Nintendo GameCube
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Nintendo GameCube | |
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Fabricante | Nintendo |
Tipo | Videoconsola |
Generación | Sexta generación |
CPU | PowerPC Gekko, 485 MHz |
GPU | ATI Technologies 162 MHz. |
Sistema de Almacenamiento | Memory Card |
Unidades Vendidas | 97,18 millones de unidades1 |
Juego más vendido | Super Smash Bros. Melee (7,09 millones de copias hasta el 10 de marzo de 2008)2 |
Anterior | Nintendo 64 |
Siguiente | Wii |
La Nintendo GameCube (NGC, siglas de la consola en inglés), o GameCube como se le suele llamar, es la cuarta consola de sobremesa lanzada por Nintendo, la cual fue lanzada el 14 de Septiembre de 2001 en Japón y en América el 18 de Noviembre de ese mismo año. Fue la primera consola de Nintendo en usar discos, la cual usaba unos discos creados por la misma compañía.
Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. Fue descontinuada en 2008.
HistoriaEditar
En 1999, comenzaron a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.
Nintendo quería volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation.
En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"), el cual era un disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información.
En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto del 2000 a las 15:30 (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no tuvo el éxito esperado y quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 23,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
En la serie Super Smash Bros.Editar
En Super Smash Bros. Melee, el juego lanzado para esta consola, una Nintendo GameCube actúa como la única plataforma en el nivel de Dianas Smash de Luigi. También aparece en el fondo de la Galería de trofeos junto al resto de las consolas de Nintendo, además de aparece en sí misma como un trofeo.
GaleríaEditar
Nintendo GameCube en el nivel de Dianas Smash de Luigi.
Descripción del trofeoEditar
- NINTENDO GAMECUBE (Hardware)
Enlaces externosEditar
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