

Es también escritor de una columna en la revista japonesa Famitsu, donde constantemente da a conocer sus puntos de vista sobre situaciones que abarcan desde el desarrollo de algún proyecto, hasta elogios y críticas a los proyectos de sus competidores.

Inicios de su carrera[editar código | editar]

Masahiro Sakurai.

En 1991, Masahiro Sakurai fue contratado por HAL Laboratory; un año después salió a la fama tras haber creado y dirigido el que sería su primer videojuego Kirby's Dream Land, donde introdujo por primera vez a su personaje Kirby. Fue después del éxito de su videojuego que él, y el ex-presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien por aquel entonces era también un empleado de HAL Laboratory, comenzaron a trabajar juntos en lo que sería llamado Super Smash Bros. el cual, fue el título que le dieron al juego tras haber decidido que usarían a personajes de Nintendo en él.

Este juego marcó uno de los más grandes éxitos en la historia de Nintendo, y fue por ello que después la compañía solicitó a Masahiro Sakurai que creara la secuela de ese juego, la cual, fue posteriormente llamada Super Smash Bros. Melee.

Después, el 5 de agosto del 2003 él dejó Nintendo, asegurando que estaba cansado de que siempre le pidieran crear el siguiente Kirby o el siguiente Super Smash Bros., usó el término "secualización" para describir el problema que él veía, no solo en Nintendo, sino en toda la industria del videojuego.

Después de su partida[editar código | editar]

Masahiro Sakurai hablando sobre Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Después de haber dejado HAL Laboratory, Sakurai creó la compañía Sora Ltd. con la intención de poder explotar sus ideas para el desarrollo y la innovación de sus futuros juegos. Fue en la conferencia E3 del año 2005, que Satoru Iwata, quien era ahora el presidente de Nintendo, anunció que estaban planeando una nueva entrega de la serie Super Smash Bros. y que esperaban poder pedirle a Masahiro Sakurai que dirigiera la entrega de dicho juego.

Al principio un poco indeciso, tras varias reuniones y acuerdos, Masahiro terminó aceptando el trato ofrecido por Nintendo, retrasando el proyecto cuantas veces fuera necesario hasta que vio la luz en Japón en Enero del 2008.

Después se hizo conocido el padecimiento de Sakurai, el cual le molesta y hasta cierto punto, impide trabajar; conocido como Tendonitis crónica, una enfermedad sin cura cuyo correcto tratamiento requiere de muy poco movimiento en la zona afectada, lo cual, debido a su trabajo, es algo imposible. Durante la producción de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Sakurai contaba con un perfil de Miiverse, donde, durante 5 días a la semana (de lunes a viernes), revelaba detalles sobre el juego, que van desde personajes nuevos, escenarios, objetos y, en ocasiones, detalles cómicos o curiosos sobre el desarrollo del título. Luego de haber sido lanzado el juego y de haber aparecido en varias conferencias posteriores para mostrar nuevos contenidos al juego, Sakurai finalmente confirmó en una última conferencia que ya no se lanzará más contenido para dicho juego en el futuro.

Juegos desarrollados[editar código | editar]

Además de la serie Super Smash Bros., Sakurai ha tomado partida en otras series e incluso ha creado un juego totalmente original, llamado Meteos. Ha sido el director de numerosas entregas de Kirby y es el responsable de haber "revivido" la saga Kid Icarus, con el juego Kid Icarus: Uprising.

Enlaces externos[editar código | editar]

Wikitendo alberga más información sobre Masahiro Sakurai.
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