Smashventura
Smashventura (Smash Run en inglés; フィールドスマッシュ Fīrudo Sumasshu lit. Smash de Campo en japonés) es un modo de juego exclusivo de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Fue enseñado por primera vez en el Super Smash Bros. Direct el día de abril de 2014. En la Smashventura, hasta cuatro jugadores lucharán en una batalla con condiciones especiales, y las estadísticas de combate de los personajes se verán modificadas por objetos potenciadores que estos recogerán en un nivel tipo mazmorra previamente al inicio de la batalla. Estos potenciadores se obtienen derrotando a enemigos de múltiples franquicias de Nintendo, incluyendo también algunos enemigos del Modo Aventura: El emisario subespacial de Super Smash Bros. Brawl.
Sistema de juego[editar código | editar]
Los jugadores son puestos en una zona llena de túneles y caminos (un laberinto). Entonces el jugador debe explorar cada rincón del nivel derrotando a los enemigos que se le aparezcan usando sus movimientos de combate. Al derrotar a un enemigo, éste dejará uno o más objetos potenciadores, los cuales deben ser recogidos por el jugador para mejorar sus habilidades de combate. Se dispone de un límite de tiempo de 5 minutos para explorar el lugar.
El nivel aguarda varios secretos que esperan ser encontrados por los personajes. Estos pueden ser cofres, caminos secretos o enemigos tan grandes como un jefe, los cuales pueden revelar potenciadores, así como Goldones, Piezas personalizables, objetos equipables o trofeos. También hay algunas puertas (llamadas puertas dimensionales) que llevan al personaje a áreas ocultas. Estas áreas pueden contener cofres, que al abrirlos sueltan potenciadores. Así mismo, hay lugares en los que aparecen retos; tales como romper cristales o dianas, derrotar a los enemigos que aparecen o sobrevivir. Lograr el objetivo de los retos también permite la obtención de potenciadores y demás.
Cuando el tiempo se agota, se mostrarán los objetos potenciadores que han conseguido todos los jugadores y a continuación, se dará inicio a la pelea. Esta pelea consiste en una batalla de corta duración (un minuto en la mayoría de los casos) en la que el jugador deberá poner a prueba sus habilidades de combate potenciadas durante la exploración del laberinto. Luego de dicha batalla, se darán a conocer el o los ganadores.
Preparación[editar código | editar]
Antes de comenzar a jugar, se puede equipar a los personajes con objetos especiales, que podrán ser usados en el laberinto (no en la batalla final) para dar un giro en el curso normal de las cosas. Algunos objetos son armas poderosas que eliminarán a gran cantidad de enemigos en pantalla. Otros objetos causan mejoras positivas en el personaje en cuestión (dar invencibilidad, curarse, dar saltos más altos, causar más daño, etc.) En Smashventura, los personajes también pueden hacer uso de sus ataques especiales personalizables.
Potenciadores[editar código | editar]
- Rapidez: Hace que los luchadores corran más rápido y tengan mayor velocidad aérea.
- Salto: Hace que los luchadores salten más alto y tengan mayor velocidad de caída.
- Ataque: Hace más fuertes los ataques normales.
- Especial: Hace más fuertes los ataques especiales.
- Objetos: Hace más fuertes los proyectiles, los ataques con objetos y los agarres y lanzamientos.
- Defensa: Hace a los luchadores más difíciles de noquear y aumentan la resistencia del escudo.
- Todo: Sube los seis parámetros anteriores.
- X2: Duplica la cantidad de puntos que ofrece cada potenciador durante un corto período de tiempo. Estos son muy difíciles de conseguir, hay en pocos lugares y a veces se puede conseguir venciendo enemigos.
- Potenciador +: Puede ser cualquier potenciador excepto Todo y X2, si se consigue, por un tiempo el personaje obtendrá un aura dependiendo el color del potenciador y aquel potenciador se le sumará 500, si se entra por una puerta dimensional mientras dure el efecto, se terminará automáticamente.
Los potenciadores también se pueden subir de la siguiente manera:
- Rapidez: Corriendo o caminando.
- Salto: Saltando.
- Ataque: Usando cualquier ataque normal, Smash, fuerte o aéreo.
- Especial: Usando cualquier ataque especial.
- Objetos: Atacando o llevando objetos, haciendo agarres, golpizas o lanzamientos.
- Defensa: Usando el escudo o haciendo cualquier finta. También cada vez que se reciben ataques.
