Puerta dimensional
En el Modo Aventura: El emisario subespacial, las puertas cumplen ciertas funciones. Su principal función es la de cambiar de escenario en una misma fase, ya sea tanto para continuar la fase como para guardar algunos cubos tras estas; también sirven para terminar una fase, y otras funciones similares. El día 8 de abril de 2014, con el Nintendo Direct especial, se reveló el retorno de las puertas normales en el modo Smashventura de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Puerta | |
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Una puerta dorada | |
Universo | Super Smash Bros. |
Efecto | Pasar a una nueva área |
Usada por | Los habitantes de este mundo |
Existen diferentes tipos de puertas las cuales, en su mayoría, solo cambian físicamente, teniendo la mayor parte de estas las mismas funciones.
Tipos de puertasEditar
Puerta normalEditar
Es la puerta más común, es decir, la que se encuentra en más abundancia en El emisario subespacial. Algunas de estas puertas tiene la característica (que comparten únicamente con las puertas circulares y las puertas del subespacio) de poder encontrarse en el aire. El aspecto físico de estas puertas doradas depende de la etapa en cuestión.
Puerta doradaEditar
Aparece rodeada con rayos de sol cuando el jugador va a terminar una fase, pues al atravesarla, aparecerá una pantalla que mostrará los resultados de los objetos conseguidos:
El aspecto físico de estas puertas doradas depende de la etapa en cuestión. Si no hay una puerta dorada en un escenario, aparecerá su distintivo haz de luz dorada, al cual solo es necesario acercársele para completar la fase para que aparezca la pantalla con los resultados. Las puertas doradas no aparecen si en la fase hay algún jefe, y tampoco aparecen en El gran laberinto.
Puerta triangularEditar
Exclusiva de la etapa La jungla, estas puertas son como puentes a escenarios paralelos, es decir, en una puerta puede encontrarse bloqueado el paso por unos bloques que no pueden ser rotos mientras que al entrar por la otra puerta, dichos bloques sí pueden romperse; los cambios en el escenario que se hacen en una de las puertas afectan el escenario al cruzar la otra puerta.
Puerta tripleEditar
Requiere que algunos interruptores, de colores rojo, azul y verde, sean activados para abrirse. Estos pueden encontrarse en cualquier lugar de la misma fase; los interruptores pueden ser activados con un simple golpe.
Puerta circularEditar
Esta puerta es un círculo en el suelo. Posee las mismas funciones que una puerta normal, pero no se puede entrar a ella desde el aire.
Puerta punto de guardadoEditar
Tiene un círculo amarillo en medio y transporta al personaje a un punto de guardado en El gran laberinto.
Puerta sombraEditar
Aparece en El gran laberinto cuando el jugador se enfrenta a algún clon oscuro de personajes. La sombra corresponde a clones oscuros o a jefes.
GaleríaEditar
Puerta metálica en Interior de Hal Abarda.
Puerta metálica en El centro de investigación (Parte I).