Torre de la meseta
Torre de la meseta (Great Plateau Tower en inglés; 始まりの塔 Hajimari no Tō lit. Torre del Inicio en japonés) es un escenario introducido en Super Smash Bros. Ultimate, originario del universo The Legend of Zelda. Este escenario está basado en el juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Torre de la meseta | |
Imagen general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | The Legend of Zelda |
Aparece en | Ultimate |
Disponibilidad | Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 8 |
Hogar | |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Esta es la primera torre vista en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. La parte superior se derrumba tras recibir daño, pero se regenera. Cierto anciano aparece en el fondo, observando el combate con atención./Esta es la primera torre que todo el mundo visita en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cuando la parte superior recibe suficiente daño, se derrumba, pero se regenerará pasado un tiempo. También verás a cierto anciano en el fondo, observando el combate con atención...
CaracterísticasEditar
Como indica su nombre, el combate se desarrolla en la cima de la Torre de la meseta, locación proveniente de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la cual es una superficie plana con una estructura mediana que actúa como techo, el cual es capaz de destruirse gracias a los ataque que recibe y al impulso de los combatientes lanzados hacia la estructura. Al destruirse el techo, aparece una plataforma flotante en medio del escenario, la cual desaparece al volver a reconstruirse la estructura.
Ocasionalmente, el Anciano de The Legend of Zelda: Breath of the Wild aparece flotando al fondo del escenario gracias a su paravela, y en otras ocasiones llega volando con la misma paravela a la plataforma donde se desarrolla el combate; en ambos casos, el Anciano no interviene de ninguna forma en el combate.
Calamarciñas, Conejo Arcadio/Conejo de los recreativos y Don Pisotón/Roca Picuda son los únicos ayudantes que no pueden ser invocados en este escenario.
Exeggutor de Alola es el único Pokémon que no puede aparecer en este escenario.
Mecanismos desactivadosEditar
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- La estructura que sirve de techo no puede ser destruida.
Legalidad en torneosEditar
El escenario se encuentra prohibido en torneos debido a que el techo facilita el uso de ukemis para absorber el impulso al ser enviado por los aires, logrando así sobrevivir hasta porcentajes absurdamente altos, especialmente en la variante con mecanismos desactivados.
CancionesEditar
En Super Smash Bros. UltimateEditar
Es posible reproducir todas las canciones del universo The Legend of Zelda en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
GaleríaEditar
Vistas del escenarioEditar
Versiones del escenarioEditar
Versión Campo de batalla del escenario.
Versión Ω del escenario.
OrigenEditar
El escenario está basado en la Torre de la meseta del juego The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ubicada en la región central, en la Meseta de los albores. La Torre es al primer lugar que se tiene que ir comenzada la historia después de obtener la tableta sheikah, teniendo que activar la torre con ella para avanzar en el juego. Al activar la torre (cuya base estaba clavada en el suelo) emergerá de este y será activada por la energía ancestral generada por la tableta. Al ser activada la torre, se otorgará al jugador el mapa de la Meseta de los albores y hará emerger el resto de las torres localizadas en diferentes regiones de Hyrule, mas no activarlas.
En el juego original, no es posible destruir el techo de ninguna de las torres por ningún motivo, siendo una propiedad exclusiva de Ultimate y si bien tampoco aparece ninguna plataforma cerca de alguna torre, estas se pueden ver dentro de algunos santuarios del juego, aunque en Breath of the Wild estas no son estáticas y no desaparecen.
En el fondo del escenario se ven varias locaciones del juego como el Castillo de Hyrule y la Montaña de la Muerte, las cuales son cruciales en el trama principal del juego. Sin embargo, en Breath of the Wild es imposible tener el panorama visto en el escenario, ya que la ubicación de la cámara en el escenario es hacía el este, en la cual se ve en el juego original la locación de Picos Gemelos, y si bien es posible observar el castillo y la montaña desde la torre en el juego, esta es posible observarla hacía el norte, no hacía el este.
Al salir del Santuario de la Vida, antes de dirigirse a la torre, Link se encuentra con un anciano, el cual le proporciona datos de su ubicación, y también le encarga, al activar la torre, superar los cuatros santuarios distribuidos por la meseta a cambio de otorgarle la paravela que posee. Al superarlas, el anciano cita a Link al Templo de Tiempo para otorgarle la paravela, aunque al llegar al lugar, primero el anciano revela su verdadera identidad y después otorga la paravela a Link. En el escenario se ve algunas veces al anciano sobrevolar con la paravela el escenario o llegar a la cima de la torre con ella. También es posible ver la paravela en la entrada de Link en Super Smash Bros. Ultimate.
Nombre en otros idiomasEditar
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Turm des Plateaus | Torre de la meseta | |
Chino (simplificado) | 初始之塔 (Chūshǐ Zhī Tǎ) | Torre del Inicio | |
Chino (tradicional) | 初始之塔 (Chūshǐ Zhī Tǎ) | Torre del Inicio | |
Coreano | 시작의 탑 (Sijagui Tap) | Torre del Inicio | |
Español | Torre de la meseta | ||
Francés | Tour de Prélude | Torre del Preludio | |
Tour de l'Éveil | Torre del Despertar | ||
Inglés | Great Plateau Tower | Torre de la Gran Meseta | |
Italiano | Torre delle origini | Torre del origen | |
Japonés | 始まりの塔 (Hajimari no Tō) | Torre del Inicio | |
Neerlandés | Toren der Wederopstanding | Torre de la Resurrección | |
Ruso | Башня Плато (Bashnya Plato) | Torre de la meseta |
Enlaces externosEditar
The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Torre de la meseta. |