Objetos equipables[editar código | editar]
Como se mencionó anteriormente, un personaje puede ser equipado con los objetos que el jugador posea, para que puedan ser usados cuando se necesiten. Los objetos tienen un peso determinado, cuanto más peso tenga un personaje más objetos podrá llevar. Existen objetos de distinto nivel. Los de niveles más bajos pesan poco, pero sus efectos son menores, que los de niveles más altos (que además son más pesados). Los objetos son los siguientes:
- Ciclón Doble: Genera dos tornados alrededor del personaje que dañan a enemigos cercanos. Ambos tornados se quedaran en el sitio hasta que desparezcan.
- Bomba de energía: Aparece una bomba, la cual explota al cabo de unos segundos.
- Rayo Horizontal: Lanza un enorme rayo horizontalmente que causa daño masivo a los enemigos.
- Luz Celestial: Un pilar de luz rodea al personaje y dañará a todo aquel enemigo que se acerque. Es similar a la Luz Celestial de Palutena, pero con distinta duración.
- Lluvia Meteórica: Desata una violenta lluvia de meteoritos que caen delante del personaje.
- Anillo Repulsor: Sale del personaje un anillo que se agrandará rápidamente y repelerá a todo aquel enemigo que toque el anillo.
- Invocación Eléctrica: Cuando se toque la cruz del control, saldrá disparado un rayo dependiendo qué flecha de la cruceta fue oprimida.
- Misiles Teledirigídos: Lanzara 2 misiles que perseguirán a los enemigos cercanos. Pueden atravesar paredes.
- Espadas giratorias: Aparecerán 2 espadas que girarán alrededor del personaje dañando a los enemigos cercanos.
- Pacto Letal: Durante un tiempo, el jugador tendrá una fuerza tremenda (1 o varias de sus capacidades aumentarán en 1000), pero incrementará su nivel de daño al 300%.
- Superataque Smash: El ataque Smash tarda más en cargarse, pero la fuerza también aumentará.
- Enemigos teledirigidos: Los enemigos noqueados colisionarán fácilmente con otros enemigos.
- Represalia: El daño recibido se irá acumulando para el próximo ataque.
- Aura: Cuanto mayor el daño, mayor el ataque y ataque especial. Similar a Lucario.
- Megapuñetazo: La fuerza de los puñetazos y ataques similares aumentará por un tiempo.
- Megapatada: Similar al Megapuñetazo, pero este es con patadas y ataques similares.
- Megacabezazo: La fuerza de los ataques con la cabeza aumenta.
- Megacostalazo: La fuerza de los ataques que se basan en embestidas o tacleadas aumenta.
- Megalanzamiento: La fuerza de los lanzamientos aumenta.
- Reflector: Genera un reflector similar al de Fox, el cual repele los proyectiles.
- Armadura Pétrea: Impide que el personaje retroceda.
- Invencibilidad: El personaje se vuelve inmune al daño y al retroceso por unos segundos. Similar al efecto de la Superestrella.
- Escudo Irrompible: El escudo del jugador no se romperá ni se achicará.
- Recuperación: Recuperará energía. El porcentaje recuperado depende del nivel del objeto.
- Autorrecuperación: Restablece poco a poco parte de la energía del jugador.
- Escudo curativo: El luchador recupera energía al bloquear ataques enemigos.
- Teletransporte: Teletransportarse a otro lugar.
- Salto adicional: Durante un tiempo el jugador podrá hacer un salto adicional.
- Supersalto: El luchador saltará más alto durante un tiempo.
- Caída Meteórica: Al moverse hacia abajo cuando esté en el aire, el luchador caerá a mucha velocidad.
- Técnica Cometa: Cuando corra, el luchador dañará a los enemigos que toque, además correrá más rápido.
- Mezcolanza: Mezcla los potenciadores del personaje.
- Sorpresa: Activa un objeto al azar.
Objetos Equipables:
- Espada láser
- Pistola de rayos
- Bob-omb
- Retroescudo
- Superhoja
- Mochila autopropulsora
- Martillo
- Bomba inteligente
- Super Scope
- Maza de hierro
- Bumerán
Batalla final[editar código | editar]
El combate final se da entre los cuatro participantes. El objetivo varía según el tipo de prueba que se dé, pero siempre se busca ser mejor que el resto. En estos enfrentamientos los potenciadores recogidos anteriormente tienen un papel importante, ya que determinan las características de cada personaje, variando cuales son los mejores atributos según el tipo de batalla. Las batallas de tipo Smash pueden ser de todos contra todos o de equipos de dos contra dos. Los enfrentamientos que pueden darse son los siguientes:
- Antiproyectiles: combate de un minuto y sin objetos en el que los personajes están equipados con un Broche Franklin a lo largo de todo el combate, incluso si estos son noqueados (regresando con el broche ya equipado), lo que hará que todos los proyectiles sean inútiles.
- Smash floral: combate de un minuto y con objetos en el que los personajes son infectados con una flor sobre sus cabezas, la cual los daña cada segundo. El efecto de la flor no puede perderse durante el combate (incluso si un personaje es noqueado regresará con la flor), a diferencia del resto de casos en los que un personaje puede ser afectado por una flor.
- Smash al 300%: combate de un minuto y con objetos en el que los personajes comienzan con 300% de daño. Eso permite que los personajes sean noqueados casi con cualquier ataque que reciban. Es el equivalente a la Muerte súbita en combates normales.
- Noqueos a gogó: combate de un minuto con objetos en el que los luchadores tienen un impulso de 2.0, hecho que hace que estos salgan volando con un porcentaje de daño mucho menor al habitual.
- Por energía: combate sin tiempo en el que los luchadores, en lugar de un medidor de daño, tienen un contador de puntos de energía (inicializado a 150). Cuando esos puntos se reduzcan a 0 (o el personaje salga de los límites como en un combate normal), el personaje será derrotado.
- Ascenso: prueba de un minuto en el que los jugadores deben ir ascendiendo constantemente, subiendo por las plataformas y esquivando algunos obstáculos rojos (los cuales ocasionan un K.O. instantáneo y retroceden al jugador al reaparecer). A partir de una determinada altura, empezarán a caer algunas bombas cerca, cayendo con más frecuencia contra más alto se esté. También aumenta la cantidad de obstáculos rojos a medida que se ascende. En cambio, si un personaje va por una altura baja en relación al tiempo transcurro empezarán a aparecer objetos que mejoran sus atributos (maximizadores temporales de salto y capuchas conejo). La partida acaba si alguien llega al final o se acaba el tiempo.
- Carrera: prueba de dos minutos de límite en el que los jugadores deberán correr hasta llegar a la meta. Sin embargo, existen partes en las que se tendrá que saltar para subir plataformas y esquivar paredes, techos y obstáculos rojos (los mismos del punto anterior). Es muy similar al Race to the Finish de Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. La partida acaba cuando todos los jugadores (no personajes) llegan al final o se agota el tiempo. Para ayudar a los personajes que van más lentos aparecen diferentes útiles que pueden ayudarlos a avanzar más rápido (capuchas conejo, Curry Superpicante y maximizadores temporales de velocidad).
- Contra un ejército de enemigos: prueba de un minuto en el que el objetivo radica en enfrentarse a un ejército infinito de enemigos que debe derrotarse. Gana el que más enemigos haya derrotado en el período de tiempo marcado. En esta prueba, si un PNJ derrota a la misma cantidad de enemigos que el jugador, se le dará la victoria a este sin irse a muerte súbita. Pueden haber diferentes variaciones de la prueba:
- Misceláneo: aparecen enemigos de la serie Super Smash Bros. y de otras series mezclados. Tiene lugar en el Campo de batalla.
- Mario: aparecen enemigos originarios del universo Mario, tales como Goombas, Koopas o Bill Balas. Tiene lugar en Pradera monetaria omega.
- Kirby: aparecen enemigos originarios del universo Kirby, tales como Brontos, Waddle Dees o Bonkers. Tiene lugar en Dream Land omega.
- Kid Icarus: aparecen enemigos originarios del universo Kid Icarus, tales como Castañazos, Dafnes o Raspanchoas. Tiene lugar en Bosque Génesis omega.
- Asalto: prueba de un minuto similar al modo Asalto. Aparecen luchadores Mii de los tres tipos y se debe noquear a todos. El vencedor será aquel que haya derrotado a un mayor número de oponentes. Cabe mencionar que también aparecen luchadores gigantes o versiones metálicas del personaje (o incluso con ambos estados a la vez). Al igual que en la prueba anterior, si un PNJ derrota a la misma cantidad de luchadores Mii que el jugador, se le dará la victoria al jugador sin necesidad de una muerte súbita.
- Smash: combate corriente de un minuto con objetos. No hay condiciones ni características adicionales.
- Smash épico: igual que el caso anterior, salvo que no hay objetos y que los escenarios en los que se dan los combate siempre son las versiones omega.
- Smash con champiñones: combate de un minuto en el que los únicos objetos que aparecen durante su transcurso son champiñones gigantes y venenosos.
- GigaSmash: combate de un minuto con objetos en el que los personajes tienen el tamaño equivalente al que adquiririan al tomar un champiñón gigante.
- Smash con explosivos: combate de un minuto en el que los únicos objetos que aparecen son aquellos de tipo explosivo: bombas inteligentes, bombas Hocotate, minas de proximidad, cajas explosivas y Bob-ombs.
- Por vidas: combate de un minuto con objetos en el que los personajes tienen dos vidas.
- Smash con Mr. Saturns: combate de un minuto en el que el único objeto que aparece es el Mr. Saturn.
- Smash con estrellas remolque: combate de un minuto en el que el único objeto que aparece es la estrella remolque. Cabe destacar que siempre que salga esta modalidad de combate se desarrollará en una versión omega.
Exploración en condiciones especiales[editar código | editar]
El nivel que debe ser explorado antes del combate final también puede tener condiciones especiales durante la partida. En una partida le tocará al jugador 2 eventos especiales elegidos al azar que no duran más de medio minuto. Son las siguientes:
- ¡Desmadre! ¡Velocidad máxima, salto máximo!: El personaje se envuelve con una energía brillante y expele un aura de color burdeos. La velocidad y la capacidad de salto de los personajes se incrementa a su máximo valor.
- Vendaval: Una fuerte corriente de viento corre de un lado a otro y reduce o aumenta la movilidad del personaje.
- Reunión familiar: Un enemigo en concreto llega en gran número intentando dañar al jugador. Los enemigos que aparecen en masa por esta condición son Bill Balas (primeros conocidos), Shy Guys de todos los colores, Eurídulces, Pookas, Tiki zumbas, y también Fantasmas burlones; algunos duran más que otros.
- Luz celestial: El personaje es cubierto por una luz celestial vertical que daña levemente a los enemigos que se encuentren sobre el personaje, sin causarles retroceso. Es igual que el movimiento especial normal de Palutena del mismo nombre.
- ¡Teletransporte! ¡Nadie sabe a dónde vas a parar!: Los jugadores son rodeados de un contorno amarillo grueso por 2 segundos, pasado ese tiempo desaparecen de donde estaban y son llevados a cualquier otro lugar aleatorio. Su efecto es equivalente a usar el objeto equipable "Teletransporte".
- Miniatura: El tamaño de los personajes se reducirá a 1/4 del tamaño normal, con lo que harán menos daño y serán lanzados más lejos.
- Avance de la batalla final: Se da una pista sobre la batalla final.
- Fractura dimensional: Aparecerán varias Puertas dimensionales.
- Cazatesoros: Aparecerán varios cofres y será indicada la posición del más cercano.
- Cámara del tesoro: Será desbloqueada una habitación que contiene 3 cofres del tesoro. Esta habitación se encuentra al final del camino con el suelo incandescente que puede dañar al pisarlo. Durante un tiempo su ubicación será mostrada con una flecha, pero seguirá estando abierto este cuarto incluso si se agota el tiempo.
- Se busca: Indicarán la posición de un enemigo muy grande en concreto (Oso polar, Bonkers, Coravera, Bulbo...). Si el jugador lo derrota obtendrá muchos más potenciadores de lo normal. Si el tiempo se agota antes de poder derrotar a este enemigo, desaparecerá sin más.
- Escuadrón: En ciertas áreas del laberinto, la pantalla quedará sellada, y habrá que derrotar una cierta cantidad de enemigos (indicada en pantalla) en un límite de tiempo. Si se consigue el objetivo, aparecerá un potenciador gigante (aleatorio) como premio y los demás enemigos que sobraron del escuadrón desaparecerán.
Enemigos del Smashventura[editar código | editar]
La mayoría de los enemigos del Smashventura provienen de otras franquicias, aunque también hay algunos del Emisario Subespacial de Super Smash Bros. Brawl.
Elementos y obstáculos[editar código | editar]
- Barril cañón: Cuando un personaje se mete dentro de ellas es expulsado con fuerza hacia afuera. Así puede recorrer grandes distancias. Aunque proviene de la serie de videojuegos Donkey Kong, lleva el diseño que tenía en El Emisario Subespacial.
- Cofre: Contiene potenciadores. Similar en función a los Cubos en El Emisario Subespacial.
- Muelle: Son como los muelles que aparecían en El Emisario Subespacial. Saltando sobre ellos se puede llegar muy alto. Están fijos en el suelo.
- Bloques de ladrillo: Bloques del universo Mario, que pueden ser destruidos si se les golpea.
- Puerta: Permiten ir desde una zona a otra. Llevan diseños similares a las puertas del Emisario Subespacial, cuando llega al último minuto de la partida, todas las puertas Dimensionales automáticamente desaparecerán.
Origen[editar código | editar]
El Smashventura está basado en el modo City Trial del juego Kirby Air Ride, un juego de carreras que también fue desarrollado por Masahiro Sakurai, el director de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. En este modo de juego de hasta cuatro jugadores, se debe explorar una ciudad buscando objetos que permitan, en este caso, mejorar el vehículo del jugador. También tiene un límite de tiempo, que va desde los tres a los siete minutos. Al cabo de ese tiempo, se procede a escoger un estadio en el que poner a prueba los objetos recogidos.
Véase también[editar código | editar]
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